Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Повелители дайсов > Первый персонаж.


Автор: Beatri4e Jun 16 2017, 12:13 PM
Сразу предупреждаю, что автор предвзят, вредничает и любит дварфов)

Итак, вы решили покорять наш замечательный шард - и не знаете кем же лучше начать, чтоб в будущем не было обидно за зря потраченное время и нервы. Сейчас лето и он-лайн не очень высок, поэтому я сразу предлагаю подумать о том, чтоб начать играть в два окна, но не все это принимают, не все компы их тянут, поэтому в первой части будут персонажи, которые ходят в одиночку.

В любом случае вы со временем придете к двум окнам, так как это в разы удобней и быстрее, но для тех, кто хочет исследовать шард в первый раз варианты одиночек имеются.

Лучше всего на эту роль подходят кастеры, так как они напрямую не участвуют в бою и не слишком сильно зависят от вещей. В то же время имеют возможность уйти в невидимость/сани(greater sancturary)/тайм-стоп и убежать в безопасное место. Они также имеют в своем распоряжении телепорт для быстрого перемещения по карте и баффы, которые в дальнейшем помогут следующим персонажам брать уровни намного быстрее (да-да вы рано или поздно придете к двум окнам laugh.gif).

Лучшие одиночки для начального персонажа - это волшебник и клерик, так как у них есть возможность подстроится под любого противника выбрав нужные заклинания)


Одинокий маг.
user posted image
Волшебник и его вариации.


В первую очередь желательно ознакомится со следующими темами:
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=2085
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3958
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3231
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3198

Компоненты - некоторые можно купить у нпс, который дает квест на убийство крыс в Лейлоне, найти у убитых мобов, либо собрать.
Также из отличий от оригинала - баффы наложенные на себя автоматически переходят на вашего фамильяра.


1) Визард 20

Дварф
Истинно-нейтральный (для латандера и слаада)
Специализация - общая.

Сила - 14
Ловкость - 9
Телосложение - 14(+2 дварфа)=16
Интеллект - 17 (+5 на апах 4,8,12,16,20)
Мудрость - 8
Харизма - 8(-2 дварфа)=6

Другой возможный вариант статов, чтоб максить интеллект через 2 вещи:

14
8
14(12+2)
18 + 5
8
6(8-2)


Отдельный комментарий по поводу силы - компоненты и аптеки весят очень не мало, также модификатор силы влияет на дисциплину, на дц рук Бигб (основные сдерживающие заклинания), поэтому если не хотите постоянно ходить в перегрузе - поверьте, что сила будет намного полезнее ловкости)

Скилы:

Концентрация, спеллкрафт, хил, дисциплина (кроссклассом) до упора, кувырок кроссклассом до 10, остальное по желанию какой-нибудь лор)

Фиты:


Усиленные заклинания
Экспертиза (мастерство)
Улучшенная экспертиза
Длинные заклинания
Фокус на разрушении
Большой фокус на разрушении
Живучесть
Проникающее заклинание
Тихие заклинания
Максимальные заклинания

Вместо выделенных курсивом - можно взять 2 фокуса на зачарование, что в принципе поможет в будущем доменить сильных мобов более успешно) [поправки знающих людей]


Порядок взятия фитов примерный можете пофантазировать)

По вещам - носите, что найдете, есть интересные варианты за первый уровень репутации во многих городах со списком вещей за репутацию можно ознакомится http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3968

Плюсы: много заклинаний с хорошим дц, телепорт, достойный обкаст.
Минусы: не очень много хп, низкая дисциплина, не открывает замки и ловушки.



Мультиклассы для виззарда

Начальные статы остаются те же.

1) Визард 19/1 вор (берется на последнем уровне)


Меняем расу на человека (соответственно теряем 2 тела от дварфа)
Дополнительно вкачиваем снятие ловушек, открывание замков, юмд, кувырок до 20, остатки в поиск и хил.

2) Визард 18/2 вор (где-то на 8 первый вор и второй на последнем)

Тут тоже человек подойдет больше.
Второй вор дает нам фит "evasion". И немного более легкую жизнь на ранних уровнях из-за повышенного ац и юмд. Ну и также снимаем ловушки и открываем замки.

http://forum.nwnights.ru/index.php?act=ST&f=25&t=4186
3) Визард 19/1 монах (на последнем)

Дварф.
Ивейжн, классовая дисциплина и кувырок.

4) Визард 19/1 бард (на последнем)

Дварф.
Юмд, кувырок, дисциплина, в хил остаток.


Из основных тактик боя - вызов и обкаст пантеры со слаадом и стояние в инвизе в стороне) По мере роста помогаем самонам фаерболами, айсштормами и т.д., опасных ловим в руки. По ходу игры разберетесь) Главное аккуратно отманивать мобов по одному/небольшими группами, так как толпа может и убить)

Автор: Beatri4e Jun 16 2017, 12:15 PM
Одинокий священник.
user posted image
Автор - Вуд.

18 клер/2 вор
Человек
Истинно-нейтральный
Домены: плутовство (трикери) и путешествие (тревел)

Есть несколько вариантов начальных статов:

Сила - 8 (10) (12)
Ловкость - 8
Тело - 14 (12) (10)
Интеллект - 16
Мудрость - 17 (+5 на апах)
Харизма - 8

Комментрий: баланс силы и тела сложный вопрос, так как вроде и хп нужно, но полный доспех и щит весят уже очень не мало, а ходить постоянно в перегрузе тоже не очень хочется, поэтому мне нравится вариант - 10 силы и 12 тела. Но это лишь моё мнение) Автор билда ходит с 8 силы)

Скилы:
Концентрация - 23
Спеллкрафт (Знание заклинаний) - 23
Кувырок (Tumble)- 20
Юмд(use magic device) - 23
61 поинт остаестся, которые мы делим между открытием замков и снятием ловушек. Остаток в поиск (search).


Порядок взятия уровней:
Тут также возможны варианты

Клер6/1 вор/12 клер/1 вор - рано получаем вора и возможность вкачать кувырок до 10 (+2 ац), юмд, замки, ловушки, поиск.

Клер11/1 вор/7клер/1 вор - чуть больше ац (кувырок до 15) и юмд, но позже.

Вор 1/Клер 18/1 вор - в этом варианте получается гораздо больше скилов (то есть можно полностью вкачать еще и хил к примеру или дисциплину кроссклассом), но по ходу всей игры вам будет намного сложнее.

Я бы рекоммендовала выбирать между первым и вторым вариантом.


Главное, что стоит помнить при игре за клера - это то, что при касте нужно держать в руках крест и что дисцилины нет, поэтому любой моб с кноком представляет смертельную угрозу. В начале можно активно помогать слааду и самону под дивайн фавором (1 круг) и дивайн пауер (4 круг), силой быка - у клера вполне приличный аб, чтоб бить оружимем. Со временем переходим в чистого кастера, который будет стоять в экспертизе и раскидывать молоты богов, ножи и т.д.) Если становится опасно кастуем сани (greater sancturary) и убегаем) Ну и в инвизе можно очень удобно путешестововать по шарду.


Фиты:

Экспертиза
Улучшенная экспертиза
Длинные заклинания
Усиленные заклинания
Фокус на школу разрушение (evocation)
Большой фокус на школу разрушения
Проникающее заклинание
Большое проникающее заклинание


Ну и несколько видео с этим персонажем:
https://www.youtube.com/watch?v=O6mRSotoHZo
https://www.youtube.com/watch?v=KY5xF4RKtew
https://www.youtube.com/watch?v=3BQiQVdmfqU

Автор: WWolf69 Jun 16 2017, 12:55 PM
Не уверен, что визу нужен сайлент спелл
Для билда 18 виз\2 вор вора, наверное, лучше брать на первом или седьмом уровне... хотя тут можно спорить.
Ну и, возможно, имеет смысл закинуть в интеллект максимум - проще и быстрее максить инту, плюс на высоком уровне будет свободный слот под кольцо или шлем - а туда много всего можно запихнуть

П.С. А вообще клер лучше. У него и здоровья больше, и броня толще, и по башке дать может. Если б еще не чудовищно скучный обкаст, так вообще.

Автор: Beatri4e Jun 16 2017, 12:58 PM
...

Автор: WWolf69 Jun 16 2017, 01:04 PM
Дубляж ударных заклинаний - это сорковская и пвпшная тема, у виза на более высоких кругах обычно есть заклинания получше.

О билде 18 виз\2 вор: я говорил о том, когда брать первый уровень вора. Если взять его на первом, то будет очень значительный буст скиллов и возможность носить оружие и броню. Если взять его на 7, то прокачаешь тамбл до 10.

Автор: Beatri4e Jun 16 2017, 01:33 PM
Резерв как раз под клера и оставлен) я в поиске вдохновения)

Автор: Meloza Jun 16 2017, 01:49 PM
перенёс инфу сюда:
http://forum.nwnights.ru/index.php?act=ST&f=25&t=4186

Автор: Beatri4e Jun 16 2017, 03:12 PM
Спасибо, как раз то что нужно)

Автор: s1x Jun 16 2017, 03:23 PM
Я в своё время брал визарду 2 больших фокуса - разрушение для рук и зачаровывание для домена, тогда доменить фей было модно, сейчас видимо уже нет...
Опять же стилСпел сомнителен весьма.... Как и максимайз, из метамагий удлинённых и усиленных хватает вполне

Автор: Beatri4e Jun 17 2017, 09:20 AM
Ну основные места кача 9-15 - это тролли и это настоящее испытание для того кто играет в одно окно и в первый раз, а у них уязвимость к огню, поэтому максованые комбусты не будут лишними)

Автор: DemonSuper Jun 17 2017, 02:55 PM
Соглашусь насчет сайлентов и максимайзов, визарду они для бродяжничества ни к чему(неподвижные новичку тоже не понадобятся, как и ускоренные). На 5 круге вместо комбустов есть бренды или усиленные фаеры, которые и есть основной урон по троллям.
Кроме того еще есть утопы, которых теперь много и которых виз\сорк разбирают на ура без каких либо трат(а заодно квестик).
А на некро нету билдов?
И как печально слышать про виза на троллях с 9 по 15 laugh.gif . Даешь с 7 до 12!

Автор: Beatri4e Jun 17 2017, 03:51 PM
Придумать билд на некро не особо сложно (виз6-пм10-4мс или какой-нибудь виз-мс), но вопрос в тестах - мне, к примеру, лень = хотя на бумаге выглядит неплохо) Просто, основное количество времени книга будет пустая, а свитки высоких кругов не особо валятся отовсюду)

Ну и как мне кажется, когда слишком много вариантов выбора - начнутся вопросы, а кто же лучще biggrin.gif Первый пост подредактировала)

Автор: WWolf69 Jun 18 2017, 02:41 AM
За свитками высоких кругов нада ходить к иниарву с девятого уровня mad.gif

А трувиз должен качаца на боковых дурах с 11 или на скорпионах с девятого! mad.gif

Автор: Stenly Jun 18 2017, 04:00 AM
Я тоже всегда любил дварфов и успел прокачать на них пять или шесть клиров. В том числе и один из первых персонажей нв шарде у меня был дварф-клир. Его удалось без особых сложностей докачать до 20(19 клир/1монк), даже не смотря на кривость. Контактники с них норм)
Дольше всего играл чистым клиром 20, имея большой фокус на эвок, дзен, усиленные и длинные спеллы, фит на воинское. Имея всего 50 ац под хастом и без дисциплины, расстреливал кнокающих мобов и магов. Остальных убивал имплой из санок или скимом запарывал).
По статам не помню, наверное 15 силы, минимум ловки и хари, 12 инты, 16 мудры +5 на апах, остальное в тело (домены путешествие и растение)
Минусы: не особо высокий урон, мало ац, нет дисциплины и воровских скиллов, после диспела обычно не боец.
Но насколько такой клир полезен хотя бы в небольшой патьке, переоценить сложно) Баф, рес, хил, поддержка стрелами, сбивание вражеских диспеллов, быстрое убийство толп мобов с невысокой фортой)

Автор: Meloza Jun 19 2017, 11:26 AM
QUOTE (WWolf69 @ Jun 18 2017, 05:41 AM)
А трувиз должен качаца на боковых дурах с 11 или на скорпионах с девятого! mad.gif

ну на деле несколько не так. т.к. у дур много хп, хоть они и получают весь урон. но на 11м левеле вообщем-то урона много и не нанесёшь. ну файрболлы ток усиленные 90 могут вальнуть да и то это вроде с 15-го левела ...

на дур боковых можно, как только появляется рука 7я. вот тут всё просто. главное вовремя законтролить клира. (сдуть с него фри) ...
раскидываешь руки 7е. и усиленные щупальцы им под ноги. и можно поливать как следует всем что под руку попало) а 7-й круг это 13-й левел. вроде как это 3 слота будет.
ну иначе я просто хз как их убивать, придется очень и очень много бегать) а еще у них там бывает плут в респе с эвейжном))) которому нубский ДЦ спеллов от мага 11-го левела вообщем-то они его и не замечают. просто работает эвейжн)

так вот, а т.к. на низких уровнях у нас мало урона, то можно дублировать атакующие спеллы метамагией (тут-то нам и нужны сайлент спеллы или неподвижные) кроме того также можно мелкие бричи запихнуть в 5-й круг к примеру, в 4-м оставить импрув комбусты. и так далее. вариантов куча и считаю что любому кастеру наличие такой метамагии делает погоду (включая клера и друида, исключая барда) ... и максимизированные тоже нужны будут, но позднее. максмиайз комбусты норм заходят, и максимайз чайники тоже не плохо лупят так-то (ну это для более высоких левелов).
а сколько же получается файрболов ... с 3-й по 5-й круг ... можно как из пулемёта их метать (главное чтоб клир СР бафнул)

за свитками можно и не ходить (тем более что потребуется уровень вора, а ещё нужно будет как-то убить личей на 2-м этаже, что тоже проблема 9м левелом), вообщем-то есть аукцион и полно игроков. можно попросить записать свитки нужные, не так их и много чтобы начать играть самостоятельно.

Автор: Beatri4e Jun 20 2017, 07:56 AM
Картинки хорошо разбавляют стену текста))

Мне тоже больше нравится дубляж через неподвижные, чем второй фокус) Ну и для понижения воли есть туман)

Автор: Runas Aug 21 2017, 04:03 PM
Проникающее заклинание
Большое проникающее заклинание

для чего вот эти умения ?
и по какой формуле оно вычисляется ?

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)