Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Все о шарде > Сохранение положения персонажа после рестарта


Автор: Ilerien Phoenix Jun 17 2010, 08:02 PM
Сабж.
Подводный камень, который я вижу.
Персонаж вышел в данже или посреди спавна мобов. Решается пометкой локации как опасной и переносом при заходе в ближайшую "безопасную" точку из n фиксированных точек, расставленных по шарду. Поскольку величина опасности в локации для персонажей разного уровня разная, можно ввести CR локации. Уровень ниже CR локации? ОК, при первом заходе после рестарта телепортируем в ближайшую безопасную точку.

Такая система есть на многих шардах. Нужно это Гему или нет - я не знаю.
Обсуждаем.

Автор: Darkfrozenblackguard Jun 17 2010, 08:13 PM
Если все также будет ООС то я не против в принципе. главное чтобы шмот было можно передовать со склада без проблем laugh.gif

Автор: Ilerien Phoenix Jun 17 2010, 08:17 PM
QUOTE
Если все также будет ООС то я не против в принципе.
Имеется в виду, в ООС персонаж будет приходить один раз - при создании.

Можно учесть наличие банка вещей.

Автор: Ineffable_King_Of_Darkness Jun 17 2010, 08:27 PM
Имхо фтопку CR, даже на 20 лвле появиться в данже фей не айс. Сохранять позицию на локах дорог, городов, и малоопасных прилегающих локах, т.е. если был в данже фей то кидать в francuasa's forest, если был в francuasa's forest то там и появляться, в общем главное чтобы при появлении рядом не было мобов и был способ без серьезного боя уйти.

Автор: The Kenny Jun 17 2010, 08:33 PM
Имхо система с ООС сейчас отлично работает. А в чем плюсы, зачем менять?

Из того что приходит первое на ум:

1. Для разных классов одни и те же локи могут быть поразному опасны\безопасны. Например для аркана без спелов, даже жуки смерть. Уровень хп тоже немаловажен, файт с 1 хп не может считаться в безопасности даже на дороге с кобольдами.

2. Возникновение очередных норок в геймплее... например вышел в сокре или в соседней локе, рестарт прошел одну локу своим рдд, или открыл соседнюю дверь, и вот те эпиклут.

3. Возможны застревания чаров за закрытыми дверями и ловушками, например вышел ты у Ини на балконе, а ты не вор, дверь не открыть.

4. Банальное застревание в безопасном месте в текстуре, гденибудь далеко и когда на шарде нет знакомых, а если ты новичек и стеснительный, то так там и останешься)) и нахер пошлешь этот нвн.

Автор: Ilerien Phoenix Jun 17 2010, 09:06 PM
QUOTE
Имхо фтопку CR, даже на 20 лвле появиться в данже фей не айс.
Ставим данжам CR 21 и всё.

Недостатков много, я не спорю, поэтому и вынес на обсуждение.

Автор: Clan_Marlin Jun 17 2010, 09:19 PM
Имхо нужно наладить спавн в безопасных точках, не стоит все же спавнить персонажей в данжах, какими бы безобидными они не были.

Автор: thelog1n Jun 17 2010, 11:11 PM
Банально после рр выходишь в ООС, а там 2 портала: в последнюю точку или в город, где привязан biggrin.gif

Автор: Гаудин Jun 18 2010, 02:13 AM
Я лично проголосовал против, скажу почему:

Имхо довольно удобно само наличие ООС. Передавать друг-другу шмот, постоять покрасоваться, кричать об осаде, турнире, итп сразу после рестарта... Также довольно удобно то что появляешся в городе т.к. думаю многим бывает нужно закупить еду/банки/бутылки/стрелы/аптечки, притом не все продаеться не везде.

Если ты вышел к примеру у фей, то тебе не нужно бежать обратно к Лейлону чтобы собрать травы чтобы пойти обратно на фей.

Как вариант, могу предложить оставить ООС но дать выбор (тобиш поставить второй портал) выйти или в ближайшую безопасную локацию, или в город с пропиской.

Эдит: только сейчас прочитал последний пост, но в общем +1 Лилу.

Автор: Dorkans Jun 18 2010, 02:24 AM
Да и второй портал не нужен, или Гем 3 будет такой большой, что его нельзя будет пробежать за 30 минут ? Пусть будет прописка в городах. Онлайн все равно страдает, а В ООС иногда собирается больше народу чем во всем Гем2.
З.ы. Про банки вещей, НУЖНЫ, внесите частичку Реальности.

Автор: magegvardin Jun 18 2010, 03:23 AM
Я за оос, в котором - портала- в город где прописан, и ближайщая безопасная лока. Тк, перекидывать шмот и договариватся о ивентах очень удобно в оос, и при этом не все могут задрачивать по 5ть часов в день, поэтому 30 минут бежать не вариант...

Автор: sabbat8310 Jun 18 2010, 03:54 AM
я тоже считаю что нужно сделать 2 портала на выбор(в город и в ближайшую безопасную точку по выходу). Система станет гораздо более гибкой, и при этом не потеряет своей текущей привлекательности - чувства единства игроков после рестарта.

Автор: Melisse Jun 18 2010, 04:14 AM
А не поставить чтобы сохранение локации было перед данжем, а не в данже?
в итоге после рестарта персонаж будет входить в локу не в данже, а в локацию перед данжем

Автор: Ilerien Phoenix Jun 18 2010, 04:39 AM
QUOTE
А не поставить чтобы сохранение локации было перед данжем, а не в данже?
в итоге после рестарта персонаж будет входить в локу не в данже, а в локацию перед данжем
Это тоже вариант, но всплывает вопрос о различии ситуаций для различных персонажей (самое очевидное - по уровню). Я думал о сохранении положения только на входе в локацию - в силу кривости модульного onClientLeave эвента в НВНе.
QUOTE
Про банки вещей, НУЖНЫ, внесите частичку Реальности.
Банк вещей будет обязательно, причём будет тестироваться ещё на Геме 2.

Автор: magaiti Jun 18 2010, 07:40 AM
два портала - хоршая идея, только тогда при заходе в ООС в лог чару логично писать не только город прописки, но и последнюю безопасную локу, куда он попадет через 2-й портал.

Автор: Melisse Jun 18 2010, 08:39 AM
Ил, зачем сохранять на онклиентлиаве, когда есть ОнЭнтер на локации?
сохраняй точку перехода пути при заходе в локацию и потом чар просто будет кидаться в начало локации из оос.

Автор: Ilerien Phoenix Jun 18 2010, 08:55 AM
QUOTE
Ил, зачем сохранять на онклиентлиаве, когда есть ОнЭнтер на локации?
Ну, грубо, на заход в локацию мы сохраним только точка захода в локацию. На выход из модуля - сохраним чётко ту точку, на которой чар вышел.

Автор: Melisse Jun 18 2010, 09:01 AM
ну так а какая разница, цель то появление в той локации из которой вышел.
локи не такие гиганские чтобы нужно было тратить по 6 часов на преодоление края от края. Зато никаких глюков. А с функцией он клиент лиав будет глюк
можно конечно пробегать каждый 5-10 минут через общий хб, но смысл тогда, если можно просто на заход?

Автор: Melisse Jun 18 2010, 09:04 AM
как вариант можно еще через скрипт в хб игрока ...он default кажется называтся

Автор: sasha10a Jun 18 2010, 09:06 AM
Лучшее - враг хорошего. Проголосовал нет. Потом прочитал тему. Жирный плюс идее двух порталов.

По поводу безопасной точки: А есть ли они где-нибудь, кроме как в городах? Какие-нибудь слабые мобы с трусингом и кноком крови то попьют.

А порталом можно после рестарта скакнуть сразу к сокре, чтобы не тащиться через весь шардsmile.gif (вот плюс это или минус не знаю)

Автор: Set Jun 18 2010, 09:40 AM
это Плюс... тогда уж можно просто сделать n ное количество выходов и при юзе портала - чтоб вылазило окошко выбора - выйти в лейлоне, в торонхольде или еще где...
а сделать 2 портала - в первом - будут точки выхода по городам а 2ром - на локациях (ну где эта возможность будет)
таким образом - куда захотел туда и попал из ооц..

Автор: Vovchik1980 Jun 18 2010, 10:16 AM
QUOTE (Set @ Jun 18 2010, 01:40 PM)
это Плюс... тогда уж можно просто сделать n ное количество выходов и при юзе портала - чтоб вылазило окошко выбора - выйти в лейлоне, в торонхольде или еще где...
а сделать 2 портала - в первом - будут точки выхода по городам а 2ром - на локациях (ну где эта возможность будет)
таким образом - куда захотел туда и попал из ооц..

Жирно не будет? smile.gif
Куда захотел туда и попал smile.gif)))

Автор: Ilerien Phoenix Jun 18 2010, 01:13 PM
QUOTE
ну так а какая разница, цель то появление в той локации из которой вышел.
локи не такие гиганские чтобы нужно было тратить по 6 часов на преодоление края от края. Зато никаких глюков. А с функцией он клиент лиав будет глюк
можно конечно пробегать каждый 5-10 минут через общий хб, но смысл тогда, если можно просто на заход?
Я тоже так подумал. Хертбит игрока нехорош тем, что он хертбит, и тем, что исполняется не только в хертбите, а ещё при куче других эвентов.

Автор: nwnmaster Jun 19 2010, 05:24 AM
а мне нынешняя система нравится... тем более если городов будет больше, можно будет более гибко подойти к месту спавна после рестарта...

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)