www.nwnights.ru Группа VKontakte Youtube Чат в дискорд Группа в Telegram | Подключение Обновления Поиск Участники |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (9) 1 2 [3] 4 5 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
Darkfrozenblackguard |
Отправлено: Jun 30 2011, 05:01 PM
|
|
Дарк, ты задрал даже меня.
Это сообщение отредактировал WWolf69 - Jun 30 2011, 10:18 PM -------------------- A time of terror comes. A dark time. The graves continue to open and the Dead King prepares to sail. But the world holds worse things than dead men. A dark time comes.
My time. If it offends you. Stop me. Ланс лучший! =====|||>============================> telegram - @DarkinX |
Kindmeat |
Отправлено: Jun 30 2011, 05:20 PM
|
|
Дел, ну квест Эрла это реально смешно =) Что дальше? квесты Феликса? =) Я кстати так и так не смогу, зубы лечить буду сутра, а днем съездить нада кое куда, смехапанорама откладывается, а жаль.
-------------------- Персонажи:
Иларио, человек, волшебник20. Алистер, человек, чародей20. |
Eduardo |
Отправлено: Jun 30 2011, 05:22 PM
|
|
А я уже было ворону подготовил
|
Algoritmo1 |
Отправлено: Jun 30 2011, 05:42 PM
|
||||
|
Во первых я не вижу ничего смешного, Эрл уже проводил квест совместно с Бродягой, и весьма успешно. Во вторых приходить чтобы по-стебаться над кем то я не позволю. Лечи зубы...
Квесты для плееров. Я такой же плеер как и все, но я устроил конкурс, поэтому мое дело оценивать, а легче всего это делать для меня со стороны игрока. Другие более опытные ДМы молча наблюдают и пьют чай с малиновым вареньем. Затем выносят оценочные баллы. Еще вопросы? -------------------- Дэливер
email: scarlet_november-1987@mail.ru |
||||
Darkfrozenblackguard |
Отправлено: Jun 30 2011, 07:29 PM
|
|
Дарк, ты задрал даже меня.
Это сообщение отредактировал WWolf69 - Jun 30 2011, 10:18 PM -------------------- A time of terror comes. A dark time. The graves continue to open and the Dead King prepares to sail. But the world holds worse things than dead men. A dark time comes.
My time. If it offends you. Stop me. Ланс лучший! =====|||>============================> telegram - @DarkinX |
Darkfrozenblackguard |
Отправлено: Jun 30 2011, 08:35 PM
|
|
Когда люди не могут понять друг друга или делают вид что не понимают - получаеца пыдыщь.
Это сообщение отредактировал Darkfrozenblackguard - Jul 1 2011, 08:31 AM -------------------- A time of terror comes. A dark time. The graves continue to open and the Dead King prepares to sail. But the world holds worse things than dead men. A dark time comes.
My time. If it offends you. Stop me. Ланс лучший! =====|||>============================> telegram - @DarkinX |
Eduardo |
Отправлено: Jul 8 2011, 11:38 AM
|
|
Итак, продолжение нашего квеста намечается на воскресенье, 10 июля.
Для тех кто уже играл сбор в магической лавке Лейлона, для вновь прибывших в таверне Лейлона, ориентировочно после дневного рестарта в 15:20(по МСК). |
Algoritmo1 |
Отправлено: Jul 10 2011, 08:10 PM
|
|
Поздравляем команду конкурсантов - Эрла и Шад !! Закончилась их вторая серия квеста, все результаты и оценочные баллы будут выложены ДМами в течении нескольких дней...
-------------------- Дэливер
email: scarlet_november-1987@mail.ru |
Algoritmo1 |
Отправлено: Jul 12 2011, 05:05 AM
|
|
Общий сюжет - 5
Нелинейность - 5 Соответствие сеттингу - 6 Атмосферность, поле для отыгрыша - 7 Динамика действий, мультиигра - 4 Загадки, тайны, общая сложность - 7 Игра неписей, диалоги - 4 Красочность декораций, обстановка - 9 Техника вождения, подготовка - 8 Импровизация - 6 Квест который нам показали Эрл и Шад выдался весьма целостным и играбельным. Судя по пунктам они делали акцент на хорошие декорации, было много трапов, различных предметов и записок, и прочих няшностей. История очень неожиданно к концу оказалась драматургической, когда вдруг стало ясно что это всетаки роман. Нелинейность присутствовала, момент где Делерия решила оставить у себя камень оказался неожиданным для нас в первой части. По сюжету были кое какие заминки, приходилось идти туда, незная куда и т.д. Так же хочу отметить то, что проводя квест, нужно быть пластичнее. Отношение игроков к квесту должно стоять для ДМа на первом месте, а не отношение игроков к ДМу, и то что кто то выходит с игры, или как то проявляет себя иначе, принимать в штыки - это поддаваться эмоциям и боязни что квест окажется фейлом. Со стороны отчаяния Эрла и бесконечной паники Шад насчет сроков, я оказывался виноватым до самого конца, и в результате вообще оказался свиньей потомучто ушел по середине игры игроком и продолжал смотреть клиентом. Мерет в плане отношения к игрокам куда лучше себя проявил, он не говорил лишнего, не рвал на себе шкуру и не боялся ничего, а спокойненько и ровненько вел свой квест, который состряпал трудолюбиво за пару дней. Ваш же квест хоть и был хорошим, истрепал все нервы и мне и вам, подумайте над этим... Это сообщение отредактировал Algoritmo1 - Jul 12 2011, 05:10 AM -------------------- Дэливер
email: scarlet_november-1987@mail.ru |
Ilerien Phoenix |
Отправлено: Jul 12 2011, 05:45 AM
|
|
Общий сюжет - 9
Нелинейность - 5 Соответствие сеттингу - 6 Атмосферность, поле для отыгрыша - 7 Динамика действий, мультиигра - 4 Загадки, тайны, общая сложность - 6 Игра неписей, диалоги - 4 Красочность декораций, обстановка - 5 Техника вождения, подготовка - 10 Импровизация - 4 На мой личный вкус - красивая история о несчастной любви, так что общий сюжет почти заслуживает высшего балла. Тем не менее, -1 за рояли в кустах, т. е. загадки в пещере. Вообще, очень многие РПГ грешат загадками, которые в них ни к селу ни к городу, - тем же грешат и многие квесты. Нелинейные моменты были, но немного. Конкретно момент с заныкиванием камня - это вряд ли вообще предусматривалось. Сеттинг не пострадал, но и не особенно использовался. Динамики немного - квест был спокойным и неторопливым, как ползущая гусеница. Игра неписей особо не впечатлила - какие-то они серые и неприметные были, все без исключения. Особых декораций тоже не заметил, ловушки - это, в общем, дело десятое. С техникой всё в порядке - явно была проведена тщательная подготовка, и основная линия была продумана до мелочей. Импровизации не заметил - всё шло, как мне показалось, почти по плану, и необходимости импровизировать особой не было. Из общих замечаний - Эрл, ты много разбалтываешь игрокам в оффгейм. В частности, непрошеные подсказки - это последнее дело, когда уж всё совсем плохо. И ещё - квестовые сущности вида "магический камень", "хитрый ритуал" и "загадка с составлением слова из букв" уже набили оскомину. Забавная закономерность - содержащие оверпаверную магию драгоценные камни встречаются в большей части плеерквестов, которые я видел. Такое впечатление, что больше всякую мистическую силу хранить негде. В общем - ничего необычного, простенько и со вкусом. Хорошо поиграли. А ты, Дел, будь терпимее, а то возникает впечатление, что тебя внезапно перестали бесить убегающие посреди твоего квеста игроки. Даже с _очень_ уважительной причиной. Я не говорю, что нужно игрока за уход гнобить, если действительно случилось что-то серьёзное, но негативные эмоции мастера вполне понятны и объяснимы. -------------------- И вечный бой! Покой нам только снится... (с) Александр Блок
------------------------ Я ролевик, и я не люблю манчей. И мне наплевать на тех, кто этого не понимает (с) Clement Astilon ------------------------ Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он (с) ------------------------ [DM] Ilerien |
Vagabond |
Отправлено: Jul 12 2011, 12:01 PM
|
|
Общий сюжет - 7
Нелинейность - 5 Соответствие сеттингу - 8 Атмосферность, поле для отыгрыша - 5 Динамика действий, мультиигра - 3 Загадки, тайны, общая сложность - 7 Игра неписей, диалоги - 4 Красочность декораций, обстановка - 7 Техника вождения, подготовка - 7 Импровизация – 3 Сюжет – «нет повести печальнее на свете…» К чести водящих надо заметить, что сама «повесть о Ромео и Джульетте» не была представлена сразу и на блюдечке, а всплыла уже потом. Эрл и Шад честно пытались сделать так, чтобы сюжет разворачивался постепенно, и неважно, что между дозами предоставления информации часто не было абсолютно никакой логической связи. Ну, за исключением той, что все эти кусочки были завязаны на Эдуарде Магнусе, к которому пати должна была возвращаться после каждого своего хода для получения следующей частички, что, в общем, не здорово. Нелинейность… присутствовала. Не считая косяка с вариантом, когда Делерия просто так, из любопытства, решила оставить камень у себя. Это, как мне кажется, шокировало водящих и привело их в панику. Не предусмотрен был вариант дружной гибели всей пати в башне Иниарва, как я понял. Но, опять же, вариантов финала было несколько. Я предположил наличие трех. Соответствие сеттингу – понравилась преемственность бейнитов бывших и бейнитов настоящих. Жаль, что только намеками. Это первое. И второе – для квеста была взята как минимум одна локация шарда, о существовании которой многие игроки даже не подозревают. Атмосферность и поле для отыгрыша – думаю, стоило бы две эти характеристики развести. Первое водящие честно пытались создать, это видно уже из того, что почистили склеп под Торнхолдом от орков, но оставили в нем скелетов. Правда, игроки вряд ли успели это заметить. Ловушки – народ, не пользуйтесь ими, они глючные и фиксу не подлежат. Поле для отыгрыша – для тех, кто владеет сеттингом и знает обстановку на шарде. Динамика. Конечно, водящие справились, в отличие от предыдущего конкурсанта, за два сеанса… Но когда игроки курсируют из одной точки (лавка Мериадока) и постоянно туда возвращаются, им это надоедает уже после второго раза, а после третьего – начинает бесить. Загадки, тайны, общая сложность. Я не буду комментировать загадки и то, как пати их разгадывала. Правда, вторая была достаточно любопытна. Зачем в тайном хранилище бейнитов загадки с подсказками паролей на вход, я так и не понял. Сложность должна была, по идее, исходить от самих игроков, потому что в пати были персонажи с разными элаями. Игра неписей, диалоги. Неписей было минимум. Я насчитал трех. Пострадавший, призрак девушки и официантка. Все трое, что называется, были a person of one idea, отыгрывать ими было особо не нужно. Хотя можно было бы отыграть встречу погибших влюбленных в шекспировском духе, раз пошла такая… «Ромео и Джульетта». Красочность декораций. Я, в общем, не знаю, какие декорации вообще можно создать на Геме силами игроков. Помимо каста спеллов, раскидывания везде итемов и писем и расстановки ловушек. Если это все, что они могут – все это было. Пусть Дел как человек, водивший плеерквесты, просветит меня, что еще могут сделать игроки. По поводу техники и подготовки – да, все шло очень неплохо в плане техники, нужные предметы и НПС на месте, никаких косяков в этом плане. Про вариант со смертью одного или нескольких игроков уже было сказано. Импровизация. Одно из самых больных мест этого квеста. Я спишу на то, что, во-первых, Эрл и Шад переживали из-за возможной неудачи, во-вторых, на то, что, как мне показалось, водящие не успели должным образом подготовиться, ну, и в-третьих, на постоянную смену персонажей, приход-уход игроков, это сильно выбивает из колеи. В целом – квест состоялся и тем, кто доиграл, понравился. А это, по моему мнению, самое главное. Это сообщение отредактировал Vagabond - Jul 12 2011, 12:40 PM -------------------- Реакция мира на действия игрока. Во всех смыслах.
--- [DM] Бродяга |
magegvardin |
Отправлено: Jul 15 2011, 12:41 PM
|
||
|
Конкурс продлен? До какого числа? когда будет мероприятие? -------------------- На землях севера стал известен как норка сервера.
Смутно помню гем1. Помню нереальное задротство на старте гема2. Помню осаду отдельным модулем. Помню расцвет осады, и турниры раз в месяц. Помню как водил Вольф. Уже вернулся на гем! Меретонор - Варвар для квестов. Боротонор - Варвара-асса-плут, сокроход, осадоход, задел под квесты. Гнур - Следопыт монах для квестов, фановый чар. Вого - Бардо-плут-бг, для квестов, бывший сокроход. Мером - Бардо-бг-воин, бывший осадоход. Тимодер - Паладин триады, для квестов. Джако - Мастер оружия-пдк, для квестов. Дара Борлин - Бардо-шд для помощи Боротонору, для квестов, осады. |
||
Clan_Marlin |
Отправлено: Jul 15 2011, 01:59 PM
|
||||
|
Ждешь-недождешься приза? -------------------- <just_RP> Я умею писать только то, что надо. Когда я пишу что думаю, выходит херня какая-то
--------------------------------- <Гюльчатай> --------------------------------- http://bit.ly/ok7cgV - Marlin |
||||
magegvardin |
Отправлено: Jul 15 2011, 06:22 PM
|
|
Жду фейрверка =))
-------------------- На землях севера стал известен как норка сервера.
Смутно помню гем1. Помню нереальное задротство на старте гема2. Помню осаду отдельным модулем. Помню расцвет осады, и турниры раз в месяц. Помню как водил Вольф. Уже вернулся на гем! Меретонор - Варвар для квестов. Боротонор - Варвара-асса-плут, сокроход, осадоход, задел под квесты. Гнур - Следопыт монах для квестов, фановый чар. Вого - Бардо-плут-бг, для квестов, бывший сокроход. Мером - Бардо-бг-воин, бывший осадоход. Тимодер - Паладин триады, для квестов. Джако - Мастер оружия-пдк, для квестов. Дара Борлин - Бардо-шд для помощи Боротонору, для квестов, осады. |
Vagabond |
Отправлено: Jul 18 2011, 05:35 PM
|
|
Дел, если ты продлил конкурс - отписался бы.
-------------------- Реакция мира на действия игрока. Во всех смыслах.
--- [DM] Бродяга |
Страницы: (9) 1 2 [3] 4 5 ... Последняя » |