www.nwnights.ru Группа VKontakte Youtube Чат в дискорд Группа в Telegram | Подключение Обновления Поиск Участники |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (9) « Первая ... 6 7 [8] 9 ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
Ратмир |
Отправлено: Feb 25 2015, 07:56 AM
|
||
|
Многооконности, сперва зашел пал раздал всем длинный ГМВ+5, затем пришел клер выдал кору, фейф щилд, вестмант тд и на десерт длиный хаст с мордами и руками от сорка или виза -------------------- Теперь и на форуме!
|
||
Stenly |
Отправлено: Feb 25 2015, 08:07 AM
|
||
|
Не соглашусь, сдерживание необходимо и необходимость в нем даже больше чем в экономике и не всегда оно приводит к умерщвлению спелла. Кому на шарде будет удобно играть, если пара наркоманов будет таймстоп спамить каждые 5 секунд? Или как может визард без устали спамить спеллы 3 часа подряд в сокре без всяких фокусных/материальных прибабах? Если у него не будет лимита на мощные заклы - нахрен тогда вообще нужны более слабые? хз, не вижу проблемы в том, что юзаются компоненты. на санбурст не помню компона, про анимайт деад ниче не скажу, ониксы муторно добывать конечно -------------------- Игрок с 2007
Скриптер с 2012 Админ с 2015 Ушел на покой в 2018 |
||
DemonSuper |
Отправлено: Feb 25 2015, 10:13 AM
|
|
Вы благополучно ушли от темы...Я про сильные и дорогие заклинания не поднимал вопрос...или вы плохо читали или хз. Речь шла о тех, которые в общем доступе с вещей, плюшек и т.п. и при этом на которых висели компоненты, с которыми явно больше возни, чем с доставанием вещи. Тайм стоп вообще по хорошему надо ограничить площадью, а не на весь мир, но сейчас не об этом, и то, что он по времени и деньгам ограничен в нынешнем виде - это плюс.
Меня уже отчасти услышали и сделали кое-что, поэтому скажу спасибо еще раз и надеюсь на дальнейший пересмотр и обдумывание. И да, та же камнекожа для меня важна, потому как в отличие от некоторых, я качаюсь не одевая перса шмотом и по минимуму бафов с кастеров больших, потому что я качаюсь не для того, чтобы был очередной разодетый имба 20 лвла и чтобы он всех и везде рубил. |
denis0k |
Отправлено: Feb 25 2015, 10:50 AM
|
||||
|
А теперь фокус Компоненты в дид - это не экономика и не сдерживание, это антураж Наличие большинства компонентов на геме в своё время (до 2006го) - это на самом деле вырывание из контекста и банальное непонимание того, что вообще хотят сделать Очевидно, рулбуки никто не читал полностью, а только брал описания спеллов из 11й главы. Потому что если почитать рулбуки, открываются офигенные моменты, которые никогда не были аргументами: 1) Если цена не указана, то компонент как бы есть у мага в той же сумке, что и спеллбук. Это покрывает нарно 90% всех компонов, которые должны быть только в описаниях. 2) Цена на остальные указана потому, что эти компоненты просто продаются у вендоров, т.е. по сути каст стоит золото, что имеет смысл лишь в игре с конечными ресурсами и полностью бесполезно в онлайне. Для того, чтобы в этом убедиться, достаточно посмотреть таблицы дропа в дмг, там нет ни мази для глаз, ни алмазной пыли, ни серебряных палочек, ни гуано Банально поэтому на том же геме1 и старте гема2 было дофига компонов, но никто их в глаза не видел. Дроп-то по книге, чо
В пыхе для этого изначально придумали отдых раз в день, это балансирует кастеров лет 40 Ибо есть тот же клер, который использует только фокус, но имеет спеллы ненамного слабее. Но почему-то гем идёт по пути ограничения кастеров любой дорогой, но не рестом
-------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
||||
Melisse |
Отправлено: Feb 25 2015, 04:13 PM
|
||
|
Сдерживание нужно, но не так что спел 98% времени никто не использует, т.к. компонентов не достать или это очень трудно. Тогда проще спелл убрать совсем. Тайм стоп вообще на шарде надо убрать, имхо, даже из-за того что спамится пауза на весь сервер. -------------------- Беспокойство осушает силу...
|
||
denis0k |
Отправлено: Feb 25 2015, 05:24 PM
|
|
Убрать/отключить/ослабить - типичный способ привлечения игроков в рунете
-------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
WWolf69 |
Отправлено: Feb 25 2015, 11:16 PM
|
|
Ну вот не надо передергивать, периодически подрезать игрокам крылышки - это классика онлайн-игр.
-------------------- ...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
|
denis0k |
Отправлено: Feb 26 2015, 04:53 AM
|
|
Я вообще на идею Мэл ответил, она известный радикал в плане отключения высокоуровневых заклов и целых классов Иногда мне кажется, что Элор её таки покусал
Тем не менее, есть вполне реальный опыт 10-летней давности - именно отключение кучи спеллов в 2005м обрушило онлайн гема навсегда, подарив игроков всяким аменам и нд, где до этого никто особо и не играл. -------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
WWolf69 |
Отправлено: Feb 26 2015, 05:41 AM
|
|
Положа руку на сердце, я бы тоже кой-чего повыпиливал. Явные дубляжи, типа санберста\просвета, электросферу\фаерболл - это еще туда-сюда, хотя и не нужно особо, но что касается крафта...
Крафт с его системой изменения внешнего вида и рун порвал баланс на маленькие тряпочки и побил по пальцам дм-состав. А уже не уберешь, народ возмутится и взвоет. -------------------- ...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
|
Darvin |
Отправлено: Feb 26 2015, 09:29 AM
|
||
|
Даешь больше внешнего вида! Хочешь верь, а хочешь не верь, но доступность разнообразных моделек увеличивает рп составляющую. Когда человек продумывает как будет выглядеть его перс он, невольно, продумывает и то, как он его и каким представляет. И может он ни разу не рпер, но внешний вид очень важен. Даже внешний вид колец/амулей/наручей. Это правда так. -------------------- "101 признак того, что ваш персонаж немножко чересчур крут...": ... 41. Вы учитесь профессии ткача, потому что во всех остальных достигли абсолютного совершенства. ... 53: Единственное, что удерживает ваш интерес к игре, это описание сокровищ, снятых с несчастных монстров, которых вы уничтожили. ... |
||
denis0k |
Отправлено: Feb 26 2015, 10:13 AM
|
|
^ Прав.
Изменение внешнего вида одно из немногих, что появилось в нвн раньше ммо. И до сих пор это там пользуется адовой популярностью, в вовке есть целые сайты, где из разных итемов, раскиданных по всему миру (там нужен образец для изменения вида), собирают шикарнейшие комплекты на любой вкус. Руны да, явный оп, но без вайпа их удалять всяко хуже, чем оставлять -------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
Ravick |
Отправлено: Feb 26 2015, 10:48 AM
|
|
У нас как-то принято, что кастомный внешний вид дается в награду на квестах. И тут никто ролевику не мешает залезть в тулсет и посидеть над моделькой, а потом скинуть мастеру и он добавит. Но это не удобно, отчасти потому, что далеко не все понимают, как это сделать. Ну или надеятся на то, что мастер кастомизирует тебе вещицу именно так, как ты хочешь.
Гораздо интерактивнее манекены. Как с видом оружия брони в Амфаильской кузнице. Давным давно предложено поставить такие для одежды, посохов, сапог, амулетов, плащей, капюшонов и т.д. И дать свободный доступ к манекенам, а не так, как у нас, сначала будь добр прокачай крафт доспехов, а уж потом сможешь поменять вид. Ну, может быть, когда-нибудь. Всегда есть дела поважнее, чем такие штуки. На счет выпиливания "дублирующих" спеллов я не согласен. Пример с электро болом и огненным шаром - крайне удачен. Разные типы урона нужны для разных монстров. Электроболы - для убийства утопов, огненные - для троллей. Для симов интереснее добавлять иногда немножко спеллов, разнообразящих процесс игры. |
WWolf69 |
Отправлено: Feb 26 2015, 11:20 AM
|
|
Когда любой игрок может визуально получить любую шмотку, исчезает цветовая дифференциация штанов, если вы понимаете, о чем я.
-------------------- ...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
|
Ravick |
Отправлено: Feb 26 2015, 12:44 PM
|
|
Собственно именно поэтому и порешали, что индивидуальность вещицы - это именно что награда. И выдается мастером.
Можно подойти к этому вопросы чуть хитрее. Мастер, вместо того чтобы мучаться с кастомизацией шмотки для игрока и переделывать ее несколько раз, выдает направление к портному. Где можно спокойно постоять перед манекеном и кастомизировать так, как хочется. Разумеется, пропуск является наградой. |
Ратмир |
Отправлено: Feb 26 2015, 01:00 PM
|
|
Тогда пропуски нужно кидать и в эпик сундуки и как награду за ивент. Не все могут/хотят по 4 часа играть с Дмом.
-------------------- Теперь и на форуме!
|
Страницы: (9) « Первая ... 6 7 [8] 9 |