Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Все о шарде > Поговорим о РП, которое мы не любим...


Автор: Algoritmo1 Aug 25 2011, 08:03 AM
Создал тему, потомучто меня всегда беспокоил вопрос. "Почему вы нехотите хоть пол часа поиграть???" Этот вопрос я задаю всем, кто отрицательно относится к РП. Из 10 ситуаций которые я создаю, отыгрываются лишь одна, и игроки все те-же. Куда делся ваш интерес к сюжетной составляющей, как наприем это было когда вы проходили компанию. Я часто делаю небольшие, не требующие большого времени квесты, за отыгрыш на которых вы получите экспу (в зависимости от качества игры, и выполнения самой миссии). Как я уже говорил я делаю кое что, не сказать чтобы грандиозное, но добавляющее очень много новшеств в игру на текущем модуле, и без всяких изменений и добавлений лок и пр. Это будет система квестов/эвентов которое даст вашему чару возможность развития истории, которую можно будет собирать из отдельных квестов. Но эта тема не о том, мне просто интересно, смогли бы обычные игроки, качающиеся на троллях например, без пинка поиграть пол часа на небольшом квесте, который я могу устроить, при этом не воротя носом что мол не даю качаться нормально.
Вот мой вопрос. "Что мешает? Чему не рады? Или какое РП вас больше устраивает? "
Можно просто флудить, но можно и сказать честно, или высказать какие то обиды от квестов которые были неудачны для вас, просто расскажите.
А вот вам мое честное слово.
Нет на Геме игрока, в котором я бы был разочарован в плане РП, я готов играть со всеми, при любых обстоятельствах. (конечно же когда у меня есть время и силы для этого).
Бывали моменты когда играли с Лилом где он до посинения торговался с Мериадоком, провели целую линейку с Дером, где он хорошо играл и показал себя совсем с другой стороны, скоро планирую провести персональный квест для Амиля и Дера по карте сокровищ которую они нашли случайно. Рар же просто жжет играя дроу-убийцей. Все это радует, и это всегда интересно, не занимает колосального колличества времени, и оставляет много воспоминаний. Если вы видите сообщение о квесте, не брезгуйте тем, чтобы просто почувствовать что ваш персонаж живой, и играйте в удовольствие, у будет вам все, и шмот и экспа.

user posted image

Автор: WWolf69 Aug 25 2011, 08:20 AM
Как-то водил для норкоман квест с атсральными слонами. Тер был, точно помню

Автор: Ineffable_King_Of_Darkness Aug 25 2011, 08:27 AM
QUOTE
Куда делся ваш интерес к сюжетной составляющей, как наприем это было когда вы проходили компанию.

Я полагаю что когда у этих игроков возникает интерес к сюжетной составляющей они играют в кампанию.
В квестах с дмом и живыми людьми в основном интерес заключается в импровизации, сюжет то по любому в синглах всегда лучше. Соответственно кому импровизация не интересна те и воротят нос.

Автор: Darvin Aug 25 2011, 08:47 AM
Хз мне нравилось в сингле бегать и всех рубить ) Так мы и делали с друзьями в сетке, логика была такая: раз арибет че то еще от нас просит, значит мы еще не всех везде убили.

- Побежали искать новые места?
- Побежали!

Ну когда уж совсем не в моготу было, тогда да приходилось читать )))

biggrin.gif

Автор: Blotch Aug 25 2011, 09:24 AM
Мне нравились квесты Дарксета и Глосса, эх.... не чета им нынешние ДМы sad.gif

Автор: Algoritmo1 Aug 25 2011, 10:14 AM
QUOTE
Мне нравились квесты Дарксета и Глосса

Хотелось бы поподробнее, что же такое они проводили, какими были их квесты?

Автор: Dogma Aug 25 2011, 10:42 AM
Помоему Дм Глосс квесты не водил, он просто следил за порядком. А вот Дарксета я помню только по игре, где нужно было убить минотавра. И воспоминания я скажу не самые лучшие - 40+ онлайн, на серваке дикие лаги почти все кто участвовал поумирали и не раз, я даже не могу точно сказать был ли хоть какой-то смысл в этом действии huh.gif

Ну а вообще, если вспоминать старый Гем, лично я считаю Клем как Дм создал нынешний костяк ролевиков.

Автор: Clan_Marlin Aug 25 2011, 10:57 AM
laugh.gif Дарксета все помнят по минотавру, как погляжу. Как мало надо человеку для того, чтобы навсегда войти в историю.


QUOTE
Создал тему, потому что меня всегда беспокоил вопрос. "Почему вы не хотите хоть пол часа поиграть???" Этот вопрос я задаю всем, кто отрицательно относится к РП. Из 10 ситуаций которые я создаю, отыгрываются лишь одна, и игроки все те-же.

Поздравляю вас с первыми разочарованиями в роли ДМа (интересно, сколько крови я попортил Илу своими заскоками
-__-). К сожалению, без них - никак.

По сабжевому вопросу. Мне мешаю я sleep.gif. Гем слишком хардкорен для казуального меня. Я это вижу и плакаю.

P.S. И песенка напоследок (хз, why).

http://www.youtube.com/watch?v=5xxGsSKR0HA&feature=related

Автор: WWolf69 Aug 25 2011, 10:59 AM
Интересно - а участвовал ли блоч хоть в одном квесте нынешнего, хилого и негодного поколения дымов? То же самое, кстати, касается и корвинакори. Не амберского, а местного.

Автор: The Kenny Aug 25 2011, 11:12 AM
Раньше вообще все было лучше, и трава зеленее, и спелы покрасивее, я прав Блоч? smile.gif

По сабжу: Есть тип игроков (к которым например я себя отношу) которым необходим Вызов, иначе все не имеет смысла.

Вызов должен быть опасен, и грозить потерями, иначе это не вызов. Квест в котором нет жестокости и нет четкого антагонита, в котором на группа не попадает в засады на ресте или еще где, и в котором умершие автоматически воскрешаются без потери экспы - не интересен. Мобы должны быть жесткими и под стать группе приключенцев, и управлять ими должен ДМ, чтобы они не тупили. Если приключенец умер, то пусть лежит и ждет реса от игроков, нет клериков - пистуйте к Квину, или оставьте этого неудачника. Убили всех приключенцев? - ну чтож, плохие победили: минус экспа, минус деньги, минус мораль, минус часть шмота(конечно с возможностью возврата в продолжении линейки.)

Мягкотелым такие квесты покажутся излишне хардкорными, но могу сказать что лично я буду писать кипятком от таких квестов, и возможно еще кое-кто

Автор: Algoritmo1 Aug 25 2011, 11:18 AM
Я поддерживаю идею Кенне и подумаю над ней.

Автор: sabbat8310 Aug 25 2011, 11:19 AM
QUOTE (The Kenny @ Aug 25 2011, 11:12 AM)
...
Мягкотелым такие квесты покажутся излишне хардкорными, но могу сказать что лично я буду писать кипятком от таких квестов, и возможно еще кое-кто

я тоже буду писать кипятком. Люблю хардкор.

Автор: WWolf69 Aug 25 2011, 11:19 AM
Если бы он еще и играл не на уровне "МВАХАХАХАХАХАХА Я УБЬЮ ВАС ВСЕХ НИЧТОЖНЫЕ ПРИСЛУЖНИКИ ДОБРА!!!!11!", то было бы вообще.

Автор: Algoritmo1 Aug 25 2011, 11:22 AM
Еще хотелось бы добавить, готовы ли вы норке к такой вот линейке для злых, в которой может быть очень жестокие исходы, потери или потрясения? Уровень игры для этого тоже очень важен будет, так же как и хитрости и многие другие способности...

Автор: Dogma Aug 25 2011, 11:40 AM
QUOTE (The Kenny @ Aug 25 2011, 03:12 PM)

Вызов должен быть опасен, и грозить потерями, иначе это не вызов. Квест в котором нет жестокости и нет четкого антагонита, в котором на группа не попадает в засады на ресте или еще где, и в котором умершие автоматически воскрешаются без потери экспы - не интересен. Мобы должны быть жесткими и под стать группе приключенцев, и управлять ими должен ДМ, чтобы они не тупили. Если приключенец умер, то пусть лежит и ждет реса от игроков, нет клериков - пистуйте к Квину, или оставьте этого неудачника. Убили всех приключенцев? - ну чтож, плохие победили: минус экспа, минус деньги, минус мораль, минус часть шмота(конечно с возможностью возврата в продолжении линейки.)

Мягкотелым такие квесты покажутся излишне хардкорными, но могу сказать что лично я буду писать кипятком от таких квестов, и возможно еще кое-кто

Это уже не квесты будут, а хардкор какой-то. В таких только заточенными ПвПшными билдами играть, но лично я не могу отыгрывать роль сорка-пала-рдд. Т.к. с точки зрения сеттинга я не могу даже объяснить что это за существо, к тому же как правило все манчевые чары добрые, что меня в двойне бесит.

Автор: Blotch Aug 25 2011, 11:45 AM
QUOTE (WWolf69 @ Aug 25 2011, 02:59 PM)
Интересно - а участвовал ли блоч хоть в одном квесте нынешнего, хилого и негодного поколения дымов? То же самое, кстати, касается и корвинакори. Не амберского, а местного.

Честно, нет, не учавствовал. На мой взгляд, есть два типа (двекрафности, если хотите) квестов - История и Убийство. Либо ДМ рассказывает игроку историю, придуманную им, либо цель всего квеста - убить какого-либо монстра.
3,14здеж, скажете вы, всегда есть история, есть мобы. Да, оно так, Крайностями страдал на моей памяти только Сет... иногда. И это не так плохо, порой он давал огромнейшую свободу выбора, но иногда оставлял единственно возможный путь. Того же минотавра сейчас разберет любой ИГРОК, ибо хардкор для гема стал основной особенностью. Хардкорные мобы, хардкорные же квесты.
Последний квест, в котором я участвовал заставил моего варвара постоянно стоять в невидимости, ибо он сразу же умирал от мобов. Что мне теперь, палоРДД качать? Мне нравится мой жирный кузнец-орк, но даже свернуть с дороги он не может - какая-нибудь неведомая хрень его просто зохавает и не подавится.
Я не говорю, что раньше было лучше, ибо я не могу сказать как сейчас. Буду рад попасть в чью-нибудь историю... тогда и буду давать свои оценки.

З.Ы. Кто может доказать, что хоть один нынешний ДМ похож на Глосса или Сета?

Добавлено: В предыдущем посте Рар меня опередил про хардкор, подлец. Страшно даже от такого манча, как он слышать подобноеsmile.gif

Автор: NaZeX Aug 25 2011, 11:49 AM
Дел, я всегда готов поиграть кроме сокр. Тем более еачнется учебный год и буду неделями вдома. Проблема в том что ток по будням. Поддерживаю идею Кенни про вызов.

Автор: sks1979 Aug 25 2011, 11:52 AM
Интересно - а участвовал ли блоч хоть в одном квесте нынешнего, хилого и негодного поколения дымов? То же самое, кстати, касается и Корвина Кори

Последний о котором слышал начинался в начале второго ночи. Как думаешь пошел я на него или нет?

Автор: Ilerien Phoenix Aug 25 2011, 11:57 AM
QUOTE
Последний квест, в котором я участвовал заставил моего варвара постоянно стоять в невидимости, ибо он сразу же умирал от мобов. Что мне теперь, палоРДД качать? Мне нравится мой жирный кузнец-орк, но даже свернуть с дороги он не может - какая-нибудь неведомая хрень его просто зохавает и не подавится.
Да вы офигели о.О Какой хардкор? На последнем квесте, который я водил, единственный бой состоял в зачистке дефолтного спавна экстерьера эльфийского замка, всё остальное - отыгрыш и просмотр катсценок, на подготовку и репетицию которых было потрачено более десятка человеко-часов.
QUOTE
Дел, я всегда готов поиграть кроме сокр.
Без комментариев.

Автор: Dogma Aug 25 2011, 12:05 PM
QUOTE (Blotch @ Aug 25 2011, 03:45 PM)

Буду рад попасть в чью-нибудь историю... тогда и буду давать свои оценки.

Хехе в одной из моих историй ты уже поучаствовал smile.gif

Автор: The Kenny Aug 25 2011, 12:08 PM
QUOTE (Dogma @ Aug 25 2011, 02:40 PM)
Это уже не квесты будут, а хардкор какой-то. В таких только заточенными ПвПшными билдами играть, но лично я не могу отыгрывать роль сорка-пала-рдд. Т.к. с точки зрения сеттинга я не могу даже объяснить что это за существо, к тому же как правило все манчевые чары добрые, что меня в двойне бесит.

Да йоптваю где ты это увидел? Я сказал что мобы должны быть под стать группе приключенцев. Если там идут норкоманские соркопалы на ац и палордд, то дайте им демилича, причем на ресте дайте, причем напасть он должен после того как первый приключенец наступит в пачку легендарных ловушек и отвалится, а если его начнут побеждать, пусть убегает и хиляется.

Если же в команде не супержесткие файты, то можно в противовес поставить нормальных мобов.

Автор: logwow Aug 25 2011, 12:08 PM
Рп не радует и все тут. Не знаю зачем дэл приплел меня в в подзаголовок, но то что происходило на фотке уж на ваше рп не похоже, подошел Дм ввиде старичка, что то спросил, получил ответ.

Автор: Algoritmo1 Aug 25 2011, 12:16 PM
Ну давайте тогда про нынешних ДМов.
Есть Бродяга, есть Вольф, есть Ил (кстате недавно провел превосходный квест - начало линейки).
Сделаем небольшой итог, например за год:
Вольф: квест каждую субботу, провел многочисленные линейки которые оставили много памяти. Большое колличество квестов, и многолетний стаж ДМства и опыта. Всегда мне нравился настолько же, насколько я его и ненавидел. В его квестах исходы были разными.
Бродяга: квест каждую пятницу. Этот огненный конёк радовал игроков не раз, и еще порадует, провел огромное колличество квестов, и оставил в памяти лучшие линейки которые я когда либо играл.
Ил: Его линейки всегда потрясали масштабами, красочностью и продуманностью в плане сеттинга, квесты реже чем у других ДМов, но когда он водит, это надо видеть! Основная часть сил ДМов направленна на создание нового модуля и апдейтами текущего, через Ила прохоят все события Гема, он в курсе всего и знает все. Не знаю как ему это удается...

Автор: Blotch Aug 25 2011, 12:19 PM
QUOTE (Ilerien Phoenix @ Aug 25 2011, 03:57 PM)
Да вы офигели о.О Какой хардкор? На последнем квесте, который я водил, единственный бой состоял в зачистке дефолтного спавна экстерьера эльфийского замка, всё остальное - отыгрыш и просмотр катсценок, на подготовку и репетицию которых было потрачено более десятка человеко-часов.

Ил, ну где я написал, что я был именно на твоем квесте?sad.gif Я не помню, кто был ДМом, возможно Раф, я просто констатирую факт, говорю о том что Я видел.

QUOTE
Хехе в одной из моих историй ты уже поучаствовал

А отсюда и поподробнее, почему я не в куггсе? blink.gif

Автор: WWolf69 Aug 25 2011, 12:24 PM
Блин, если забанили - сиди в зобане и не чирикай.

По сабжу - раньше трава была зеленее, и хрен стоял, это всем известно, так что нефиг тут подлизываться.

Автор: Blotch Aug 25 2011, 12:27 PM
QUOTE (WWolf69 @ Aug 25 2011, 04:24 PM)
Блин, если забанили - сиди в зобане и не чирикай.

По сабжу - раньше трава была зеленее, и хрен стоял, это всем известно, так что нефиг тут подлизываться.

Флуд: Ай-ай-ай, Вульф, какие подробностиwink.gif

Хватит банить Корва, сами спросили, бы ли он на квестахsmile.gif

Автор: Algoritmo1 Aug 25 2011, 12:28 PM
По поводу мобов.
Всегда я делаю и стараюсь делать так, чтобы мобы были под силу пати, бывает что игроки ну просто тупо кидаются и умирают и потом пищат что все плохо и жизнь не справедлива, что квест отстой и зачем такой моб. Когда моба убивают с двух ударов, плачат что все скучно и хочется спать.
На тему смерти:
Мне кажется ресание, должен быть более сложный процесс. В моей мысли теплится мнение что надо усложнить эту систему на квестах, и смерть сделать более жесткой. Хватит нам уже пластелиновую жизнь жить.
Обычные схемы:
Всегда трудно уживался с той мыслью, что снгова квест будет начинатся по такому плану "розыгрыш в таверне, затем приходит непись, затем идем, туда, делаем то...." Нет. В моих квестах будет иначе. Хоть с таверны мне самому приходилось начинать водить, и не раз...

Автор: NaZeX Aug 25 2011, 12:31 PM
а что такого я написал что ''без коментариев''?
я имел ввиду что еси я не на сокре то чтоб Дел по желанию 'вылавливал'

Автор: Vovchik1980 Aug 25 2011, 12:37 PM
QUOTE (Algoritmo1 @ Aug 25 2011, 04:28 PM)
По поводу мобов.
Всегда я делаю и стараюсь делать так, чтобы мобы были под силу пати, бывает что игроки ну просто тупо кидаются и умирают и потом пищат что все плохо и жизнь не справедлива, что квест отстой и зачем такой моб. Когда моба убивают с двух ударов, плачат что все скучно и хочется спать.
На тему смерти:
Мне кажется ресание, должен быть более сложный процесс. В моей мысли теплится мнение что надо усложнить эту систему на квестах, и смерть сделать более жесткой. Хватит нам уже пластелиновую жизнь жить.
Обычные схемы:
Всегда трудно уживался с той мыслью, что снгова квест будет начинатся по такому плану "розыгрыш в таверне, затем приходит непись, затем идем, туда, делаем то...." Нет. В моих квестах будет иначе. Хоть с таверны мне самому приходилось начинать водить, и не раз...

Воскрешение можно обыграть, например, что клерик тратит все силы на это и в течение двух трех дней с пониженым статом каким-нибудь.. например выносливостью. Или вообще, нужно донести тело до ближайшего храма. Ну а там уж на усмотрение ДМа. Мобов можно ставить по одному рафиковскому smile.gif На толпу как раз хватит smile.gif

Автор: WWolf69 Aug 25 2011, 12:43 PM
Там две проблемы

Или игроки перед каждым мобом обкастовываются и упарываются зельями - после чего рвут босса в куски за два раунда

Или игроки наоборот, кидаются на босса без ничего, и ОН рвет их в куски за два раунда.

Тут уж как угадаешь. Если повезет - будет хороший, красивый бой с победой добра.

Автор: Vovchik1980 Aug 25 2011, 12:46 PM
QUOTE (WWolf69 @ Aug 25 2011, 04:43 PM)

Тут уж как угадаешь. Если повезет - будет хороший, красивый бой с победой добра.

А вот почему не зла sad.gif
Когда будут победы злых??!

Автор: Algoritmo1 Aug 25 2011, 12:47 PM
QUOTE
подошел Дм ввиде старичка, что то спросил, получил ответ.

Неужели это было отвратительно?
QUOTE
Когда будут победы злых??!

Будут. Приходите играйте. Все будет!

Автор: Algoritmo1 Aug 25 2011, 12:58 PM
Я подумываю проводить квесты, с двумя патями - злых, и добрых. Одновременно. После первого числа, ждите тему на форуме. Я как и обещал будет все описания новых видов игры.

Автор: WWolf69 Aug 25 2011, 12:59 PM
По классическим правилам ивельный алай вообще не для игроков.

На шарде тут есть свои моменты.

Например - мало кто вообще понимает ивелов как таковых. Я бы посоветовал Вильгефорца в случае ЛЕ, Бронна в случае НЕ, а ХЕ вообще сложно представить иначе как моба на рандомном респе.

Еще ивелы плохо кучкуются. Вообще ивела, далекого от идей, может объединить в команду либо награда, либо страх. Причем награда, по-хорошему, объединяет их ровно до тех пор, пока нельзя всех убить и забрать ее себе. Что касается страха - никому не хочется кого-то боятся и лизать пятки Темному Повелителю, все хотят сами светится зловещими черными рогами и черными мечами.

Ну и нет у нас добрых организаций, которым можно гадить. А города вырезать ивел может уровня так с 15 в одного, и вызова тут нет.

АДДЕД: Заколебешься по времени синхронизировать. Особенно если кто-то решит не ходить, а бегать. Заодно тебе припомнят имбаланс при комплектации пати. Обязательно. Кто бы не выиграл.

Автор: Vovchik1980 Aug 25 2011, 01:05 PM
QUOTE (WWolf69 @ Aug 25 2011, 04:59 PM)
По классическим правилам ивельный алай вообще не для игроков.

На шарде тут есть свои моменты.

Например - мало кто вообще понимает ивелов как таковых. Я бы посоветовал Вильгефорца в случае ЛЕ, Бронна в случае НЕ, а ХЕ вообще сложно представить иначе как моба на рандомном респе.

Еще ивелы плохо кучкуются. Вообще ивела, далекого от идей, может объединить в команду либо награда, либо страх. Причем награда, по-хорошему, объединяет их ровно до тех пор, пока нельзя всех убить и забрать ее себе. Что касается страха - никому не хочется кого-то боятся и лизать пятки Темному Повелителю, все хотят сами светится зловещими черными рогами и черными мечами.

Ну и нет у нас добрых организаций, которым можно гадить. А города вырезать ивел может уровня так с 15 в одного, и вызова тут нет.

АДДЕД: Заколебешься по времени синхронизировать. Особенно если кто-то решит не ходить, а бегать. Заодно тебе припомнят имбаланс при комплектации пати. Обязательно. Кто бы не выиграл.

Какие-то у тебя ивелы однобокие выходят. Чтож у них ни души ни мозгов?

Автор: logwow Aug 25 2011, 01:05 PM
QUOTE (Algoritmo1 @ Aug 25 2011, 12:47 PM)
QUOTE
подошел Дм ввиде старичка, что то спросил, получил ответ.

Неужели это было отвратительно?

Я разве сказал что это было отвратительно? Для меня это небыло ни чем.

Автор: Clan_Marlin Aug 25 2011, 01:06 PM
QUOTE (Vovchik1980 @ Aug 25 2011, 02:37 PM)
Воскрешение можно обыграть, например, что клерик тратит все силы на это и в течение двух трех дней с пониженым статом каким-нибудь.. например выносливостью. Или вообще, нужно донести тело до ближайшего храма. Ну а там уж на усмотрение ДМа. Мобов можно ставить по одному рафиковскому smile.gif На толпу как раз хватит smile.gif

Протев подобной практики воскрешений. Это не death pact какой-то все же, чтобы характеристики понижать.

Автор: WWolf69 Aug 25 2011, 01:07 PM
Да, лол

Автор: Vovchik1980 Aug 25 2011, 01:09 PM
QUOTE (Clan_Marlin @ Aug 25 2011, 05:06 PM)
QUOTE (Vovchik1980 @ Aug 25 2011, 02:37 PM)
Воскрешение можно обыграть, например, что клерик тратит все силы на это и в течение двух трех дней с пониженым статом каким-нибудь.. например выносливостью. Или вообще, нужно донести тело до ближайшего храма. Ну а там уж на усмотрение ДМа. Мобов можно ставить по одному рафиковскому smile.gif На толпу как раз хватит smile.gif

Протев подобной практики воскрешений. Это не death pact какой-то все же, чтобы характеристики понижать.

Это ведь РП, а не "гонадурфейтроллей"

Автор: Clan_Marlin Aug 25 2011, 01:18 PM
QUOTE (Vovchik1980 @ Aug 25 2011, 03:09 PM)
Это ведь РП, а не "гонадурфейтроллей"

И? вай рп должно менять правила системы? Не поступайте так же, как при походе на дур/фей/троллей/минотавров. Отыграйте лучше то же воскрешение, чтобы оно не выглядело ресом при взятии сокры (легко сказать, но тяжело сделать, да).
QUOTE
Какие-то у тебя ивелы однобокие выходят. Чтож у них ни души ни мозгов?

таков шаблон, хз. Мне, допустим, это описание нравится.
http://wiki.avlis.org/Alignment

Автор: The Kenny Aug 25 2011, 01:34 PM
QUOTE (Algoritmo1 @ Aug 25 2011, 03:58 PM)
Я подумываю проводить квесты, с двумя патями - злых, и добрых. Одновременно. После первого числа, ждите тему на форуме. Я как и обещал  будет все описания новых видов игры.

Ты высказал мысль которую я обдумывал уже несколько дней.

Было бы здорово провести квест для двух и более патей, желательно с противоположными целями: например, одна патя должна сопроводить целевого чара до расслантара, другая же патя должна завладеть определенным предметом принадлежащим этому "целевому чару".

Предполагается что "охранники" должны идти без обкаста и не должны первоначально точно знать что на них готовится покушение, при этом их больше и они сильнее.
"Нападающие" же пытаются хитростями и уловками завладеть искомым предметом.
Например: засылают своего шпиона защитникам, отвлекают защитников посторонними квестами на которых те могут погибнуть, распространяют ложные слухи должностным лицам в городах, фабрикуют улики и т.д. ДМов для этого нужно больше чем 1, и они должны быть готовы соображать быстро.

Еще одной существенной деталью такого типа квестов могло бы быть начало квеста БЕЗ своих вещей, СОВСЕМ. Допустим 5000 и рубашку каждому из чаров на начало, а в процессе кто-то может грабануть сокру или выполнить попутный квест получив денег, которые затем может потратить у торговца(ДМского). Главарю "бандитов" можно дать щорт +4 с ядом, как бы символ бандитской власти.

Чтобы все еще сильнее усложнить и запутать можно добавить сюда еще несколько ролей которые также будут отыгрывать люди: Друид отшельник который не знает ничего о внешнем мире собирает травку и соглашается помочь "нападающим", т.к. его ввели в заблуждение, супер-пупер архимаг, у которого неизвестный полурослик стащил важную книгу, при встрече с любым полуросликом он будет пытаться его магией затащить в суд. Непосредственно вор-полурослик, который просто ходит по миру и хватает все что плохо лежит, пока его не поймают... короче это просто театр )))

Вобщем кому лень читать: Предложение организовать подобие ДОТЫ в текущем модуле. Противоборство команд состоящих из людей гораздо более разнообразно и интересно чем когда патя сражается с воображаемым антагонистом, придуманным ДМом. Необходимо определиться с ролями, подобрать соответствующих чаров и в назначенное время всем дружно и независимо начать РПить в присуствии 2-3 ДМов и посмотреть куда нас это все приведет.

Друид может ходить по шарду и так и никого не встретить и не принять участие в действии, а может и принять как повезет. Вор-полурослик может втереться в доверие, вытащить искомый предмет и скрываться херпоймешь где при этом у него будет всеж таки желание найти торговца и продать ему "находку". Архимаг своими ниепическими способностями будет искать пропавшую у него вещь, и при наличии определенных компонентов(которые еще надо будет сильно поискать) он сможет узнать ее местоположение, а следовательно и местонахождение полурослика(если книга у него)... и т.д.

ВОбщем все что я тут написал это наверное будет ад для ДМов, но по-моему просто безумно интересно игрокам. Выполнили ли "охранники" свою цель или "важный предмет" был украден полуросликом, который потерял его гдето на 2 этаже фей - не суть важно, главное процесс.

И кстати да: умер - вышел из квеста, если только некому тебя воскресить. С таким правилом у игроков появится хоть малейшее опасение перед смертью.(а может быть кто-то найдет кольца 9 жизней?smile.gif)

И кстати да: патя захотела подзатарится сокровищами чтобы побеждать в бою? + теории у них есть человек знающий о сокре фей? Добропожаловать на сокру: Передохли? - се ля ви. Захватили лут? - молодцы. Вы не оставили разведку и пока воевали к вам сзади пришли и убили непонятные личности - ваши проблемы, Пока вы брали сокру караван без помех дошел до места назначения? Fail!

P.S. Начал перечитывать - сумбурно, но править некогда.

Автор: Clan_Marlin Aug 25 2011, 01:53 PM
Кенни высказал занятную идею, но, как мне кажется, слишком масштабную (как минимум для сегодняшних реалий). Две команды в разными целями - это очень даже круто. Но слово "дота", имхо, неуместно. Причем цели вовсе не обязательно должны быть прямо противоположными. Однако какая команда ДМов для этого понадобится - я хз. А также синхронизация игроков... А вдруг не успеют за сеанс все доиграть? Человек вдвое больше - намного тяжелее всем собраться.

Автор: Stenly Aug 25 2011, 01:58 PM
А я (будучи молодым и зеленым) как-то на квесте Каспера искал какого-то чела, оказалось что он помер. ну я подумал, мол, умер, надо воздать почести, пошел похоронил в пещере, отмолился.. ) вернулся в город, там мне сказали что я болван, мол выкапывай и рессуректи laugh.gif пришлось идти копать ) весело было)

А рп эвенты Вольфа, на которые я напарывался обычно жгли напалмом (взять хотя бы "рычаг экспы" и оковы грешника или как-то так, лицензия почетного фей'ри laugh.gif ... ) и были скорее не квестами, а неким способом развеять нудный кач, или взятие сокры какой-нить шуткой.. за что ему благодарность )
в линейке вообще не участвовал ни разу sad.gif

и вообще я не умею отыгрывать роль, ибо нифига не знаю сеттинг, хотя в квестах участвовать нравится, другое дело что они по ночам (по моему времени) и участвовать нет возможности.

Автор: NaZeX Aug 25 2011, 02:09 PM
мдааа, Кен розписал, именно чтото похожее на это я б поиграл) ток бида что еси и будет такое то на выходных(

Автор: NaZeX Aug 25 2011, 02:21 PM
а что еси сделать чето типа осады лейлона или других городов для негативных персонажей? защитники мобы по сложности фей мегов или фарсов, кроме них канешно можна и игрокам быть среди защитников.
Это не тоже что и осада хотяб сюжетом

Автор: Algoritmo1 Aug 25 2011, 02:24 PM
Все это можно, поверте, в реалии это конечно будет выглядеть все немного иначе, но я не зря думаю и потею над этой СИСТЕМОЙ, по которой можно будет играть в подобных мероприятиях.

Автор: The Kenny Aug 25 2011, 02:26 PM
QUOTE (Clan_Marlin @ Aug 25 2011, 04:53 PM)
А также синхронизация игроков... А вдруг не успеют за сеанс все доиграть? Человек вдвое больше - намного тяжелее всем собраться.

На синхронизацию - забить.

Зашел отряд в город подошел к стражнику и чар А спрашивает "не видели здесь того-то и того-то". Страж молчит и тупо смотрит перед собой потому ,что ДМ отошел по-маленькому. Чар А возвращается к своим и говорит "я глупее стражника еще не видел, он походу вообще не умеет разговаривать". Чар Б говорит "забей, пойдем отдохнем в таверне". "В таверне домогательства до бармена не удались т.к. ДМ на самом то деле отошел по-большому. Чар А говорит "пойдем ка из этого городишки, тут все на голову больные, не дай бог это заразно". И они ушли.

Если у ДМа есть возможность он подыграет и "синхронизирует", если нет - забить.

В том то и прелесть неориентированных квестов, что ДМа никто не ждет, противники на шарде, цели - на шарде, вещи - на шарде. Пока ты жив, ты играешь, а не ждешь пока ДМ слепит локу и насажает мобов.


Автор: Clan_Marlin Aug 25 2011, 02:42 PM
Т.е. ДМ нужен только для того чтобы дать задание каждой команде (грубо говоря)?

Автор: The Kenny Aug 25 2011, 02:55 PM
QUOTE (Algoritmo1 @ Aug 25 2011, 05:24 PM)
Все это можно, поверте, в реалии это конечно будет выглядеть все немного иначе, но я не зря думаю и потею над этой СИСТЕМОЙ, по которой можно будет играть в подобных мероприятиях.

Полюбому будет иначе.

Вот мои мысли по этому поводу: Если набрать 10 человек - такое можно замутить. Каждому необходимо описать его роль. Кто он и что он, какие у него цели, что он знает, чего боится и дать специфичные указания.

Например:
Архимаг(из примера выше) - начинает в робе архимага и с 10 штуками еды. У тебя была украдена книга подаренная тебе возлюбленной, которую ты не видел уже 20 лет. В ночь когда была похищена книга ты заметил рядом с домом шныряющего полурослика, и интуиция подсказывает что это именно он украл книгу, решив что она чего-то стоит, раз хранится в тайнике.

В этом регионе ты оказался случайно, путешествуя в Вотердип, по приглашению своего знакомого(имя знакомого). Краем уха ты когда-то слышал о старой башне мага по имени Иниарв где-то недалеко от Лейлона, но по твоим сведениям она категорически заброшена. В целом местные люди тебя не привлекают и ты их считаешь излишне "провинциальными".

У тебя есть страсть к азартным играм, и когда ты видишь рулетку ты перестаешь себя контролировать пока не проиграешь все, так уже было и неоднократно. Полурослики тебе не нравились и раньше, но в свете последних событий ты их возненавидел, и само присутствие представителя этой рассы ввергает тебя в гнев. Имея в своем распоряжении магические силы, ты убивал раньше и в принципе не видишь ничего зазорного в том чтобы расправиться с тему кто тебе мешает, но вот сам полурослик нужен тебе живой и чтобы наказание было публичным по максимуму, чтобы все поняли что воровать у магов - не дело.

Твоя цель:
1. вернуть книгу
2. добиться публичного наказания того полурослика, чтобы исключить подобные ситуации в будущем
3. продолжить путь в Вотердип.

Ты можешь провести ритуал и выяснить где находится нужный тебе предмет, для этого тебе понадобятся: свиток истинного зрения + камень иуна(любой) + 3 алмаза идеальной органки. Место проведения ритуала: либо крыша башни Таливара(возможно будет условие при котором тебя туда пустят) либо крыша башни Иниарива.

Если сделать подобное с каждым персонажем и некоторых объединить в группы и пустить в свободное плавание - история будет вершиться у нас на глазахsmile.gif Посторонние личности которые не участвуют в квесте, будут наблюдать архимага, который ищет 3 алмаза и чем открыть дверь к Ини, чтобы вычислить где этот говнюк с книгой. Умный архимаг не пойдет в башню которую охраняют личи один(не забываем про то что он по большому счету без вещей и ему грозит смерть без респауна).

Автор: The Kenny Aug 25 2011, 02:58 PM
QUOTE (Clan_Marlin @ Aug 25 2011, 05:42 PM)
Т.е. ДМ нужен только для того чтобы дать задание каждой команде (грубо говоря)?

Для этого в первую очередь, потом ДМы по мере своих возможностей должны "смазывать" запущенный механизм напрямую в нем не участвуя.

Например если описанный выше архимаг всеж таки доберется до крыши башни ини с необходимыми реагентами, он напишет ДМу "провожу ритуал", а от ДМа соответственно ожидается что он убедится в соответствии регов и скажет, где и у кого в тот момент находится книга(к примеру)

Автор: Darkfrozenblackguard Aug 25 2011, 03:06 PM
Скажем так с Вольфом у меня всегда были разногласия по той простой причине, что хоть что на квесте не пытайся сделать, как-то сместить сюжет, получить другую концовку - ничего не выйдет. Человек упорт (как и я) и свою сюжетную линию будет гнуть до последнего, силами дма ломая и коверкая все мои усилия. Скажем на последнем квесте мне таки удалось сделать так чтобы одного сопартийца убил Клерик(самого сильного), и я затерся этому клеру в доверие дабы потом получить награду. В итоге ДМ просто на месте воскрешает этого персонажа потому что "без него отряду не одолеть клерика", они апкастовываюца и убивают клерика. Фсе, все усилия были напрасны.

Автор: Dogma Aug 25 2011, 03:23 PM
Кенни а не проще отключить дроп лута и сделать фулл ПвП локи? Помоему смысл один и тот же, только тут не надо париться о вещах и отвлекаться на разговоры huh.gif

Автор: Algoritmo1 Aug 25 2011, 03:37 PM
ПвП без какой либо составляющей превратит наш шард в плебейское сборище. Ненадо

Автор: logwow Aug 25 2011, 03:39 PM
QUOTE (Dogma @ Aug 25 2011, 03:23 PM)
Кенни а не проще отключить дроп лута и сделать фулл ПвП локи? Помоему смысл один и тот же, только тут не надо париться о вещах и отвлекаться на разговоры huh.gif

Было бы прекрасно

Автор: Melisse Aug 25 2011, 03:42 PM
summon popcorn ^______^

Автор: Darkfrozenblackguard Aug 25 2011, 03:45 PM
QUOTE
Ненадо
Не стоит призывать сюда Эгдара.

Автор: Clan_Marlin Aug 25 2011, 03:53 PM
QUOTE (Melisse @ Aug 25 2011, 05:42 PM)
summon popcorn ^______^

Чорт. зашел ща с целью сказать эту самую фразу...

Автор: NaZeX Aug 25 2011, 03:58 PM
кто такой Эгдар?

Автор: Ilerien Phoenix Aug 25 2011, 04:15 PM
QUOTE
а что такого я написал что ''без коментариев''?
я имел ввиду что еси я не на сокре то чтоб Дел по желанию 'вылавливал'
Среди меня бытует неофициальное мнение, что квест - событие безусловно более интересное, чем кач/взятие сокры/осада, и в силу этого игрок, который узнал о начале квеста, немедленно забивает на текущее занятие и в хасте несется к месту событий. Если это не так, значит игроку квест не настолько интересен, чтобы в итоге получилась хорошая история. Я сужу по себе в бытность игроком - когда срывался с места, что бы ни делал в это время, чтобы попасть на квест.

Автор: NaZeX Aug 25 2011, 04:22 PM
ну если середина 2 то уж извеняйте, а так всякое может быть.
а кач да, лучше рп

Автор: Darkfrozenblackguard Aug 25 2011, 04:50 PM
Эгдар это перерождение Холодного Сердца погибшего в бою с УЖАСНЫМ И СИЛЬНЫМ ПЛАНЕТАРОМ! (которого создал таки опять Вольф=Р вот на чьи квесты надо ходить отрядом из манчей!)

Автор: logwow Aug 25 2011, 05:06 PM
25 человек на шарде, осаду сыграем? после рр заходите

Автор: Eduardo Aug 25 2011, 05:09 PM
Попытки Дэливера нести RP в массы обречены на провал. Он рискует заработать душевное расстройство, после чего от яркого света и громкого звука станет превращаться в Галустяна и бить всех по лицу.

Автор: NaZeX Aug 25 2011, 05:09 PM
фи! осада в будни а меня всеравно нет( достало уже это(
удачной игры тогда

Автор: shadowdweller Aug 25 2011, 05:42 PM
А вот среди меня бытует мнение, что предложение Кенни - это просто осада, растянутая по всему шарду. Алтарь при этом находится в инвентаре одного из игроков. И лично мне это неинтересно. Как и [мордобой] ПВП. Кто на такие квесты будет ходить? Манчбилды? Мало вам осады и турниров, еще давайте РП под себя подгребем.

Мне куда интереснее такие квесты, в которых можно, напрмер, использовать дипломатию, убеждение и т.д. Ну, или какие-то навыки, недоступные сопартийцам. Но у нас ДМ-ы, как правило, на таком не заморачиваются.

Кстати, насчет злодеев. Не надо забывать про тихих интриганов, цель которых - уничтожить противника силами самого противника. Вроде того же орла нашего Дона Рэбы.

Автор: Algoritmo1 Aug 25 2011, 06:08 PM
Наз
QUOTE
ну если середина 2 то уж извеняйте,

Я могу сделать так что квест застанет вас на середине второго, и эту практику я уже юзаю давно.
QUOTE
Попытки Дэливера нести RP в массы обречены на провал. Он рискует заработать душевное расстройство, после чего от яркого света и громкого звука станет превращаться в Галустяна и бить всех по лицу.

Ты пессимист Эрл, а я вот думаю что играть могут все, и всегда так думал. Интересы и цели у игроков разные, но это не ставит крест на всех "кто-не-при-делах". Многие игроки и ДМы с высока смотрят на неуклюжую игру норок, с которыми они лазяют по сокрам или бегают по осаде. Вот чего уж скрывать, давай обо мне тогда. Вот стал я ДМом, хз Заслужил ли я? вот что ты обо мне знаешь? кроме того что я проводил квесты игроком и вел "очумелые ручки"...

Автор: Ravick Aug 25 2011, 06:13 PM
Шад права. То что предлагает Кене, выглядит как включении элемента рп в осаду. А еще больше похоже на отыгрыш шахматной партии. На квестах надо использовать серое вещество, фантазию и кое-какие актерские способности. На осаде надо использовать серое вещество, реакцию и кое-какой опыт. Квесты-пвм(п) суть два разных явления, смешивать которые крайне не рукомендуется.

Если все таки есть желание провести что-то масштабное, интригующее и при этом сказать, как Барни, "Вызов принят!", можно провести нечто на подобии Дозоров. Есть две партии. Есть что-то, что нужно найти быстрее других. Что-то где-то закопано, зарыто, покладено, припрятано, охраняется. Есть неписи, есть загадки, есть подсказки. Можно включить какие-нибудь драки. Но, это опять таки альтернатива квестам, потому как в Дозоре будет решать скорость, которая напрочь убьет всю рп составлющую.

Автор: Algoritmo1 Aug 25 2011, 06:34 PM
Я вот думаю что сказала Шад
QUOTE
осада, растянутая по всему шарду.
А вы хоть чувствете что происходит именно осада во время этой "осады"? Да бьется игроки, потом мнова ресаются и снова бьются, им терять нечего, это как аркада, только там манипуляций руками надо больше. А вот представте себе осаду, где будет стена, где будет история по ту, и по другую сторону, где будет "ненависть" (наигранная конечно, но оправданная) Где будет ощущение что за стеной именно ВРАГ (которыми будут другие игроки), и ощущение того, что проиграть это значит умереть, или потерять что то . Это и есть игра, вся НвН построена на войне и от этого никуда не деться, такой уж у нас мир тут, это не Sims. Да, можно сделать и так, использовать серое веществои все остальные навыки и умения, но делаем мы это, для того чтобы победить/нажится/убивать/ и прочие цели которые могут быть у персонажа. Мы ведь не играем чарами которые на квестах занимаются разводом кроликов, вся проблема в том, что мы хотим все быть героями, умниками, загребающими нахогоньводуивсе, жуликами и .т.д. Но когда нет риска, мы не будем ими, потому наш мир пластмассовый нас реснут и мы пойдем дальше. И так всегда. Я же хочу попровить эту систему на квесте, и боязнь смерти сделать для персонажа ощутимой. Ах да, мобы... с ними разберемся, "по силе да будет вам"(с).

Автор: NaZeX Aug 25 2011, 06:34 PM
2Ravick очень интересно, можно пробовать не как рп, а паралельно тоесть ивент отдельный.
2Дел, хз, дай примеры, ато я непонимаю

Автор: Ravick Aug 25 2011, 06:51 PM
Дел, то, что ты описываешь, многие из нас прошли давным-давно в диабле на хардкоре. Это называется задротство. Да, это острые очучения. Но, скажу один умный вещь, это жест отчаяния. Когда уходят основные интересы и стимулы продолжать играть эту самую нвн ищешь вот этих самых острых ощущений.

Как сказал бы Вольф, путь темный избрал ты себе, юный подован.

Автор: The Kenny Aug 25 2011, 07:12 PM
QUOTE (shadowdweller @ Aug 25 2011, 08:42 PM)
А вот среди меня бытует мнение, что предложение Кенни - это просто осада, растянутая по всему шарду. Алтарь при этом находится в инвентаре одного из игроков. И лично мне это неинтересно. Как и [мордобой] ПВП. Кто на такие квесты будет ходить? Манчбилды? Мало вам осады и турниров, еще давайте РП под себя подгребем.

Поясни что есть осадного в том чтобы ходить по шарду и отыгрывать доверчивого друя собирающего всякую фигню и занимающегося своими делами, и тут к нему обратился харизматичный колдун, рассказавший ложную историю о том что на востоке движется караван со злыми-презлыми людьми и убедивший что их нужно остановить.

Что осадного в том что караванщики идут пешком без обкаста и вдруг на них неожиданно набрасываются зверьки и шарахают молнии убивая хиленького мага, который неуспел среагировать? Затем караванщики обыскивают друида и негодуя рассуждают с чего бы это он напал, или если они смогли как-то обезвредить не убивая его, то при наличии крупицы интеллекта друю можно показать что он заблуждался и уговорить вступить в команду и уже вместе думать как воскресить глупо-погибшего мага.

ЧТО ЭТО ИМЕЕТ ОБЩЕГО С ОСАДОЙ??? РЕСНУЛСЯ-ДОБЕЖАЛ-ПОБИЛСЯ-УМЕР-РЕСНУЛСЯ...

Причем чары все начинают БЕЗ ВЕЩЕЙ. Ты понимаешь что такое для твоего ВМа БЕЗ ВЕЩЕЙ? А ты знаешь сколько хп и спелов будет у сорка БЕЗ ВЕЩЕЙ? А ты понимаешь что манчебилды рассчитаны на крафтовый шмот типа перчи с кноком и играют без вкачанного кнока, а мы играем БЕЗ ВЕЩЕЙ? А ты понимаешь что манчебилды делаются с нечетными статами под иун+1, а мы играем БЕЗ иунов, и не факт что за 6 часов между рестартами кто-то его найдет, а изначально их не будет, а почему??? А ПОТОМУ ЧТО БЕЗ ВЕЩЕЙ!!! А знаешь что такое маг который идет без обкаста и на него нападает просто кто угодно в хасте, а он БЕЗ ВЕЩЕЙ? Нет? И я не знаю, но что я точно знаю что это будет больше похоже на баллет чем на осаду.

Короче причем тут манчебилды? Читайте внимательно, если критикуете, а то получается:
- здесь надо построить дорогу
- но какже пингвины? они же голодают?
- причем тут пингвины
- ну как причем? дорога-земля-вода-море-океан-рыбы-пингвины.
- (0:0)

Автор: Ravick Aug 25 2011, 07:20 PM
Осадная суть никуда не уходит, ибо конечная цель всего этого действа-драка. Партийная. Разовая. Со смертельным исходом. Извращенный способ померяться писюнами.


Как вариант можно сделать следующее:
1. ДМ дает сюжет, некую история(которая может в себя включать две и более противоборствующие группировки), продумывает уровни персонажей, характеры.
2. Игроки создают себе РАЗОВЫХ персонажей под вот этот конкретный квест\линейку квестов, выбирая из предложенных ДМом.
3. Игроки делятся на партии и начинают квест\линейку квестов. В ходе квеста, если кто-то помер, то он помер.
4. В конечном итоге, проведя нное количество часов отыгрывая нового для себя чара, надыбавши кое-какого шмота входе квестов и имея 6-12 лвл группировки подерутся и выяснят кто же из них прав, а кто лев.

Автор: Clan_Marlin Aug 25 2011, 07:36 PM
Это вы, лапоньки, видите только темную сторону. Или я неправильно понимаю Кенни. Цели групп абсолютно необязательно подразумевают под собой вырезание другой пати. Они могут быть абсолютно ортогональны. Они вообще могут пойти на компромисс и договориться. хз.

Автор: Ravick Aug 25 2011, 07:41 PM
Ога, договориться и в две партии навалять убер-мобу. Суть сего мероприятия насколько я понял подраться в нестандартных для себя условиях(более жестких) и немножко порпить. Не вижу здесь чего-то нового.

Автор: Clan_Marlin Aug 25 2011, 07:46 PM
хз. ок. вам виднее. я неместный и нешарящий.

Автор: Algoritmo1 Aug 25 2011, 08:32 PM
Ravick - я знаю кто ты потому не буду оспаривать что то стоящее или не стоящее. Но про темную сторону ты зря сказал, огорчаешь и разочаровываешь мну, нихарашо такое говорить паладину, нихарашо...
Что же касается квестов с двумя патями... Это игра же лол, почему бы не попробовать. Цель в том, что мне как ДМу будет просто чудовищно интересно наблюдать как в хорошем фильме, где и по ту сторону и по другую что то происходит. А ситуацию создавать буду я, и будьте уверены, я продумаю тщательно чтобы все было играбельно и интересно. Я создам именно условия, а дальше все будет зависеть от игроков, и все будет менятся от их действий.

Автор: The Kenny Aug 25 2011, 08:38 PM
QUOTE (Clan_Marlin @ Aug 25 2011, 10:36 PM)
Это вы, лапоньки, видите только темную сторону. Или я неправильно понимаю Кенни. Цели групп абсолютно необязательно подразумевают под собой вырезание другой пати. Они могут быть абсолютно ортогональны. Они вообще могут пойти на компромисс и договориться. хз.

Правильно мыслишь. Если на подобные квесты не пускать откровенных имбецилов, которые будут своей целью ставить "убить без разбора", то то РП составляющая только лишь усилится ПвП составляющей.

А те кто думает что вся линейка закончится банальным мордобоем, смотрят очень поверхностно, хотя я не исключаю подобной концовки, в любом случае это решать игрокам.

Автор: shadowdweller Aug 25 2011, 08:49 PM
Без вещей? А причем тут РП? Моего вм-а делают не вещи. Да и любого другого персонажа квеста тоже. Никогда не приходилось слышать от ДМ-ов - "ой, у тебя крутой шмот, поэтому я возьму/не возьму тебя играть". Хотя теперь хз smile.gif
Распределить роли? А почему это я мой чар должен играть совсем несвойственную, навязанную ему роль вместо той, что я ему сама придумала, когда генерила? Я неадекватно реагирую на попытки решать за меня, сори. Да и неинтересно это.
И последнее. Кенни, все, что ты предлагаешь, - завернутое в красивый фантик ПВП. Любое ПВП на квестах порождает обиженных. А это - неизбежный срач. Проигрывать не любит никто, а на Геме - еще и не умеют. Поэтому лучше уж бить мобов.

Автор: Algoritmo1 Aug 25 2011, 09:01 PM
А что тогда, так и будем играть без всякого шанса выйграть или проиграть?
Выйграть в данном случае, это значит насколько лучше например отыграла каждая из команд, насколько хитрее, сильнее, РПешнее она выглядела в глазах ДМа, мб так ?

Автор: shadowdweller Aug 25 2011, 09:20 PM
Мне гораздо приятнее не выиграть или проиграть, а просто играть, используя характер и возможности чара. И по возможности - порадовать отыгрышем ДМ-а и сопартийцев. Введите две противодействующих партии - и тут же получите то, что началось после последнего турнира. И будет у нас не шард, а гнездо вселенского срача.

Автор: Algoritmo1 Aug 25 2011, 09:28 PM
Это филосовская тема Шад, там где что то происходит, всегда есть срач, ну никак не избежать этого. Я не думаю что норки начнут после таких квестов писать друг другу "я тебя сцуко убью, найду и покиляю нах, ты ... такой, ненавижу ..л..ть, ты кто вообще в реале, школьник задрот ..я тебя... ... ... ..." Не будет этого, во всяком случае еденичные случаи всегда были и будут, Корвина не возьму, Роха тоже, пока они не отмолят карму отыгрышем выращивания кроликов.
П/с Мы любим когда кровь кипит, любим страсти, интриги, сражения, уловки. Для кого то ближе пути мира, для кого то войны, кто то нигадяем хочет поиграть, а кто то честным и справедливым, кто то пофигистом хочет играть, или жуликом, или предателем, или вором.
Вот именно в таких условиях мы сможем взрастить наших персонажей настоящими героями. И герои эти будут не среди мобов, а среди игроков...
п.п.с Мне в ПМ повалились предложения от игроков, которые хотят так поиграть, предлагают своих РП чаров, мб это о чем то говорит?

Автор: Algoritmo1 Aug 25 2011, 10:05 PM
Напишу несколько коротких ситуаций.
№1
Глава отряда маг - До башни нам еще несколько дней пути.
Рейнжер отряда (кидая ролл) - И вижу следы, тут прошли трое, два человека и один полурослик
Глава отряда маг - Хмм..*насупив брови* похоже мы тут не одни.
№2
Предводитель отряда Бейнитов - *обращаясь к полурослику на вид опытному плутишке вору* И долго ты будешь ковырятся в этом замке? *криком*
*открыв дверь полурослик тщательно поставил ловушку между порогом и рамой*
№3
*Рейнжер подходя к двери* - Следов много, дверь они похоже открыли но... *и тут его парализует ударом электрической ловушки.

Всего три ситуации, а вы представте что такое может быть в реальности с вашими персонажами, по ту и по другую стороны, что игра в подобных квестах приобретет новый виток...
Конечно же я не говорю что все сразу же получится, первый может быть и фейлом будет, но схему я разрабатываю, и делаю определенные правила, которые внесут некий порядок, чтобы игра не скатывалась в тупое ПвП просто ради тыкания кнопок и горы трупов.

Автор: Clan_Marlin Aug 25 2011, 10:13 PM
QUOTE
п.п.с Мне в ПМ повалились предложения от игроков, которые хотят так поиграть, предлагают своих РП чаров, мб это о чем то говорит?

<недовольство on> Эти пердатели под прикрытием рп хотят превратить шард в одну большую осаду!<недовольство off>

Автор: Algoritmo1 Aug 25 2011, 10:17 PM
QUOTE
<недовольство on> Эти пердатели под прикрытием рп хотят превратить шард в одну большую осаду!<недовольство off>

Оне не победят если их уровень игры будет ниже.
QUOTE
осадо булки-то не победят?

Не победят...
QUOTE
Меня терзают смутные сомненья...

А меня не терзають..

Автор: Clan_Marlin Aug 25 2011, 10:17 PM
QUOTE (Algoritmo1 @ Aug 26 2011, 12:17 AM)
QUOTE
<недовольство on> Эти пердатели под прикрытием рп хотят превратить шард в одну большую осаду!<недовольство off>

Оне не победят если их уровень игры будет ниже.

осадо булки-то не победят?
QUOTE
Не победят...
Меня терзают смутные сомненья...

Автор: Eduardo Aug 25 2011, 10:38 PM
В общем, Дэливер, ты пытаешься сделать нечто новое, обусловив это рамками отыгрыша. Учитывая тот контингент игроков, который ты усердно стараешься привлечь я могу лишь пожелать тебе удачи. Либо тебе удастся совершить акт вселенского добра, и заставить 95% игроков играть "по-настоящему", либо ты, как и все начинающие Мастера Подземелий образуешься, и будешь водить для тех немногих, кто этого действительно хочет.

И я устал тебе повторять, что я реалист, и пока я вижу только проекты. Не успел ты закончить одно, как начинаешь что-то другое. В целом, мне все понятно, ты пытаешься изменить мир, идеалист, но скорее всего изменишься ты сам.

Автор: Darkfrozenblackguard Aug 25 2011, 11:04 PM
если назреет какойто таки квест то советую мб заранее на форуме написать когда он будет, чтобы игроки отписались и пришли? я конечно понимаю что некоторым нравица круглосуточно торчать на геме, но далеко не всем. Собствено поучавствовал бы в твоем этом квесте.
QUOTE
Для кого то ближе пути мира, для кого то войны, кто то нигадяем хочет поиграть, а кто то честным и справедливым, кто то пофигистом хочет играть, или жуликом, или предателем, или вором.
- это хорошо. А то некоторые ДМы видят отряд как единое существо доброго алаймента, которое обязано и должно всем помагать и творить добро.

Автор: WWolf69 Aug 26 2011, 12:28 AM
Развели тут.

Бардак.

Автор: z0m2h14 Aug 26 2011, 03:39 AM
Лирическое отступление:
Мне посоветовали этот шард как один из немногих ролевых и лучший в настоящее время.
Я один из разработчиков ролевого сервера фонлайна (онлайнового фолаута) и хотел обменяться опытом организации ролеплея.
Сразу оговорюсь по нашему серву, у нас полный хардкор: фрипвп (нет безопасных зон вообще), фуллдроп, перманентная смерть, нет роста жизни/брони/силы с лвлом (перс 1лвла и 12го отличаются только навыками и спец способностями). Предвижу недоверие к такой системе, но на сервере с онлайном в 30 человек пока что под надзором ГМов работает с перебоями и без дополнительных ограничений, с другой стороны игрокам дается принципиально полная свобода действий.

Теперь по теме:
Нассчет кача, билдостроения и пренебрежения рп игроками - мы просто постарались убрать/сгладить элементы мморпг, например пересмотрели кач как таковой - опыт выдается игроками друг другу и чем ярче роль и лучше отыгрышь, тем больше ГМ(ДМ) определяет квоту выдаваемого опыта. Т.е. опытные игроки отчасти сами организовывают игру, награждая (прокачивая) новичков за хорошие ходы и ровный отыгрышь.
К сожалению инструментарий ГМов пока еще дорабатывается, чтобы один или пара могли задействовать игроков массово и у нас есть своя специфика - почти нет данженов, большая часть рп строится на социальном противостоянии, поясню:
Система лагерей чем то напоминает первую готику. Есть Город, Свалка и Руины (основные карты), большая часть персонажей обычно примыкает к одной из сторон.
Город - нечто вроде оазиса в пустыне, богатое сытое и защищенное место, туда не пускают мутантов, "бесполезных" людей и преступников, но все мечтают туда попасть. Для игроков там постоянно действует неофициальный квест - захватить и удержать власть: протекает в форме выборов, в это время игроки заручаются поддержкой других персонажей, пропагандируют, подкупают и ГМами иногда организуются политические эвенты. Захвативший "власть" определяет положение дел и основную сюжетную линию в городе, с другой стороны мер и шериф самые напряжные и опасные роли, порой мер не проживал и недели скончавшись от подложенной взрывчатки, яда или чего то еще.
Иногда, когда на Свалке собирается достаточно игроков-мутантов, а в городе правит рассист начинается сюжет противостояния мутантов и "чистых", игроки и ГМы придумывают и проводят разные провокации, стычки, заговоры и в кульминации - набег на город (правда еще ни разу успешно не прошло, но в теории мутанты захватывают власть в городе до успешного обратного восстания).
Есть также Руины, там небольшой Форт - там собираются изгои, ярые индивидуалисты, не терпящие правил и власти в Городе. У Форта постоянно крутятся мобы-животные, в подземельях валяется различный хлам и мусор, собиранием которого и занимаются жители Форта. Отношения Город-Форт обычно нейтрально-враждебные и взаимодействие сводится к торговле - фортовцы выменяют у Города хлам на патроны, медикаменты и еду. Сейчас в качестве эксперимента Форт захватили работорговцы, захватывающие новичков и игроков-дикарей и заставляющие выполнять "квесты" под угрозой смерти (взрывающийся ошейник).

Собственно к чему я все это описываю: игроки при должном уровне адекватности сами могут организовывать себе интересную игру, но нужна соответствующая инфраструктура или система фракций/групп/гильдий, сталкивающая интересы персонажей но не в прямом конфликте кто кого убьет, а ставящая им какую-то соревновательную цель в цивилизованных небоевых условиях.
Первое что приходит в голову - борьба за власть, в гильдии/городе, через выборы и последующая возможность "убить/сместить" текущего Главаря через интересно организованное убийство / клевету / провокацию.
Нассчет дуальных приключений игроки против игроков - свалка стенку на стенку это почти всегда финал битвы и это стоит откладывать на конец приключения (если конечно игроки не проявят исключительное рп и не сдадутся в критической ситуации, что редкость). Также действуют правила хорошего тона РП - более сильные должен давть шанс на отыгрыш более слабым, а слабые не должны строить из себя "рембо" перед более сильными.
Например посылаем группу 1 (лоу лвл) в данж за артефактом, группу 2 (хай лвл) тоже отправляем, но позже, когда группа 1 уже идет назад с артефактом. Группы встречаются, тут уже все зависит от игроков:
а) группа 2 тупо валит группу 1 - фэйл квеста, без награды, сами виноваты.
б) группа 1 вешает лапши на уши группе 2 и уходит с артефактом - уже лучше, но тоже простенький исход, группа 2 блуждает в данжене и затем ДМ или направляет по следу группы 1 (отомстить) или новый квест.
в) группа 2 нападает группу 1, но позволяет группе 1 сбежать обратно в данж, далее в данже две группы играют в прятки.
г) какой-то совсем неожиданный ход, например группа 1 начнет угрожать сломать артефакт или подсовывает муляж или ссорит/перекупает персонажей группы 2 или группа 2 захватывает заложника из группы 1 и угрожает убить/пытать если не выдадут артефакт, это наиболее интересные пути развития квеста, больше всего доставляющие, но в то же время требуют наличия нормальных игроков в обоих группах.

Возможно я описал несколько сумбурно, да и миры довольно сильно различаются, просто хотел поделиться успешными моментами орагнизации хардкорного ролеплея с нашего сервера. Если кто захочет узнать какие-то моменты подробнее спросите прямо тут или в аську 466448247 чтобы не оффтопить.

http://tnf.net.ru/showthread.php?t=614
http://tnf.net.ru/showthread.php?t=749

ps: это не реклама, сейчас серв у нас не работает и вообще находится в альфа стадии, просто хотел поделиться немного другим подходом к рп, может что из опыта пригодится.

Автор: Blotch Aug 26 2011, 04:42 AM
Цвет молодец...(про фонлайн)

А по поводу квестов в нвн соглаен с Шад, как ни странно.

Автор: Ravick Aug 26 2011, 05:27 AM
Оригинальное место для рекламы.

Вольф коротко и емко, как обычно.

Автор: Melisse Aug 26 2011, 05:51 AM
Люди, вам на работу не нужно что ли с утра?)

Автор: Clan_Marlin Aug 26 2011, 09:06 AM
Работа, панимаишь. А как же срач?

Автор: Algoritmo1 Aug 26 2011, 09:57 AM
user posted image

Автор: Bonny_OK Aug 26 2011, 10:38 AM
Осилила только 2 первые страницы. Отвечу на вопрос темы. Игра с ДМ конечно интереснее, чем без него (большое вам спасибо, за то что вы есть), но для меня, если хочется РП, то я сама устравиваю себе праздник. Что касается нынешних ДМов: Ил - его квесты всегда интересны, он не навязывает персонажам линию поведения, не делает замечаний по ходу самого квеста, концовка всегда радует, НО шаг в сторону от сеттинга и любовь к киданию кубиков меня убивает. Алый проводник - вижу большое рвение развлекать игроков, проводит квесты, интересные сюжеты, НО слишком субъективен к игрокам. К тому же я была разочарована, когда после смерти на квесте, он меня реснул и сказал что 1 смерть на квесте - это не смерть (типо сознание потеряла), хотя сам доставая кольцо, обозвал мое тело трупом smile.gif. На квестах остальных нынешних ДМов не была.

А что касается, собственно РП, я прихожу на Гем, когда хочется отдохнуть от реала, окунуться в сказку, но когда попадаешь на квест, и видишь как игроки силятся РПить, чаше всего, вся пати не зависимо от настроения, опыта и квенты персонажа начинает задавать вопросы, которые их персонаж и не додумался бы задать, когда паладины, забывают что они паладины, а злыдни кидаются помогать моей эльфе, когда игроки начинают играть не для души, а чтобы в конце получить какую-нибудь крутую шмотку, то это все начинает жутко раздражать.

Попрошу не придираться к словам, я вас всех люблю smile.gif

Автор: Clan_Marlin Aug 26 2011, 10:52 AM
Имхо Ил наоборот слишком старается подгоняться под сеттинг.

QUOTE
А что касается, собственно РП... ...то это все начинает жутко раздражать.

Все правильно сказала.

Автор: de_la_Cry Aug 26 2011, 09:48 PM
Пока прочитал все - забыл о чем тема.

РП на геме?

Скажу минусы:

1. ДМ-ы зовут далеко не всех кто есть онлайн. И практически никогда не зовут после старта квэста.
2. ПС знают сеттинг по большей части со стороны литературы, и плохо механику.
3. ПС практически никогда не играет так словно он действительно 20-й лвл (даже если он 20-й лвл).
4. ДМ-ы не учитывают кто такой ПС 20-й лвл (или просто хай лвл).
4. ПС (которые РП) думают что механику знать необязательно.
5. Мало механики на квэстах.
6. ПС (которые РП) плохо умеют 'играть в нвн' (тоесть фатер есть файтер только на словах, биться обычно не умеет).
7. Часто играет 1 ПС из целой пати, все остальный часто не играют своей роли, а тот 1 часто не замечает что не дает играть другим.
8. Действия ПС не соответствуют характеристикам персонажа.
9. Дурная мода ходить пешком между городами. (за городом, и если дорога не имеет ключевых моментов - можно пробежаться, а потом подождать тех кто отстал. А еще лучше телепортировать по просьбе пати, а то куча времени уходит в никуда)
10. ПС стесняются много писать ДМ-у (распрашевать что он видит, что понимает, что может зделать в даной ситуации), ДМ мало переспрашивает по ходу квэста о произошедшем, и делает это уже по завершению квэста когда исправлять слишком поздно.
11. ДМ-ы не всегда подыгрывают ПС персонажам, точнее иногда делают ситуации противоположное ожидаемому специально (типа: не умничай, не один ты такой умный. Я ДМ ты гамно. И подобное).
12. Потеря значимости денег.
13. Путаница с алайментами.

*замеченные минусы не есть постоянные, а проявляются время от времени

Плюсы

1. Это самый лучший шард что я видел.
2. Все ДМ-ы знают сеттинг.
3. ДМ-ы дают играть ПС на квэстах. (тоесть ПС не являются зрителями квэста, а есть прямыми участниками).
4. Плеера не участвующие в квэсте не 'быкуют'.
5. Игра очень приближенная к настолке.
6. 3.5.

Автор: Stenly Aug 28 2011, 12:35 AM
Линк в тему ) кто не любит РП? конечно же http://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%BA%D0%B8%D0%BD

Автор: Algoritmo1 Aug 28 2011, 08:07 AM
QUOTE
В результате тяжелых повреждений психики, нанесенных им в детстве, манчкины отличаются патологической жадностью и жаждой власти и склонны к вспышкам немотивированной жестокости, приводящим к депопуляции целых городов.

Забавно laugh.gif

Автор: Vovchik1980 Aug 28 2011, 10:43 AM
QUOTE (Stenly @ Aug 28 2011, 04:35 AM)
Линк в тему ) кто не любит РП? конечно же http://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%BA%D0%B8%D0%BD

Класс smile.gif

"К счастью, тебе, дорогой геймер, вряд ли придется когда-либо бороться с таким чудовищем. Скорее всего, им будешь ты сам"

Автор: Clan_Marlin Aug 28 2011, 11:24 AM
QUOTE (Algoritmo1 @ Aug 28 2011, 10:07 AM)
QUOTE
В результате тяжелых повреждений психики, нанесенных им в детстве, манчкины отличаются патологической жадностью и жаждой власти и склонны к вспышкам немотивированной жестокости, приводящим к депопуляции целых городов.

Забавно laugh.gif

Не помню, кто мне рассказывал(Melshin кажись) - берешь детект сити, добавляешь к нему урон - получаешь профит.

Автор: magegvardin Aug 29 2011, 04:45 PM
Я считаю, что если проводить квест с 2мя командами, то только чтоб они были в качестве соперников но никак не врагов. Скажем необходимо раздобыть 10 вещей, кто быстрее раздабудет, тому маг даст какую-то плюшку, причем это может быть началом нового квеста. Можно сделать 2 окманды, можно даже 3, но делить эти команды как на осаде 2 или 3 кэпа делят игроков. Это будет как осада, тоько для рпешников, потому как можно сделать так, что один и тот же предмет можно получить разными спосабами и самый быстрый и простой это пошевелить мозгами и отыграть роль.
Притом пояление нескольких команд вполне нормально. Например маг сказал, что ему нужны вещи, и кто ему их принесет получит 5 маг предметов, соответсвенно желающих больше 5ти и они разделились на команды. Ил другая ситуация: необходимо достать редкие предметы, и их наличие в определенном ордине дает власть, скажем стать главой совета. Про это узнало трое, и каждый из них захотел стать главой совета, и в тайне от официальной власти каждый нанял отряд приключенцев.

Автор: Clan_Marlin Aug 29 2011, 05:54 PM
и все бы ок, но
QUOTE
ордине
вынесло мне мозг напрочь sad.gif

http://translate.google.com/#ro|ru|ordin

Автор: The Kenny Aug 29 2011, 06:19 PM
QUOTE
окмандЫ

Зопарел ушэ увхсе.

Автор: Fallen Angel Aug 29 2011, 10:19 PM
долго думал и потом только доперло что возможно там "ордене". сперва подумал родине но както смысловато не клеилось.

Автор: WWolf69 Aug 30 2011, 03:07 AM
Блин, вы такие фантазеры все, честное слово.

Квест с двумя противоборствующими командами, особенно если в одной из них есть жадные засранцы, вроде Кенни, обязательно пойдет криво. Потому что в любом квесте обычно есть последовательность событий, причем линейная, и игроки по-разному проходят промежутки между ключевыми событиями. Поэтому одна команда однозначно пройдет все быстрее - и быстрее придет к финишу. Будет ждать другую, флудя в пати-канал, в то время как вторая команда затупит на совершенно ровном месте, а потом вообще начнет паниковать, потому что "Опаздываем! Нас обойдут!"

Концепция же "Найди десять итемов вперед конкурентов" к отыгрышу вообще никак не относится, это чисто развлекательный эвент. Хоть ты зарпись, но если по правилам победа - это принесение 10 шмоток, то победит молчаливый, резкий и в инве.

Вообще, ИМХО, тема ниачом.

Автор: The Kenny Aug 30 2011, 09:44 AM
QUOTE (WWolf69 @ Aug 30 2011, 06:07 AM)
Квест с двумя противоборствующими командами, особенно если в одной из них есть жадные засранцы, вроде Кенни, обязательно пойдет криво. Потому что в любом квесте обычно есть последовательность событий, причем линейная, и игроки по-разному проходят промежутки между ключевыми событиями. Поэтому одна команда однозначно пройдет все быстрее - и быстрее придет к финишу. Будет ждать другую, флудя в пати-канал, в то время как вторая команда затупит на совершенно ровном месте, а потом вообще начнет паниковать, потому что "Опаздываем! Нас обойдут!"

"Насколько быстро надо скакать на лошади чтобы оторваться от Земли и полететь в космос..?"

Ты мыслишь в рамках понятий "квест" и "линейная последовательность событий", а тут тема зашла не про это.

Автор: FelixWish Aug 30 2011, 02:25 PM
Думаю, что сама лошадь не сможет набрать нужную скорость... Но вот если подтолкнуть ее сзади, то есть шанс разогнаться до 88 миль в час. *оборачивается на звук гудка локомотива*

Автор: Clan_Marlin Aug 30 2011, 02:32 PM
QUOTE (FelixWish @ Aug 30 2011, 04:25 PM)
Думаю, что сама лошадь не сможет набрать нужную скорость... Но вот если подтолкнуть ее сзади, то есть шанс разогнаться до 88 миль в час. *оборачивается на звук гудка локомотива*

Хм, а что, если лошадь будет скакать во взлетающем шаттле?(я знаю, что они уже отлетали)

Автор: magegvardin Aug 30 2011, 02:43 PM
QUOTE
Концепция же "Найди десять итемов вперед конкурентов" к отыгрышу вообще никак не относится, это чисто развлекательный эвент. Хоть ты зарпись, но если по правилам победа - это принесение 10 шмоток, то победит молчаливый, резкий и в инве.

В том то и дело, что принести 10 шмоток только скелет мероприятия, т.е. часть шмоток может быть кастомнгой и взять ее можно только у непися, или вообще только у непися можно узнать где она спрятана.... И т.д. и т.п. ...... Например одна из вещей стала пренадлежать вождю орков, и является его символом власти. Вторую мастер часовщик умудрился вставить в часы в виде украшения, и продал черт знает кому.... и т.д. и т.п. Т.е. без диалогов и прочего отыгрыша все вещи найти не возможно.....

Автор: Ravick Aug 30 2011, 03:32 PM
Большая часть изложенных в этой теме идей запросто реализуется\может реализоваться в идущих на шарде квестах. Просто рпящей части народа нафиг не надо вызовов, убер-монстров, топ-шмоток, тактических построений и всего прочего отсосящегося к дракам. А тем, кому это нужно, по сути нафиг не нужен отыгрыш, или нужен в том количестве, чтобы не запариваться(аля "привет тебе говорящий дракон, гив ми руна +5хари плЫз"). И это нормальное явление, люди всегда делятся по интересам. Как правильно писал Эдик, бесполезно нести РП в массы, так же как бесполезно РПЕрам прививать манчкинизм.


Кроме того, создание новых ивентов(аля квесты, осады, турниры) потребуют немало человекочасов разработки и, по сути, это будет уже изобретенный велосипед, или некий гибрид, кататься на котором будет пара человек.

Если посмотреть на весь этот бардак со стороны, можно подумать, что некой части шарда не хватает специфических квестов, аля квестов для злых, квестов для хитрых, коварных, могущественных, квестов для файтов, для рогов, для клеров. То есть по сути квестов, на которых им бы ХОТЕЛОСЬ и ПОЛУЧАЛОСЬ отыгрывать своих чаров. Но так не бывает. И одной из прелестей квестов, расскажу по-секрету, являются моменты, когда чаров ставят в ситуации, которые они отыгрывать не умеют или не хотят. Это и сложно и интересно.

З.Ы. Феликс, как здоровьюшко?

Автор: Darkfrozenblackguard Aug 30 2011, 03:59 PM
чувак выше бред сказал.

Автор: The Kenny Aug 30 2011, 04:32 PM
QUOTE (Darkfrozenblackguard @ Aug 30 2011, 06:59 PM)
чувак выше бред сказал.

+1

Автор: Melisse Aug 30 2011, 07:38 PM
Сильфиль слепа и потеряла свою булаву. Очень жаль. Она бы вам по башке настучала. ^_____^

Автор: Olia Colt Aug 30 2011, 08:03 PM
QUOTE (Ravick @ Aug 30 2011, 07:32 PM)
не хватает специфических квестов, аля квестов для злых, квестов для хитрых, коварных

Подпишусь. видела только квесты для тру добрых. И только в одном квесте участвовала (проведенным силами игроков) где участвовала коварная Бейнитка. Уж не знаю так задумано было или нет. Но было прикольно. А квесты от ДМов, простите, только добрые чары нужны...


К посту ниже, я не попадала на его квесты, ссори. Описала только квесты в которых участвовала. И меня как то осудили за то что я пыталась отыграть клира который не несется сломя голову бить нежить. Да, такой у меня клир, ему пофик на нежить. Ведь даже дроу паладины бывают, супер добрые...

Автор: Ravick Aug 30 2011, 08:06 PM
От это не так. У Бродяги стабильно играет злой Феликс.

Автор: Ilerien Phoenix Aug 30 2011, 08:21 PM
Рычагов воздействия на ивилов куда меньше, чем рычагов воздействия на гудов.
QUOTE
И меня как то осудили за то что я пыталась отыграть клира который не несется сломя голову бить нежить.
Смотря какой клер. Жрец Тира скорее понесется бить нежить, чем нет, но варианты здесь есть. Вот латандерита, отказавшегося мочить нежить, можно смело пинать за несоответствие роли.

Автор: shadowdweller Aug 30 2011, 08:38 PM
Имхо большинство народу, который тут жаждет отыгрывать злодеев, адекватно отыгрывать этих самых злодеев просто не умеет. Хотя бы потому, что для отыгрыша им _обязательно_ требуется ПВП.

Автор: Darkfrozenblackguard Aug 30 2011, 09:21 PM
может скажете более четко кто тут не умеет отыгрывать злодеев? валить бочку на абстрактное большинство удобно ведь большинство не может ничего сказать в ответ.

Автор: Vovchik1980 Aug 30 2011, 09:40 PM
Я могу отыгрывать злого хаота, но не по сеттингу. Извините не читал я сеттинг - отыгрываю как себе представляю

Автор: FelixWish Aug 30 2011, 10:16 PM
QUOTE (Ravick @ Aug 30 2011, 03:32 PM)
З.Ы. Феликс, как здоровьюшко?

Ну.... пользуясь моментом (всем-то моим сородичам и сожителям и просто знакомым.... в общем пользуясь моментом) скажу, что я здоров как не год и даже не пол года назад - здоровее не бывает.
Что сказать по поводу квестов, баек-историй про отсутствия злых и прочих содержательных бла бла... бла бла бла ... бла бла. За пол года нахождения на Геме я умудрился побывать на крайне немалом количестве квестов, но суть не в этом, а в том, что я могу игроков стабильно ходящих на них пересчитать по пальцам. (даже не знаю... да нет - явно потребуется вторая рука)
+ Еще есть игроки, которые не часто бывают на квестах, но поиграть с ними приятно.
Ну вот скажите мне откуда столько недовольных, если вас за пол года видели от силы раз-два на мероприятиях с ДМом? Конечно каждый из вас готов сказать - я раньше "РПил" или "я бы РПил но" и бла бла.... Господа, давайте смотреть правде в лицо - на квесты вы не ходите (ну или может вас не зовут по какой-то веской причине - не столь важно...), так зачем говорить о том чего вам там не хватает??? Ведь даже если оно там появится... вы ведь придете раз-два от силы.

Автор: Algoritmo1 Aug 30 2011, 10:29 PM
Сегодня вот квест прошел. Неплохо поиграли, норке молодцы, собрались быстро, правда к концу уже чуть устали , спать хотелось, поздно начали просто...
Участники: Гюнт (Шани Виллиан), Исхатар, Эрл (Эрландо Андир), Ли (Лиандер "Святоносный")
user posted image

user posted image

user posted image

Автор: WWolf69 Aug 30 2011, 10:46 PM
Я, Кенни, смотрю на все с точки зрения организации, сорри. Проджэкты - это очень интересно, но не больше того. Они, проджекты, в основном рассчитаны на некоего "идеального игрока", который все понимает, все делает вовремя и получает от всего этого удовольствие. К сожалению, таких не существует.

Если бы оля кольт носила что-нибудь отличное от бронебикини и не изображала тифлинга-жреца тира с таким видом, как будто так и надо, то она, возможно, попадала бы на квесты чаще.

Дарк, ты учти, если мне придется выбирать между "выгнать одного ивела" и "запороть квест всей остальной пати", то я выберу.

Автор: Darkfrozenblackguard Aug 31 2011, 12:52 AM
QUOTE
Ну вот скажите мне откуда столько недовольных, если вас за пол года видели от силы раз-два на мероприятиях с ДМом?

я без понятия когда проводяца квесты. всегда когда захожу в пятницу суботу и тд тишина. постою минут 5 и пойду читать книгу\смотреть чонить\ или еще чо. изредка бывает случайно замечаю или ктото находит в себе смелость мне написать и позвать, сказав что через столько-то минут будет квест.

QUOTE
Дарк, ты учти, если мне придется выбирать между "выгнать одного ивела" и "запороть квест всей остальной пати", то я выберу.

существовал раньше на геме такой дм как BlackSoul II ([DM] LostSoul). так вот представь на его квесте скажем злым представителям отряда удавалось договорица и испортить планы отряда которые хотели спасти что-то, в итоге зло типо побеждало.(отряд разделялся в итоге) злые получали награду и уходили. но на этом квест не заканчивался. далее он придумывал для оставшейся части отряда как исправить то что натворили злые. они шли исправляли. и получали награду. все довольны. жаль сейчас такое не в моде.

Автор: WWolf69 Aug 31 2011, 01:54 AM
Ок, варианты "Выгнать одного ивела" и "За пять минут придумать продолжение логически завершенного квеста, и играть еще три часа, помимо четырех уже прошедших"

Это, конечно, в корне меняет дело, спасибо за идею.

Автор: Darkfrozenblackguard Aug 31 2011, 02:00 AM
ога гораздо проще послать одного чем сделать что-то нормально. думать то лень. интересно как блексоул то все успевал хм и квест длился гораздо меньше." но зато у меня есть история и в ней есть конец! и я проведу игроков по этому пути, свернуть с него не дам никому, либо пройдут либо нет. импровизировать и пытаца не быть паладинопоклоником нельзя."

Автор: Darvin Aug 31 2011, 02:03 AM
QUOTE (Darkfrozenblackguard @ Aug 31 2011, 07:52 AM)
я без понятия когда проводяца квесты. всегда когда захожу в пятницу суботу и тд тишина. постою минут 5 и пойду читать книгу\смотреть чонить\ или еще чо. изредка бывает случайно замечаю или ктото находит в себе смелость мне написать и позвать, сказав что через столько-то минут будет квест.

Прости меня, Дарк, не удержался.
Имхо, никто тебе тут ничего не должен и не обязан, а во всех твоих сообщениях подтекстом этот смысл и проскальзывает. Зайти в игру и пять минут подождать в ооц с надеждой "а не пригласят ли меня?", опять же имхо, бред. Это больше похоже на показательное доказательство того, что "никто меня в квест не берет".
Я точно не уверен, но дмы не ломают голову "а где же набрать игроков на тот супер-пупер квест, что я придумал?", а просто ждут подходящего момента, подходящего настроя у игроков и пытаются "вклиниться", и если уж кого и приглашать, то точно не каждого, кто заходит на шард постоять 5 минут в ооц. Я бы сказал, что нужно проявлять инициативу, но на это ты приведешь примеры, что мол спрашивал тогда-то и тогда-то в дм канал "будет ли квест?" и не получил на это ответа, сделав вывод что все тебя не любят. Хз, слишком высоко ты себя пытаешься выставить в глазах других. Ни дм ничего не должен игроку, ни игрок дму - квест это взаимовыгодный обмен, от которого обе стороны должны получать удовольствие, иначе это нафик загнется. И если один из игроков не приносит никакой радости, никакого интереса водящему, то естественно, что приглашать его точно никто не будет, но это не значит, что ему не дадут участвовать, если он сам этого захочет.

Автор: Darkfrozenblackguard Aug 31 2011, 02:06 AM
QUOTE
но это не значит, что ему не дадут участвовать, если он сам этого захочет.

ошибаешся. недавали.
а что еще делать на геме? стоять 3 часа в оос? в надежде что что-то произойдет? Я не говорил что мне ктото чтото должен или я кому то чтото должен. я говорю факты которые происходят со мной. и как я понял стояние 4 часа в оос это прекрасная инициатива? или пойти опять убивать големов\тролей\эльфов ? или сидеть в таверне 5 часов?

Спешл фор Вольф. - Кошку убить не дам! она со мной уже 11 лет!

Автор: WWolf69 Aug 31 2011, 02:12 AM
Факт, который с тобой происходит, очевиден - своим нытьем ты ухитрился вызвать неприязнь всех дымов на шарде вообще.

Выход, конечно, очевиден - продолжай намекать, что мы тут все ленивые, неумные, не умеем водить и не ценим настоящий нелинейный отыгрыш, тогда все обязательно станет лучше smile.gif

Автор: Darkfrozenblackguard Aug 31 2011, 02:16 AM
лучше не станет в любом случае. а так хоть выскажу народу правду о дмах!

Автор: Darvin Aug 31 2011, 02:26 AM
QUOTE (Darkfrozenblackguard @ Aug 31 2011, 09:06 AM)
а что еще делать на геме? стоять 3 часа в оос? в надежде что что-то произойдет? Я не говорил что мне ктото чтото должен или я кому то чтото должен. я говорю факты которые происходят со мной. и как я понял стояние 4 часа в оос это прекрасная инициатива? или пойти опять убивать големов\тролей\эльфов ? или сидеть в таверне 5 часов?

Надо рпить не только на квестах. И не надо говорить, что на геме это невозможно, возможность есть всегда. Просто со стороны, цель твоих "зайти на 5 минут" выглядит не как способ попасть на квест, а как способ очередной раз всем показать, что на квест тебя никто не зовет. На самом деле, это видимо черта твоего характера такая. Помнится ты тут жаловался на форуме, что тебе никто ничего не крафтит, при этом встречая тебя в игре особо просьб что-то скрафтить или предложения набить каких-нить ресурсов за крафт не встречал, не утверждаю что это единственное объяснение, но у меня тогда появилось мнение, что не особо тебе все это надо, главное чувствовать себя униженным и обездоленным biggrin.gif

И да, я сам такой же иногда + очень болезненно отношусь к критике, так что не надо тут катить ответную бочку biggrin.gif.


ЗЗЫ. Черт не успел проголосовать: "бред сивой кобылы" biggrin.gif

Автор: Darkfrozenblackguard Aug 31 2011, 02:33 AM
рпение с самим собой выглядит глупо со стороны. и так можно и с ума сойти. начав говорить и в реале с самим собой.
а просьб скрафтить фул не даю потому что подумал и решил что он мне нужен меньше чем стоимость потраченых усилий твоих на него. да и нету шанса играть один фиг Эгдаром, для редких вылазок сойдет и старый. а сорку фул не нужен.
вот булава нужна была - я спросил ты скрафтил (и почему то ен потребовал ничего взамен).

Автор: z0m2h14 Aug 31 2011, 04:58 AM
Я уже отписывался ранее про рп серв ФО и хотел поделиться нассчет отыгрыша злого персонажа без пвп.
С этим у нас частенько возникают проблемы, но очень показательна оказалась роль "Риддлера" - мошейника, который занимался организацией афер, лишь иногда прося помощи ГМов с игровой механикой, опишу некоторые из них, какие вспомню:

1) "Мой Тимми"
Игрок идет по городу, видит моба-крысу, естественно убивает, тут выскакивает Риддлер с криками "Мой Тимми!!! Ах ты живодер, это же самое близкое мне создание в жизни!", и выбивает моральную компенсацию (естественно возможно только если оппонент достаточно РПшен).

2) "Панацея"
Во время глобального эвента "Эпидемия", когда тестировалась механика заразной болезни и полсервера были заражены, Риддлер заказал у игрока-вора ограбление городского склада с лекарствами, а потом продавал втридорога дефицитные таблетки, вперемешку с фальшивыми.

3) "Аукцион"
Риддлер организовал аукцион эксклюзивного оружия: разрекламировал через доски объявлений и средства связи, пустил слухи о караване с юга, везущем что-то особенное, нанял игроков-наемников для охраны и престижа, а в назначенное время провел сами торги.
Продавались тяжелые пулеметы, автоматические дробовики, эээ... ну скажем в мире НВН аналогом были бы эпичные +10 сетовые/зачарованные мечи, но фишка в том, что проданные экземпляры взрывались после первого выстрела (фальшивка).

ps: У нас как раз классические походы пати на квесты очень редки (отчасти из-за нехватки складно придумываюхих и режессирующих квестоводов), ГМы чаще организовывают общие эвентовые события, все рп игроков в контексте игры.

pps: Возможно я торможу и это уже есть, но хотелось бы видеть набор простых групповых квестов с моральными развилками. Т.е. приведу самый примитивный пример - квест дается только на группу в 2-3 персонажа, лекарь просит забрать амулет из подземелья, находишь амулет и есть выбор - сдать квестодателю (добрый вариант) или сдать богатому торговцу (злой вариант). Вообще в плане рп интересно можно развить любой коллективный квест, если конечно он не требует долгих часов геноцида мобов / изучения тактики / билдов и прочих прелестей мморпг.

Автор: The Kenny Aug 31 2011, 05:29 AM
Высказывания человека на пост выше категорически подтверждают, что отказавшить от идеи "победила дружба и никто не пострадал" можно получить достаточно интересное РП smile.gif

Автор: WWolf69 Aug 31 2011, 05:49 AM
Во-первых я, кажется, уже общался с каким-то игроком, который говорил почти исключительно об этом вашем ФО. Год-два назад, я думаю. Тогда это тоже была бета, и он тоже много всякого рассказывал. Фактически, кроме как о ФО он ни о чем особо и не говорил. Потом пропал куда-то... реинкарнация или возвращение блудного попугая?

Во-вторых у нас тоже попадались веселые шутники, которые пытаются всех изящно разводить. К сожалению, без помощи дымов все изящество сводится к трем китам "Украсть\убить\полутать". Оканчивается все обычно тем, что веселых шутников не остается, их почему-то не любят. Один Кенни остался, и то только потому, что это не его основной профиль, и сам он - старый и заслуженный норк.

В-третьих у нас в названии нет слова "Онлайн". У нас не ммо, мы не можем ориентироваться на социальное и\или экономическое взаимодействие игроков как на основу геймплея, в то время как классический партийно-квестовый подход - он даже к движку отлично прилажен, не говоря уже о ролевой системе.

Автор: z0m2h14 Aug 31 2011, 06:07 AM
Оффтоп (не знаю как скрыть в спойлер, тут похоже это не работает):

Хм, нет это был кто-то другой, я на ваш проект наткнулся совсем недавно и вообще плохо знаком с онлайновым НВН, только на Нордоке играл несколько дней, да и наш ФО ролевой сервер мы открыли около года назад (до этого были только пвп ориентированные сервера).

Нассчет разных подходов к организации рп я понял, это да, интересное социально-экономическое взаимодействие персонажей наладить очень и очень непросто и не скажу что у нас оно хорошо получается, но мы не перестаем эксперементировать. Просто что меня на Нордоке расстроило, так это то, что вне ДМ-квеста многие (но не все) игроки куда-то носятся, вырезают мобов деревнями и поселениями, обсуждают "правильные" билды и что самое плохое - с ними невозможно социально взаимодействовать, т.е. как раз нет этого свободного рп.

Автор: dragon_canine Aug 31 2011, 06:56 AM
А кто сейчас бывает на них? Только те кто идет ради наживы. РП и отыгрыш своего персонажа...хз мало кого видел. Гем сейчас нужен для сокр, осады. Все. Забейте вы на свои квесты. Дарк не ты один такой =) которого не берут. В основном просто тупо не ходят на них. Из предпоследнего. Человек якобы спас девушку и отдал частичку своей души ( в размере 60 к экспы). В итоге воскресили даму. В качестве приза все получили по 60 к экспы =))) бедолаге у которого забрали 60 к, просто вернули их =)) Вопрос. Как это нае...лово не заметить? В итоге можно было просто постоять в сторонке помолчать и получить 60 к экспы сверху. А типа если Рпить то ты остаешься без приза. Ну и зачем тогда подыгрывать и тем более ходить на них?

Автор: Vovchik1980 Aug 31 2011, 07:00 AM
QUOTE (dragon_canine @ Aug 31 2011, 10:56 AM)
А кто сейчас бывает на них? Только те кто идет ради наживы. РП и отыгрыш своего персонажа...хз мало кого видел. Гем сейчас нужен для сокр, осады. Все. Забейте вы на свои квесты. Дарк не ты один такой =) которого не берут. В основном просто тупо не ходят на них. Из предпоследнего. Человек якобы спас девушку и отдал частичку своей души ( в размере 60 к экспы). В итоге воскресили даму. В качестве приза все получили по 60 к экспы =))) бедолаге у которого забрали 60 к, просто вернули их =)) Вопрос. Как это нае...лово не заметить? В итоге можно было просто постоять в сторонке помолчать и получить 60 к экспы сверху. А типа если Рпить то ты остаешься без приза. Ну и зачем тогда подыгрывать и тем более ходить на них?

вот только вчера был. Ничего не хотел за квест. Просто порпить захотелось. Осады и сокры скучно уже

Автор: dragon_canine Aug 31 2011, 07:18 AM
Об этом и разговор. Для тебя одного проводить квест? =) Проводите. А что не скучно? Как то не заметил на осаде скукоты. Большинство только на нее и заходит.

Автор: Ravick Aug 31 2011, 07:32 AM
z0m2h14 все это есть(всякие коварства типа "тимми", "панацея", "аукцион"). И те, кто думают, что у нас квесты только для добрых, что ивелам не место, что нет козней, коварства и прочего - они не ходят на квесты. Думаю, что именно потому, что дымы таки встревают в их черные интриги, они не успевают устроить полную вакханалию.

Я лично вообще с трудом себе представляю, как можно держать в рамках пати, в которой идут чары диаметрально противоположно настроенные. Кто-то говорит, давайте его убьем, кто говорит давайте поговорим, кто-то молчит, кто-то втихаря что-то творит коварное. И ВСЕ ЭТО В ПРЕДЕЛАХ ОДНОЙ ПАРТИИ. И однако же народ играет. Ругается правда потом, периодически.

И Кене, тебе как главному форумному антагонисту, поучится бы у того же Феликса коварству. Который умудряется ИЗНУТРИ пати действовать в своих интересах. И надо сказать, даже внутри одной партии часто возникают группировки в 1-2, 2-3 человека. Делить их на две? Ну, может при наличии более одного дыма онлайн, это возможно. И если второй дым сможет, так сказать, подхватить нить сюжета и потащить антагонитскую часть партии, вторая часть квеста может получится довольно интересной, с этим не поспоришь. Заручится поддержкой, понаставить ловушек, обмануть оставшихся в партии людей и всякое-такое прочее, коварное и недоброе. Но, подобные квесты у нас были, припомню квест с Иуном. Когда мы рпили две недели, разгадывали загадки, дохли в атсральном плане, а в итоге нас всех запвпшил Кене.

Я это все к тому, что пока партия одна, что бы в ней не происходило, она одна. Равнодействующая сила ее все равно направлена на искомую цель, а всякие нехристи, партизаняющие внутри нее, могут лишь испортить ей жизнь. Когда партии две, целей соответсвенно становится две. А если они взаимоисключающие, то компромисса не найти и будет, обязательно будет осада.

И напишу для тех, кого якобы не берут на квесты. Чушь собачья, берут по возможности всех, дело в желании. Просто внаглую приходите к началу квеста и садитесь в таверне к приключенцам. И ОТЫГРЫВАЙТЕ. Бродяга и Вольф ведут квесты по довольно стандартному рассписанию. Пятница-вечер, суббота. Просто вы учтите, если вы придете манчебилдами и будете нести чушь, употребляя сленг, не вникая в сеттинг, тролля и флудя, то наверняка на квест вы не попадете. Нет желания следовать довольно стандартным пыховским правилам, воля ваша, силком не тащят.

Автор: WWolf69 Aug 31 2011, 07:50 AM
Лично я не особо верю в возможность постоянного рп. Сессионно - запросто и с удовольствием, но постоянно? В более-менее открытом мире, в котором есть сокры для ограбления, мобы для прокачания и пвп для меряния - не верю. Что бы там не бурчали старперы с безумными глазами... или наоборот, манерами доброго, поучающего дедушки.

Максимум, которого я надеюсь добиться в модуле - достоверный и атмосферный мир.

Автор: Vovchik1980 Aug 31 2011, 07:57 AM
QUOTE (dragon_canine @ Aug 31 2011, 11:18 AM)
Об этом и разговор. Для тебя одного проводить квест? =) Проводите. А что не скучно? Как то не заметил на осаде скукоты. Большинство только на нее и заходит.

нас было четверо вообще-то. А это уже немалый процент онлайна

Автор: dragon_canine Aug 31 2011, 08:02 AM
Хорошо четверо. Если про Ли то эта булка явно приперлась не Рпить =) а на досуге выхватить либо экспы либо шмот =) Так как человек вместе со мной перед его уходом раздал весь шмот на турнире в качестве призов. Теперь это все нужно возвращать.

Автор: shadowdweller Aug 31 2011, 08:04 AM
Участвовала в квесте злым персом среди четырех добрых в одной пати, причем ДМ создал такую ситуацию намеренно. Полностью достигла поставленной цели, при этом никто никого не убил, и, что ценно, никто после квеста друг с другом не срался. Просто подобралась нормальная пати из _адекватных_ людей.

П.С. Если ходите на квесты ради экспы и шмота, не удивляйтесь, что ДМ вас не берет.

Автор: dragon_canine Aug 31 2011, 08:07 AM
Вас не пробить ребята

Автор: Vovchik1980 Aug 31 2011, 08:09 AM
QUOTE (dragon_canine @ Aug 31 2011, 12:07 PM)
Вас не пробить ребята

зачем нас пробивать?

Квесты есть. РП тоже есть, помоему это очевидно

Автор: Chifu Aug 31 2011, 08:43 AM
http://a-comics.ru/comics/dm-of-the-rings/1

Угадайте кто Дел, а кто мы.

Автор: NaZeX Aug 31 2011, 09:05 AM
вижу тут все выкидывают какульки на счет того что им не нравится. тогда и я:
требую квестов по будням! дмы нигадяи! все сплотились против меня!

Автор: Clan_Marlin Aug 31 2011, 10:02 AM
QUOTE
И напишу для тех, кого якобы не берут на квесты. Чушь собачья, берут по возможности всех, дело в желании. Просто внаглую приходите к началу квеста и садитесь в таверне к приключенцам. И ОТЫГРЫВАЙТЕ.

Заходишь, ты в таверну и начинаешь внаглую приставать к незнакомым тебе товарищам. Неприлично как-то.

Автор: WWolf69 Aug 31 2011, 10:28 AM
Чифу, зачетная ссылка! Я последний раз так валялся, когда зе геймерсов смотрел smile.gif

Автор: Blotch Aug 31 2011, 10:37 AM
QUOTE (WWolf69 @ Aug 31 2011, 02:28 PM)
Чифу, зачетная ссылка! Я последний раз так валялся, когда зе геймерсов смотрел smile.gif

+1

Автор: Darkfrozenblackguard Aug 31 2011, 11:46 AM
QUOTE
Участвовала в квесте злым персом среди четырех добрых в одной пати, причем ДМ создал такую ситуацию намеренно. Полностью достигла поставленной цели, при этом никто никого не убил, и, что ценно, никто после квеста друг с другом не срался. Просто подобралась нормальная пати из _адекватных_ людей.

ну это очевидно почему получилось. кто ты и кто я. ради тебя ДМ то уж постораеца laugh.gif особено если этот ДМ Бродяга.

Автор: Blotch Aug 31 2011, 12:08 PM
Мне всегда нравился Дарк своей умашедшей логикой) Помню, он как-то напал на моего мага, вытащившего его перса из камня на крысином складе...

Автор: Darkfrozenblackguard Aug 31 2011, 12:17 PM
к сожалению я этого не помню sad.gif возможно я специльно стоял там как камень и у меня была какаято цель, а ты ее сломал

http://a-comics.ru/users/dusker/dmotr/comic_lotr37%20copy.jpg biggrin.gif

Автор: Blotch Aug 31 2011, 12:25 PM
QUOTE (Darkfrozenblackguard @ Aug 31 2011, 04:17 PM)
к сожалению я этого не помню sad.gif возможно я специльно стоял там как камень и у меня была какаято цель, а ты ее сломал

Цель - изображать статую до рестарта=))))

Автор: Clan_Marlin Aug 31 2011, 12:43 PM
QUOTE
Цель - изображать статую до рестарта=))))

Вы считаете, что творческий отыгрыш статуи - легкое дело? Тем более в течении всего промежутка между двумя рестартами, когда каждый пытается тебя спасти... Вот Дарк под конец и не выдержал wink.gif

Автор: Darkfrozenblackguard Aug 31 2011, 01:19 PM
ну сам посуди просто так статуей в крысином складе не станешь! медузы там не бродят. значит был какой-то коварный план.

http://a-comics.ru/users/dusker/dmotr/comic_lotr61b%20copy.jpg biggrin.gif
http://a-comics.ru/users/dusker/dmotr/comic_lotr64b%20copy.jpg biggrin.gif

Автор: Algoritmo1 Aug 31 2011, 03:28 PM
QUOTE
Чифу, зачетная ссылка! Я последний раз так валялся, когда зе геймерсов смотрел

+100. Сижу читаю лол вообще.
Блин ну где ты раньше был, комикс потрясный, жизненно, и очень подходит теме... Чифу тебе зачет, и респект.

Автор: Chifu Aug 31 2011, 03:48 PM
...dry.gif

Автор: Blotch Aug 31 2011, 04:25 PM
QUOTE (Darkfrozenblackguard @ Aug 31 2011, 05:19 PM)
ну сам посуди просто так статуей в крысином складе не станешь! медузы там не бродят. значит был какой-то коварный план.

Коварно бывл превращен со свитка вместе с каким-то орком(орк - моя работа) ph34r.gif Я злопамятный... правда, не всегда отвечаю злом)

Автор: Ilerien Phoenix Aug 31 2011, 05:06 PM
QUOTE
Угадайте кто Дел, а кто мы.
Читал, зачотно.
QUOTE
кто сейчас бывает на них? Только те кто идет ради наживы. РП и отыгрыш своего персонажа...хз мало кого видел. Гем сейчас нужен для сокр, осады. Все. Забейте вы на свои квесты. Дарк не ты один такой =) которого не берут. В основном просто тупо не ходят на них. Из предпоследнего. Человек якобы спас девушку и отдал частичку своей души ( в размере 60 к экспы). В итоге воскресили даму. В качестве приза все получили по 60 к экспы =))) бедолаге у которого забрали 60 к, просто вернули их =)) Вопрос. Как это [censored] не заметить? В итоге можно было просто постоять в сторонке помолчать и получить 60 к экспы сверху. А типа если Рпить то ты остаешься без приза. Ну и зачем тогда подыгрывать и тем более ходить на них?
Видно мнение компетентного специалиста по квестам и отыгрышу. rolleyes.gif Те игроки, которые стабильно играют у меня, ходят на квесты ради процесса, а не ради наживы. Несколько раз было так, что игрокам вообще не доставалось награды - и игроки были довольны, насколько я это помню.
И это, ответственно заявляю, что беру Дарка на квесты, когда вожу ph34r.gif

Автор: Darkfrozenblackguard Aug 31 2011, 06:09 PM
Ага, и за это я сильно благодарен Илу. rolleyes.gif

Автор: Melisse Aug 31 2011, 07:46 PM
QUOTE
Угадайте кто Дел, а кто мы

А мне не понравилось. Местами пошловато и низкопробно.
Вот рисованный комикс "Орден палки" больше как-то, там и шутки поприкольнее.
http://fantasyland.info/comics/oots0020.php

Автор: Melisse Aug 31 2011, 08:05 PM
http://fantasyland.info/comics/oots0202.php
http://fantasyland.info/comics/oots0208.php

Автор: Chifu Aug 31 2011, 08:32 PM
Дело даже не в юморе, а то что он подходит к данной теме.

Автор: Algoritmo1 Aug 31 2011, 11:28 PM
Вот собственно, вариант. Кхм.. слов мало конечно... Сегодня "Поиграли"
user posted image

Из той же серии...
user posted image

Автор: sabbat8310 Sep 1 2011, 03:17 AM
Шмот. Нам нужен чертов шмот!.. -и шлюхи! (с) хD

Автор: Ravick Sep 1 2011, 05:24 AM
smile.gif)))

Автор: NaZeX Sep 1 2011, 07:19 AM
грешный я, да.
после начала каста думал началось просто рубилово biggrin.gif

Автор: Clan_Marlin Sep 1 2011, 11:56 AM
laugh.gif

Автор: GunterStoltz Sep 1 2011, 01:29 PM
А я правда старался..

Автор: NaZeX Sep 21 2011, 08:58 PM
а будни скучные.... sad.gif

Автор: Alt Apr 2 2012, 08:08 AM
[некропост]
Помню я одного ДМа с которым даже мне было действительно приятно РПить.
Задался вопросом почему и поразмыслил об этом. Откуда была эта атмосфера и этот интерес.. без каких либо спецэффектов, эпик мобов, немыслимых наград, тон опыта и прочей мешуры.
Пришел к выводу возможно правильному только для меня любимого, но все же:
В тех квестах не было рельс. В тех квестах игроки не были тупящим стадом лишь только потому что не угадали что от них хотел ДМ когда писал "сценарий" для своего квеста.. Квесты не ехали по рельсам - у них лишь была какая-то общая идея да и то от которой можно было отклониться или полностью уйти... Это было просто РП) так сказать от души smile.gif

Просто на мой взгляд не интересно ходить по квестовым рельсам на каждом шагу пытаясь угадать чего же от тебя хотят.
Ну или как-то так...
Я говорил о Мел если кто не понял.
[/некропост]
ph34r.gif
на правах флуда: когда гем 3?smile.gif

Автор: Clan_Marlin Apr 2 2012, 08:58 AM
Встречал Мел на просторах ирки, остались только самые положительнейшие впечатления, да.

Гем 3? не, не слышал. ph34r.gif

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)