www.nwnights.ru Группа VKontakte Youtube Чат в дискорд Группа в Telegram | Подключение Обновления Поиск Участники |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Darvin |
Отправлено: Sep 7 2011, 06:02 AM
|
|
Ну, в общем, прокачал недавно билдик, ничего особо нового, но мб если кому понадобится открываха, прокачают именно его, кто знает.
Раса: человек (human). Характер: упорядоченно добрый (lawfull good). Статы: Сила 17(+5) Ловкость 8 Телосложение 14 Интеллект 13 Мудрость 8 Харизма 14 Уровни: 4вор(rogue)/6пал(paladin)/10чот(champion of torm). Последовательность взятия уровеней (вариантов довольно много, приведу тот, по которому шел сам): рог1/пал5/2рог/6чот/1пал/4чот/1рог. Замечания по поводу порядка взятия уровней: а)на первом левеле берем вора, это нам дает на 18 "халявных" скиллпойнтов больше; б)на последнем левеле берем вора, чтобы гибко перекидывать скиллпойнты воровских скилов. Фиты (7 стандартных + 1 от хумана + 5 чот): фокус лонг (weapon focus (longsword)), павер атак (power attack), дивайн шилд (divine shield), дивайн майт (divine might), живучесть (toughness), мастерство (expertise), улучшенное мастерство (improve expertise), сбивание с ног (knockdown), улучшенное сбивание с ног (improved knockdown), улучшенный критический удар на лонг (improved critical (longsword)), бой вслепую (blind-fight), разоружение (disarm), улучшенное разоружение (improve disarm). Порядок взятия фитов: в принципе порядок свободный, есть всего несколько мелких замечаний: а)фокус на оружие необходимо взять не позднее 6го левела, так как это пререквизит (обязательное требование) к чоту, при этом, на первом левеле взять его не получится, так как вор не получает фита владения воинским оружием, так что временим до 3го или 6го уровня и там берем обязательно; б)дивайн шилд и дивайн майт можно брать только на уровнях паладина, причем начиная с 3го лвла, можно немножко перетусовать последовательность взятия уровней, но не обязательно, я взял дивайн майт на 6м уровне (фокус на лонг на третьем) и дивайн шилд на 15м, на троллях он особо нужен и не был; в)все фиты кроме живучести (тафнеса) являются воинскими и их можно брать и на бонус фитах чота, а вот живучесть необходимо взять на стандартных фитах, которые даются на 1,3,6,9,12,15,18 лвлах, вполне можно на 1м; г)не затягивайте с блайндфайтом, без него тяжко. Скилы: у нас есть 64 скила от пала и чота (16*(2+1+1)) + 40 скилов на первом уровне от вора + 30 еще от трех уровней = 134. И тратим их на: знание заклинаний (spellcraft) до 11 (22) кроссклассом, использование магических устройств (use magic device) до 23, кувырок (tumble) до 20, тренированность (discipline) до 22, итого = 87, остается еще 47 свободных очков для воровских навыков и/или лечения. С учетом крафт шмота на воровские скилы, этого более чем достаточно. Замечания по скилам: а) использование магический устройств, кувырок и воровские скилы вкачиваем только на уровнях вора (воровские скилы до 20го лвла, я вообще не вкачивал, так можно свободнее их потом перераспределять); б) тренированность только на уровнях паладина и чота; в) спелкрафт до 11, не подстраиваясь под крафт шмот чтобы увереннее читать свитки; г) юмд до 23, чтоб 25 было с ковра без шмота, в принципе, можно сделать по меньше, не смертельно. Что имеем: БАБ: 19; Спасы: ......................без вещей......с полной харей и иуном Стойкость.........22 (+2ск).............29 (+2ск) Рефлекс...........19 (+2ск)..............26 (+2ск) Воля.................12 (+2ск).............19 (+2ск) Ну и добавьте сюда шмот который хотите, спасы в итоге хорошие без особо слабых мест. ХП: 256 без шмота. АБ: 19 баб + 12 сила + 1 фокус + 5 пушка + 1 иун + 2 ядоблесс = 40 длительного, +5 фишка чота + 2 плюшка тира + 1 дф со щита = 48 по необходимости. АЦ: так как бегать обязательно в голд фулке, то ац стандарт -1, т.е. 50 без хаста, 54 в хасте, 62 в в дивайнах, 72 с экспертой. ну и мелкие и не очень [+]: а)ивейжн, обязательно бегаем в фулке золотой с 10 или 20% веса, чтоб пахал; б)в руках холик дц 10, до 20го уровня дц 1-2, но зато +5 энч д6 против зла, для кача гуд; в)смайт как 16 пал (+к атаке + 16 к урону); г)лечащая рука на 128 хп; д)иммун к страху; е)сник 2д6; ж)свой импрув кнок позволяет носить перчи без кнока, т.е. или наручи ац +5 или перчи змеи +4 силы, что дает нам +2 рефлы и +1 реген; з)во время действия гнева чота мы получаем не только +5 аб, но и +5 спасы и дамаг, и небольшой редукт 5/+1. Ну особо ничего не забыл. Расписывал подробно, так как нынче много новичков, мб им будет проще разобраться. -------------------- "101 признак того, что ваш персонаж немножко чересчур крут...": ... 41. Вы учитесь профессии ткача, потому что во всех остальных достигли абсолютного совершенства. ... 53: Единственное, что удерживает ваш интерес к игре, это описание сокровищ, снятых с несчастных монстров, которых вы уничтожили. ... |
Darkfrozenblackguard |
Отправлено: Sep 7 2011, 06:13 AM
|
|
если есть рапира +5 2д10 по злу или ским 2д10 по злу то лучше на них думаю качать=Р
-------------------- A time of terror comes. A dark time. The graves continue to open and the Dead King prepares to sail. But the world holds worse things than dead men. A dark time comes.
My time. If it offends you. Stop me. Ланс лучший! =====|||>============================> telegram - @DarkinX |
magegvardin |
Отправлено: Sep 7 2011, 07:37 AM
|
|
лучше ему одеть бронь черного властелина +6 ас +4 хари
-------------------- На землях севера стал известен как норка сервера.
Смутно помню гем1. Помню нереальное задротство на старте гема2. Помню осаду отдельным модулем. Помню расцвет осады, и турниры раз в месяц. Помню как водил Вольф. Уже вернулся на гем! Меретонор - Варвар для квестов. Боротонор - Варвара-асса-плут, сокроход, осадоход, задел под квесты. Гнур - Следопыт монах для квестов, фановый чар. Вого - Бардо-плут-бг, для квестов, бывший сокроход. Мером - Бардо-бг-воин, бывший осадоход. Тимодер - Паладин триады, для квестов. Джако - Мастер оружия-пдк, для квестов. Дара Борлин - Бардо-шд для помощи Боротонору, для квестов, осады. |
Darvin |
Отправлено: Sep 7 2011, 07:40 AM
|
|
Чем лучше-то?
4 с брони хари 6 с плаща 1 с иуна = 11, 4 с брони 5 с шапки 1 с иуна = 10, ни к селу ни к городу хз, + теряем крафт бонусы, а-ля иммун к высасыванию уровня/характеристик, резист меджику 10, опять же силу максить сложнее, ибо так стандартом +1 силы в фулл, ну и дисца опять же, много вариантов интересных можно рассмотреть. Опять же бронь эта 5 2 +6, т.е. дает 13, при условии 14 ловки, которые тоже не особо понятно откуда взять, если 12 это монки + иун, то где взять еще 2 хз. фулка золотая либо, если с 4 ац, то дает те же 13, без гемороя, либо если без ац с наручами, то 14. + в кноке ац чуток больше, за счет меньшего упора на дексу. Это сообщение отредактировал Darvin - Sep 7 2011, 07:43 AM -------------------- "101 признак того, что ваш персонаж немножко чересчур крут...": ... 41. Вы учитесь профессии ткача, потому что во всех остальных достигли абсолютного совершенства. ... 53: Единственное, что удерживает ваш интерес к игре, это описание сокровищ, снятых с несчастных монстров, которых вы уничтожили. ... |