Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Новости > Обновления модуля


Автор: Ilerien Phoenix Jul 7 2010, 09:06 AM
В связи с появлением необходимого доступа обновления будут производиться не большие и редко, а маленькие и часто.

Апдейт от 07.07.2010
  • Исправлена выдача в лог при заходе сообщения о месте привязки души;
  • Объявление о близком рестарте теперь производится в шаут-канал;
  • Драконы больше не умирают в полёте;
  • Если персонаж умер в лабиринте, его вещи и труп появляются на месте отправки в лабиринт;
  • Вещи из рук персонажа теперь при смерти оказываются в мешке с лутом, а не на земле;
  • Пофикшен баг с метамагией при касте заклинаний с вещей;
  • Автодизлайки на осаде.

Автор: Ilerien Phoenix Jul 10 2010, 12:10 PM
Апдейт от 10.07.2010
  • Заклинание Enervation: убран спасбросок, добавлена дистанционная атака касанием
  • Персонажи до 4 уровня включительно при смерти не теряют предметы
  • Полностью переписана выдача стартовых итемов с более подробным учётом характеристик персонажа
  • Пофикшен баг с набором временных хитпоинтов при касте заклинаний Enervation/Evergy Drain

Автор: Ilerien Phoenix Jul 25 2010, 05:47 PM
Апдейт от 25.07.2010
  • Пофикшены (я надеюсь) все баги, связанные с исчезновением ловушек;
  • Убийство другого персонажа ловушкой теперь (почти всегда smile.gif ) считается PK с точки зрения систем модуля, в частности, будут засчитываться киллы ловушками на осаде;
  • Локации The High Road - Water Cave - * перерисованы на новом тайлсете;
  • Выпавшие с игроков вещи теперь могут брать только сопартийцы, если игрок присутствует на шарде, и при этом не был убит другим игроком с выставлением дизлайка.

Автор: Ilerien Phoenix Feb 8 2011, 05:31 PM
Апдейт от 08.02.2011
  • Пофикшен баг с пропаданием бонуса к атаке после окончания действия заклинания Holy Sword;
  • Пофикшен баг, приводивший к смерти персонажа с эффектом регенерации при 0 хитпоинтов;
  • Пофикшен баг, позволявший вывести персонажа из состояния окаменения доведением его до отрицательных хитпоинтов;
  • Фикс некоторых других мелких багов;
  • Усилены заклинания Drown/Mass Drown.

Автор: Ilerien Phoenix Mar 23 2011, 06:24 PM
Апдейт от 23.03.2011
  • Пофикшен баг с пропаданием бонуса к атаке после окончания действия заклинания Blackstaff;
  • Ловушки в Misty Castle Crypt теперь подсвечиваются (также изменилось их расположение);
  • При зачаровании предмета, если итоговая вещь требует 21+ уровень, происходит возврат исходного предмета и руны. Сообщение о том, что предмет слишком силен, может также выдаваться, если при зачаровании происходит замена свойств - это побочный эффект;
  • Больше не появляется пустых мешочков с лутом из монстров;
  • Заклинание Horrid Wilting теперь действует только на врагов.

Автор: Ilerien Phoenix Mar 24 2011, 03:32 PM
Апдейт от 24.03.2011
Небольшие сугубо технические изменения, направленные на повышение стабильности сервера:
  • Персонаж больше не умирает при заходе на сервер (и может выйти с Fugue Plane), если нет связи с БД;
  • Если в течение 5 минут БД не отвечает на запросы сервера, происходит автоматическое выключение (в течение 10 минут) до восстановления подключения к БД;
  • Добавлено автоматическое восстановление подключения к БД.

Автор: Ilerien Phoenix Mar 25 2011, 09:22 AM
Апдейт от 25.03.2011
  • Пофикшен небольшой баг в зачаровании предметов (при провале проверки предмет не возвращался в инвентарь);
  • В крафт добавлены трезубцы;
  • Руной Keen теперь можно зачаровывать все оружие, имеющее тип урона режущий, колющий или режущий/колющий.

Автор: Ilerien Phoenix Jul 24 2011, 05:30 PM
Апдейт от 24.07.2011
  • Пофикшен баг контрспелла: накладывать заклинания, использовать предметы, навыки и умения теперь можно не раньше, чем через 3 секунды после отключения режима контрспелла;
  • Нельзя воровать у игроков без выставленного дизлайка;
  • Грибы теперь не спавнятся на недоступных местах; smile.gif
  • Некоторое количество стрел, болтов и другой амуниции и метательного оружия можно использовать заново - они остаются либо в мешочке с лутом моба (те, что попали) после его смерти, либо на локации (те, что промахнулись). Вероятность того, что амуниция не сломается, зависит от типа оружия;
  • В рамках борьбы с зависаниями сервера сохранение персонажей происходит чаще и по более хитрому алгоритму;
  • Больше не должно быть лезущих в лог ошибок AI скриптов;
  • С точки зрения диспелов уровни ассассина и черного стража считаются кастерскими с удовенным множителем, т. е. персонаж 20 уровня с 10 уровнями ассассина имеет класс сложности на рассеивание 31;
  • Несколько других мелких фиксов.

Автор: Ilerien Phoenix Aug 14 2011, 09:31 PM
Хотфикс от 13.08.2011:
  • Немного изменена антиоткатная система - отмена бартера теперь будет происходить реже.

Автор: Ilerien Phoenix Aug 25 2011, 11:08 AM
Апдейт от 25.08.2011:
  • Добавлены команды /seal и /clear для книг, записок и т. д.
  • Чтобы использовать новую команду для книги/записки/etc., не нужно ее заново использовать;
  • "Уцелевшие" стрелы, болты и т. д. падают в лут даже в том случае, если с этого моба лута не бывает в принципе;
  • Пофикшено несколько багов;
  • Добавлена чатовая команда /emote fall (анимация лежания на спине).
Часть изменений вступит в силу после вечернего рестарта, потому что с моим здешним коннектом модуль я залить до дневного рестарта не успел.

Автор: Ilerien Phoenix Sep 3 2011, 01:16 PM
Апдейт от 30.09.2011:
  • Выпущенные стрелы и другая амуниция, которой игрок промахнулся, теперь тоже оказывается в луте моба;
  • Исправлен расчёт количества остающихся стрел и т. д.;
  • Заклинание Weapon of Impact теперь работает на моргенштернах;
  • При окаменении игрок может выбрать респаун - при нажатии кнопки персонаж моментально погибает и может отправиться на План Фуги обычным способом smile.gif

Автор: Ilerien Phoenix Sep 4 2011, 10:44 PM
05.09.2011
  • На время выключена система стреловыпадения - до выяснения причин появления лишних мешочков с лутом

Автор: Ilerien Phoenix Apr 20 2012, 04:16 PM
Апдейт от 20.04.2012:
  • Обновлён NWNX, добавлен плагин, оптимизирующий работу сервера. Будем надеяться, что это уменьшит количество лагов. smile.gif
  • Полностью обновлена алхимия, за что честь и хвала http://forum.nwnights.ru/index.php?showuser=4742 и http://forum.nwnights.ru/index.php?showuser=9004. В частности, добавлено энное количество новых красок. Для облегчения процесса крафта рекомендуется всем алхимикам купить Alchemist Recipe Book у Мериаго. smile.gif
  • Информация о навыках крафта теперь хранится во внешней базе данных, что также должно позитивно сказаться на производительности. При использовании PC Emote Wand -> Crafting некоторые существующие навыки персонажей могут отображаться нулями - так будет только до первой попытки использовать данный навык. Все полученные навыки крафта, разумеется, сохранятся. smile.gif
  • На PC Emote Wand добавлена функция удаления текущего персонажа. В связи с чем приём заявок на удаление персонажей, которых пускает на сервер, прекращён.
  • Осаду теперь можно стартовать повторно без рестарта всего модуля.
  • Слегка изменены фей'ри - в основном, в сторону небольшого ослабления, например, теперь не будет Implosion с DC 40 от жрецов. Да, и по расовому типу они теперь аутсайдеры (outsider), как оно и должно было быть изначально.
  • Всякая мелочь. smile.gif
Если Вы заметите в означенных выше или других системах шарда появление какой-либо нестабильности, сообщите об этом администрации.

Автор: Ilerien Phoenix Oct 11 2012, 10:24 PM
Маленький апдейт механики (из того, что можно сделать быстро и относительно безболезненно) от 12.10.2012:
  • Divine Might и Divine Shield обновляются при повторном наложении;
  • Bard Song и Curse Song обновляются при повторном наложении, если уровень барда для новой песенки такой же или выше;
  • При повторном наложении Curse Song целям наносится урон вне зависимости от того, находятся ли они в данный момент под действием этого эффекта (например, от предыдущего использования) и уровня барда, наложившего этот эффект.

Автор: WWolf69 Nov 20 2012, 01:05 PM
Апдейт от 20 ноября 2012
  • Изменена локация Лейлона
  • Изменены характеристики митрильной брони
  • Изменены кобольды в своих норах

Автор: Ilerien Phoenix Nov 20 2012, 03:52 PM
  • Пращам добавлен бонус к урону, равный модификатору силы персонажа.

Автор: Ilerien Phoenix Nov 21 2012, 06:51 PM
Хотфикс от 22.11.2012:
  • Пофикшены баги с неправильным распознаванием крафтового навыка при ковке и плавке.

Автор: WWolf69 Jan 23 2013, 09:33 AM
Апдейт от 23.01.2013
  • Пофикшен переход на Саркраг, теперь он видим
  • Пофикшены ловушки в склепе вампиров, теперь они видны.
  • Уточнены названия некоторых локаций.
  • Добавлены диалоги.

Автор: WWolf69 Jan 28 2013, 10:38 AM
Апдейт от 28.01.2013
  • Пофикшен диалог с Ронаном Огдерсом
  • Открыт книжный магазин в Лейлоне
  • В магазин перенесены старые и добавлена пара новых книг

Автор: WWolf69 Feb 9 2013, 04:06 AM
Большое обновление, так что о багах прошу писать сразу же.
  • С начальной локации болота убрали медуз и юань-ти
  • В пещеру огров добавлены два сундука с сокровищами.
  • Пофикшен баг, при котором удалялось десять стеклянных бутылок вместо одной.
  • Пофикшен баг с манекенами и навыками.
  • Убраны навыки добывания грибов, рубки леса, копания и шахтерского дела. Теперь любой ресурс можно добывать без требований к навыку
  • Правоверные Бейниты теперь могут пользоваться порталами в храме, которые ведут во всякие неожиданные места.
  • Небольшие фиксы старых квестов.

Автор: WWolf69 Feb 17 2013, 12:10 PM
Концептуальное обновление.
  • Введена рыбалка и возможность готовить еду на кострах.
  • В связи с первым пунктом обычный сухой паек не полностью восстанавливает здоровье при отдыхе
  • Введена платная телепортация - Мериадок в Лейлоне, Гелкин в Кхелделле и Табра в Баргеврайт Инне могут телепортировать.
  • Пофикшен дивайн фавор - теперь максимальный эффект +3. Все по рулбукам, епт.

Автор: WWolf69 Feb 19 2013, 12:15 PM
Небольшое обновление и хотфикс.
  • Изменен принцип добычи драгоценных камней из скал. Теперь добываются либо самые лучшие из возможных для данной скалы, либо на уровень ниже.
  • Снижен резист дамагу у адамантовых скал.
  • Снижены цены на принадлежности для рыбалки.
  • Обычная еда снова лечит на 100% хп.
  • Увеличен шанс дропа мяса со зверьков.
  • Теперь из добытого мяса и рыбы можно изготовить в общей сложности шесть блюд, каждое из которых дает один из трех небольших бонусов. Для реста с их использованием нужно, собственно, их использовать - обычная кнопка тратит обычный сухпаек.
  • Чуть-чуть улучшена сокра черного дракона.
  • К черному дракону Воарагхамантару, наконец, присоединился родной брат Ваерваерендон.

Автор: WWolf69 Feb 21 2013, 12:12 PM
Очередной фикс рыбалки и небольшое обновление.
  • Переименована часть блюд, и оно в целом починено. Крючок, как минимум, больше не съедается.
  • Части локаций присвоен статус "Природная"
  • Теперь с животных при наличии свежевального ножа падает минимум одна шкура
  • Шкуры животных теперь должны стекаться
  • С големов может выпасть соответствующая руда
  • На нижних уровнях лейлонской шахты добавлены месторождения адамантовой руды и вери хард гемов.
  • Вроде как пофикшены всплывающие непечатные сообщения об ошибках в случае каста некоторых заклинаний.

Автор: WWolf69 Mar 2 2013, 02:50 AM
Небольшое обновление.
  • Таймстоп вроде как должен заработать.
  • Теперь мега-гномы, разбойники и банды огров появляются на дорогах только по ночам
  • Изменен ЧР у некоторых мобов, напр. друидов и трентов.
  • Теперь те же маги, что отвечают за телепортацию, продают свитки телепортации на арену и осаду. Старые продавцы билетов на арену убраны.
  • В книжный магазин Лейлона добавлены книги по зачарованию и кузнечному делу
  • Сделаны стакающимися некоторые реагенты в алхимии
  • Сделаны стакающимися некоторые гемы

Автор: WWolf69 Mar 23 2013, 06:38 AM
Большое обновление.
  • Добавлены указатели на дорогах
  • Изменен принцип обкаста жрецами. Теперь базовые заклинания за золото накладывают жрецы всех храмов, а если вы принадлежите к их пастве - то не за золото, а за прей-пойнты
  • Крафтовые стрелы, пули, дротики и топоры теперь делаются до +5 дамага
  • Алхимикам добавлены масла, дающие дополнительный стихийный дамаг на метательное оружие\снаряды
  • Метательного оружия делается больше и легче.
  • Добавлены новые яды, среди которых довольно мощные
  • Теперь у каждого бармена можно узнать слухи, которые, в свою очередь, могут содержать что-нибудь интересное. Или не содержать.
  • Теперь в горах можно наткнуться на новые места.
  • Приведены в соответствие переходы в гильдии мастеров
  • Мази теперь стакаются
  • Добавлены статквесты для начальных уровней.

Просьба сообщать, если что-то из этого не пашет.

Автор: WWolf69 Mar 27 2013, 05:21 AM
Вчера был небольшой технический ап. Багфиксы, ничего интересного.

Автор: WWolf69 Apr 4 2013, 09:08 AM
Концептуальное обновление.
  • Общие фиксы (Диалоги со жрецами, перья, крафт).
  • В дроп из сокровищниц и высокоуровневых мобов добавлены рецпеты для крафта. Рецепт при использовании гарантирует изготовление заданного итема, одноразовый.
  • Теперь на вещах, которые падают в сокровищницах и с боссов могут быть дополнительные свойства, типа статов, дамага, критов и прочего.
  • Теперь в продаже у жрецов вашей веры есть т.н. "Благословения" - одноразовый предмет, предотвращающий дроп вещей и золота при смерти. Предмет стоит 5000 золотых и 100 очков веры, и в дальнейшем возможны его изменения.

Автор: WWolf69 Apr 8 2013, 09:09 AM
Небольшой хотфикс и обновление.
  • Немного изменена техника выдачи благословений
  • В глубине Лейлонских шахт вместо пауков теперь живут гоблины
  • Логово оборотней закрыто на тестирование.

Автор: WWolf69 May 2 2013, 09:15 AM
Логово оборотней с тестирования открыто. Теперь там находится подземелье-сокровищница для персонажей 9-13 уровня, с боссом, небольшим, но, надеюсь, полезным статквестом и парой скриптовых сюрпризов.

Балансировка - дело тонкое, и мы вполне могли накосячить, так что не стесняйтесь жаловаться (я, например, подозреваю, что мобы там крепковаты), поправить что-то никогда не поздно.

За помощь выражается благодарность рико и делу )

Автор: WWolf69 Aug 25 2013, 10:15 PM
В общем, я вышел из отпуска, а Рико вернулся из ниоткуда. Думаю, скоро опять пойдут апдейты.

Автор: WWolf69 Dec 4 2013, 08:59 AM
Небольшое обновление.
  • Лесорубный топор изменен, и добавлен в магазин лесорубам
  • Рыба теперь бывает морская и пресная, плюс небольшие изменения в рецептах еды
  • Изменен визуальный эффект телепортации
  • Замок вампиров закрыт на ремонт, и вокруг него вампиры уже не бегают. Вместо них - подчиненные воле вампиров стражники, по уровню сложности где-то между троллями и феями
  • Слегка изменены диалоги со жрецами
  • Жрецам добрых и нейтральных богов добавлена "Слеза спасения" - одноразовый предмет, мгновенно телепортирующий игрока к храму его веры
В следующем апдейте планируется открыть сокру вампиров, с новыми мобами, боссом и, в зависимости от результатов тестирования, повышением сокры до эпика.

Автор: WWolf69 Dec 12 2013, 08:32 AM
Большое контентное и балансное обновление, потребуется скачать новые хаки и тлк, и положить себе в соответствующие папки.
  • Переделаны оборотни в своем логове - теперь они чуть слабее троллей, и дают чуть меньше опыта.
  • Замок вампиров открылся, но в силу неотработанной схемы еще будет меняться.
  • Оружие и броня до +4 теперь есть в открытой продаже.
  • Открыты небольшие дополнительные локации в Топях Мертвецов и Охотничьих Землях.
  • Добавлены в продажу специальные доспехи для рейнджеров.
  • Изменена ярость варвара - теперь она вместо силы и конституции дает соответствующие бонусы к аб, повреждениям и соответствующим скиллам а так же временные хп.
  • Немного усилены формы друида и результаты заклинания Shapechange, но тут нужно проверять - возможно, в чаршите изменения не будут заметны, в отличие от лога.
  • Изменены и усилены заклинания призыва существ, в соответствии с ММ.
  • Изменены и усилены заклинания создания нежити - теперь нежить заменена на соответствующую ПХБ, существенно усилена, не пропадает при отдыхе и сочетается с обычными суммонами.
  • Друиду и рейнджеру добавлены заклинания Cat's Grace, Bear's Endurance и Longstrider
  • Заменены фитовые суммоны у классов Pale Master, Blackguard, Shadowdancer.
За скриптование выносится благодарность Рико, за локации - Шад.

Автор: WWolf69 Dec 14 2013, 04:37 AM
Небольшое багофиксящее обновление.
  • Должно пофиксить глюки со щитами и оружием
  • Добавляет в Амфаил магазин одежды

Автор: WWolf69 Dec 16 2013, 11:27 AM
Больше багофиксов.
  • Точно открыт портняжный магазин в Амфаиле
  • Ярость варвара больше не спадает при конце бонусных хп
  • Небольшие балансные фиксы оборотней и вампиров.

Автор: WWolf69 Dec 17 2013, 09:11 AM
Небольшой апдейт.
  • Открыт магазин выпечки в Амфаиле.
  • Вампирам-элите добавлен иммунитет к контролю разума. Они слишком сильны, чтобы воевать на стороне игроков.
  • Вампиру-боссу добавлено сопротивление огню.
  • Пофикшен баг с исчезновением вампирского саркофага и появлением кучи Эдвардов.
Вступит в силу после вечернего рестарта.

Автор: WWolf69 Dec 26 2013, 08:39 AM
Администрация шарда в целом и каждый ДМ в частности поздравляет всех подряд с наступающим, и желает всего-всего хорошего )

Для поддержания праздничного настроения и развлечения в ближайшие пару недель - если, конечно, будет нечем занятся - мы поставили в укромных местах шарда небольшие сундучки, из которых можно получить оригинальные сувениры на память.

Нам дороги ваше внимание и время, и, поверьте, когда кто-то говорит "А вот это сделано классно!" - мы радуемся )

Всем успехов и удачи в наступающем!

Автор: WWolf69 Dec 29 2013, 11:30 AM
Небольшой апдейт
  • Фиксы.
  • Усилен вызываемый балор.
  • В продажу выставлены легкие и средние комплекты брони для варвара.
  • Существенно усилены спутники друида и рейнджера, с уровнями они получают до +6 к силе и ловкости, +4 к спаброскам по воле, уклонение и улучшенное уклонение.
  • Уменьшен АБ и АЦ у вампира лорда, но слегка увеличена скорость.

P.S. А еще в Амфаиле открылось увеселительное заведение.

Автор: WWolf69 Jan 3 2014, 05:47 AM
Небольшое фиксовое обновление.
  • Вероятность дропа "именных" вещей с боссов уменьшена до 30%
  • У вампира-лорда убран иммунитет к магик-дамагу, вместо него небольшой редукт. Также уменьшены редукты другим элементальным типам повреждений.
  • Иммунитет к огню у того же лорда повышен.
  • Исправлен баг, из-за которого при убийстве вампира святая вода пропадала стаками.

Автор: WWolf69 Jan 5 2014, 06:02 AM
Небольшое фиксовое обновление:
  • Исправлена ошибка с планарной привязкой - Hound и Lantern архонты были перепутаны.
  • Двери в клетках кобольдов теперь можно взломать.
  • Двери в пещерах кобольдов теперь можно выбить.
  • У вампира-лорда убран пермохаст, но соответственно увеличена броня и скорость передвижения.
  • У вампира-лорда убран 50% иммунитет к дивайн-дамагу, а соответствующий резист уменьшен до 5\-
  • У вампира-лорда убран резист позитивному дамагу (иммунитет в 50% оставлен, чтобы не было спама хилов)
  • С новых оборотней теперь падают шкуры, годные для крафта.

Автор: WWolf69 Jan 19 2014, 09:21 AM
Большой апдейт.
  • К верховному шаману лизардменов добавлен военный вождь лизардменов, из которого падает ключ к тамошним сундукам
  • Из военного вождя лизардменов, верховного шамана лизардменов, верховного мага огров, верховного мага фей'ри и верховной жрицы дроу с некоторой вероятностью падают уникальные предметы соответствующих уровней
  • Реализована групповая молитва. Персонаж-клирик, с принятой верой и символом веры в руке может начать групповую молитву с РС-ванда. После этого всем игрокам поблизости, разделяющим ту же веру, будет предложено присоединиться к молитве. После конца молитвы каждый участник, включая жреца, получит количество очков веры, равное количеству молящихся, умноженному на 6.
  • Упорядочены респы пригодных для крафта животных и птиц - в лесу более стабильно спавнятся звери, в холмах вдоль Хай Роад - птицы
  • Немного оптимизирован квест с вампиром в замке Наеритар
  • В прокачку большинства крафтовых навыков включен принцип "накопления" изделий. Грубо говоря, если вы успешно изготовите достаточное количество сложных для вашего уровня навыка вещей, навык гарантированно поднимется.
  • Пофикшен баг, из-за которого пет друида или рейнджера 20 не получал свои бонусы
  • Убран крафтовый навык обработки дерева
  • В сундуки сокровищниц добавлены книги Гонда, каждая из которых при использовании поднимает соответствующий навык в диапазонах 70-80, 80-90, 90-100% навыка.
  • Рейнджеры получают фиты Evasion на 9 и Hide in Plain Sight на 17 уровне
  • Ассасины получают фит Hide in Plain Sight на 8 уровне.
  • В Лейлоне появилась канализация, с двумя квестами для 1-2 уровней
  • Ассасин и бг получили фитовые наборы заклинаний, более-менее соответствующие оригинальным.
  • Пофикшен элементальный щит у клериков соответствующих доменов
  • Чаще выпадают компоненты для ядов
  • Пофикшены описания заклинаний
Апдейт большой, с некоторыми рискованными в техническом плане решениями, так что просьба как можно оперативнее выкладывать замеченные неполадки в http://forum.nwnights.ru/index.php?showforum=5 разделе.

Ну и, разумеется, моя любимая часть:
  • Дух вампира переименован в более подходящей форме
  • АБ вампира-убийцы сильно уменьшено
  • Все неубитые вампиры на уровне появляются у подножия саркофага при появлении босса.
Для работы этого обновления нужно будет обновить свои хаки. Новые вы можете скачать во вложении к этому посту.

Автор: WWolf69 Jan 20 2014, 10:39 AM
Догоняющий фикс.
  • Должна заработать групповая молитва
  • Пофишен и открыт квест для 1-2 уровней в тренировочном зале
  • Призываемым существам Hound Archon, Celestial Avenger, Vrock, Devourer немного снижено ац
  • Пофикшен ивейжн у рейнджера, теперь должен появляться

Автор: WWolf69 Jan 27 2014, 10:05 AM
ПвП-обновление.
  • Небольшие изменения в сложности крафта (Нужно меньше "сложных" предметов для апа навыка)
  • Небольшие технические фиксы
  • Небольшие фиксы в канализации
  • В алхимии убраны рецепты элементальных масел для стрел и метательного оружия, вместо них добавлены рецепты масел со звуковыми и магическими повреждениями
  • В продажу выложены снаряды и метательное оружие с элементальным дамагом от +3 1д8 до +5 2д8, в зависимости от типа оружия или снаряда, по доступным ценам.
  • В таблицы лута добавлены Boots of Hardiness +4 и +5, с шансом выпадения приблизительно равным Boots of the Sun Soul
  • Арена и осада теперь доступны исключительно через Зал Темпуса, в котором можно по минимальной цене приобретать ПвП-предметы. В настоящий момент в продаже есть только стрелы и метательное оружие +5 2д6\2д8 с магическим, божественным и позитивным типами повреждений, но этот список будет расширяться. ПвП-предметы в открытый мир выносить нельзя, а если вам это удалось, то вы - плохой, нечестный игрок.
  • Пофикшено выпадение ключа из вампира-лорда
  • Руны ДП больше не падают и не вставляются в предметы. Предметы с ДП больше не работают.
  • Добавлены заклинания Heroism и Greater Heroism
  • Добавлены ванды с заклинанием Glitterdust
  • На применение навыка Hide добавлен кулдаун между выходом из хайда и следующим применением, в один раунд.
  • Заклинание True Seeing больше не показывает прячущихся созданий, и, к сожалению, не показывает созданий в Greater Sanctuary
  • Заклинание Bane Bow теперь накладывается на все оружие дальнего боя
  • Теперь большая часть ловушек и замков дает опыт при взломе
  • Боссам эпик-уровня и Иниарву навыки обнаружения подняты крайне высоко, и если они вас не видят - это, скорее всего, баг. Также подняты навыки некоторым другим мобам.

Обновление потребует замены хаков и tlk-файлов, скачать которые вы можете в прикрепленном архиве.

Мы понимаем, что некоторые решения этого обновления как минимум спорные, и они будут подпиливаться - в частности, ванд глиттердаста появится в продаже в ближайшем апдейте.

Автор: WWolf69 Jan 28 2014, 09:57 AM
После ближайшего рестарта будет небольшое обновление технического характера.
  • Технические фиксы
  • Убраны елки из городов, лол
  • Пофикшен магазин стрел в лейлоне, больше не должен выдавать отрицательные числа. Я надеюсь.
  • В продажу добавлен ПвП-шлем с бонусами к споту и лисну.
  • В продажу добавлен ванд глиттердаста.

Автор: WWolf69 Jan 29 2014, 09:03 AM
После ближайшего рестарта будут обновления технического характера:
  • Технические фиксы, ради которых все и затевалось.
  • В ПвП-магазин добавлен жезл с грейтер героизмом.
  • В лут добавлен шлем с бонусами к споту и лисну.

Автор: WWolf69 Feb 12 2014, 01:53 PM
Небольшие фиксы:
  • Из изменения доспехов в крафте убраны крючки и деревянные ноги
  • В локации Хелимбара добавлены горные орки - мобы достаточно низких уровней, чтобы дать альтернативу гигантам, живым и мертвым
  • Должен быть исправлен баг со стрелами - бродячие торговцы их больше не покупают, а стоимость самых дешевых стрел теперь равна 100 золотых
  • Добавлен небольшой повторяющийся квест для заработка опыта и золота, в тестовом режиме.
  • Множество сугубо технических изменений, которые до выхода Красных Скал на игре не отразятся.

Учитывая строгий дефицит времени, заранее извиняюсь за возможные неполадки.

Автор: WWolf69 Feb 24 2014, 11:11 AM
После рестарта будет небольшой технический апдейт. Вы увидите только одно изменение - камни зрения на аренах больше не дают классический True Seeing

Автор: WWolf69 Mar 1 2014, 02:26 AM
После турнира с чистой совестью подключили крафт ткани - открыт доступ в локацию с ресурсами начального уровня, и можно смело пробовать качать это дело.

Крафт отличается от привычного, более подробно система описана в книге "О портняжном деле", в лейлонском магазине.

За реализацию спасибо Рико )

Автор: WWolf69 Mar 2 2014, 03:08 AM
Срочный технический апдейт с попутными небольшими фиксами - то, что успели сделать с турнира.

Из заметного игрокам - "старый" тру убран с балоров, полиморфов и фамилиаров.

Автор: WWolf69 Mar 6 2014, 09:19 AM
Технический апдейт.
  • Разные фиксы, в основном крафта ткани
  • Травы и прочее теперь можно собирать предназначенным для этого орудием - серпом.
  • После подробного изучения связки тру\хайд\мобы выяснилось, что у некоторых - драконов, зверей малара и буллетов тру нет, но есть способности постоянно вычисляющие невидимых - в том числе и хайдящихся - игроков. Теперь драконы (в т.ч. полиморфные), псевдодраконы (фамилиары), малары (хуже, чем остальные), буллеты и умбер халки должны видеть всех и вся
  • У спеллов БГ и ассасина появился кастер-левел, зависящий от левелов в классе.
  • Пофикшена дверь в домике охотника, лол.

Автор: WWolf69 Mar 7 2014, 08:42 AM
Срочный фикс.
  • Фикс траворезок
  • Фиксы сии\тру у мобов и форм шифтера.

Автор: WWolf69 Mar 9 2014, 01:07 AM
После ближайшего рестарта будут небольшие технические изменения, связанные в основном с крафтом ткани.

Автор: WWolf69 Mar 18 2014, 08:42 AM
После ближайшего рестарта будет небольшой апдейт с фиксами.
  • В продажу добавлены зелья ясновидения\яснослышания
  • Эффекты камуфляжа и массового камуфляжа больше не стакаются
  • Фиксы прокачки навыка оружейника
  • Фиксы использования оружейных рецептов
  • В ПвП-магазин добавлен ванд усиленного глиттердаста - повышенная длительность, повышенный штраф, увеличенная область действия.
  • Фикс "исчезающих" на осаде фитов.
  • ГРИБЫ! А-А-А-А-А-А!!!

Автор: WWolf69 Jul 7 2014, 11:04 AM
После ближайшего рестарта будет большой накопительный апдейт.
  • Очень, очень много незначимых фиксов.
  • В дроп добавлена книга Гонда по портняжному делу
  • Снижен вес самодельной еды (причем судя по логу - еще в апреле)
  • Оборотни превращаются при атаке, а не при смерти
  • Пофикшен кастер-левел зелий кожи-коры в алхимии
  • Пофикшен дроп именного перстня с хаймага фейри
  • Плащ великой скрытности в портняжном деле теперь на 20 уровень
  • Мобы теперь чаще используют боевые фиты
  • Мобы теперь умеют использовать заклинания-щиты
  • Немного изменены тренты - для большего соответствия ММ. Стали слабее, что характерно.
  • В Амфаил вернули статую
  • Добавлен экспериментальный НПС для релевела. Использовать крайне осторожно, на свой страх и риск.
  • Локации, мобы, нпс и шмотки для Красных Скал, которые вы вряд ли увидите до релиза. Но теперь оно в модуле.

Автор: WWolf69 Jul 28 2014, 07:49 AM
После ближайшего рестарта будет фиксящий апдейт.
  • Снижен шанс выпадения бутылки с запиской
  • Теперь водные эльфы респятся
  • Зато больше не попадаются при рыбалке
  • После боя НПС в лагере Красных Скал возвращаются на место
  • Пофикшены свойства деревянной брони (должен заработать бонус к АЦ)
  • Пофикшено появление мобов при ресте у дроу

Автор: WWolf69 Aug 1 2014, 08:30 AM
Во внезапном припадке трудолюбия расширили андердарк. Возможно, даже слишком. Появится после ближайшего рестарта.

Для удобства исследований желательно скачать следующие файлы.

Автор: WWolf69 Aug 2 2014, 01:45 AM
Небольшой фикс-пак.

Автор: WWolf69 Aug 11 2014, 10:51 AM
Небольшой апдейт, активируется после рестарта
  • Теперь крафт дерева позволяет создавать куотерстаффы и дубинки, доступные для зачарования
  • Увеличен электро-дамаг на крафтовых стрелах и болтах
  • Различные фиксы и балансировка новой сокровищницы
  • Камни в алхимии теперь стакаются по 99
  • Теперь возможно создание волшебных посохов, основанное на принципах, схожих с крафтом ткани
  • Добавлен большой статквест, Башня Магуса, основанный на бумажном модуле
  • Bag of Earth у крысятника теперь содержит 5 зарядов
  • Разные минорные фиксы

Для комфорта игры может понадобиться скачать обновление хаков во вложении.

Автор: WWolf69 Aug 14 2014, 11:21 AM
Небольшой технический апдейт, в основном связанный с АИ мобов и суммонов.

Автор: WWolf69 Aug 31 2014, 05:26 AM
Небольшое, но концептуальное обновление, после ближайшего рестарта.

В новой сокровищнице теперь появляются вещи из новой палитры, т.н. "подземные" вещи, свойства которых не работают на дневном свету.

При удаче аналогичные вещи будут у дроу.

Автор: WWolf69 Sep 12 2014, 09:09 AM
После ближайшего рестарта будет небольшое обновление - после многолетнего ремонта в "Орочьих Клыках" открыт второй этаж, а Торнхолд переделан для большего соответствия сеттингу.

Автор: WWolf69 Oct 12 2014, 04:31 AM
После ближайшего рестарта будет небольшой апдейт.
  • Поправили двери на второй этаж Орочьих Клыков
  • Добавили внутренние помещения форта Торнхолд
  • Заклинания Death Ward и Mass Death Ward больше не должны защищать от ядов и болезней, а так же фитов Crippling Strike и Called Shot

Автор: WWolf69 Oct 17 2014, 10:25 AM
После ближайшего рестарта будет небольшой фиксящий апдейт
  • Небольшие изменения с АИ мобов
  • Временно отключен бонус телосложения с вещей для форм шифтера.

Автор: WWolf69 Oct 24 2014, 06:48 AM
После ближайшего рестарта небольшой фиксящий апдейт, в основном завязанный на АИ.

Автор: WWolf69 Dec 30 2014, 11:12 PM
С новым годом, норки!

Автор: WWolf69 Jan 19 2015, 09:13 AM
Новый год прошел, и соответственно после рестарта пропадут новогодние плюшки (

Починили полиморф шифтера, теперь превращение опять использует волшебные бонусы телосложения.

Автор: WWolf69 Feb 19 2015, 08:53 AM
Небольшое обновление, задействуется после рестарта
  • Добавлен страшно секретный короткий проход в Андердарк
  • Стоимость крафта вещей из ткани снижена примерно в два раза (да, наш тестинг и баланс экономикине знает себе равных)
  • Ящики теперь можно переименовывать с помощью чернил
  • Небольшие фиксы и малозаметные вещи

ADDED: Совсем забыл - еще открылась часть домов в Амфаиле

Автор: WWolf69 Feb 23 2015, 06:35 AM
Небольшой апдейт, активируется после ближайшего рестарта
  • Теперь дома в Амфаиле можно грабить
  • Некоторые магические компоненты начали стакаться
  • Открыта дверь в глубинах пещер Сар
  • Маленькие нужные фиксы

Автор: WWolf69 Feb 25 2015, 09:16 AM
Небольшой апдейт после ближайшего рестарта

  • Вместо разных типов алмазной пыли заклинания теперь используют разное количество этой самой пыли.
  • Много маленьких фиксов.
  • Все.

Автор: WWolf69 Apr 1 2015, 01:14 PM
Небольшой, но значимый фикс после ближайшего рестарта - хаст теперь будет действовать по правилам 3,5

Автор: WWolf69 Apr 2 2015, 02:00 PM
После рестарта первоапрельский фикс откатится.

Автор: WWolf69 May 26 2015, 11:09 AM
Тихой сапой подошло крупное и где-то даже концептуальное обновление модуля.

Добавлены следующие фиты:
  • Armor Specialization Heavy
  • Armor Specialization Medium
  • Heavy Armor Optimization
  • Greater Heavy Armor Optimization
  • Two-Weapon Defense
  • Improved Two-Weapon Defense
  • Greater Two-Weapon Defense
  • Greater Weapon Focus
  • Greater Weapon Specialization
Добавлены новые модели:
  • Длинные мечи
  • Двуручные мечи
  • Дубины
  • Кинжалы
  • Кукри
  • Щиты
  • Луки
  • Посохи
  • Божественные символы
  • Плащей (теперь игрок может поменять вид любого плаща у жреца на соответствующий своей вере)
Добавлен камень Иуна +5 к спасброскам

Добавлена вера Шар

Добавлены интерьеры в Амфаиле

Добавлены свойства для вещей - Sacred (+2 к проверкам Turn Undead), Whirling (Добавляет фит Ураганной Атаки), Fearsome (дает ауру страха)

Добавлено заклинание "Дальний свет" на третий круг. Можно кастить на врагов, висит раунд\уровень.

Теперь нельзя уходить в хайд, когда на вас наложено заклинание света или есть предмет с таким свойством.

Добавлены три новых вида оружия с соответствующими фитами:
  • Elven Courtblade
  • Greathammer
  • Falchion
Вдобавок ко всему теперь на шарде реализована система достижений и званий.

Достижения персонажа можно посмотреть в профиле на форуме и, с помощью специального предмета, непосредственно в игре. Звания и титулы с помощью этого предмета можно добавлять себе в описание (если вы, конечно, имеете доступ к этому титулу)

Разумеется, обновление потребует перекачки https://yadi.sk/d/pZIubpX0h5QG5 и http://forum.nwnights.ru/uploads/hak/hak_actual/gem.tlk

Плюс - множество фиксов, мелких улучшений, исправлений, багов и поправок. Enjoy!

Автор: WWolf69 May 27 2015, 11:51 AM
Техническое обновление
  • На создаваемом крафтовом оружии больше нет эффекта света
  • С уже созданного крафтового оружия свет может удалить гость в заведении Табры
  • Уменьшена стоимость смены вида плаща у жреца своей веры
  • Должны прекратиться подвисания при переходе из локации в локацию
  • Новое оружие добавлено в кузницу в Амфаиле (в дропе оно уже есть)

Автор: WWolf69 May 29 2015, 08:34 AM
Очередное фиксовое обновление.

Рекомендуется скачать и заменить следующие http://forum.nwnights.ru/uploads/hak/hak_actual/hak_fix.7z.

Автор: WWolf69 May 31 2015, 05:51 AM
Фиксовое обновление. Помимо всего прочего, должно заработать снятие света с крафтового оружия.

Автор: WWolf69 Jun 1 2015, 09:42 AM
Исправленный http://forum.nwnights.ru/uploads/hak/hak_actual/sm-2da-gem2.hak для корректной работы фитов нового оружия с престижами ЧоТа и ВМа. Ждать рестарта или еще чего-то не нужно; достаточно скопировать себе хаки и перезапустить игру.

Автор: WWolf69 Jun 4 2015, 11:48 AM
Промежуточный фикс
  • У мобов отключено заклинание "Тьма"
  • До выяснения обстоятельств отключено достижение "Чемпион"
  • Изменения в системе выдачи опыта (могут быть баги)
  • Изменения некоторых мобов, ничего заметного

Автор: WWolf69 Jun 5 2015, 08:37 AM
Концептуальный и весьма значительный апдейт.

После долгих и мучительных раздумий, переступая через себя, администрация решилась уменьшить уровень геморроя на геме и значительно облегчила процесс прокачки.

Во-первых теперь отключены классовые коэффициенты - точнее, всем классам выставлен одинаковый средний.

Во-вторых таблица опыта для повышения уровня теперь выглядит так:
CODE
Уровень     Опыт              Уровень     Опыт      
1         0                11        365000
2         2500             12        480000
3         5000             13        625000
4         10000            14        770000
5         20000            15        910000
6         40000            16        1050000
7         80000            17        1200000
8         110000           18        1350000
9         150000           19        1550000
10        250000           20        1750000


В-третьих штраф за смерть увеличен вдвое (до 500*уровень)

В-четвертых планка опыта после получения 20 уровня поднята до 40000

Мы надеемся, что игра станет интереснее, и не будет требовать столько однообразных и нудных действий, в то же время оставляя возможность вызова на всех уровнях персонажа.

Для обновления, как водится, нужно будет скачать http://forum.nwnights.ru/uploads/hak/hak_actual/sm-2da-gem2.hak

Автор: WWolf69 Jun 12 2015, 06:46 AM
Фиксовый апдейт, пофикшено добавление некоторых достижений.

Добавлены достижения "Хиппи" и "Домушник"

Автор: WWolf69 Jun 18 2015, 09:17 AM
После ближайшего рестарта небольшой апдейт
  • В крафте появятся новые виды оружия
  • В Амфаиле откроется гостиница "Каменный жеребец"
  • Мелкие фиксы

Автор: WWolf69 Jun 19 2015, 10:55 AM
После рестарта небольшой фикс - откроется "Каменный жеребец" и изменится механика нанесения яда

Согласно рулбукам, при нанесении яда на оружие есть 5% шанс отравить себя, так что вместо ловкости кидается д20, с отравлением на 1

Ассасины и БГ даже этого не боятся.

Автор: WWolf69 Jun 20 2015, 07:49 AM
После рестарта небольшой фикс - новое крафтовое оружие можно зачаровывать, а в лут добавлены руны свойств "Берсерк", "Дерзкий" и "Охота". Эти свойства в оружии не повышают уровень, требуемый для использования предмета.

Автор: WWolf69 Aug 21 2015, 12:13 PM
Итак, пришло время очередного крупного обновления шарда. В этом выпуске вы увидите и даже потрогаете следующее:
  • В добычу сокровищниц добавлены давно разрушенные артефакты невиданной ранее силы - и есть возможность восстановить их из частей
  • В дроп добавили старые-старые предметы, предложенные в свое время игроками
  • В дроп в Андердарке добавлены новые эпические артефакты
  • Многим демонам поменяли модели на более соответствующие (не зря хаки обновляли)
  • Теперь Разделение Мордекайнена способно снять наложенные заклинаниями эффекты с брони и оружия (кроме Святого Меча. У нас есть совесть)
  • НПС в Баргеврайт Инне теперь удаляет свет со всех предметов
  • Создан и функционирует склад вещей, с возможностью передавать вещи между персонажами на аккаунте
  • В игру добавлены лошади, возможность покупать их, ездить на них и даже улучшать.
  • Добавлено несколько новых арен с возможностью автостарта боя
  • Хайдерам теперь следует быть как можно более осторожными в освещенных местах
  • Добавлены заклинания телепорта и великого телепорта
  • Добавлено заклинание "Полярный луч"
  • Добавлено заклинание "Отражение заклинаний"
  • Клирикам вернули заклинание "Больше Волшебное Оружие"
  • Добавлено зелье "Видеть невидимое" в продажу и алхимию
  • Теперь убийца игрока может взять его вещи - но они будут считаться крадеными со всеми вытекающими
  • Теперь ненужные предметы можно разрушать, чтобы получить из них годные для зачарования руны
  • Значительные изменения в формах шифтера; о них будет рассказано отдельно
  • Престиж-класс "Агент Арфистов" теперь получает полные кастер-левелы как в арканной, так и в божественной магии
  • Добавлена сверхсложная сокровищница, в добыче которой будут уникальные, мощнейшие сеты. Примерно неделю она будет тестироваться, а потом откроется для крепких духом авантюристов.
  • Должно корректно заработать удаление персонажей с помощью pc emote wand
Для корректной игры потребуется обновление http://rghost.ru/8z8pMFy6d и http://forum.nwnights.ru/uploads/hak/hak_actual/gem.tlk
Конечно, в таком объеме работ неизбежны некоторые технические накладки - и мы исправим их сразу же, как только сможем smile.gif

Автор: Stenly Aug 21 2015, 01:08 PM
Последние фиксы хаков: http://rghost.ru/8z8pMFy6d

Автор: WWolf69 Aug 21 2015, 01:47 PM
Об изменениях в формах шифтера написано в соответствующей http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3199.

Автор: WWolf69 Aug 22 2015, 12:53 AM
Фиксовый апдейт
  • Фиксы арен - зелья до начала боя использовать нельзя, камни Иуна - можно
  • Пофикшены доски объявлений
  • ГМВ и вестмент с банок диспеллятся
  • В алхимии ГМВ и вестмент делаются проще
  • Расширен список рун, которые можно получить из вещей, некоторые из них весьма дороги
  • Мелкие фиксы
Все это вступит в силу после ближайшего рестарта

Автор: WWolf69 Aug 22 2015, 04:50 AM
Кстати, в описании обновления упущена ма-а-а-а-а-аленькая деталь.

Ограничения предметов по ценовой планке сняты. Теоретически, теперь любой предмет можно использовать на 20 уровне.

Автор: WWolf69 Aug 23 2015, 05:11 AM
Фиксоапдейт
  • Теперь в большинстве городов шарда есть конюшни, где можно забрать своего коня
  • Фикс таймера арен
  • Фикс диспелла ГМВ-подобных эффектов
  • В противостоянии уменьшено ДЦ ауры смерти до 25
  • Фикс моделей щитов
  • Разные мелочи
http://rghost.ru/8DJRjG5fK

Автор: WWolf69 Aug 24 2015, 09:48 AM
Фиксоапдейт
  • Фикс телепортов (должны сохраняться после рестартов)
  • Фикс демона в андердарке
  • Фикс полярного луча (добавлена тач-атака)
  • Фикс дропа в андердарке (должно быть меньше треша)
  • Фикс свитков (теперь у Иниарва падают все заклинания)

Автор: WWolf69 Aug 25 2015, 11:08 AM
Фиксоапдейт
  • Пофикшено ДЦ для спеллов с посохов
  • Некоторые компоненты сделаны стакающимися
  • Паукам в шахтах Лейлона поставлена особо гнусная моделька
  • Новая моделька для фарсира
  • Куча мелких и крупных фиксов которых вы все равно не увидите до открытия Бриннорота

Автор: WWolf69 Aug 26 2015, 10:52 AM
Фиксоапдейт, посвященный в основном фиксу телепорта. Вдобавок сильно понерфили оборотней и диких друидов в их логове.

Автор: WWolf69 Aug 27 2015, 10:55 AM
Фиксоапдейт
  • Существенно увеличен общий коэффициент опыта
  • Более гибкая шкала штрафов - на низких уровнях при смерти теряется меньше, а на высоких - больше
  • С пауков в лейлонских шахтах теперь падает небольшая добыча (странно, но соответствует монстрятнику)
  • Разные фиксы, в т.ч. телепорта и ярости варвара.

Автор: WWolf69 Aug 30 2015, 05:51 AM
Фиксоапдейт.

Из заметного - подключен домик Сая вместе с мини-квестом, за что ему выражается отдельная благодарность.

Автор: WWolf69 Sep 1 2015, 10:22 AM
Открыт доступ в заброшенный город Бриннорот, много лет назад опустошенный красным драконом. Путь к нему долог, новые обитатели руин - недружелюбны, а многие из привычных вам вещей глубоко под землей совсем другие.

Ключ можно найти в Кхелделле.

Автор: WWolf69 Sep 2 2015, 11:49 AM
Фиксоапдейт, связанный в основном с фиксами багов и баланса в Бриннороте.

Автор: WWolf69 Sep 3 2015, 11:11 AM
Фиксоапдейт

Автор: WWolf69 Sep 4 2015, 08:47 AM
Фиксоапдейт, плюс пара мелочей.

Автор: WWolf69 Sep 5 2015, 12:27 PM
После рестарта будет фиксоапдейт. Помимо всего прочего у мобов у входа в Бриннорот больше не будет зелий лечения, ускорения и защиты разума. Также добавлен небольшой страхующий элемент в систему сохранения предметов.

Автор: WWolf69 Sep 6 2015, 03:14 AM
Фиксоапдейт
  • Теперь у конюхов в городах можно вызвать своего коня независимо от его местонахождения
  • У большинства суммонов поудаляли заклинания, у кого остались - подняли дц


Автор: WWolf69 Sep 7 2015, 08:36 AM
Фиксоапдейт, в основном связаннный с Бринноротом. При смерти не должен пропадать опыт, и корректно отключаются триггеры смерти в последней локации.

Автор: WWolf69 Sep 9 2015, 11:08 PM
Администрация приносит глубокие извинения за недостаточный уровень челленджа на третьем уровне Бриннорота. Мы это пофиксили.

Автор: WWolf69 Sep 10 2015, 09:49 AM
Фискоапдейт, в основном против засилья големов.

Автор: WWolf69 Sep 20 2015, 12:27 PM
Фиксоапдейт после ближайшего рестарта
  • Фикс крафта бутылок
  • В Бриннороте и окрестностях автоматическая привязка к камням, после пятой смерти доступна опция возврата на поверхность.
  • Копейщики Лейлона наконец-то стали конными, хотя бы частично
  • Клинок "Лист Лозы" теперь доступен только эльфам
  • У "Вдоводела" бонусные повреждения изменены на колющие
  • Фиксы восстановления предметов из банка
  • Фиксы сетовых предметов

Автор: WWolf69 Sep 25 2015, 09:34 AM
Небольшой фиксоапдейт - попытка отнять у голема возможность таскать двуручку в одной руке.

Автор: WWolf69 Nov 1 2015, 03:06 AM
Крупное обновление.
  • Множество (более десятка) новых вер и святилищ к ним
  • Фикс вызова шамблеров - теперь они ведут себя как честные суммоны
  • Добавлен фит "Ловкая стойка", прибавляющий к дисциплине бонус от ловкости.
  • Фиксы конного передвижения (старые персонажи теперь должны успешно садиться на коня)
  • На шарде появилось новое поселение, полное гордых бородатых дварфов
  • Новая ачивка "Любимчик"
  • Немного изменен ворпал на сете ВМа - теперь он работает по принципу "5% шанс убить ударом безспасово"
  • Немного изменен бонус сета Монаха
  • Пофикшено наложение бонусов на скалку Харпера
  • Потихоньку продвигается ползучая русификация
  • Теперь можно делать пожертвования своим божествам, и получать за это различные благословения
  • Различные фиксы в эпик-сокре
  • Добавлены два престиж-класса - http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3903 и http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3904
Для работы нужно будет обновить
http://forum.nwnights.ru/uploads/hak/hak_actual/gem.tlk и два хак-файла, http://forum.nwnights.ru/uploads/hak/hak_actual/sm-2da-gem2.hak и http://forum.nwnights.ru/uploads/hak/hak_actual/sm-icns-gem2.hak

Автор: WWolf69 Nov 9 2015, 10:15 AM
Небольшое обновление.

В игру введено разумное оружие, в количестве трех штук, с небольшими соответствующими квестами.

Поиски одного лучше начать с библиотеки, секрет второго хранят драконы, а третье могут даровать божества.

Автор: WWolf69 Dec 7 2015, 08:53 AM
После рестарта будет небольшой фиксоапдейт, в основном связанный с фиксом Печати Падшего. Рекомендуется обновить http://forum.nwnights.ru/uploads/hak/hak_actual/sm-2da-gem2.hak

Автор: Stenly Mar 13 2016, 03:14 AM
Небольшой апдейт после рестарта, ничего нового, просто фикс нескольких багов:
  • фикс прокачки второй особенности у алебарды "Хвост дракона"
  • фикс работы третьей особенности у щита "Печать падшего"
  • теперь при выполнении верного действия для прокачки умного оружия в чате будет появляться соответствующее сообщение
  • убран один из абузов третьего этажа в Бриннороте

Автор: Stenly Mar 27 2016, 01:10 AM
После рестарта будет небольшой апдейт, изменения в основном связаны с разработкой минисокры (к слову - она почти готова, допиливаем окружение).
еще изменения:
убрано изменение скина у сета паладина
фулсет паладина теперь не дает возможности кастить без символа
вроде как убран баг со снятием штрафов к навыкам при езде на лошадях
добавлена пара простых квестов для низкоуровневых персонажей

Автор: Stenly Apr 1 2016, 05:46 AM
После рестарта небольшой апдейт.

Планарный эльф (эльф ли?) по имени Киарти накопил на свой собственный карманный план и, довольный, покинул наши земли. Сферы опыта пока еще действуют, но скоро их магия рассеется.

Автор: Stenly Apr 11 2016, 05:53 AM
Небольшой апдейт.
Я потихоньку переношу старые квесты на последнюю созданную квестовую систему. В связи с этим, у всех персонажей сбросится прогресс по квестам Мериаго, Гелкина, Вихо (крысятник), Ашано (дровосек) и лорда Амфа. Данные квесты теперь можно пройти еще раз)
Делается все это в целях избавления от дублирующихся систем (у нас сейчас аж 4 квестовые системы), а также хочется наконец работающую ачивку, дающуюся за выполнение всех квестов.
попозже обновлю оставшиеся старые квесты.
в Лейлоне добавлена еще пара заданий для нубо-чаров

Автор: Stenly Apr 12 2016, 12:03 PM
Добавлено еще несколько квестов для персонажей 7-8 уровня в форте близ Торнхолда

Автор: Stenly Apr 13 2016, 08:07 AM
Офицер лейлонской стражи переехал в отремонтированные казармы и теперь, кроме двух ежедневных заданий для малых уровней, выдает ежедневное задание на убийство дроу для игроков от 16ого уровня.
За ежедневные задания полагается награда - одна вещь на выбор из случайно найденных вещей в кладовке.

Автор: Stenly Apr 15 2016, 06:54 AM
Исправлен баг с загрузкой квестового прогресса у персонажа и сделано большое изменение в системе диалогов - внешне ничего не должно измениться, но всякое может быть - если какие-то диалоги или квесты перестанут работать - пожалуйста, пишите

Автор: Stenly Apr 18 2016, 09:58 AM
После рестарта апдейт
У офицера Лейлонских стражников появилось еще несколько ежедневных заданий.
Появилась возможность стать расхитителем могил.
Начал создавать систему репутации в городах - пока действует только в Лейлоне. Репутацию города можно посмотреть через PC Emote Wand, повышается репутация путем выполнения ежедневных заданий у офицера. Пока что за репутацию ничего нельзя получить, но потихоньку все добавлю. Тестим wink.gif

Автор: Stenly Apr 19 2016, 06:57 AM
В Лейлонских казармах появился интендант, который может предложить игроку уникальные вещи, если репутация игрока в Лейлоне достаточно высока. Первые вещи доступны по достижению 50 очков репутации, дальше - больше.
Если игрок убьет стражника или жителя города, то его репутация в городе будет снижена.

Автор: Stenly Apr 21 2016, 03:57 AM
В Кхелделле появились офицер с интендантом. По аналогии с Лейлоном, у офицера можно получить ежедневное задание на повышение репутации, а интендант наградит вас эксклюзивным вооружением, если ваша репутация достигнет определенной планки.

В разных городах вооружение за репутацию разное. Например, в Лейлоне можно получить тяжелую броню или длинный меч, тогда как в Кхелделе будет роба и длинный лук. У каждого интенданта 3 набора вещей на разные уровни. Одинаковых вещей нет.

Автор: Stenly Apr 22 2016, 05:59 AM
В Ред Ларче отстроилась штаф-квартира для военного состава. Туда переехал Ангус (глава деревни). Чуть позже там появится интендант. У Ангуса можно взять парочку ежедневных заданий, позже добавлю еще.

Автор: Stenly Apr 25 2016, 05:57 AM
Открылся доступ к замку эльфов - небольшое поселение плюс сокровищница для эльфоненавистников с маленькой возможностью добыть пару сетов.
Как всегда, за локации спасибо Шад, за мобов спасибо Вольфу, за скрипты спасибо мне )

Автор: Stenly Apr 26 2016, 05:36 AM
В Ред Ларче появился интендант с наградами за высокую репутацию в городе.

Автор: Stenly Apr 27 2016, 01:47 AM
Эльфы, охраняющие покой в эльфийском замке, немного подкачались

Автор: Stenly Apr 28 2016, 01:58 AM
В славном городе Амфаил появились офицер с интендантом. Теперь тут тоже можно брать ежедневные задания

Автор: Stenly May 11 2016, 02:42 AM
В форте близ Торнхолда появились офицер с интендантом. Офицер дает несколько ежедневных заданий, интендант раздает награды )

Автор: Stenly May 17 2016, 04:18 AM
После рестарта в поселении Рассалантер появится представитель Вотердипа с очередной порцией ежедневных заданий на репутацию. Этот же НПС выдаст вам заветный шмот при достижении высокого значения в репутации с поселением

Автор: Stenly May 19 2016, 02:15 AM
После рестарта в Баргерврайте появится офицер с ежедневными заданиями и наградами за репутацию.
ps: уф, я с этим справился. Следующие апдейты будут на другие темы

Автор: Stenly May 24 2016, 02:23 AM
Из-за внезапного всплеска трудолюбия было переработано ювелирное дело rolleyes.gif

Вкратце:
  • Удалены все старые кольца и амулеты, включая читерное кольцо с иммуном от заклинаний, действующих на разум
  • С одной стороны крафт усложнен (добавилась пара этапов в изготовлении изделия, характеристики финального изделия случайные, задается только тип характеристики)
  • С другой - облегчен (крафт всегда успешен, уровень крафта растет при каждом изготовлении завершенного изделия, изменено назначение гемов )
  • Ювелирные изделия теперь будут базироваться на заклинаниях (для этого этапа добавлено еще одно рабочее место, кастер необязательно должен быть мастером ювелирного дела)
  • Для финальной обработки изделия требуется итем, добавленный в дроп с монстров
зы: долго думал, оставлять ли у игроков текущий уровень скилла в ювелирном деле без изменений. В итоге решил, что если обнулю - меня загрызут, если оставлю без изменений - будет как-то неправильно, от предыдущего крафта остались только стол и гемы. Так что компромисс - уровень ювелирного дела уменьшен вполовину, дабы был интерес развиваться smile.gif

Потребуется обновить один из хак-файлов: http://forum.nwnights.ru/uploads/hak/hak_actual/sm-2da-gem2.hak

Автор: Stenly May 25 2016, 05:13 AM
маленький апдейт

Через pc emote wand теперь можно будет просмотреть список полученных заданий.
Некоторые задания пока что не будут отображаться в списке (напр. задания на болотах, на красных скалах)
Завершенные задания не отображаются

Автор: Stenly May 27 2016, 05:27 AM
Квесты в болотах мертвых перенесены в новую систему и теперь тоже будут отображаться в списке принятых заданий. Прогресс по ним сброшен у всех персонажей, так что можно пройти их еще раз.

Автор: Stenly May 28 2016, 12:31 AM
Гравировальных инструментов должно падать чуть больше. Требования по репутации для вещей на 10 и 16 уровень у интендантов снижены.

Автор: Stenly May 29 2016, 02:49 AM
Вроде как починено застывшее время на шарде

Автор: Stenly Jun 29 2016, 09:28 AM
Значимый апдейт в истории шарда!

1) Шард полностью переведен на русский и могучий! Мы долго работали над переводом и очень надеемся, что не разочаруем вас
В переводе участвовали: shadowdweller, Lord_Draconis, Darkfrozenblackguard и я
Особая сердечная благодарность Шад, которая основательно привела в порядок тот бред, что мы понаписали!

Наш gem.tlk также переведен, более того, в него включены описания всех спеллов, классов и доменов с учетом фиксов и исправлений модуля. Также в описаниях указаны требующиеся фокусы и компоненты к заклинаниям.
Работы было очень много и наверняка где-то еще есть ошибки, если найдете таковые - обязательно пишите, я поправлю

Для полной русификации рекомендуется скачать русский dialog.tlk, например, http://wrg.ru/request.php?165 Без него названия и описания некоторых монстров будут на английском (таких мобов мало и со временем мы поправим их перевод)

2) Кучка мелких и не очень фиксов:
- Некоторые боссы теперь повторно появляются после их убийства, как обычные мобы. При этом с них не должны падать ключи или уникальные шмотки, только обычный лут и опыт
- В квесте Груумша требование головы дварфа изменено на голову гнома
- Спелл Сontagion - добавлен спасбросок на стойкость
- Спелл Poison - добавлена тач атака
- Спеллы Deafening clang и Bless Weapon - пофикшена длительность эффекта при наложении на оружие в левой руке
- В банке вывод вещей представлен через категории, должно помочь с поиском нужной вещи
- В банке запрещено хранение ключей tongue.gif
- Для осады введен альтернативный режим запуска "Без использования заклинаний с предметов" - режим запускается отдельным рычагом, смотреть его описание.
- В диалогах священников указаны ценники на баф
- Немного уменьшен вес маленьких стакающихся предметов
- Множество вещей стали стакаемыми, например: руда, руны, маг. компоненты и прочее.
- Свитки теперь стакаются по 99 штук, создаваемые чистые свитки также стали стакаемыми
- Помещения у эльфов поправлены - теперь они считаются внутренними помещениями
- В Бриннороте тоже несколько изменений - добавлено пара мест для отдыха; убрано требование к проку скилла поиска для реста; жезл, получаемый после прохождения, обладает всеми тремя вариантами телепорта; особые вещи, необходимые для прохождения сокры, удаляются после рестарта модуля
- Облегчен вес стеклянных бутылок, в продаже по 99 штук
- Алмазы в продаже по 50 штук
- Отключены сферы опыта

Необходимо обновить хаки: http://forum.nwnights.ru/uploads/hak/hak_actual/sm-2da-gem2.hakи tlk: http://forum.nwnights.ru/uploads/hak/hak_actual/gem.tlk

3) На следующей неделе вас ожидает еще пара больших и полезных сюрпризов, которые тоже долго разрабатывались для вас!

Автор: Stenly Jun 30 2016, 12:15 AM
Фиксовый апдейт:

Поправлено несколько косяков в переводе
Из журнала убраны компоненты и изменения в заклинаниях
В описаниях заклинаний подсвечены компоненты и фокусы

Нужно обновить http://forum.nwnights.ru/uploads/hak/hak_actual/gem.tlk

Автор: Stenly Jun 30 2016, 11:51 PM
Еще пара фиксов:

В основном изменения в описаниях спеллов, спасибо Демону
В Ларче разрешено спать рядом с крафтовыми столами, только убирайте за собой
Переименовано пару существ (бедные братья-драконы)
Пофикшен Барон у оборотней
Меня достала путаница со спеллом Защита от заклинаний (Protection from spells) - теперь у кастера на спелл будет тратиться хорошо ограненный алмаз, у остальных такой алмаз просто должен быть. Алмаз продается в Ларче

Нужно обновить http://forum.nwnights.ru/uploads/hak/hak_actual/gem.tlk

Автор: Stenly Jul 2 2016, 03:58 AM
После рестарта фиксовый апдейт:

- В книжной лавке Лейлона появился трактат о ювелирном деле, автор - ravenfox, за что ему спасибо smile.gif
- Перевел все метки на картах, какие были найдены
- Переименовано несколько итемов, мобов, локаций
- Убраны из дропа: горох, кварц, фосфор, холодный камень - раньше требовались как компоненты, сейчас нет, значит мусор
- В tlk-файле поправлено парочка заклинаний (были неверно указаны школы, теперь 100% верно)
- А еще, оказывается, мы с вами больше 10 лет пинали бодаков и слаадов из стандартной палитры. Поэтому с них падали зубы и языки. Которые на шарде вообще никак не требуются. Nuff Said

Желающие могут перекачать http://forum.nwnights.ru/uploads/hak/hak_actual/gem.tlk

Автор: Stenly Jul 2 2016, 04:20 PM
После рестарта фиксы:

- В ювелирном деле изделия получаются с нормальными именами
- Заклинание Замедление (Slow) теперь работает в соответствии со своим описанием: либо снимает эффект Спешки (Haste), либо накладывает штрафы: -4 к защите, -1 к атаке, -1 к рефлексу, -1 атака за раунд. Существа, уже пораженные заклинанием, не получают дополнительных штрафов.
- В прошлом апдейте не указал фикс вкладок в журнале

Автор: Stenly Jul 3 2016, 02:05 AM
Очередные фиксы:
- Шкуры, кости и перья должны теперь иметь нормальные имена
- Поправлено пара маркеров
- Поправлена требуемая кислота в минеральной ванночке
- Ошибка деления на ноль не должна больше появляться
- Эльфийский клинок и великий молот вновь должны стать двуручными
- Эльфы теперь немного по-другому снимают одетые предметы, мб поможет с проблемой исчезновения. А мб нет)
- Переиначил описание кожи и шкуры
- В кузнечном деле малая и средняя крепкая кожа должна изыматься с учетом стака

Автор: Stenly Jul 3 2016, 01:15 PM
После рестарта опять всякие мелкие фиксы, ничего интересного

Автор: Stenly Jul 3 2016, 11:42 PM
Фикс счетчика у заданий, надеюсь будет работать)

Автор: Stenly Jul 10 2016, 08:54 AM
Очередное более менее крупное обновление:
- Добавлен новый престиж-класс "Молот Морадина", подробней о нем http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3975&st=0&#entry109473
- Фей'ри и дроу получили свою расу и теперь на выпадающем оружии может появиться дополнительный урон против этих рас. Соответственно, у рейнджера они появились в избранных врагах. Форма дроу и шифтера тоже будет считаться расой дроу.
- Изменение противостояния - теперь призываемые монстры ведут себя как наемники, т.е. слушаются приказов, следуют за игроком и тп. Если был приказ "Полечи меня", то монстр моментально бафнется, если есть чем. Максимум таких наемников на человека может быть 10 штук. Я надеюсь это поможет избежать невнятных ошибок, из-за которых падал сервер. В связи с тем, что монстры стали наемниками, их теперь нужно довести до статуи противника и рядом с ней приказать им атаковать - если рядом не будет других врагов, монстры побегут атаковать статую (и больше не будут ни на что обращать внимания, пока ее не разобьют). При уничтожении статуи босс также появляется, но становится наемником лидера партии своей стороны. Титаны, которые иногда спавнятся в центре поля будут просто атаковать всех, кто движется (и не движется). В целом должен поменяться игровой опыт. Надеюсь, в положительную сторону
- Добалено 3 вида гравировки
- Исправлен косяк в ювелирке - заклинание, накладываемое с амулета/кольца, теперь должно использовать сохраненный уровень заклинателя
- В таверны добавлено 2 вида сумок. Имена им сами придумаете, краска также работает)
- Заклинания Ассасина и Черного стража претерпели еще одно изменение - теперь они добавляются героям в виде спеллабилити и могут нормально каститься как с панели, так и с радиалов. Заодно заклинания выдаются в соответствии с пыхой - как по количеству, так и по соответствию кругов уровням героя.
- Для заклинателей с фамильярами/компаньонами и миньонами добавлена фишка по типу spell share - когда заклинатель накладывает на себя какое-либо заклинание с продолжительными эффектами, его фамильяр/компаньон или миньон также получает эффект от этого заклинания. Всякие хилы не копируются
- У множества монстров изменено описание
- Некоторые квестовые вещи теперь должны падать для всех в пати, у кого не сдан квест, требующий этих вещей. Напарники должны быть рядом, когда погибает квестовый моб. Спасение шахтера также должно засчитываться всем в пати, кто будет находиться рядом с игроком, вытащившим шахтера на свет.
- Поправлено пара ошибок на аренах 2х2
- На всякий случай добавлена команда /fixme для тех бедолаг, кому не посчастливилось все таки застрять после игры на арене 2х2 или в противостоянии
- Много всяких незначительных фиксов, вроде стакающихся мешков с песком

Для игры нужно обновить https://cloud.mail.ru/public/BYDS/FmsaDPMzb и https://cloud.mail.ru/public/C7an/Zpnr1H9Sb

А теперь вкусненькое:
- Открыт http://www.nwnonline.ru
- Так как на дворе 2016, мы все таки решили запилить свой лаунчер для игры. http://www.nwnonline.ru/wp-content/uploads/NwNlauncher.exe Желательно запускать от имени администратора
Логин и пароль нужно вводить те, что от форума
----------Фичи нового лоадера----------
-- Скачивание клиента игры целиком
-- Проверка и скачивание хаков и тлк при авторизации
-- Возможность регистрации на форуме и на сервере прямо из программы
-- Возможность смены языка интерфейса
-- Больше не нужно генерировать ключи, это дело тоже автоматизировано
-- Ключи от вашего аккаунта обновятся! Старые ключи от вашего аккаунта будут скопированы в файл oldnwncdkey.txt. Если боитесь потерять или вы используете эти же ключи для игры на других шардах - сохраните их отдельно.

Автор: Stenly Jul 10 2016, 11:05 AM
После некоторых насильственных манипуляций нетрадиционного характера с базой данных могу сказать, что лаунчер работает стабильно) проверил на нескольких аккаунтах

Автор: Stenly Jul 12 2016, 06:48 AM
Фиксы по Молоту Морадина
- слегка изменен расчет урона от бросков молотков
- пофикшен бонус урона от фита "Громовой раскат"
- переделан бонус к ас от "Непоколебимости", теперь это додж и спас по Воле берется базовый, без бонусов.
- пофикшена пара злостных багов

Автор: Stenly Jul 13 2016, 06:11 AM
Фиксы спелбука асса и бг
В эпик лут и в сокру Бриннорота добавлено две шмотки на Молота Морадина. Вместе на персонаже они повышают его кастерлевел на величину равную половине от кол-ва классов клирика у персонажа (не больше чем на 5). Требуется 5ый уровень Молота

Автор: Stenly Jul 13 2016, 01:31 PM
Очередные фиксы арен 2х2 и Молота

Автор: Stenly Jul 15 2016, 11:50 AM
После рестарта будут фиксы ПКшника Морадина и переименованные драг. камни

Желательно перекачать хаки https://cloud.mail.ru/public/BYDS/FmsaDPMzb

Пользующиеся новым лаунчером не парятся )

Автор: Stenly Jul 17 2016, 03:40 AM
Небольшой апдейт
- фикс одной из гравировок
- добавлена сфера заклинаний для сохранения очереди каста. В помощь обделенным квик-слотами) Сохраняются все небоевые спеллы, наложение идет только на себя, мб чуть позже сделаю возможность сохранять отдельную очередь спеллов для обкаста напарника, хотя, думаю, особо нет смысла. Есть ограничения: каст спеллов с сабспеллами (типа Защиты от зла или Защиты от элементов) возможен только без метамагий; спеллы, получаемые с доменами, через сферу не кастуются. Сферу можно получить, выполнив небольшое задание у одного из старых НПС. У какого - сами отыщете.
На работу со сферой можно посмотреть https://www.youtube.com/watch?v=oFQfubnZI24

Автор: Stenly Jul 20 2016, 08:36 AM
Небольшой апдейт
- в крафте луков пофикшено удаление компонентов
- в поселение дварфов завезли немного вооружения, из-за этого шахты вокруг поселения стали менее опасными
- телепорт должен телепортить только сопартийцев

Автор: Stenly Jul 21 2016, 06:01 AM
Маленький, но гордый апдейт
- С плюшек Тира и Бейна убран спелл Battle Mastery. С введением новой ювелирки этот спелл уже не особо нужен. Да и другие веры из-за него не юзают.
- Заклинанием "Врата" нельзя теперь зачаровать ювелирные изделия. Балор, призванный без защиты, теперь будет убивать кастера. Скорее всего это временный фикс (на счет убийства кастера)

Автор: Stenly Jul 22 2016, 05:27 AM
Фикс:
- Задоминенные существа должны нормально слушаться кастера

Автор: Stenly Jul 26 2016, 09:03 AM
После рестарта обновление:
- Новый престиж-класс, http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3994
- Несколько мелких фиксов, типа стакающихся кленовых бревен, скорлупок, фиксов кривых строк в абилках мобов-ведьм, неисчезающих суммонов ПМа, вампиры опять убиваются святой водой

Потребуется обновить https://cloud.mail.ru/public/BYDS/FmsaDPMzb и https://cloud.mail.ru/public/C7an/Zpnr1H9Sb
Владельцы лаунчера обновятся автоматически)

Автор: Stenly Jul 26 2016, 11:09 PM
Фиксы:
- Поправлен фит Кенсая на 1 уровне, должен нормально работать
- К скиллам Кенсая, прибавляемым фитом с 4 уровня, добавлена Насмешка
- Подправлен диалог у Бриатора в Амфаиле, можно заселяться
- На аренах 2х2 разрешен юз ловушек

Автор: Stenly Jul 27 2016, 03:12 AM
Добавил в хаки кучку портретов. В лаунчере уже доступны, для остальных ссылка https://cloud.mail.ru/public/BYDS/FmsaDPMzb
А еще сделал кватерстаф двойным оружием

Автор: Stenly Jul 28 2016, 08:13 AM
Усилиями DemonSuper в тлк у заклинаний теперь прописаны школы и исправлено пара мелочей. Если появятся косяки, виноват он laugh.gif

Обновить тлк можно https://cloud.mail.ru/public/C7an/Zpnr1H9Sb

Автор: Stenly Jul 28 2016, 10:21 AM
Всякие фиксы, преследующие цель уменьшить лаги на сервере путем уменьшения кол-ва запросов к бд.
Возможны баги в диалогах, дропе с мобов, сундуков, добыче ресурсов, прохождении квестов, ну вы поняли. Если что найдется - просьба докладывать.
Заверения, что "вчера падал эпик, а сегодня нет" буду считать подозрительными, а авторов троллями

Автор: Stenly Jul 28 2016, 11:33 PM
Хардкор отключен, смерть нормально работает

Автор: Stenly Jul 29 2016, 11:38 AM
Изменения после рестарта:
- Пофикшен дроп костей с оленей и драконов
- Парочка оптимизаций в расчетах сетовых бонусов и в отдельных кастомных шмотках и фитах
- У Кенсая убрана привязка оружия к персонажу, слегка удлиннен по времени эффект от абилки Силовая волна

Автор: Stenly Jul 30 2016, 01:52 PM
Обновление:
-В лут добавлены кольца, дающие дополнительное АС щита (условия: в левой руке нет щита). На чаров с преобладающими классами виза/сорка/мастера-специалиста кольцо эффекта не оказывает)
-Одно из колец доступно на арене
-Один из плейсов фосфора переименован в какой-то там мох

Автор: Stenly Aug 1 2016, 09:57 AM
После рестарта обновление с попыткой ввести вендоров. Пока они будут стоять в городах, потом переселим в отдельные помещения.

Автор: Stenly Aug 2 2016, 11:20 AM
После рестарта обновление
- Комиссионер теперь один и стоит в торговом доме Лейлона
- Слегка изменен скрипт на выставление товара на прилавок
- Защита на браслетах должна вновь учитываться при их одевании с фитом оптимизации доспехов

Автор: Stenly Aug 3 2016, 05:56 AM
Мелкие фиксы, среди них:
- Переименованы грибницы и грибы, спасибо DemonSuper
- Мелкая правка в диалоговой системе
- Попытка пофиксить запутывание у Эттеркапа (ловкость все еще может снижаться до 3х, но должна восстанавливаться)

Автор: Stenly Aug 4 2016, 03:55 AM
Хотел сделать пару дней назад, но забыл. Сегодня напомнили, так что сделал
- Коэффициент получаемого опыта снижается с ростом в уровнях. Для сравнения: раньше на 1-20 уровнях коэффициент был 2.5, сейчас на первом-пятом 2.5, а на девятнадцатом 1.5. Коэффициент действует на получаемый опыт от убийства монстров и от выполнения квестов.

Автор: Stenly Aug 4 2016, 09:42 PM
Небольшое обновление
- Камуфляж снимает эффекты наложенного света
- Сообщения в табличках в городах теперь будут скидываться раз в неделю
- Одна из арен (Роща душ) сделана натуральной локацией
- Пофикшено заклинание Властвовать над животным (Dominate Animal)

Автор: Stenly Aug 6 2016, 08:44 AM
После рестарта пара изменений в работе вендоров, из заметных - пока комиссионер не услышит цену, вы не сможете продать другой предмет.
У грибов отключено разбрасывание спор
Итемы на 10-16 уровень, получаемые у интендантов, больше не будут привязываться к персонажу
Добавлен сет на колдуна, часть вещей падает в Бриннороте, часть - у эльфов. Вещей в сете 7 х_х

Автор: Stenly Aug 7 2016, 07:23 AM
Пара изменений после рестарта:
- Грибы вновь раскидывают споры, но максимум один раз и по упрощенному алгоритму
- Вещи у вендоров теперь продаются на протяжении недели, после чего снимаются с продажи и продолжают просто лежать в банке

Автор: Stenly Aug 8 2016, 12:33 PM
После рестарта маленький апдейт
- Заклинания Защита от смерти, Защита от негативной энергии, Теневой щит вместо иммунитета к негативной энергии получили сопротивление негативной энергии 10/-. После получения 100 единиц урона негативной энергией эффект сопротивления снимается.
- Священники получили заклинание Защита от позитивной энергии на 3ем круге. Дает защиту 10/- от позитивного урона. После получения 100 единиц урона позитивной энергией эффект сопротивления снимается.

Для нового заклинания потребуется обновить пару хаков и тлк-файл
ссылки https://cloud.mail.ru/public/BYDS/FmsaDPMzb и https://cloud.mail.ru/public/C7an/Zpnr1H9Sb

В лаунчере файлы обновлены

Автор: Stenly Aug 9 2016, 12:47 PM
После рестарта апдейт с добавлением парочки фитов:
- Огненные кулаки
- Огненная защита Ки
- Взрыв Ки
Описание новых фитов можно посмотреть http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3850
помимо фитов в хаки добавлено несколько моделей эффектов, так что обновление в еще одном хак-файле

ссылки на обновленные хаки и тлк https://cloud.mail.ru/public/BYDS/FmsaDPMzb и https://cloud.mail.ru/public/C7an/Zpnr1H9Sb
В лаунчере файлы обновлены

Автор: Stenly Aug 15 2016, 12:21 PM
После рестарта апдейт:
- В очередной раз переработано АИ мобов на противостоянии. Теперь монстры не являются хенчманами (это была плохая идея), но все таки откликаются и реагируют на несколько команд. Команды чатовые, стандартные не прокатывают по неизвестной мне причине. Команды можно прописать в квик слотах.
Команды:
go - следовать за игроком (мобы не будут атаковать врагов по пути)
stop - стоять, прекращает преследование мобами игрока (мобы будут атаковать врагов)
kill - аналог stop, просто для наглядности
cast - мгновенный обкаст моба (если у него есть спеллы)
hide - мобы будут пытаться скрыться (если действует команда go, монстры будут идти за игроком скрытно)
rest - мобы будут отдыхать
break - если моб находится рядом с вражеской статуей, он пойдет ее атаковать
- Статую на противостоянии разрешено мутузить игрокам
- Пофикшена ошибка, когда при телепорте на противостояние одного игрока иногда неправильно распределяло по командам
- Пофикшена проверка диспела против игрока с классами Мастера Специалиста
- В храме Темпуса в магазин добавлено несколько зелий
- Добавлена система для монстров - появление с рандомными спеллами, пока касается только монстров на противостоянии - в качестве теста. Тем не менее, могло отразиться на АИ обычных мобов. Если обычные мобы начнут себя неестественно вести или тупить больше обыкновенного - пишите

Автор: Stenly Aug 15 2016, 10:33 PM
После рестарта еще небольшой апдейт: при телепортах на противостоянии вместе с игроком должны телепортироваться все его призванные существа

Автор: Stenly Aug 17 2016, 11:29 AM
Фикс-антиоткат:
Ящики и сумки отныне нельзя будет выкинуть из инвентаря. Это сделано в целях борьбы с возможностью отката сервера. Замечу, что на других серверах эту дыру фиксят удалением ящиков.
Разумеется, добавлен итем, с помощью которого можно все таки удалить ненужные ящики. Купить можно в таверне Лейлона у Терри. Разрушение ящика вызовет разрушение вещей, положенных в этот ящик, просьба обратить на это внимание

Если найдутся персонажи, забитые ящиками доверху, можно попросить меня или других ДМов помочь удалить их.

Автор: Stenly Aug 18 2016, 02:18 AM
После рестарта обновление:
- В некоторые магазины добавлено несколько банок зелий
- Команда /roll в обычный чат вызывает выдачу сообщения с результатом броска каждому игроку в радиусе от бросающего
- Немного сдвинуты респы в эльфийском лесу
- В плевке Глаза Груумша убран спасбросок по рефлексу. Попадание навешивает на цель временное ослепление (игроки слепятся на 1 раунд, мобы на 5 раундов)
- Молот Морадина может использовать касты "Убийца гоблиноидов" и "Разрушитель хаоса" дважды в день
- Немного увеличено количество золота у странствующих торговцев
- В городах и некоторых помещениях добавлены сундуки. Их можно использовать для бартера, хранения итемов и тп. После рестарта в них ничего не останется, это просто сундуки.
- Также чуть чуть изменен скрипт регистрации на аренках 2х2. Должно помочь с отменой регистрации при выходе из храма Темпуса на арены или осаду. Выход в город должен снимать регистрацию команды
- Чуть не забыл. Броня голема при одевании снимает с героя эффекты ускорения движения

Потребуется обновить один хак-файл: https://cloud.mail.ru/public/BYDS/FmsaDPMzb
В лаунчере все обновлено

Автор: Stenly Aug 19 2016, 06:04 AM
Адейт хаков
Я перетащил к нам в хаки практически все, что оставалось в хаках Гема 3 и чего у нас еще не было. Из нового: шлемы, доспехи, робы. Еще некоторые вещи появятся немного позже, когда я напишу для них скрипты. Например, шляпы и диадемы магов, сделанные Илом.
В крафте новые виды доспехов и шлемов не должны быть видны и это правильно. Новые виды предметов планируется использовать как награды за участие в квестах ДМов, победы на турнирах и прочее. Новый шмот в палитре тоже появится, но чуть попозже.
В лаунчере хаки обновлены
Для загрузки руками хаки https://cloud.mail.ru/public/BYDS/FmsaDPMzb и https://cloud.mail.ru/public/C7an/Zpnr1H9Sb

Автор: Stenly Aug 20 2016, 01:35 AM
Небольшой фикс:
- Я немного еще подумал над броней голема, убрал фикс с отменой эффектов ускорения движения и взамен сунул пониженный иммун к электроурону. Плюс одевание и снятие брони занимает некоторое время. Посмотрим, что получится
- Изменены визуальные эффекты на паре эпик колец
- Поправлены недочеты в рецептах алхимии и название шлема офицера караула
- Возвращены стандартные звуки оружия (потребуется перекачать хак с 2да https://cloud.mail.ru/public/GTXZ/C6RcTrrAf, в лаунчере все обновлено)


Автор: Stenly Aug 22 2016, 04:47 AM
Обновление после рестарта
- Добавлена еще одна сокра. Два этажа жести. Не ходите туда, вы умрете. Умрете!
Вход в подземье

Автор: Stenly Aug 22 2016, 11:50 AM
На сервер с помощью такой-то матери установлен плагин, который должен помочь с производительностью.

Все на тест! smile.gif

Автор: Stenly Aug 24 2016, 01:47 AM
Переделан Тайм Стоп, спасибо Feron'у за исходники smile.gif
В магической лавке Лейлона песочные часы теперь меньше стоят, покупаются в большем количестве и вообще стакаются. Задержка между кастами убрана

Автор: Stenly Aug 24 2016, 12:45 PM
После рестарта мелкий апдейт
- Добавлена пара мелких квестов в общене дварфов
- Изменены визуальные эффекты у пары заклинаний, песен барда, эпик кольце для добрых
- Поправлены подписи мастеров в нескольких крафтах, добавлена подпись в крафт ювелирных изделий

Автор: Stenly Aug 25 2016, 02:54 AM
После рестарта мелкий апдейт
- Все краски в крафте имеют русское название
- Переделан эффект баньши у падшего
- Убран реген со шкуры главного босса в мавзолее (нет, это не Ленин)
- Этот же босс с определенным (и весьма небольшим) шансом оставляет после смерти уникальную косу
- Этот же босс оставляет после смерти 4 магических камня (вместо 2) и 50 тысяч золота
- Время молитвы сокращено в 2 раза
- При воскрешении персонажа происходит проверка и наложение эффектов от одетых эпических вещей

Автор: Stenly Aug 26 2016, 05:28 AM
После рестарта мелкий апдейт
- Тайм стоп накладывает на окружающих иммунитет ко всем видам урона, между кастами промежуток минимум 30 секунд
- Добавлен небольшой статичный квест, автор - Darkfrozenblackguard)

Автор: Stenly Aug 28 2016, 08:53 AM
После рестарта небольшой апдейт
- Теперь после убийства монстров, в их останках вы можете обнаружить карту сокровищ. При использовании, карта скажет в какой локации искать клад. А в нужной локации карта будет подсказывать направление. Ну и не забудьте взять с собой лопату
- Иногда в некоторых локациях клад может появиться на возвышенностях или в низинах, в которые обычно нельзя попасть. Для этого случая в торговом доме Лейлона теперь продается веревка. Для ее использования нужно встать очень близко к обрыву и указать веревкой на место, куда вы хотите перенестись. Если вам надо подняться вверх, то щелкаете на точке над собой, находясь впритык к стенке. Если вам надо спуститься вниз, то щелкайте на точке под собой. Веревка не может использоваться в локациях без клада. Если вы уверены, что клад в локации, а веревка отказывается использоваться, то либо вы не использовали карту в локации, либо пытаетесь неправильно использовать веревку
- К сожалению, сохраняется вероятность (очень небольшая) того, что триггер клада появится где-то на краю моста или пропасти, в этом случае, клад нельзя будет выкопать. Этот момент я еще постараюсь пофиксить.

Автор: Stenly Aug 30 2016, 01:44 AM
С этого дня ДМы могут выдать в качестве награды красивый головной убор.
Спасибо Илу, за то, что он в свое время сделал эти эффекты smile.gif

Автор: Stenly Aug 30 2016, 10:23 PM
После рестарта фикс бесконечного домена. Если моб-кастер погибает, эффект домена должен пропасть в течение двух минут

Автор: Stenly Sep 4 2016, 02:03 AM
После рестарта небольшой апдейт
- Теневой танцор с ростом в уровнях может призывать до 3х теней одновременно. Тени получают усиление с ростом танцора в уровнях и остаются с кастером до смерти.
- Пара мелких правок

Автор: Stenly Sep 19 2016, 09:18 AM
После рестарта небольшой фикс:
Таймстоп кастится раз в минуту
Призываемые существа в таймстопе либо призываются по окончанию действия таймстопа, либо появляются замороженными
Немного изменен сет на споттера. Нужно выбивать заного

Автор: Stenly Sep 28 2016, 07:06 AM
Апдейт:
- Стараниям Шад обновлена локация ООС, за что ей большое спасибо =)

Потребуется обновить хаки по https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg

В лаунчере файлы обновлены

Автор: Stenly Oct 12 2016, 06:07 AM
Маленький апдейт
- Пара баг фиксов
- За камешки, получаемые в бринне и в мавзолее теперь выдаются только куски сетов и куски брони голема
- По многочисленным просьбам игроков снят бан с акков Ратмира. Запрет на написание постов на форуме оставлен во избежание эксцессов.

Автор: Stenly Oct 17 2016, 08:53 AM
Небольшой апдейт
- Клан Стоуншафт обзавелся офицером, раздающим ежедневные задания. Задания раздаются только дварфам, выдаваемые итемы имеют ограничение - только для дварфов.
Список имбовещей за 300 репутации:
- Одежка на визарда: 5 ас, 5 к рефлексу, 5 к спасброску от смерти, +1 слот на 6, 7 и 8 кругах
- Скимитар: +6 энчант, 1д10 магик, 1д10 соник, 5д4 крит урон, +10 таунт
- Арбалет (малый): +6 аб, кин, 6д6 крит урон, майти +6, +2 к мудрости, +12 слух, +12 обнаружение
- Перчатки: +8 аб, +4 силы, 5д4 колющий урон, доп. фит Взрыв Ки
- Плащ (не путать с одеждой): +7 харизма, -3 ловкость, концентрация +12, слух +12

Автор: Stenly Oct 19 2016, 03:27 AM
После рестарта монстры, попадающиеся вместо кладов, будут оставлять после смерти немного больше сокровищ, чем обычно.

Автор: Stenly Oct 20 2016, 11:35 PM
Обновление от Плейграунда smile.gif
- Обновлено железо
- Обновлена операционная система
Все это позволило наконец-то обновить nwnx2 до последней версии) Живем! =)
Из минусов:
- У пращи модификатор силы больше не складывается со свойством майти. И, имхо, это правильно

Автор: Stenly Oct 28 2016, 11:48 PM
После рестарта на шарде небольшой хэллоуин в честь приближающегося праздника

Автор: Stenly Nov 1 2016, 08:27 AM
После рестарта на шарде завершается хэллоуин.
Помимо этого в лесах станет немного больше всякой полезной растительности
А еще пошел снег, зима близко..

Автор: Stenly Nov 8 2016, 08:00 AM
Различные фиксы:
- добавлены ачивки за получение 10 уровня в кастомных престижных классах (заработает после рестарта)
- заклинание лабиринт, кастующееся на арене, отправляет игрока в отдельный лабиринт. Теперь таким образом нельзя вынести пвп-вещи из аренного магазина в мир
- мелкие правки наименований итемов
- слегка переработаны скрипты в крафте луков, с виду ничего не должно поменяться
- отключено удаление железного кольца при одевании брони голема. Удаление колец с регеном осталось

Автор: Stenly Nov 11 2016, 07:39 AM
После рестарта небольшой апдейт:
- Добавлен очень простой, но, по-моему, интересный престиж Мистик
- В дроп также добавлено несколько вещей на этот класс
Потребуется обновление https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg и https://cloud.mail.ru/public/ABqR/ot8yGZLyJ

В лаунчере файлы обновлены

Автор: Stenly Nov 12 2016, 04:21 AM
Еще мелкий апдейт
- Добавлена еще пара вещей на Мистика
- Добавлено свойство для вещей - Увеличение уровня заклинателя, все вещи на мистика обладают этим свойством (+1). Одновременно можно надеть 3 итема, итого +3 кастерлевел
- Вещь на Мистика получает штрафы, если одета на персонажа без уровней мистика

Потребуется обновление https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg и https://cloud.mail.ru/public/ABqR/ot8yGZLyJ

В лаунчере файлы обновлены

Автор: Stenly Nov 15 2016, 11:09 PM
Фиксы:
- Мастер-специалист на преграждение - пофикшен расчет чека на диспел
- Арены 2х2 - Ловушки удаляются с локации по окончанию боя
- Отражение заклинаний - всегда отражает спелл, если есть заряды (как мантла)
- Добавлены всякие команды для Дмов

Автор: Stenly Nov 20 2016, 01:47 AM
- Добавлено еще одно уникальное прокачивающееся оружие, типа щита павшего. Подсказка: доступно только дварфам

Автор: Stenly Nov 21 2016, 09:59 AM
Фиксовый апдейт после рестарта
- диспел должен теперь правильней учитывать кастер левел сдуваемых спеллов.
* вроде бы звучит просто, но пришлось руками править около 500 скриптов. Поэтому возможны недочеты. Если что не так - пишите.

Автор: Stenly Nov 22 2016, 03:56 AM
ТС на аренах 2х2 отключен до окончания разбирательств с его недостатками

Поскольку скоро турнир, ТС на нем будет работать. Все таки осталось пара дней, правила трогать не будем.
После турнира еще раз обсудим недостатки ТСа и что с этим можно сделать.

Автор: Stenly Nov 22 2016, 12:19 PM
После рестарта фиксы:
- банк сохраняет состояние "сюжетности" вещей
- вещи с привязкой, проданные в магазин, исчезают насовсем
- длительные аое-спеллы игнорируют цели, находящиеся под действием тайм стопа
- в тайм стопе нельзя ставить ловушки
- мобы, появляющиеся в тайм стопе, должны подвергаться его воздействию

Автор: Stenly Nov 28 2016, 02:04 AM
После рестарта мелкие правки и фиксы:
- сообщение при смерти теперь на русском
- ресторы не снимают ярость варвара
- убрал летающую траву у таломнистов
- немного изменил удаление руны при нехватки денег в окошке ред ларча
- пара изменений в проверках на кастомные фиты
- в Темпусе добавлены в продажу хилки стаком в 10 шт
- поправлен баг с рунами в энчанте
- часть рун переименована
- в списке игроков при заходе на сервер не будут показываться уровни и классы

Автор: Stenly Nov 30 2016, 06:51 AM
После рестарта фиксы:
- на аренах 2х2 не должны работать телепорт и воскрешения
- при покупке итема у вендора, итем должен исчезать с прилавка
- чуток подвинут саркофаг у главвампа х_х
- добавлена пара команд для ДМа Специально для Лорда, убрал лишнюю букву а

Автор: Stenly Dec 7 2016, 05:02 AM
Всякие мелкие фиксы:
- в локации "Чертоги Темпуса" можно респавниться без перелета в фугу
- в той же локации в продажу добавлены ловушки. Цены смешные, поэтому при выходе из локации в основной мир ловушки должны пропадать
- пофикшено наложение заклинания блесс веапон
- пара еще более мелких малозначимых исправлений

Автор: Stenly Dec 16 2016, 12:52 AM
-Противостояние временно отключено
-Одиночная молитва теперь длится до 10 минут, прейпойнты начисляются каждые 40 секунд
-Пофикшен ворпал на сете ВМа

Автор: Stenly Dec 17 2016, 03:43 AM
Предновогодний апдейт после рестарта smile.gif
- Новогодний ООС
- Ёлочки в городах
- Пара новогодних развлекух. Позже добавится еще
Ну и фиксы:
- Пофикшена работа отражения заклинаний для некоторых заклинаний с ближней атакой касанием
- Тени у шд исчезают при выходе персонажа из игры
- Пофикшены имена выпадающих рецептов
- Пофикшена пара переходов в кобольдовской пещере возле Рассалантера
- Пофикшен переход в одну из пещер в предгорье Хелмибрар
- Добавлены альтернативные режимы запуска осады. Теперь можно играть только 20ми уровнями или 9-12. При этом можно выбирать варианты с использованием магии с вещей и без. Классический запуск также работает.
- Добавлена проверка на дц диспела для мастера-специалиста на преграждение
- Ярмарка в Баргвейне! Теперь все продаваемые через вендора вещи доступны в одной локации
- Пара мелких переименований локаций и предметов
- Новое оружие, которое можно собрать у голема

Автор: Stenly Dec 18 2016, 10:21 AM
-Кощей и бабуля теперь должны респиться немного реже, зато за их убийство будет начисляться до 10 очков репутации в случайном городе всем игрокам в радиусе
-Игроки ниже 17ого уровня, убитые злым кощеем или не менее доброй бабкой, смогут реснуться без потери шмота

Автор: Stenly Dec 19 2016, 10:04 PM
- Черный клинок бедствия должен опять чекать концентрацию

Автор: Stenly Dec 29 2016, 07:53 AM
Итак, во-первых администрация шарда сердечно поздравляет всех игроков с наступающим новым годом!

Во-вторых новогоднее обновление:
- Новогодняя сокровищница! В Лейлоне вы можете наткнуться на человека по имени Герд, который пожалуется вам на свою нелегкую судьбу, с него и начнутся ваши приключения smile.gif
В новогодней сокровищнице можно получить эпические предметы с измененной внешностью.
За рисование локаций сердечная благодарность Шад. За часть мобов в сокре ответственен Дер. За что им честь и хвала smile.gif

- В ООС появился Мороз, который уже сейчас начинает раздавать новогодние подарки smile.gif
- Новогодний сюрприз, который включится немного позже (завтра / послезавтра)
В-третьих фиксы:
- исправление нескольких неверных sql-запросов
- пофикшены кричащие непонятные слова нпс в заброшенном поместье возле Лейлона
- прикрыта возможность визардов накладывать заклинания из запрещенной школы
- исправлено несколько мелких косяков в переводе
- пофикшена моделька халфлинга верхом на лошади (лошадь теперь уменьшается до пони)
- гравировки теперь чаще падают с мобов-кастеров
- у мастера-специалиста изменена проверка на избранную школу, мб его абилки будут работать безотказней
- добавлены сундуки в ООС
- у мобов-хайдеров убрана проверка на наличие трусинга на героях. Из-за чего они часто не пытались хайдиться

забыл:
- убрана смерть игрока в случае вызова балора без зоза. Дед Мороз исполняет мечты)

Также в апдейте были изменения в https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg и https://cloud.mail.ru/public/ABqR/ot8yGZLyJ. В лаунчере файлы обновлены.

Автор: Stenly Dec 29 2016, 11:46 PM
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4061&st=0&#entry112308
С новым годом!

Автор: Stenly Jan 12 2017, 04:28 AM
Апдейт:
- запрещено разделение стакающегося шмота - сделано в целях противодействия откатам
- разрешено передавать ящики (в том числе старые)
- убран спавн кощея и бабки
- возвращен стандартный ООС, остальные новогодние введения пока в силе

Автор: Stenly Jan 13 2017, 08:15 AM
Фикс:
- В полиморфы возвращен трусинг
- Драконы должны видеть хайдеров, но не инву

Автор: Stenly Jan 15 2017, 09:56 PM
Фиксы:
- длительность заклов Darkfire и Sonic Weapon теперь час/уровень
- в Мавзолее, при юзе квестового плейса с невыполненным квестом будет появляться рандомная тварь
- попробовал пофиксить сферу невидимости
- добавил Кенсаю возможность брать фит амбирдекс
- переименовал алмазную пыль в порошок
- недобитый игрок на арене 2х2 должен умирать после окончания боя

желательно обновить https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg для работы Кенсая

Автор: Stenly Jan 17 2017, 05:13 AM
Апдейт:
- добавлена возможность выставлять вещи на продажу напрямую из банка
- эффект слепоты у подземных субрас не должен накладываться повторно

Автор: Stenly Jan 22 2017, 09:49 PM
Фиксы:
- Теперь нельзя призывать более одного злого балора
- Пофикшен чек концентрации у Кенсая: добавлен автопровал на 1 и автоуспех на 20
- Отключено снятие итемов из андердарка на свету
- Привязанные вещи теперь не снимаются, если надеть их на неправильного персонажа. Взамен накладывается сильный дебаф
- При выходе с арены сбрасывается полиморф
- Чуть не забыл. В таймстопе пофикшена уязвимость к спеллам. Диспелить в таймстопе больше нельзя

Автор: Stenly Jan 25 2017, 10:29 AM
Апдейт:
- Алхимики с навыком выше среднего теперь могут иногда создавать снадобья с повышенным уровнем заклинателя. У бутылки буквально появляется дополнительное свойство

Потребуется https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg хак файл с 2да.
В лаунчере все обновлено

Автор: Stenly Feb 3 2017, 06:47 AM
После рестарта небольшой апдейт
- Статический загрузочный экран в оос
- Кулдаун на использование таймстопа теперь 3 минуты
- Кенсай не должен поднимать себе аб аурой
- Обновлены арены 2х2
- Ловушки с дверей на аренах также должны убираться по окончанию боя
- Изменение эвента с бонусами на противостоянии. Теперь вместо респа плейсов с бонусом в разных местах карты, каждому существу на карте будет выдан один случайный бонус.
- Исправлены названия у локаций Барджрайт-Инн
- В магазин Ильматера добавлена пара мелкоуровневых шмоток
- У Ильматера теперь тоже можно поменять плащ

Автор: Stenly Feb 7 2017, 05:03 AM
Фиксы:
- Заклинания Animate Dead, Create Undead и Create Greater Undead теперь автоматически удаляют ониксы из инвентаря кастера. (В связи с тем, что убрана возможность разделять стаки).
В связи с этим было изменение в тлк-файле:
https://cloud.mail.ru/public/ABqR/ot8yGZLyJ

Автор: Stenly Feb 10 2017, 11:49 PM
После рестарта будет подключен эвент Деливера. Вход в башне мага

Автор: Stenly Feb 14 2017, 12:25 AM
Фиксы в алхимии:
- одинаковые зелья с разным добавочным кастерлевелом больше нельзя смешивать
- добавочный кастерлевел больше не должен появляться на пигментах

В связи с обновой модуля эвент Деливера отключен

Автор: Stenly Feb 28 2017, 05:11 AM
Небольшой апдейт
Восстановлена справедливость, теперь в замке эльфов также есть офицер, выдающий задания на репутацию. По аналогии с дварфами брать задания могут только эльфы, а получаемые предметы также существуют в виде двух уровней - 60 репутации и 300 репутации.
Вещи за 300 репутации:
- Боевая роба эльфов - одежда с классом защиты 0. Из бонусов - бонус к защите, резист от колющего оружия, бонус к ловкости, повышенная концентрация
- Боевой шлем эльфов - шлем с бонусом к мудрости, фокусом на магии призывания, а также бонусом к слуху
- Композитный лук - высокий аб, повышенный критический диапазон, повышенный урон
- Эльфийский церемониальный клинок - двуручный легкий меч с бонусом к силе, атаке и дисциплине
- Магический посох - посох для волшебников и колдунов с бонусом к конституции, знаниям заклинаний и с несколькими юзами заклинаний

Автор: Stenly Mar 9 2017, 03:42 AM
Небольшой апдейт и мелкие фиксы после рестарта
- пофикшен квест на веру в Шевараша
- добавлен автореюз на добычу смолы
- поправлена пара опечаток в алхимии
- добавлена возможность менять привязку для репошмота на другого хозяина. Процесс не двухминутный, придется постараться.

Автор: Stenly Mar 14 2017, 11:01 PM
После рестарта небольшой фиксовый апдейт:
- Мелкие фиксы арен 2х2
- Добавлена еще одна арена 2х2. Теперь их 8.
- Мужики в Стоуншафт наконец-то спилили елку
- Мелкие фиксы в мирных локациях эльфийского замка
- Увеличено время нахождения вещей на аукционе

- На форуме в NWN Аккаунте теперь можно просмотреть список вещей, выложенных на продажу.
- Список вещей, находящихся на аукционе, теперь можно фильтровать по типу
- Также в списке ваших персонажей теперь показывается их состояние в банке.

Автор: Stenly Mar 16 2017, 02:53 AM
- В плавильню добавлен флажок, позволяющий плавить до 10 кусков руды за раз
- Пара мелких исправлений

Автор: Stenly Mar 20 2017, 12:24 AM
- Откат фамильяров должен завершаться при ресте на аренах
- В алхимии сделана еще одна правка для предотвращения стаканья одинаковых зелий с разными кастерлевелами
- Понижен дц на поиск скрытой двери к святилищу Маска
- Добавлено уведомление о возможности завершения квеста у Маска
- На аренах разрешен каст заклов для вызова нежити без трупа
- В банке в названии вещи отображается, продается она или нет
- Поправлен баг с невозможностью наложения гмв и вестмента с мазей на итемы, содержащие бонус улучшения.
- Поправлен проход в святилище эльфов

- Для алхимии переделана часть скриптов с целью снизить нагрузку на внешнюю бд. Как это часто бывает, могло что-то сломаться)

Автор: Stenly Mar 23 2017, 11:57 AM
- Изменение в ювелирке. Долго не хотел вводить его, но все же. Зачарованные итемы будут с ограничениями по классам. Согласно наложенному спеллу. Пример: кольцо с имплозий юзается клириками. Кольцо с суммоном эльки 9 круга - клириком, друидом, визом и сорком. Юмд действует стандартым образом. Есть спелл-исключение.

Изменил спелл-исключение на простую невидимость.

Автор: Stenly Mar 28 2017, 05:26 AM
- Возвращена гемовская версия брича, нечаянно убранная мною на днях
- Пофикшен фит Ловкая стойка. Работает фит только если ловкости больше чем силы. В этом случае персонаж получает дисциплину от ловкости, вместо силы. Также фит должен заботать при полиморфах. Описание фита исправится при апдейте хаков на днях.

Автор: Stenly Mar 29 2017, 01:52 AM
Обновление
- Добавлен престиж http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4138&st=0&#entry114300
- Друиду добавлено два спелла Живое дерево и Слово возвращения
- Усилены формы шифтера, дерущиеся когтями
- Добавлено по 2 аб формам у друида
- Добавлено пара вещей в магазин у Эйревана Илесира
Потребуется обновление https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg и https://cloud.mail.ru/public/ABqR/ot8yGZLyJ
ps: некоторые фиты престижа пока в тестовом режиме

В лаунчере файлы обновлены

Автор: Stenly Mar 31 2017, 03:10 AM
Небольшой фикс песен внушения страха и воодушевление легиона у певца.
Желательно перекачать хак с 2da и tlk-файл
ссылки те же
https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg и https://cloud.mail.ru/public/ABqR/ot8yGZLyJ

Автор: Stenly Apr 4 2017, 08:25 AM
После рестарта:
- в некоторых сокрах добавится в дроп сет на друида (Спасибо Вольфу за описания шмоток! У меня так не выходит)
- Помимо этого я немного поигрался с раскраской чата при диспеле
- Изменен принцип наложения штрафа на опыт для субрас с ЛА

Автор: Stenly Apr 5 2017, 05:59 AM
- Части престижей добавлена возможность брать фит владения оружием
- Еще немного изменен лог диспела
- Чуток пофикшено использование прейпойнтов. При некоторых юзах, прейпойнты снимались только с персонажа, но не с божества. Сейчас привел все к одному виду

Для престижей нужно перекачать хак sm-2da-gem2.hak, как всегда, отсюда: https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg

В лаунчере все обновлено

Автор: Stenly Apr 6 2017, 06:18 AM
Апдейт:
- Добавлена субраса Авариэль, подробности в теме про субрасы
- У Груумшей уменьшен радиус детекта хайда (почти в 2 раза). Взамен фит Ритуальные шрамы дает теперь не додж АС, а натурал

Для субрасы понадобится обновление хаков (sm-2da-gem2, sm-icns-gem2) и тлк. ссылки те же
https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg и https://cloud.mail.ru/public/ABqR/ot8yGZLyJ

В лаунчере файлы обновлены

Автор: Stenly Apr 7 2017, 11:55 PM
После рестарта пара мелочей:
- изменил эффект летающей книжке в ООС. Это уберет неприятный звук.
- открыл заднюю дверь в таверне Ларча (снаружи). Бунтарский фикс прям
- для гильдийцев написана система смены внешнего вида шмоток. Контролируется лидером
- если выполнить квест на проживание у эльфов или принять веру в Рилифейна Раллатила, то монстры в эльфийском лесу будут к вам нейтральны. Конечно, если вы не враг эльфов.
- добавлены 2 команды для чата /hidecloak и /showcloak. Скрывают и отображают текущий одетый плащ соответственно.

Автор: Stenly Apr 8 2017, 12:59 PM
- Для БГ добавлен сет. Добавлен в дроп в некоторых сокрах. Переходи на темную сторону!
Спасибо Шад за описания для итемов! =)

Автор: Stenly Apr 13 2017, 09:11 AM
Фиксы и переделки (часть уже работает)
- Карты к горному дракону теперь стакаются. (Старые карты не стакаются, можно выкинуть/потратить)
- Брич не снимает защиты во время действия Тайм стопа
- На некоторые вещи больше не действует юмд
- Из крафта ювелирки убраны ненужные скиллы
- Удалены/сделаны статичными некоторые растения, неиспользуемые нигде
- Мелкие правки в нескольких квестах
- Ресторы и подобные спеллы должны вновь снимать проклятия
- Квесты на красных скалах перенесены на новую диалоговую систему. Прогресс по ним сохранять не буду, во избежание ошибок. Это значит, что квесты можно будет пройти заного. (Вполне возможно, что где-то что-то отвалилось, эти моменты я еще тестирую)

Автор: Stenly Apr 17 2017, 02:17 AM
- У клириков некоторых богов обновились магазины
- В банке теперь отображается кол-во итемов в ячейке. Стакаемые итемы складываются в одну ячейку, если это возможно
- Пара мелких фиксов названий

Автор: Stenly Apr 20 2017, 02:10 AM
- Чуть чуть поднят ЧР (соответственно и опыт за убийство) у некоторых мобов у дроу и у дуэргаров
- В Кхелделе в продажу добавлен ладан стаком по 10 штук

Автор: Stenly May 1 2017, 01:37 AM
После рестарта:
- на противостоянии можно выбрать команду (в этом случае лучше выбирать команду всем участникам, иначе оставшихся может распределить неравномерно)
- на аренах 2х2 можно выбирать играть с запретом юзов с вещей или без запрета

Автор: Stenly May 4 2017, 02:51 AM
После рестарта:
- Переделан эвент выживания на втором уровне дварфской сокры
- Еще несколько божеств обзавелись нормальными магазинами

Автор: Stenly May 5 2017, 01:48 AM
- Кроме плащей у божеств теперь можно сменить вид щита. Щиты только средние

Автор: Stenly May 5 2017, 05:45 AM
После рестарта:
- В виде эксперимента добавлен еще один базовый тип для башенных щитов с модельками от средних щитов. Все ради того, чтобы можно было у божеств менять вид башенных щитов.
- Соответственно, у божеств можно менять вид башенных щитов

Потребуется обновить файл sm-2da-gem2.

Файл везде обновлен:
http://www.nwnonline.ru/wp-content/uploads/NwNlauncher.exe
http://forum.nwnights.ru/launcher/publish.htm
https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg

Автор: Stenly May 10 2017, 01:45 AM
-Вторая попытка со сменой вида у башенных щитов. На этот раз все должно быть нормально.

Нужно обновить файл sm-item-mdl-gem2
http://www.nwnonline.ru/wp-content/uploads/NwNlauncher.exe
http://forum.nwnights.ru/launcher/publish.htm
https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg

Автор: Stenly May 20 2017, 11:44 PM
После рестарта очередной нерф ювелирки:
- теперь заклинание, наложенное на кольцо или амулет, не будет сохранять ДЦ кастера.

Автор: Stenly Jun 2 2017, 07:41 AM
После рестарта откроется новая сокровищница (близ Рассалантера)
Ориентировочно на 17-20 уровень.

Автор: Stenly Jun 4 2017, 11:06 PM
- Небольшие изменения в новой сокре
- В стартовой локе осады перенес рычаг смены карты к игрокам.

Автор: Stenly Jun 19 2017, 03:43 AM
На работе все еще загруз, но уже могу потихоньку заниматься шардом
После рестарта очередное перепиливание противостояния:
- теперь игроки могут прыгать со стартовой точки в пять разных точек на своей половине карты
- стартовая точка и место респауна объединены в одном углу, недоступном для врагов
- кулдаун на респаун снижен с 30 секунд до одной
- убраны монстры-боссы и монстр-убийца
- из случайных эвентов остались только эвенты на отключение ловушек и неуязвимость статуи
- игра завершается при разрушении одной из статуй
- переделано распределение участников по сторонам

Автор: Stenly Jun 27 2017, 03:32 AM
- Мелкие исправления перевода
- Пофикшена невозможность диспела руки 8

Автор: Stenly Jul 1 2017, 11:53 PM
- В некоторых сокрах (Мавзолей, Бриннорот, Новогодняя) в дроп добавлен философский камень.
- Фикс дц аое-спеллов при наложении друг на друга
- Суккубы больше не призывают балоров
- Шанс разведения костра теперь зависит от погоды: в дождь развести нельзя, в ясную погоду - пожалуйста
- Также была попытка исправить функцию в движке, приводящую к откатам. Об успешности пока судить рано

Автор: Stenly Jul 3 2017, 10:23 PM
- Добавлена проверка на допустимость фитов при создании персонажа с субрасой.
- Немного увеличен радиус воздействия на партийцев при касте телепорта
- Кобольдам в новой сокре слегка повышен ЧР (Chalenge Rating, от которого зависит размер получаемого опыта)
- Добавлены ачивки за прокачку Певца войны и субрасы с ЛА3

Автор: Stenly Jul 6 2017, 10:11 AM
Все забывал сделать, не выдержал. После рестарта:
- Респаун в ООС будет снимать экспу. Как если бы вы полетели персонажем в фугу и вышли в город. Остальное без изменений.
- Пофикшен баг с возможностью получения множества итемов-плюшек от веры

Автор: Stenly Jul 13 2017, 12:48 AM
- Убран кулдаун на вызов паучка со щита
- Уменьшен радиус каста рук бигби. По пыхе диспел и бигби имеют одинаковый радиус каста, у нас почему-то бигби летели дальше
- Апдейт для Дмов, о нем в отдельной теме

Нужно обновить файл sm-2da-gem2.hak
http://www.nwnonline.ru/portfolio-item/play
http://forum.nwnights.ru/launcher/publish.htm
https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg

Автор: Stenly Jul 20 2017, 01:50 PM
- Мелкая правка в песнях Певца войны. Больше не должен бафать недружественных созданий
- По просьбам страждущих в магической лавке Лейлона добавлено несколько свитков стаками по 10 шт
- Попытка переделать действие стойки (фит Defensive Stance) у Защитника дварфов. Вместо +2 силы +4 конституции персонаж должен получать прямые бонусы, т.е. +1 к аб, к урону, спасы и временные хит пойнты (хп в размере 2 * уровень персонажа) и т.д. Данная фича пока тестируется, возможны баги.

Автор: Stenly Jul 21 2017, 01:22 AM
- ДД также получил причитающееся ему по пыхе АС (уклонение) с ростом в уровнях:
1-3 уровень: +1
4-6 уровень: +2
7-9 уровень: +3
10 уровень: +4
- Чемпион Торма теперь сможет использовать свою абилку (Divine Wrath) до 3х раз в день:
5-6 уровень: 1 раз
7-8 уровень: 2 раза
9-10 уровень: 3 раза
- Броня голема больше не удаляет кольца с регеном. Броню больше нельзя одеть при одетых вещах с регеном (обычным или вампирским). Также при одетой броне нельзя одеть вещь с регеном. Кулдаун на одевание/раздевание брони снижен с 30 до 15 секунд. Уязвимость к электричеству при одетой броне снижена с 100 до 50%.

Нужно обновить файл sm-2da-gem2.hak
http://www.nwnonline.ru/portfolio-item/play
http://forum.nwnights.ru/launcher/publish.htm
https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg

Автор: Stenly Jul 22 2017, 05:55 AM
- Черный страж получил ауру отчаяния на 3 уровне класса. Аура уменьшает спасброски противников в небольшом радиусе на 2 единицы
- Попытка пофиксить размещение ловушек. Теперь нельзя располагать одновременно несколько ловушек друг на друге.
- Убран небезызвестный рычаг с арены

Нужно обновить файлы
https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg
https://cloud.mail.ru/public/ABqR/ot8yGZLyJ

Либо воспользоваться лаунчером:
http://www.nwnonline.ru/portfolio-item/play
http://forum.nwnights.ru/launcher/publish.htm

Автор: Stenly Jul 23 2017, 06:48 AM
- Переделано воровство (раньше оно вообще не работало)
Изменения относительно дефолтного навыка:
--- ДЦ на успешное использование навыка 10 + уровень цели + д20. Если происходит попытка стащить вещь, то ДЦ еще увеличивается, в зависимости от стоимости вещи (до +40 к ДЦ)
--- Нельзя украсть вещи, помеченные как личные (а также ящики и непродающиеся вещи)
--- Если цель - НПС, то при успешном воровстве герой получит немного опыта, а при провале - выйдет из режима скрытности и потеряет эффекты невидимости. Если герой не смог украсть у дружественного персонажа, то последний (и окружающие) станет недружественным.
--- Если цель - другой игрок, то при провале навыка цель получит сообщение в чате, о том, что его/ее пытаются обворовать
--- Нельзя воровать, находясь в бою, а также на аренах, осадах, и у мертвых игроков
--- У других игроков нельзя воровать без выставления дизлайка
--- Ворованные у мобов вещи я пока не стал отмечать "ворованными". Вещи, спертые у игроков, помечаются флажком "ворованный" и будут выпадать в момент смерти. При возвращении вещи к владельцу флажок ворованности будет убираться.
- Часть НПС и монстров теперь имеют при себе немного золота и/или какую-нибудь вещь, которую можно спереть.
В остальном навык работает более менее приближенно к оригиналу. Возможно, сделаю еще какие-нибудь изменения в этом русле.

Автор: Stenly Jul 24 2017, 03:04 AM
- при дропе магических посохов, которые может использовать визард, есть маленькая вероятность того, что посох получит бонус улучшения интеллекта (+1 или +2)
- в эпик сундук также добавлен посох с бонусом улучшения интеллекта (+4 или +5)
- на аренах и противостоянии отдизармленное оружие должно падать в инвентарь владельца
- сделаны некоторые правки для улучшения производительности

Автор: Stenly Jul 31 2017, 02:40 AM
После рестарта:
- Добавлены фиты: Фокус и Большой фокус на дескрипторе магии. Дают по +1 к классу сложности заклинаний с выбранным дескриптором. Складываются.
Дескрипторы пока подписаны только в тлк-файле, их можно увидеть справа от названия школы в квадратных скобках. Когда мне будет не лень, обновлю дескрипторы и в списке заклинаний на форуме, хотя это очень долго. Спеллов, имеющих дескрипторы, более 100 штук.
У некоторых заклинаний с дескрипторами кастомный расчет класса сложности и поэтому на них бонусы от фокусов могут не распространяться (пример: руки бигби, фит на их дескриптор пока и взять нельзя; землятресение - кастомный расчет дц)

- По просьбам трудящихся добавлена локация, в которой можно получить уровень вплоть до 20ого и тем самым ознакомиться с новыми фитами, спеллами, фиксами и тп. Вход в локацию находится в стартовой локации.
Важно: при входе в локацию персонаж помечается на удаление. При попытке покинуть локацию, персонаж выкидывается с сервера, а при повторной попытке входа - удаляется безвозвратно. Поэтому заранее пишу: при входе в локацию вам будет выдано 2 предупреждения об удалении персонажа. Если вы не умеете читать или страдаете от неизвестных болезней и все таки зайдете туда своим игровым персонажем с нужными шмотками и тп, то жаловаться потом на удаление нужного вам персонажа бесполезно laugh.gif.

- Добавлено 3 новых заклинания для визардов и сорков: Обескровить, Свежевание и Детонация. Заклинание Обескровить также появилось в домене зла у клирика. Описание заклинаний можно увидеть в соответствующей теме

- Подправлена функция, предупреждающая о рестарте (было отставание примерно на 3 минуты)
- Посохи интеллекта должны падать в эпике гораздо реже
- В криптгарденском лесу можно найти берлогу с эпик медведем, входить на свой страх и риск. Автор: Дер
- В дроп к снежному принцу и ржавому Хорребрусу добавлено по 3 предмета.
- Всякие мелкие фиксы

- помимо вышеперечисленного я провел довольно много работы со скриптами с целью разобрать тот дикий бардак, который творится в модуле. И я все еще в процессе. Это означает, что могут появиться новые баги, потому что у нас довольно много систем, связанных между собой, и я мог просто забыть что-то протестировать. Поэтому прошу обращать внимание на кастерлевел, дц заклинаний, работу фитов, вещей и прочего. Если обнаружатся ошибки (а я в этом не сомневаюсь), пишите в телеграм


Нужно обновить файлы:
https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg
https://cloud.mail.ru/public/ABqR/ot8yGZLyJ

Либо воспользоваться лаунчером:
http://www.nwnonline.ru/portfolio-item/play
http://forum.nwnights.ru/launcher/publish.htm

Автор: Stenly Jul 31 2017, 11:01 AM
После рестарта
- фикс проверки компонентов
- Учитывая участившиеся жалобы на то, что персонаж с субрасой иногда создается криво, я переделал процесс выбора субрасы:
Теперь необязательно писать субрасу при создании персонажа. При первом входе, если на вашем аккаунте есть персонаж 20 уровня, вашему новому персонажу будет предложено выбрать субрасу с помощью диалога. Диалог появляется только один раз, иначе будет возможность заабузить.
- Некоторые мобы теперь при спавне могут получить небольшое усиление на оружие ближнего боя, если таковое у них имеется.

Автор: Stenly Aug 1 2017, 12:00 AM
- Правка возможности кастить спеллы из школы Divination
- Добавлены уникальные предметы в дроп к Иниарву и к Урхвату
- Урхват немного ослаблен
- При генерации предметов есть шанс найти двуручное оружие с повышенным уроном

Автор: Stenly Aug 2 2017, 06:15 AM
Обновление
- Волшебники и колдуны получили еще несколько заклинаний (в скобках круг):
Аура Ужаса (6)
Намек Нибор (2)
Мягкое Предупреждение Нибор (3)
Суровый Упрек Нибор (7)
Гневный Выговор Нибор (8)
Описание заклинаний можно найти http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3958

- Клирики получили 2 новых домена:
Домен ненависти
Священник получает активируемую сверхъестественную способность, которая позволяет мгновенно понизить на 2 показатели атаки, спасбросков и класса брони выбранной цели; эффект длится один ход; способность можно использовать один раз в день.
Священник также получает доступ к следующим заклинаниям на определенном уровне:
- Луч ослабления (1)
- Наложить проклятие (2)
- Страх (3)
- Жаждущий клинок (4)
- Аура Ужаса (7)
- Суровый Упрек Нибор (8)
- Вопль баньши (9)

Домен тирании
Священник накладывает заклинания школы Зачарование с классом сложности, увеличенным на 2
Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенном уровне:
- Паника (1)
- Намек Нибор (2)
- Страх (3)
- Мягкое Предупреждение Нибор (4)
- Властвовать над гуманоидом (5)
- Аура Ужаса (6)
- Цепка рука Бигби (7)
- Гневный Выговор Нибор (8)
- Властвовать над монстром (9)

- Также в существующих доменах священников добавились заклинания:
Домен воздуха
- Рокот Хоризикаула (1)
- Порыв ветра (2)
- Кислотный Туман (7)

Домен животных
- Метание перьев (4)
- Черепаший Панцирь (7)

Домен смерти
- Уничтожение (6)
- Вызвать сильную нежить (7)
- Круг Смерти (8)

Домен разрушения
- Имплозия (8)

Домен земли
- Окаменение (6)
- Бомбардировка (8)

Домен зла
- Смертельная броня (2)
- Обескровить (8)

Домен добра
- Благословить оружие (1)
- Обжигающий Свет (2)
- Божественная Жертва (3)
- Великий Героизм (8)

Домен магии
- Отражение заклинаний (7)
- Защита от заклинаний (8)
- Разделение Морденкайнена (9)

Домен растений
- Рост шипов (3)

Домен защиты
- Щит (1)
- Магическая броня (2)
- Сопротивление заклинаниям (4)
- Сфера Неуязвимости (6)
- Чистота Разума (8)

Домен силы
- Сила Быка (1)
- Магическое Облачение (2)
- Героизм (4)
- Цепкая рука Бигби (7)
- Сжимающий кулак Бигби (8)
- Сокрушающая рука Бигби (9)

Домен солнца
- Огненный щит (5)

Домен войны
- Прочный клинок Шелгарна (1)
- Божественная мощь (3)
- Огненный удар (4)
- Барьер из Клинков (5)
- Героизм (6)

Домен воды
- Кислотный туман (7)

- У нескольких заклинаний была исправлена школа в соответствии с пыхой:
Наложить проклятие (Bestow Curse) - Некромантия
Обжигающие руки (Burning Hands) - Разрушение
Слепота/Глухота (Blindness/Deafness) - Некромантия
Массовая Слепота/Глухота (Mass Blindness/Deafness) - Некромантия
Рок (Doom) - Некромантия
Слово Силы, Умри (Power Word, Kill) - Зачарование
Слово Силы, Оглушить (Power Word, Stun) - Зачарование
Молитва (Prayer) - Зачарование
Луч мороза (Ray of Frost) - Разрушение
Снять слепоту/глухоту (Remove Blindness/Deafness) - Вызывание
Железный рог Балагарна (Balagarn's Iron Horn) - Трансмутация
Магический клык (Magic Fang) и Большой магический клык (Greater Magic Fang) - Трансмутация

- Изменение у Мастера специалиста
- Великая тайна школы ( Зачарование ) Создание, успешно прокинувшее спас-бросок против вашего заклинания зачарования должно _немедленно_ сделать это снова (как если бы вы снова наложили это заклинание) против класса сложности, пониженного на 5.
- Также в целом были переработаны скрипты на применение великой и средней школы на зачарование и великой школы на трансмутацию.

-В тренировочной комнате добавлена груша для проверки спеллов

-Видимо до этого я забыл написать. Специалисты на школах получают +1 к классу сложности для заклинаний своей школы

Нужно обновить файлы
https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg
https://cloud.mail.ru/public/ABqR/ot8yGZLyJ

Либо воспользоваться лаунчером:
http://www.nwnonline.ru/portfolio-item/play
http://forum.nwnights.ru/launcher/publish.htm

Автор: Stenly Aug 2 2017, 11:53 PM
- слегка подкручена вероятность выпадания оружия с дополнительным уроном
- поправлено наложение дополнительного урона на оружие с заклинаний
- клирикам с доменом добра желательно перекачать хак с 2да для каста bless weapon

Автор: Stenly Aug 4 2017, 04:46 AM
- Поправлено получение дц спелла для заклинаний, действующих по площади
- Поправлена функция становления врагом эльфов
- Поправлено наложение гмв
- Поправлены заклинания с доминейтом
- Добавлены новые заклинания для друида (Красный Прилив (8), Заморозка (6) и Древесная Гибель (6))
- Клирам в домен растения добавлен спелл Древесная Гибель (6)
- Дезинтеграция теперь снимает эффекты рук Бигби, а также уничтожает Меч Морденкайнена и Прочное Лезвие Шелгарна

- Переработана атака касанием в заклинаниях:
-- Дальняя атака касанием:
---- может использовать модификатор мудрости вместо ловкости, если есть умение Дзен стрельбы и мудрости больше.
---- бонус атаки или улучшения на оружии не влияет на чек при дальней атаке касанием.
---- ситуативно учитывается наличие фита Выстрел в упор.
-- Ближняя атака касанием:
---- аналогично дальней может заменить модфикатор силы на модификатор ловкости, если ловкости больше и есть умение Ловкое обращение с оружием.

- Наносящие урон заклинания с атакой касанием теперь могут выдавать критический урон при броске 20.

- Также должны появиться фиты: фокусы, специализация и улучшенный критический диапазон на атаки касанием. Заработают попозже

Нужно обновить файлы
https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg
https://cloud.mail.ru/public/ABqR/ot8yGZLyJ

Либо воспользоваться лаунчером:
http://www.nwnonline.ru/portfolio-item/play
http://forum.nwnights.ru/launcher/publish.htm

Автор: Stenly Aug 8 2017, 11:51 AM
После рестарта всяческие фиксы, из заметных:
- аое должны корректно сдуваться
- урон от харма должен корректно половиниться при успешном спасброске и не должен убивать цель
- дц у спеллов мобов должно вновь рассчитываться нормально
- закл обескровить теперь не трогает временные хитпойнты
- в тренировочную комнату добавлен аналог магазина свитков из Лейлона
- феи и дроу должны учитываться в домене гуманоида

- еще раз переделана плюшка на сете вма. Теперь ворпал срабатывает при броске 20 во время крита (Threat roll в логе крита). Длительность плюшки увеличена вдвое


Желательно обновить файлы (нужно для сета вма)
https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg
https://cloud.mail.ru/public/ABqR/ot8yGZLyJ

Либо воспользоваться лаунчером:
http://www.nwnonline.ru/portfolio-item/play
http://forum.nwnights.ru/launcher/publish.htm

Автор: Stenly Aug 9 2017, 01:55 AM
После рестарта фиксы, из заметных:
- в ООС нельзя использовать уникальную силу предметов. Не юзайте там тратящиеся итемы
- в нопвп локациях больше нельзя призвать злого балора
- уникальную силу сетов можно использовать не больше одного раза до реста
- ворпал от сета Вма будет срабатывать по-старому. Вчерашний фикс, мягко говоря, не удался =\

Помимо этого в дроп к черному дракону и к эльфам добавлено по 3 уникальных шмотки. Спасибо Деру) (за предыдущие шмотки кстати тоже)

Автор: Stenly Aug 10 2017, 05:40 AM
После рестарта
- еще парочка мелких фиксов, вроде отключенного аи у торговки свитками
- сервер при перезагрузке теперь несколько секунд будет требовать пароль для входа. Сделано для того, чтобы он мог спокойно прогрузиться
- еще раз перепилена тач атака, на этот раз полностью

Вкратце формула тач атаки теперь следующая:
- Ближняя атака касанием: БАБ + Модификатор силы (или ловкости при наличии фита легкое владение оружием) + Бонусы к атаке (до +20) + Бонус от фитов + Ситуационные модификаторы
- Дальняя атака касанием: БАБ + Модификатор ловкости (или мудрости при наличии фита дзен стрельба) + Бонусы к атаке (до +20) + Бонус от фитов + Ситуационные модификаторы
Фиты это фокусы на атаке касанием и рассовые/классовые (например, тренировка против гоблинов)
Ситауционные модификаторы это бонусы/штрафы при атаке лежачего, при использовании силовой атаки, экспертизы и пр.
Бросок атаки сравнивается с АЦ цели. При этом из ац вычитается бонус к натуральному ац, бонук к классу брони, бонус к классу щита. Также должны работать ситуационные модификаторы, типа фланкирования, флетфутед и пр.

Автор: Stenly Aug 11 2017, 04:11 AM
После рестарта:
- Добавлен небольшой, но забавный http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4223&st=0&#entry116602
- При входе на арену 2х2 со всего шмота будут сдуваться все временные свойства. Некоторые вещи придется переодевать
- Статуи на противостоянии должны теперь попеременно становиться неуязвимыми. Этот момент еще надо потестить
- У свитков некоторых новых заклинаний изменится иконка

Нужно обновить файлы
https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg
https://cloud.mail.ru/public/ABqR/ot8yGZLyJ

Либо воспользоваться лаунчером:
http://www.nwnonline.ru/portfolio-item/play
http://forum.nwnights.ru/launcher/publish.htm

Автор: Stenly Aug 12 2017, 09:42 AM
Тестовый апдейт (останется, если приживется):
- Теперь спавн мобов может происходить, если игрок находится в локации. На голову мобы падать не должны. В локациях с боссами и при выполнении квестов на зачистку локации от мобов бесконечный спавн работать не должен
- В некоторых сокровищницах на "первом этаже" не должен происходить респ, пока есть кто-то на "втором этаже". Пример: первый этаж фей не должен респиться, пока идут бои на втором этаже. Когда игроки уйдут со второго этажа и пройдет положенное время, на первом вновь должны начать появляться мобы

Автор: Stenly Aug 13 2017, 12:37 AM
После рестарта небольшое уточнение по поводу нового респа мобов:
- Мобы не будут респавниться при наличии игроков в локах, в которых нельзя отдыхать.
- В следующих локациях отключен рест (можно отдыхать только в специальных местах):
--- Округа ледяного дворца
--- Плато мертвецов

Автор: Stenly Aug 15 2017, 11:16 AM
После рестарта:
- Авариэль и дроу смогут брать фокус и улучшенный критический диапазон для своих оружий (лонг и рапира/рапира, короткий меч и малый арбалет соответственно)

Нужно обновить файл
https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg

Либо воспользоваться лаунчером:
http://www.nwnonline.ru/portfolio-item/play
http://forum.nwnights.ru/launcher/publish.htm

Автор: Stenly Aug 22 2017, 01:35 AM
Итак, после рестарта серьезный апдейт. Проходит под эгидой: "Меньше защиты, больше урона".
1) Нерф шмота. Самая серьезная часть. Изменения коснутся как общей палитры шмота, так и крафта и имеющихся вещей у игроков:
На всем шмоте (за редким исключением) произведена замена списка свойств :
-- резисты 15/ и выше на 10/
-- иммуны 25% и выше на 10%
-- фридом на каст фри 3 раза в день
-- иммун болезням на спас +5 против болезней
-- иммун майнду на спас +5 против майнд-спеллов
-- иммун страху на спас +5 против страха
-- иммун дрэйну на каст дез варда 3 раза в день
-- иммун яду на спас +5 против яда
-- универсальные спасы на спас в зависимости от типа шмотки (амулет, шлем - воля, броня и сапоги - рефлекс, остальное - стойкость)
2) Соответствующие руны убраны из крафта и палитры лута. Можно выкидывать)
3) Удалено свойство Keen со стрелкового оружия
4) Ап крафта. Взамен серьезно понерфленным шмоткам следующие изменения:
-- практически все вещи, подходящие под энчант, очищены от свойств (исключения - броньки из драконов, стрелковое оружие)
-- мифрил-вещи теперь вмещают 4 руны
-- адамант-вещи теперь вмещают 3 руны
-- Броньки и перчатки из жесткой кожи (бист) вмещают 3 руны уровня адамант
-- Шлемы из ткани вмещают 3 руны
5) Пара сетов получила небольшие изменения в дополнительных свойствах (монах, бг, ворон)
6) Несколько вещей, получаемых за 3 уровень репутации в городах, также получили небольшие изменения http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3968&view=findpost&p=116866 (имеющиеся у игроков вещи получат изменения только в соответствии с пунктом 1 и 3)
7) Иун спасов +5 понерфлен до +3.
8) Небольшие изменения по фитам:
-- Добавлен фит Ловкое уклонение (халявный хипс на 3 секунды после успешного уклонения от заклинания)
-- Файт и Чот могут взять Ловкую стойку на уровнях с бонусными фитами
-- У рангера из бонусных убраны фиты с фокусами на дескрипторы (я надеюсь, на существующих персонажах это не отразится. Но если сломаются - пишите в пм)
-- Фит Безжалостного мстителя теперь не будет учитывать уровень цели (будет действовать на всех)
9) Пофикшено сохранение в банке некоторых шмоток с юзами спеллов
10) Из лута убран свиток тьмы, лол. В теневое вызывание добавлен спелл Кислотное дыхание (вместо тьмы).
11) Тач атаки теперь учитывают наличие размытия на цели и слепоты на кастере. Если у кастера есть фит Слепой бой, то при ближней тач атаке он тоже учитывается.
12) По просьба Вольфа - кольца универсальных резистов от элек заменены на кольца с резистом отдельному элементу
13) Подумали и пришли к выводу, что стоит убрать эвейжн с доспехов со сниженным весом. Взамен, на таких фулах будет работать оптимизация
14) Бард может кастить без провала в легкой броне (если уровень барда больше 2)

зы: Изменения шмота пока что не коснулись мобов. Со временем некоторые мобы также потеряют часть защит

Нужно обновить файлы
https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg
https://cloud.mail.ru/public/ABqR/ot8yGZLyJ

Либо воспользоваться лаунчером:
http://www.nwnonline.ru/portfolio-item/play
http://forum.nwnights.ru/launcher/publish.htm

Автор: Stenly Aug 23 2017, 02:13 AM
После рестарта:
1) Изменено несколько спеллов:
-- Бигби 5: раунд за уровень, штраф на атаку -4
-- Бигби 7: раунд за уровень, рука раз в раунд пытается попасть и захватить цель. Изменены чеки на захват
-- Бигби 8: раунд за уровень
-- Бигби 9: раунд за уровень, рука раз в раунд пытается захватить цель. Изменены чеки на захват
-- Окаменение (друид 6): спасбросок по рефлексу, из удержания можно выбраться чеком по силе/ловкости, удерживаемая цель сохраняет возможность к атаке, произношению заклинаний и прочее. При успешном удержании цель получает урон.
-- Тентакли: урон наносится при удачном захвате, изменены чеки на захват
-- Массовое оглушение и ослепление: отключен, его нет в пыхе
-- Оглушение и ослепление: постоянный эффект
-- Имплозия: убраны +3 к дц, никогда не понимал, к чему они там
2) Бигби 7 и 9, а также тентакли теперь проводят проверку на захват цели. Общий принцип чека: бонус кастера (прописан в спелле) + д20 против баб + мод силы/ловки + мод размера цели + д20. При удержании цель не может двигаться, но может атаковать, использовать итемы, кастовать спеллы без соматического компонента (или с метамагией Still spell). Фридом спасает от захвата.
3) Просмотрел суммонов кастеров, опустил балору дц спеллов на 4
4) Немного опущены спасы у некоторых мобов в сокрах (некры, кобы, дуры, эльфы).
5) Снижаемый ср от бричей/морды вновь должен сниматься ресторами

Желательно перекачать файл gem.tlk

Автор: Stenly Aug 31 2017, 05:51 AM
После рестарта последний крупный апдейт этим летом, завтра я выхожу на работу, так что следующие апдейты в ближайшие пару месяцев будут в основном фиксовые.
Итак:
- Больше нельзя накладывать спеллы и спелл-абилки, находясь под действием экспертизы. Персонажи с взятой импрув экспертизой получат специальный итем для релевела.
- Немного понерфлен бонусный урон на боеприпасах в магазинах
- Удален рассол
- Разделение стаков снова включено и пофикшено
- Удалены свойства на вещах: уклонение, улучшенное уклонение. Если таковые были
- Переделана проверка натурального ац в тач атаках. Теперь монки сохраняют свой бонус к натуральной броне при тач атаках, а груумши и тп - нет.
- Несколько заклинаний подверглось изменениям, в основном небольшим. Изменений много, поэтому тут приводить не буду, смотрите в соответствующей теме
- Переделаны описания для всех заклинаний
- Добавлен новый http://forum.nwnights.ru/index.php?act=ST&f=65&t=4245. Спасибо Вольфу за помощь в переводе)
- Переделан бонус к спасам у Груумша, теперь он не входит в кап 20 (у нового престижа также)
- В тестовом варианте: немного изменены рамки получения опыта за моба.
- Переделаны респы и система смерти в Бриннороте
- Полностью обновлены описания спеллов на форуме.

Нужно обновить файлы
https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg
https://cloud.mail.ru/public/ABqR/ot8yGZLyJ

Либо воспользоваться лаунчером:
http://www.nwnonline.ru/portfolio-item/play
http://forum.nwnights.ru/launcher/publish.htm

Автор: Stenly Aug 31 2017, 09:31 PM
1) Правка некоторых багов в спеллах:
- аое задевает кастера
- сии 1 ход /уровень
- огненный удар наносит божественную часть демага
- не должно вылазить ошибок в скриптах
2) сервер меня грубо подставил с натуральным ац. На тестовом работает, на боевом тоже самое - нет. пока нет времени разбираться, буду смотреть позже
3) вчера забыл, были еще изменения со скоростью бега:
- виспер бегает медленней, но скорость не падает при смертях и тп (все также стакается с монковской скоростью и с хастом)
- скорость варвара стакается с монковской и с хастом

Автор: Stenly Aug 31 2017, 11:25 PM
После рестарта
- еще одна попытка все таки переделать расчет натурального ац
- поправлены описание и иконка фита ловкое уклонение

для фита надо обновить файлики:
https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg
https://cloud.mail.ru/public/ABqR/ot8yGZLyJ

Либо воспользоваться лаунчером:
http://www.nwnonline.ru/portfolio-item/play
http://forum.nwnights.ru/launcher/publish.htm

Автор: Stenly Sep 1 2017, 12:18 PM
После рестарта несколько исправлений
Дц яда, применяемого в заклинаниях Poison, Quilfire, Red Tide, теперь равен дц спелла.
Negative ray и negative burst юзаются на любую нежить
Рожок не действует на кастера
Масс хил снимает те же негативные эффекты, что и хил

Также поправлены косяки в парочке описаний спеллов, ссылка на тлк та же

Автор: Stenly Sep 2 2017, 12:44 AM
После рестарта
- Шторм мести можно накладывать в точку, а не только на самого заклинателя.
- Оглохнувшие существа при касте заклинаний с вербальным компонентом имеют 20% вероятность провала (т.е. не только арканы, как по дефолту было). Возможно потом получится переделать, чтобы у арканов не было провала на спеллы без вербального компота.
- Фит монковского ац с пояса должен вновь давать ац от мудры

Надо перекачать хак с 2да и тлк
https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg
https://cloud.mail.ru/public/ABqR/ot8yGZLyJ

Либо воспользоваться лаунчером:
http://www.nwnonline.ru/portfolio-item/play
http://forum.nwnights.ru/launcher/publish.htm

Автор: Stenly Sep 3 2017, 02:15 AM
После рестарта:
- Поправлено несколько описаний у спеллов
- Переделан эффект оглушения. Теперь кроме провала спеллов он дает штраф -50 к слуху. Провал при касте в состоянии оглушения для всех теперь одинаковый: 20%, если спелл имеет вербальный компонент
- У магических ракет поправлен визуальный эффект
- Слегка переделан бонус от применения перчаток сталевара

Желательно перекачать хак-файл с 2да и тлк, но необязательно

Автор: Stenly Sep 6 2017, 10:07 PM
Еще пара фиксов:
- Stonehold у друида теперь должен учитывать нормальный бонус ловкости захваченного существа при чеке на избавление от окаменения (при окаменении ловкость снижается до 3х, из-за этого раньше происходили чеки по силе, вместо ловкости)
- Массовое утопление действует на всех в области
- Хил с 0 круга восстанавливает 4 хп
- Добавлены ачивки за прокачку последних двух престижей
- Громовой раскат задевает кастера
- Шар с задержкой взрыва срабатывает, когда по нему пробегает враг. (урон по-прежнему наносится всем вокруг)
- Мистики и Мсы в связке с Визардами могут энчантить
- Переделаны абилки Молота Морадина - бросание молотка и удар с оглушением. Эти абилки теперь производят полноценную атаку цели с нанесением полноценного урона, вплоть до критов и сников.


Надо перекачать хак с 2да и тлк
https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg
https://cloud.mail.ru/public/ABqR/ot8yGZLyJ

Либо воспользоваться лаунчером:
http://www.nwnonline.ru/portfolio-item/play
http://forum.nwnights.ru/launcher/publish.htm

Автор: Stenly Sep 8 2017, 02:16 AM
После рестарта:
- Фридом спасает от окаменения в Stonehold. Также окаменение должно спадать при развеивании тумана (многострадальный какой-то спелл)
- Эпик у фей закрыт на ключ. Ключ падает с босса

Автор: Stenly Sep 10 2017, 04:18 AM
После рестарта:
- Спеллы, атакующие всех, кроме кастера, должны задевать и петов кастера
- Заклинания, поднимающие нежить, теперь позволяют таскать за собой эту самую нежить пачками. Заклинатель может контролировать до 4 уровней нежити за 1 уровень заклинателя. По этому поводу немного снижено ац у пожирателя, а также общее кол-во уровней у пожирателя, спектра, морга.
- Есть изменения связанные с эффектами запутывания и оглушения, но внешне не должно ничего измениться.

Автор: Stenly Sep 10 2017, 09:38 AM
Фикс абилок у ПМа:
- абилки используют кастомную тач атаку
- дц в абилках = 10 + уровень ПМа + мод инты/хари (что больше)
- абилка с 10 уровня при убийстве гуманоида спавнит зомби или скелета спустя раунд

Автор: Stenly Sep 15 2017, 01:25 PM
После рестарта:
- убран чек на ср в stonehold
- в Shelgarn's Blade добавлена метамагия на удлинение спела
- creeping doom будет наносить урон от лица кастера
- дальность воровства зависит от размера цели

- обновлены портреты НПС для квестовой линейки Бродяги

Необходимо обновить хаки:
sm-2da-gem2 и sm-port-gem2
https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg

Либо воспользоваться лаунчером:
http://www.nwnonline.ru/portfolio-item/play
http://forum.nwnights.ru/launcher/publish.htm

Автор: Stenly Sep 17 2017, 08:12 AM
После рестарта:
- Добавлена новая арена для командных боев. Авторы: Мелоза и Дер, за что им Спасибо)
- Попытка подправить снятие консилда, получаемого внутри всяких туманчиков
- Энчант больше не будет делать непродаваемыми оружие и перчатки
- Поправлены (чисто косметически) описания некоторых фитов.
- Изменены описания касаний ПМа

Для правок в описании надо перекачать хак с 2да и тлк
https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg
https://cloud.mail.ru/public/ABqR/ot8yGZLyJ

Либо воспользоваться лаунчером (может не подхватить хак с 2да, можно просто удалить этот файл перед запуском лаунчера):
http://www.nwnonline.ru/portfolio-item/play
http://forum.nwnights.ru/launcher/publish.htm

Автор: Stenly Sep 18 2017, 11:53 AM
После рестарта:
- Добавлен престиж http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4260
Спасибо Шад за помощь в переводе smile.gif

Нужно обновить хаки sm-2da-gem2, sm-icns-gem2 и тлк
https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg
https://cloud.mail.ru/public/ABqR/ot8yGZLyJ

Либо воспользоваться лаунчером:
http://www.nwnonline.ru/portfolio-item/play
http://forum.nwnights.ru/launcher/publish.htm

Автор: Stenly Sep 20 2017, 02:07 AM
После рестарта пара мелочей:
- За низкоуровневый квест в лавке Лейлона можно получить предмет, удлинняющий время призыва существ заклинанием Summon Monster I-X на 1 ход
- Заклинание Live Tree теперь создает трента согласно уровню друида (убран рандом)

Автор: Stenly Sep 25 2017, 01:01 AM
После рестарта пара правок:
- Абилки МС на некро с 4 и 10 уровня будут действовать на всю подконтрольную нежить. Эффект улучшения нежити не должен складываться при нескольких кастах подряд
- Для ПМа отключена функция spell share, когда первые два подкронтрольных трупака получали те же эффекты от спеллов, что и ПМ.
- Землетрясение можно кастить в точку

Надо перекачать хак с 2да
https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg

Обновление для лаунчера накачу позже

Автор: Stenly Sep 26 2017, 12:29 AM
После рестарта пара фиксов:
- попытка поправить суммонов, бегающих во время таймстопа. (должны при спавне получать эффект таймстопа)
- Шторм с 9 круга не должен наносить урон во время таймстопа

Автор: Stenly Sep 27 2017, 10:55 AM
После рестарта:
- Давно хотел сделать, вроде получилось. Чек навыка теперь учитывает 1 в бросках. 1 = автопровал
- Переделан процесс чтения свитков. Думаю, это не последняя версия. Сейчас он выглядит следующим образом:
1) Для чтения свитка без чека ЮМД герой должен знать заклинание и иметь соответствующий уровень главного стата.
1.1) Если на свитке нет ограничений по классам, то читать может кто угодно
1.2) Если на свитке есть ограничение по нескольким классам, то будет проверяться наличие спелла хотя бы у одного из них.
1.3) Тип проверяемого стата зависит от класса
2) Если требования соблюдены, то далее проверяется наличие штрафа от брони к наложению тайных заклинаний. Читать свитки в фулах теперь затруднительно
Если требования выше не соблюдены, то начинаются проверки ЮМД:
1) Первым идет чек на расшифровку спелла. По ск 20 + уровень спела или (в случае провала) по юмд: дц: 25 + уровень спелла
1.1 Синергия: Наличие 5 ск снижает дц в чеке юмд на 2. Наличие 5 юдм снижает дц в чеке ск на 2.
2) После успешной проверки на расшифровку герой должен сделать успешную проверку на накладывание заклинания. Дц: 20 + Кастерлевел спелла. Кастерлевел спелла здесь рассчитывается как удвоенный круг спелла - 1. Спелл 9ого круга будет иметь 17 кастерлевел, 8ой - 15 кл и тд. Минимум 1.(тут важная пометка: по всей видимости нужно пересмотреть кастерлевелы спеллов на свитках. Часть там подчиняется этому правилу - часть забита от балды. Короче, этот момент я еще буду проверять и исправлять)
3) Ну и в конце еще идет проверка на наличие достаточного значения в кастерском стате. Для спеллов виза - инта, барды и сорки - харя, остальные - мудрость. Если у героя требуемый параметр ниже, чем 10 + уровень спелла, то он делает чек д20 + показатель ЮМД - 15 против дц 10 + уровень спелла.
зы: случайных эффектов при провале пока нет. Мб добавлю

Автор: Stenly Sep 29 2017, 07:06 AM
После рестарта:
- вдогонку за юзом свитков слегка переделан юз стафов и вандов. У них требования чуть попроще, чем у свитков:
1) Если герой знает используемое заклинание, то он может его без проблем накладывать со стафа или ванда
2) Если герой не знает заклинание, то он должен сначала расшифровать, а потом прочесть заклинание.
2.1) Расшифровка заклинания: чек по ск 20 + уровень спела или (в случае провала) по юмд против 25 + уровень спелла

- В магической лавке Лея и в храме Темпуса появились в продаже зелья кларити с 10 кастерлевелом
- В Кхелдел завезли партию противоядий и теперь продают пачками

Автор: Stenly Sep 30 2017, 04:09 AM
После рестарта:
-переделана движковая функция проверки на спеллрезист -> Во время таймстопа с существ не снимается мантла
-поправлен завал в бомбардировке

Автор: Stenly Oct 1 2017, 05:58 AM
Фикс, ранее отложенный до вайпа:
- Дивайн майт юзается мгновенно, длительность 1 раунд
- Дивайн шилд дает ац щита. Требует одетый щит для каста. Ац буквально добавляется на щит, не сдувается. Длительность - раунд за левел персонажа, до максимума 10
Ну и по мелочи:
- На чтение заклинаний без соматического компонента со свитков не влияет провал заклинаний на шмоте

Надо перекачать хак с 2да
https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg

Либо воспользоваться лаунчером:
http://www.nwnonline.ru/portfolio-item/play
http://forum.nwnights.ru/launcher/publish.htm

Автор: Stenly Oct 1 2017, 09:35 PM
- Переделана рука 6. Теперь больше соответствует рулбукам. Цель должна сделать проверку силы против руки, у которой мод силы 14. При неудаче цель отталкивается в противоположную сторону от заклинателя. Длительность эффекта - раунд / левел.
- Поправлен диспел рук 7 и 9

Автор: Stenly Oct 2 2017, 09:14 AM
После рестарта:
- слегка повышен ЧР некоторым мобам в подземье
- поправлен спавн мобов возле босса иллитидов
- у мобов с рандомными спеллами (некроманты, злые кобольды, мавз) изменено общее количество этих самых спеллов на каждом из кругов. Например, кастуемых спеллов с 9 круга должно стать меньше.

Автор: Stenly Oct 3 2017, 11:09 AM
После рестарта
- рука 6 должна меньше игнорировать препятствия на локации

Автор: Stenly Oct 8 2017, 03:38 AM
Несколько правок:
- правка отталкивания у руки 6
- мобы не должны кастить дш по кд
- в комбуст возвращен чек рефлекса при расчете урона
- поправлен спелл hold person
- морда не сдувает урон от абилки weapon bond
- итем, позволяющий удлинить существование призванных существ, теперь можно получить
- сброшен прогресс по заданию на расшифровку книжки для Мериаго

Автор: Stenly Dec 30 2017, 02:18 AM
Сегодня у нас по плану вайп!

Для тех кто не в курсе: ввиду объявления бимдогами о выходе следующей версии NWN, на которую надо будет когда-то перейти, разработка текущей версии оказалась прерванной. Сейчас я выкладываю те изменения, которые есть, поскольку разработка модуля под новую версию NWN может оказаться долгостроем. Не хотелось бы, чтобы пару лет сервер пустовал. Я не успел сделать все, что хотелось, но версия модуля выглядит вполне играбельной.

Итак, классовые изменения:
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4285
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4295
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4278
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4279
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4289
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4288
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4280
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4281
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4290
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4287
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4286
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4296
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4291
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4283
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4284

http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4293
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4294

Изменения палитры итемов:
- Еще раз понерфлены шмотки за репутацию и некоторые итемы с боссов
- Добавлена пачка итемов на воров (Спасибо ravenfox!)
- На многих итемах возможно добавление бонуса к спасброску от случайного дескриптора заклинания

Изменения в крафте:
- В ювелирном деле существенно уменьшено кол-во юзов заклинаний с итемов

Изменения в локациях и мобах:
- Добавлено 3 минисокры на уровень 10-14
- Переработаны некоторые локации в связи с обновлением хаков
- Слегка апнут чр у некоторых мобов - личи, скорпионы, рыцари рока, легендарные медведи (за них будет больше опыта)
- Значительно апнуты скелеты в лесу Таломнистов
- В пещере на красных скалах теперь живет много злых сахуагинов
- Существует небольшая вероятность появления мобов с немного увеличенными характеристиками. Их убийство принесет больше опыта

Общие изменения:
- Переделано очень много костылей, которые раньше приходилось делать, чтобы не сломать персонажей
- Убраны лошади. Причин много - баги, неправильно отображение шмоток и прочее
- Убраны карты к драконам. Вход к синему и красным драконам теперь свободный
- Поправлены некоторые заклинания: комбуст, удерживание
- Изменена базовая скорость рас - дварфы, гномы и хафлинги двигаются на 10% медленее остальных. Висперы также теперь двигаются на 10% быстрее. Полуорки получают 10% к скорости при одетом тяжелом доспехе. В доспехах, тяжелее легких, все кроме дварфов двигаются на 10% медленее
- Поправлено чтение неарканных свитков в броне со штрафом к арканным заклинаниям
- Классы певца и барда теперь складываются при расчете длительности эффектов от их песен
- Отключены некоторые заклинания, которых нет в книгах правил: (бричи, мантлы, кларити, премонишн, слово веры, черный посох). Вместо мантлы введено Эластичное очищение Эльминстера
- Спеллы святой меч, законопослушный меч и нечестивый меч отменяют другие спеллы, наложенные на оружие
- Добавлена субраса - пустынный полуорк, подробнее http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4061
- Изменены требования для субрас, теперь необязательно иметь на аккаунте персонажа 20 уровня, чтобы взять субрасу с ЛА 0. Для ЛА 1 и выше требование остается
- злые клеры и бг вместо того, чтоб уничтожать нежить фитом Turn undead, будут ее захватывать под контроль. Бг может контролить нежить, как клер с -2 к кастерлевелу (кастерлевел бг = кол-во уровней бг *2 ) (макс количество нежити под контролем: сумма hd нежити должна быть не больше, чем кастерлевел *4. До 10 максимум)
- Спелл зоз не складывается с подобной аурой. Добавлены варианты - защита от хаоса и закона
- Киарти убран с концами. И его локация тоже
- Немного снижены награды за некоторые квесты на репутацию
- Немного поправлен аи мобов с учетом отключения некоторых спеллов и добавления новых
- Убраны руны кнока и дизарма (эти фиты будут у всех на старте )
- Изменены хаки некоторых тайлсетов. Благодаря этому множество локаций выглядит более красочно. В помещениях появились крыши (в некоторых крыши отрисовываются криво - часть таких локаций уже изменено)
- Все списки спеллов обновлены

http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=82


Хочу поблагодарить за помощь в работе:
Рар - за тестинг
Шад - за маппинг
Дер - за идеи
Фокс - за итемы
Клан Марлин - за иконки
Спасибо, ребята )


ВАЖНО. ЗАПУСКАТЬ NWN ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ NWCX
Без этого у вас не выйдет создать валидного персонажа
Регистрировать новые аккаунты нет нужды, права на написание постов остаются без изменений. Баны сняты

Необходимо скачать следующие файлы:
https://cloud.mail.ru/public/ABqR/ot8yGZLyJ - в этой же папке лежат файлы dialogru.tlk и dialogen.tlk - качайте нужную вам версию и переименовывайте в dialog.tlk. В этих файлах исправлено описание высокого щита
https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg

В лаунчерах файлы обновлены

C Новым Годом!

Автор: Stenly Dec 31 2017, 12:28 AM
Переезд естественно не прошел без косяков. На рабочем сервере появились баги, которых не было на тестовом, поэтому сейчас временно отключены некоторые фиксы:
- спеллкрафт опять дает спасы от спеллов
- при чеке спасброска не будет производиться поиск наибольшего бонуса против дескрипторов спелла

Некоторые чары поломались из-за откатов, сейчас ими можно попробовать зайти

также выявилась недостача текстур, лечится апдейтом хак файла:
https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg

в лаунчере файл обновлен

Автор: Stenly Jan 1 2018, 12:09 AM
В целях борьбы с откатами опять же временно отключена ответная атака при парировании

У кого мистик не давал слоты - попробуйте перекачать хак с 2да, ссылки те же. В хаке слоты прописаны, хз

Автор: Stenly Jan 2 2018, 01:36 AM
После рестарта:
- поправлена длительность дарк фаер
- точно поправлен мистик (перекачайте файл с 2да)
- мелкие правки локаций

Автор: Stenly Jan 7 2018, 09:02 AM
Очередные правки, часть уже работают
- поправлены санки
- поправлен счетчик онлайна
- поправлен баб у формы минотавра
- мобы не должны использовать парирование
- уменьшена периодичность регенерации у "случайный слегка апнутых" мобов
после рестарта:
- попытка поправить каст майти у мобов
- поправлена опечатка в описании барда
- поправлены требования к паре оружейных фитов, из-за которых теоретически не создавались некоторые субрасы

Автор: Stenly Jan 8 2018, 01:38 AM
После рестарта апдейт:
- Добавлены итемы на друида. Спасибо Фоксу )
- Внесены правки в функцию валидации фитов персонажа. Если кто-то из уже вкачанных персонажей перестанет заходить - пишите в пм
- Фит амбирдекс возвращен, но переименован в улучшенный бой двумя оружиями. Требования к фиту: 17 ловки, 6 баб. Старый фит улучшенного боя переименован в великий. Требования к фиту: 19 ловки, 11 баб
- Переделан рангер. На 1, 9 и 11 уровнях он получает обычный, улучшенный и великий бой двумя оружиями. При этом, в броне тяжелее легкой у рангера будет штраф к аб, если фиты не удовлетворяют требованиям. (Если рангер одет в фул, но у него 19 ловки, то штрафа на атаки не будет). Если с момента запуска были уже созданы рангеры - пишите в пм их ники и акки. Стандартый фит рангера соответственно убран.
- Асассин не может стартовать смертельную атаку на себя


Требуется перекачать хак с 2да и тлк
https://cloud.mail.ru/public/6qqn/FBBwz87Fg
https://cloud.mail.ru/public/ABqR/ot8yGZLyJ

Либо воспользоваться лаунчером:
http://www.nwnonline.ru/portfolio-item/play
http://forum.nwnights.ru/launcher/publish.htm

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)