Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Форумы Gem of The North > Все о шарде > Сохранение положения персонажа после рестарта |
Автор: Ilerien Phoenix Jun 17 2010, 08:02 PM |
Сабж. Подводный камень, который я вижу. Персонаж вышел в данже или посреди спавна мобов. Решается пометкой локации как опасной и переносом при заходе в ближайшую "безопасную" точку из n фиксированных точек, расставленных по шарду. Поскольку величина опасности в локации для персонажей разного уровня разная, можно ввести CR локации. Уровень ниже CR локации? ОК, при первом заходе после рестарта телепортируем в ближайшую безопасную точку. Такая система есть на многих шардах. Нужно это Гему или нет - я не знаю. Обсуждаем. |
Автор: Darkfrozenblackguard Jun 17 2010, 08:13 PM |
Если все также будет ООС то я не против в принципе. главное чтобы шмот было можно передовать со склада без проблем |
Автор: Ilerien Phoenix Jun 17 2010, 08:17 PM | ||
Имеется в виду, в ООС персонаж будет приходить один раз - при создании. Можно учесть наличие банка вещей. |
Автор: Ineffable_King_Of_Darkness Jun 17 2010, 08:27 PM |
Имхо фтопку CR, даже на 20 лвле появиться в данже фей не айс. Сохранять позицию на локах дорог, городов, и малоопасных прилегающих локах, т.е. если был в данже фей то кидать в francuasa's forest, если был в francuasa's forest то там и появляться, в общем главное чтобы при появлении рядом не было мобов и был способ без серьезного боя уйти. |
Автор: The Kenny Jun 17 2010, 08:33 PM |
Имхо система с ООС сейчас отлично работает. А в чем плюсы, зачем менять? Из того что приходит первое на ум: 1. Для разных классов одни и те же локи могут быть поразному опасны\безопасны. Например для аркана без спелов, даже жуки смерть. Уровень хп тоже немаловажен, файт с 1 хп не может считаться в безопасности даже на дороге с кобольдами. 2. Возникновение очередных норок в геймплее... например вышел в сокре или в соседней локе, рестарт прошел одну локу своим рдд, или открыл соседнюю дверь, и вот те эпиклут. 3. Возможны застревания чаров за закрытыми дверями и ловушками, например вышел ты у Ини на балконе, а ты не вор, дверь не открыть. 4. Банальное застревание в безопасном месте в текстуре, гденибудь далеко и когда на шарде нет знакомых, а если ты новичек и стеснительный, то так там и останешься)) и нахер пошлешь этот нвн. |
Автор: Ilerien Phoenix Jun 17 2010, 09:06 PM | ||
Ставим данжам CR 21 и всё. Недостатков много, я не спорю, поэтому и вынес на обсуждение. |
Автор: Clan_Marlin Jun 17 2010, 09:19 PM |
Имхо нужно наладить спавн в безопасных точках, не стоит все же спавнить персонажей в данжах, какими бы безобидными они не были. |
Автор: thelog1n Jun 17 2010, 11:11 PM |
Банально после рр выходишь в ООС, а там 2 портала: в последнюю точку или в город, где привязан |
Автор: Гаудин Jun 18 2010, 02:13 AM |
Я лично проголосовал против, скажу почему: Имхо довольно удобно само наличие ООС. Передавать друг-другу шмот, постоять покрасоваться, кричать об осаде, турнире, итп сразу после рестарта... Также довольно удобно то что появляешся в городе т.к. думаю многим бывает нужно закупить еду/банки/бутылки/стрелы/аптечки, притом не все продаеться не везде. Если ты вышел к примеру у фей, то тебе не нужно бежать обратно к Лейлону чтобы собрать травы чтобы пойти обратно на фей. Как вариант, могу предложить оставить ООС но дать выбор (тобиш поставить второй портал) выйти или в ближайшую безопасную локацию, или в город с пропиской. Эдит: только сейчас прочитал последний пост, но в общем +1 Лилу. |
Автор: Dorkans Jun 18 2010, 02:24 AM |
Да и второй портал не нужен, или Гем 3 будет такой большой, что его нельзя будет пробежать за 30 минут ? Пусть будет прописка в городах. Онлайн все равно страдает, а В ООС иногда собирается больше народу чем во всем Гем2. З.ы. Про банки вещей, НУЖНЫ, внесите частичку Реальности. |
Автор: magegvardin Jun 18 2010, 03:23 AM |
Я за оос, в котором - портала- в город где прописан, и ближайщая безопасная лока. Тк, перекидывать шмот и договариватся о ивентах очень удобно в оос, и при этом не все могут задрачивать по 5ть часов в день, поэтому 30 минут бежать не вариант... |
Автор: sabbat8310 Jun 18 2010, 03:54 AM |
я тоже считаю что нужно сделать 2 портала на выбор(в город и в ближайшую безопасную точку по выходу). Система станет гораздо более гибкой, и при этом не потеряет своей текущей привлекательности - чувства единства игроков после рестарта. |
Автор: Melisse Jun 18 2010, 04:14 AM |
А не поставить чтобы сохранение локации было перед данжем, а не в данже? в итоге после рестарта персонаж будет входить в локу не в данже, а в локацию перед данжем |
Автор: Ilerien Phoenix Jun 18 2010, 04:39 AM | ||||
Это тоже вариант, но всплывает вопрос о различии ситуаций для различных персонажей (самое очевидное - по уровню). Я думал о сохранении положения только на входе в локацию - в силу кривости модульного onClientLeave эвента в НВНе.
Банк вещей будет обязательно, причём будет тестироваться ещё на Геме 2. |
Автор: magaiti Jun 18 2010, 07:40 AM |
два портала - хоршая идея, только тогда при заходе в ООС в лог чару логично писать не только город прописки, но и последнюю безопасную локу, куда он попадет через 2-й портал. |
Автор: Melisse Jun 18 2010, 08:39 AM |
Ил, зачем сохранять на онклиентлиаве, когда есть ОнЭнтер на локации? сохраняй точку перехода пути при заходе в локацию и потом чар просто будет кидаться в начало локации из оос. |
Автор: Ilerien Phoenix Jun 18 2010, 08:55 AM | ||
Ну, грубо, на заход в локацию мы сохраним только точка захода в локацию. На выход из модуля - сохраним чётко ту точку, на которой чар вышел. |
Автор: Melisse Jun 18 2010, 09:01 AM |
ну так а какая разница, цель то появление в той локации из которой вышел. локи не такие гиганские чтобы нужно было тратить по 6 часов на преодоление края от края. Зато никаких глюков. А с функцией он клиент лиав будет глюк можно конечно пробегать каждый 5-10 минут через общий хб, но смысл тогда, если можно просто на заход? |
Автор: Melisse Jun 18 2010, 09:04 AM |
как вариант можно еще через скрипт в хб игрока ...он default кажется называтся |
Автор: sasha10a Jun 18 2010, 09:06 AM |
Лучшее - враг хорошего. Проголосовал нет. Потом прочитал тему. Жирный плюс идее двух порталов. По поводу безопасной точки: А есть ли они где-нибудь, кроме как в городах? Какие-нибудь слабые мобы с трусингом и кноком крови то попьют. А порталом можно после рестарта скакнуть сразу к сокре, чтобы не тащиться через весь шард (вот плюс это или минус не знаю) |
Автор: Set Jun 18 2010, 09:40 AM |
это Плюс... тогда уж можно просто сделать n ное количество выходов и при юзе портала - чтоб вылазило окошко выбора - выйти в лейлоне, в торонхольде или еще где... а сделать 2 портала - в первом - будут точки выхода по городам а 2ром - на локациях (ну где эта возможность будет) таким образом - куда захотел туда и попал из ооц.. |
Автор: Vovchik1980 Jun 18 2010, 10:16 AM | ||
Жирно не будет? Куда захотел туда и попал ))) |
Автор: Ilerien Phoenix Jun 18 2010, 01:13 PM | ||
Я тоже так подумал. Хертбит игрока нехорош тем, что он хертбит, и тем, что исполняется не только в хертбите, а ещё при куче других эвентов. |
Автор: nwnmaster Jun 19 2010, 05:24 AM |
а мне нынешняя система нравится... тем более если городов будет больше, можно будет более гибко подойти к месту спавна после рестарта... |