Gem of the North


Страницы: (4) « Первая ... 2 3 [4]  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Gem EE предложения для улучшения игры, Ваши хотелки
Meloza
Отправлено: Nov 11 2019, 09:16 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (MegaChekist @ Nov 10 2019, 02:29 PM)
Итак, предложения.
Предложения у меня касаются развития непосредственно контента.

собственно самого конкретного предложения-то и не предложил ...

сокры чуть переработаем, но пока задача стоит настроить на НВН ЕЕ то что сейчас есть, и прикрутить немного нового контента. есть у меня одна идея по поводу сокры,

соревновательная сокра - кто больше уровней пройдет - тот больший молодец :-)
вот это будет к релизу - а далее будем посмотреть))

путь авантюриста - это скорее ДМ ивент, что-то подобное делать не сложно т.к. скриптовых ограничений мало, ведь ДМ должен присматривать за всем, подыгрывать за мобов и чинить препятствия на пути разбушевавшихся игроков cool.gif


--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
MegaChekist
Отправлено: Nov 11 2019, 04:59 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Meloza @ Nov 11 2019, 09:16 AM)
собственно самого конкретного предложения-то и не предложил ...

Ну здрасти, я и предложил - ввести новый контент)))
Я могу сказать просто - возьмите 9 кругов Ада на шарде ХГ, подбалансите их, и добавьте их на шард Гем, но это ж бред)))
Во-первых, вы создадите нечто уникальное, во-вторых, зачем иметь одинаковый контент на двух шардах?
Вообще пве можно бесконечно долго развивать, связывать одни площадки с другими, делать определенные моменты зависимыми.
Приведу пример с нашего шарда.
Чтобы попасть на первый круг ада, нужен специальный итем (и несколько условий, не суть), который выбивается в конце одной сокры. Чтобы попасть в эту сокру, нужен другой итем, который выбивается в другой сокре (кстати, чтобы попасть к боссу в этой сокре тоже нужны итемы!!!)+ачивка с босса еще одной сокры.
Немного смахивает на Бринн, под определённым углом, но нет, не так всё просто. Бринн проходится в рамках одного квеста.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
MegaChekist
Отправлено: Nov 11 2019, 05:04 PM
|Цитировать


Group Icon



По субрасам.
Больше крылатых!!!))))
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Morsik2
Отправлено: Nov 14 2019, 04:22 PM
|Цитировать


Group Icon



1. Вернуть появление среди обычных мобов усиленных случайным образом. Это сделает кач менее монотонным и более запоминающимся при возникновении челенджа. Соответствующий лут и опыт.
2. Выбрать некоторое количество мест на шарде, и в некоторых из них ресать случайно выбранных мобов из особой палитры раз в рестарт. Челендж с расчетом на игроков 20-ого уровня и наградой в виде именного лута и репутации.
3. Добавить большой и серьезный сюжет в классическом стиле с 1-ого уровня и по 20-ый.
4. Сделать изменение внешности некоторых вещей исключительно наградой за пвп. Использование красок в зависимости от рейтинга врятли получится ввести, но было неплохо.
5. Добавить НПС на арены, восхваляющего 50% лучших онлайн игроков и насмехающегося над остальными. Сделать возможность их подкупить\убедить\запугать и перенести какое-либо имя в другую категорию. Для каждого игрока отдельный текст из заготовленной палитры.
6. Не знаю точно в каком виде находится сейчас рейтинговая пвп система, но думаю было бы супер, если бы существовал общий пвп рейтинг, в котором очки начислялись бы за убийства, бафы, контроль, урон по алтарю и прочие действия.
7. В пвп локациях давать персонажам с низким местом в рейтинге баф, чтобы немного поднять их до уровня лидеров. Тип бафа на выбор игроку, но чтобы не абузить его оставить лишь два варианта: +аб или +кл. Учитывать только онлайн-игроков, из которых бафать 50%.
8. Вместо кучи лута с рандомными свойствами - меньшая палитра с полезными, с подходящим названием и описанием у каждой вещи.
9. Добавить больше сундуков с относительно ценным и полезным содержимым в локации с мобами. Мелочь, но приятно.
10. Нужно больше золота в сокрах. Возможно, оптимальней будет в карман боссу закинуть. 10к черным драконам, 15к вампу\принцессе, 20к феям, 25к дроу\эльфам, 30к принцу, 40к лиддику\ржавому\дезлоку. В мелкие сокры тоже бы немного подложить.
11. Поставить в таверну Лейлона НПСа, который при взаимодействии будет эмоционально оглашать достижения персонажа всем присутствующим и шептать об еще незаслуженных.
12. Увеличить время респауна мобов в обычных локациях с 6 до 10 минут, а в подземельях - убрать или сделать как в брине (через 10 минут после взятия). Любое монотонное занятие со временем начинает напрягать и вызывает желание побыстрее его закончить, поэтому небольшие и предсказуемые перерывы полезны. Каждый круг по локации станет восприниматься ярче и уникальней после нескольких минут афк\чата. Возможно, экспу придется немного поднять, но, на мой взгляд, оно того стоит.
13. Усилить\удешевить бафы в плюшках веры и от банок\свитков. Смысл в том, чтобы обходиться без окон и значительных затрат. Если это возможно, то сделать бафы удлиненными, если нет - с завышенным уровнем кастера.
14. Зелье большого героизма в палитру алхимика. Зелье ДП туда же, и что б не диспелился.
15. Добавить плюшки за текущий уровень репутации у божества. В виде постоянных бафов, а не шмоток. У каждого божества - свой тип: +ац, +аб, +кл, +скилл, +спас. Трех уровней бафа будет достаточно для ощущения прогресса (скилл +2, +6, +10).
16. Добавить аналог спелла "Телепорт" в плюшки веры, по 100 прейпоинтов за юз.
17. Добавить итем для респауна без потери опыта. Покупается за золото у НПС с соответствующей верой при наличии определенного уровня репутации у божества: оба считаются по х^3, где х - уровень игрока.
18. Об итеме на респаун без потери вещей. Лично я использую его постоянно и как-то это слишком просто. Халявы поубавится, если вместе с прейпоинтами тратить разумное количество золота, рассчитываемого по формуле: х^3, где х - уровень игрока. Использовать деньги для сохранения материальных вещей, на мой взгляд, логично (мудрый бедняк, умный богач); как и понижение уровня репутации у божества.
19. Зло трудно убить, а если оно и умирает, то непременно воскресает. Поэтому позволить персонажам с верой в Зло ресаться на месте при наличии итема "Насмешка над смертью". Покупается также, как и слеза милосердия. Из-за респауна только на месте смерти, т.е. в относительно опасном месте, иногда будет профитней, а иногда наоборот.
20. Классы, спасы, фиты и скиллы меняются постоянно, поэтому напишу тут только одно - даешь Архисорка!

P.S. Я придерживаюсь мнения, что разрабы лучше знают, как делать Гем. У них больше опыта, фактических данных, интереса и возможностей всем этим заниматься. Написанное - не проработанные до мелочей концепты, а простые идеи и хотелки.

Это сообщение отредактировал Morsik2 - Nov 15 2019, 07:01 AM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Nov 18 2019, 07:15 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Morsik2 @ Nov 14 2019, 07:22 PM)
1.

собственно предложения интересные :-)

конечно, мобы довольно-таки сильные - и в одного качаться конечно можно - по это получается сильно дольше нежели группой, позволяет соло игру скрасить возможность бегать окном с бафером.

но хотелось бы конечно чтобы игра была более партийная :-) тут каждый выбирает себе сам "режим игры" в соло, с окном или всё-таки собирать группу. тем более что многочисленные месседжеры в этом помогают ph34r.gif

сюжет конечно сделать можно, сильно сложно - вовсе не приоритетная задача сейчас. поставить бы всё это на надежный фундамет сперва, чтоб не отвлекаясь на бесконечный багофикс заняться наконец-то разработкой.

по поводу итема, чтоб не терять шмот. хз, тут ещё будем посмотреть что получится по итогам тестирования системы выдачи опыта.
сейчас в тестовом режиме штраф экспы за смерть персонажа высок - почти гарантированно теряется левел. Для злых персонажей яб добавил просто за голду возможность покупать такой итем и за опыт.

с крафтом ничего не делали. какой есть такой и останется (вероятнее всего).


--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Vizzz
Отправлено: Nov 18 2019, 08:44 PM
|Цитировать


Group Icon



Пожалуйста, измените внешки призываемых существ, которые идут с фитов. Это скучно,когда уникальным кассовым фитом призываешь неуникальную краказябру. У Бг помоему планар с арканного спелла тоже призывается.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Assasino
Отправлено: Nov 19 2019, 10:27 AM
|Цитировать


Group Icon



Есть очень много возможностей для улучшения графики и анимации новыми модельками.

Вот пример:

Один
https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=1507606203

Два
https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=1487196401

Ссылка на разработчиков:

https://www.patreon.com/nwic (Весь контент бесплатный)

Это сообщение отредактировал Assasino - Nov 19 2019, 10:33 AM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Nov 19 2019, 10:34 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Assasino @ Nov 19 2019, 01:27 PM)
Есть очень много возможностей для улучшения графики и анимации новыми модельками.

Вот пример:

Один
https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=1507606203

Два
https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=1487196401

это всё выглядит очень нелепо с текущими моделями.
данные ТИЗЕРЫ - не содержат полного перечня моделей и текстур даже для половины типов оружия и моделей монстров и персонажей игроков.

как только будет какая-либо более полная редкация - конечно, можно будет рассмотреть.
и плюс ещё шейдеры - бимдоги это все не допили. плюс тайлы надо тоже менять, тайловые объекты и объекты плейсов (размещаемых объектов) - также должны иметь поддержку шейдеров.

на роликах круто. на практике - бредятина выходит.


--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
zan
Отправлено: Nov 19 2019, 12:18 PM
|Цитировать


Group Icon



Смотрю я эти видео выше и вижу не нвн, а Готику 2 ничем не прикрытую, ну чисто внешне конечно - игры то совсем разные.Чисто плагиат.
| PM|
Вверх Вниз
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (4) « Первая ... 2 3 [4]  -ОтветитьНовая темаГолосование-