Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Все о шарде > Обсуждение апдейтов (флудилка)


Автор: Ravick Jan 8 2014, 11:07 AM
Коль лавочку благополучно прикрыли, предлагаю перенести банкет в отдельную тему.

Вопрос о приоритетах в апдейтах предлагаю оставить открытым.

Булочная, бордель и еще пара магазинов - это замечательно потраченное время. Но там еще с дюжину закрытых дверей. Они такими и остануться, или их тоже будут отрисовывать?

- Если нет, то зачем было начинать? Можно подумать, парочка магазинов сделает Амфаил более атмосферным городом, чем ратуша, например?

- Если да, тогда давайте обсудим приоритеты. Магазины правда более важны, чем данжен, который мы обсуждали в этой теме http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3736 ?

Я предлагаю писать не одному мне, а всем игрокам. Что для нас важнее - данжены, классы, монстры, реанимация осад, новых арен и турниров или же локации под лейлоном с квестами для лоулевелов, магазины, мелкие фиксы в названиях и прочая ерунда?

Или же игроки примиряются с тем, что подает им админинстрация и радуется.

Автор: Darvin Jan 8 2014, 11:58 AM
Для меня, хотя сейчас я не играю из-за отсутствия времени, небольшие и регулярные апдейты лучше, чем один раз в год. Более того, качественное переделывание одной сокры, добавление парочки маленьких сокр и улучшение одной старой вкупе с булочными, возможностью не потерять шмот при смерти, помощь лоулвлам, добавление шмота в продажу, стакающиеся шкуры, апгрейд метательного оружия и прочие приятные ништяки много лучше сокры, в которую сходят все по разу и не будут там зависать - ибо сложно :-)
Зачем фиксить классы я хз. Лучше шмотом играться.

Кормир недавно запускали там и пвп и сокры и локи, не пробовал? laugh.gif

Автор: Ravick Jan 8 2014, 12:15 PM
Можно играться шмотом. Мы уже получили броньки на варваров и рейджеров. Скажите, кто-нибудь их будет носить? Прямым текстом много раз писали, у вараваров хреново с защитой, им нужны резисты и редукты. Но дисциплина, конечно, важнее.

Не обязательно сразу делать огромный данжен. Не раз озвучивали идею создать соло-данжены, по типу големов, вари и рыцаря смерти.

В разных местах шарда даже есть места, чтобы добавить эти небольшие сокры. За сердцем леса, в локации скелетов, пустующяя гробница. Эльфийский замок. В тех же охотничьх угодьях можно воткнуть пещерку и поставить там толстого животного. От минотавров есть проход в локацию, в которой опять-таки стоит пустая гробница. На горе Ларче кучка орков, почему там не поставить вождя и сундучок. Вариантов - масса.

Автор: -VooDoo- Jan 8 2014, 12:24 PM
Хотел написать в основную тему, но думаю там мой пост потрут и дадут молчанку. Считать этот пост как продолжение той темы.

Знатный срач я запустилbiggrin.gif Следил с мобилы, вот до компа дорвался, ща как напишу!
Что бы правильно понимали: я очень рад что Гем вообще шевелится и администрация занимается шардом! Все нижеизложенное мое личное мнение как игрока, думаю что мой пример является не таким уж редким и довольно много других игроков похожи на меня.

Немного предыстории: Играю в нвн с момента его выхода. Играю в онлайн нвн с появления гема. Играл заходами 2004г, 2006-2007, и вот снова начал в 2013ом. Гем мой первый и можно сказать единственный шард. С начала 2013ого на моих глазах происходило скатывание онлайна и активности на Геме в 0, что очень печалило, я как раз только выкачивал и одевал первых персов. Мои мысли помню как сейчас: блин я пока докачаюсь до 20го, одену норм персов так и играть уже никто не будет, сдохнет онлайн на Геме. Все время думал может не тратить тут время и начать играть на другом шарде, не раз заходил на форум Сиалы и читал фиксы в раздумиях. Но блин, я люблю Гем, и упорно не уходил играл веря что это временно, вот админы возьмуться, вот выйдет Гем3, игроки вернуться и т.д. В данный момент играю на Сиале, ушел туда в Августе, поняв что гем сдох и ловить тут нечего. Сиала некоторыми аспектами вроде еще большего задротства чем на геме и унылостью пвм вымораживает, но там есть пвп, очень крутое пвп и качаю своего дохлого сорочку в надежде когда нибудь поучаствовать. Играю я там играю, тут смотрю под новый год онлайн на Геме, зашел глянуть что к чему, а тут все кипит, фиксы пилятся, народ бегает, турнир намечается. Я обрадовался, ну думаю наконец то гем все же ожил! Но присмотревшись детально вижу что блин, повторяется начало года и все что ща делается уже проходили и зная к чему все это приведет одолевает печаль.

Теперь по сути. Кроме Фрама, Дэла и Малька так никто и не понял о чем я. Есть классная нами любимая игра "невервинтер найтся" в которую мы рубимся уже больше 10ка лет, есть комьюнити "умников" (грамотно описал) которое крутится вокруг этой игры и которое тает с каждым годом. В комьюнити входят как админы, дмы, создатели миров, так и игроки. В наших реалиях (людей в комьюнити мало, большинство взрослые дяди и тети, времени у них мало уделять игре, желание играть, создавать, дмить есть) нужно действовать сообща, нужно вместе думать как развивать игру, что бы она жила дальше. А сейчас ситуация похожа на лебедь, щука, рак, а воз и ныне там.

Желание играть поддерживается основной жилкой, которая для каждого своя, у каждого проэкта она своя. На геме это в первую очередь крутой пвм, во вторую соответствие рулбукам. Так вот, эта жилка давно себя исчерпала для игроков, большинству уже не интересно брать сокры днями, сидеть рпить в таверне, гулять по шарду и задрачивать недостижимый крафт. По этому добавление пары локаций, новой сокры, стэк шкурок, булочные магазины и т.д. проблемы в корне не решат, да это все хорошо и очень радует, но это не заставит игроков вернуться в игру надолго.

Какие действия считаю нужными для исправления ситуации:
1. Создание раздела форума, где все дружно (и игроки, и админы) обсуждаем стратегию и тактику развития шарда.
2. Нужна новая жилка для шарда, уже на пвм и рп не вытянуть. Вот тут как раз я вижу только добавление пвп (прискорбно что Вульф не видит шард в пвп). Не обязательно делать все и сразу, можно по чуть чуть добавлять. Например турнир раз в месяц, подключение локаций пвп где не падает шмот и т.д. Наример раз в месяц отключить падение шмота и сделать тотал дезматч на сервере, все против всех, кто больше набрал килингов, тот получил плюшку smile.gif
3. Нужны изменения в классах и в луте.
4. Нужно упрощение крафта (как пример я пол года рубался на шарде и мне ни разу не попалась руна +5ац, мне не реально сделать персонажа, который хоть что-то противопоставит норчищам таким как Могахор к примеру, поскольку нужно тупо задрачивать с год сокры в поисках шмота и рун)
5. Нужны новые локи ибо старые уже исходили в доль и поперек.

Итог: нужен гем3 ребята, нужно что то глобально новое, поверьте это перезапустит шард и онлайн прыгнет в разы. Администрация, если это не миф, и гем 3 все же по чутка делается, так забейте на эти все мелкие фиксы и помогите его пилить, что бы по быстрее появился. Если гем 3 все же миф, давайте хорошо вместе подумаем что нужно сделать, что бы вернуть онлайн и сосредоточимся на этой задаче, а не на булочных и т.д. Запустим эту новую жилку, а потом уже допиливать мелочи. Мне будет очень обидно если все усилия и время потраченое администрацией на развитие шарда опять ни к чему не преведет и играть никто не будет, а я хочу играть, хочу играть на Геме, но играть как сейчас тупо скучно.

Теперь по мелочи:
1. Отвечу на вопрос, пусть он адресовался и не мне:
QUOTE
Почему ты так уверен, что твоя точка зрения лучше и правильнее, чем отдельно взятая моя, и я уж молчу про совместные решения администрации?
онлайн вам в показатель.

2. По поводу Дэла. На данный момент этот человек пытается делать для поднятия онлайна больше чем администрация. Именно на ним организованный турнир я пришел, именно его я ждал, именно его эвент Замок Иллюзий до сих пор сидит в памяти как лучшее событие на геме в 2013ом году. Тут он делает новый эвент, я очень ждал этот эвент, я свою неделю планировал так, что бы сегодня освободить вечер. Парень попросил все го лишь посодействовать ему, но блин, зарубили на корню, теперь и желание делать у него отбили, я опечален...
Мелкие фиксы и т.д., что делает администрация важно и правильно, но приоритетнее другое - ПОДНЯТИЕ ОНЛАЙНА! Ибо если играть никто не будет то все эти фиксы никому не будут нужны.
Как там, видел у кого-то в подписп:
QUOTE
Из общения с маппером:
Игрок: так на шарде народ играть уже перестанет, не будет никого
Маппер: ну и что, зато шард будет крутой


3.
QUOTE
Дальше на тролях подберут. На тролях всегда кто-то есть.

Рико, ты точно на другом геме играешь, на данный момент - это соло шард, да черт побери, у нас активных игроков сейчас человек 5, и я не вхожу в их состав, я так изредка забегю. А мне ну очень хотелось бы снова стать активным, но интереса нет, почему читай выше. Да блин пол года онлайн был 0 вообще, не, вру, 2-3, Родон норковал один с окнами. И вот даже ему уже надоело, ушел. Сейчас онлайн поднялся потому что люди увидели шевеление на Шарде и пришли смотреть, ну может наконец то что то измениться, но поверьте с такой политикой через месяц два будет опять онлайн 0, Родон уже не вытащит smile.gif

Автор: Ravick Jan 8 2014, 12:53 PM
Про то, почему взялись за доработку второго модуля, а не прикрепились к третьему Вольф скажет точнее. Хотя я в общих чертах представляю.

Самое главное, что хотелось бы услышать, будут ли слушать пожелания игроков по части апдейтов. Если нет - я логично спрошу почему. И для кого тогда нужно допиливать шард?

Если игроков слушать, тогда надо им давать то, что они просят. Разумеется, в рамках.

Я бы показательно разобрал пример с броньками на варвара, которая 1\8 +5 +15 дисцы. Я бы сказал, что нужны не такие. Нужны 1\8 +4, иммун дрейну, 15- слешу, 7 дисциплины и еще что-нибудь. Что-бы броньки конкурировали с крафтом из драконьих шкурок. В противном случае никто не будет их покупать. Все равно будут пытаться добыть крафт.

Броня 1\8 +5 +15 дисциплины была бы актуальна после вайпа. Но никак не в наших реалиях.

Практически все в мире живет по второму закону термодинамики. Все стремится к состоянию с наименьшей потенциальной энергией. Всегда хочется сделать меньше, получить больше. Поэтому феи и варя остаются безальтернативными данженами. Поэтому крафт перебьет все новые вещи.

Или делать вещи сопоставимые с крафтом и добавлять в палитру. Или убирать крафт.

Автор: WWolf69 Jan 8 2014, 12:56 PM
QUOTE
Создание раздела форума, где все дружно (и игроки, и админы) обсуждаем стратегию и тактику развития шарда.

Это будет выглядеть, как огромная куча гениальных идей, которую нужно будет реализовывать администрации шарда, и отвечать за которую тоже будет администрация. Еще раз - идей у всех вагон, проблемы с осуществлением.

ПВП в открытом мире и так есть - никто тебе не мешает кого-нибудь убить и ограбить.

Изменения в классах и луте уже были и еще будут.

Крафт уже значительно упростился.

Новые локи уже есть и еще будут.

1
QUOTE
онлайн вам в показатель.

Я напомню, что онлайн вырос благодаря сделанным и выпущенным командой шарда обновлениям, а не благодаря предложениям адресата вопроса.

2

Ни меня, ни кого-то из тех, кто работает над шардом Дел ни о чем не просил. Он говорит, что спрашивал о подключении, но я не помню ничего подобного. В личке на форуме ничего такого нет. Подключение локации к шарду - это не просто зайти в тулсет и заимпортить, ее нужно проверить, чтобы это подключение не аукнулось в самых разных местах, и я не могу такой проверкой пренебрегать.

А когда Дел - который, я напомню, нажрался и устроил скандал, после чего его исключили из команды - начинает становится в гордую позу и требовать, чтобы его признали нужным и "официально признали", это не вызывает никакого желания идти навстречу.

Пожалуйста, держите себя в руках. Мы играем на одном сервере и пишем на одном форуме, и не надо считать, что люди, которые вложили и вкладывают значительную долю сил и времени в поддержку и развитие всего этого обязаны сделать все так, как хочется не кому-то другому, а именно вам.

Автор: -VooDoo- Jan 8 2014, 01:03 PM
QUOTE
Пожалуйста, держите себя в руках. Мы играем на одном сервере и пишем на одном форуме, и не надо считать, что люди, которые вложили и вкладывают значительную долю сил и времени в поддержку и развитие всего этого обязаны сделать все так, как хочется не кому-то другому, а именно вам.
Ну я вроде из рук не выходил, читай первые предложения поста.
По поводу Дэла, он же давно уже написал, что делает эвент, ну пускай он никого не спрашивал, но вы же сами видите что парень клепает, сложно что ли связаться с ним помочь организовать, исходя из этого вопрос: подобный эвент не нужен шарду(администрации) или вы думаете он не нужен игрокам?

Автор: Ravick Jan 8 2014, 01:09 PM
Онлайн вырос не благодаря именно _этим_ фиксам. А просто потому, что появилось какое-то движение. Вектор. Но Вуд прав, присмотревшись этот вектор ведет в никуда.

Мы не в том положении, чтобы пренебрегать наработками игроков, какими бы они ни были. Будь то пустые локации без плейсеблов, будь то бордель без музыкального сопровождения и возможности снять куртизанку.

Если Дэл создал какую-то штуку, давайте поиграем. Что, сервер крашнется? Случиться откат и кто-то наживется на этом? Так ведь и при обычных фиксах такое случается.

Пока что я вижу картину маслом: шард апдейтится не для игроков. Шард апдейтится, потому что апдейтится. Без вектора, без плана. В соответсвии с рулбуками и пожеланиями серого кардинала.

Если он фиксится все же для игроков, пора уже выходить с ними на контакт.

Автор: Darvin Jan 8 2014, 01:13 PM
QUOTE (-VooDoo- @ Jan 8 2014, 08:03 PM)
По поводу Дэла, он же давно уже написал, что делает эвент, ну пускай он никого не спрашивал, но вы же сами видите что парень клепает, сложно что ли связаться с ним помочь организовать, исходя из этого вопрос: подобный эвент не нужен шарду(администрации) или вы думаете он не нужен игрокам?

Начну холивар.
Я с Дэлом общаюсь, могу назвать его неплохим товарищем. Но уже давно все его действия направлены на то, чтобы компрометировать администрацию. Кто в теме - согласятся, это была всего лишь очередная попытка.

Автор: WWolf69 Jan 8 2014, 01:13 PM
Разумеется, интересные события шарду нужны, но, боюсь, если мы вместо прямых обязанностей займемся опросом и поддержкой всех, кто предлагает или хочет что-то сделать, то толком сделать ничего не получится.

Лично мне такой подход, правда, непонятен. Разве не проще и не логичнее было перед объявлением события поспрашивать хотя бы - кто будет его проводить, когда будет лучше это сделать, как оно будет цепляться? Исходя из элементарного здравого смысла?

Честно, у меня возникает впечатление, что Дел просто пытается противопоставить себя остальным. Я, мол, организатор-затейник, а бюрократы мне не дают сделать игрокам весело... Это отлично работает на репутацию Дела, а вот реальная польза сомнительна.

Автор: Ravick Jan 8 2014, 01:18 PM
Если бы Дэл сказал, что хочет провести ивент и обратился к тебе, ты, Вольф, наверняка захотел бы посмотреть. А посмотрев, ты, со своей точки зрения, нашел бы массу доводов к тому, что материал сырой, здесь не так, тут не так, сделал бы вывод, что игрокам не понравится, Дэл бы ушел дорабатывать, энтузиазм бы погас и ивента бы не случилось.

Давайте просто подцепим и поиграем. И сравним онлайн от ивента на _новых_, не важно каких, локациях и сравним с онлайном от посещения магазинов одежды.

Крафт не стал проще. Ты сам писал. Он стал менее геморным. И то - не весь. Алхимия стала в разы геморнее, потому что вы подцепили огромный спектр пыли драгоценный камней и задействовали все грибы. Да, красок больше. Но стало и сложнее. Наверное, это логично. Но желания варить их от этой логичности больше не стало.

И не надо думать, что магазины и бордели не нужны. Нужны и еще как. Но потом. Когда будет все остальное. Когда будет онлайн и народ будет занят. Если в доме течет батарея, нет смысла стелить новенький паркет. Приоритеты и еще раз приоритеты.

Автор: -VooDoo- Jan 8 2014, 01:29 PM
QUOTE
Лично мне такой подход, правда, непонятен. Разве не проще и не логичнее было перед объявлением события поспрашивать хотя бы - кто будет его проводить, когда будет лучше это сделать, как оно будет цепляться? Исходя из элементарного здравого смысла?
Ок, тут может Дэл и не прав. Мне абсолютно все равно на репутацию кого то и еще чего то. Я был на прошлом эвенте Дэла "Заммок Иллюзий" - мне он очень понравился. Я с удовольствием поиграл бы и в этот раз. Прошу, Администрация и Дэл - найдите общий язык и проведите нам ничего ни сведущим игрокам эвент, хоть немного радости внесите в наши серые будни. Тем более как я понимаю он готов практически полностью. Мы потерпим с появлением нового магазина, очередным изменением вампир лорда и стэком еще чего нить, отложите на недельку, сделайте эвент... ну пожалуйста.. rolleyes.gif

З.Ы. Желательно дату обсудить заранее, а то не в любое время и день получиться.

Автор: Ravick Jan 8 2014, 01:38 PM
И если понравится - оставьте подключенными эти локации. Пусть живут. Пусть хоть они будут новыми локациями и новым данженом.

Есть отличные локации Герцога. Которые нарисованы и пылятся. Давайте опустим правило, что нам некуда их втыкать по сеттингу и подключим к модулю. Со временем им найдется место, когда шард будет расширяться.

Автор: Darvin Jan 8 2014, 01:45 PM
QUOTE (Ravick @ Jan 8 2014, 08:18 PM)
Алхимия стала в разы геморнее, потому что вы подцепили огромный спектр пыли драгоценный камней и задействовали все грибы. Да, красок больше. Но стало и сложнее. Наверное, это логично. Но желания варить их от этой логичности больше не стало.

Администрация почти не при делах. Два игрока написали концепт, долго согласовывали с Илом. Одному пришлось выучить нвскрипт, заскриптить все написанное, полностью переписав само ядро крафта алхимии, ибо оно было полностью индусским, разобраться в тулсете и довести все до финала, абсолютно не имея доступа к модулю. Между прочим, работали самостоятельно, но все этапы согласовывали и, в итоге получили рабочий, самостоятельный, ВНЕДРЕННЫЙ на шард продукт. И сделало это два _игрока_. При этом я знаю как здорово изменились исходники крафта, там почти красота теперь, вместо быдлокода.
Ил, офкос, оказал нам поддержку советами и портанул все в модуль. Он много на нас времени потратил, но нигде не связывал руки.
Рик сделал колоссальную работу, я ему очень благодарен.
А вот таблички составлял я и дц на изготовление и саму краску делал в тулсете.

Я это все к чему: игроки могут сделать очень много, если они действительно что-то хотят сделать.
Но большинство предпочитают просто трепаться.

И Дел должен искать общий язык с администрацией, а не наоборот.

Автор: Ravick Jan 8 2014, 01:55 PM
Подход Рико к реализации принципиально не отличался от всего остального крафта. И выглядел даже более логично, ведь теперь для желтой краски нужны топазы, а для красной - рубины, например. Но сам прицнип "хочешь получить что-то стоящее - будь добр дрочи до пота" никуда не делся и даже усугубился. И я некоторое время варил народу кое-что из алхимии. Мало что пользовалось спросом.

И вот даже сейчас меня спрашивают, что нужно, чтобы сварить желтую краску. А я понятия не имею и не имею возможности посмотреть. Потому, что когда тычешь в краску, тебе не пишут, что для этого нужно. Пишут, что нужен экстракт. Если у тебя он есть, тебе напишут, какой не хватает пыли. Если у тебя есть и экстракт и пыль, тебе напишут, какие нужны грибы. Чтобы сразу прочитать все, что нужно для варки - нельзя. Наверное, подразумевалось, что надо держать в голове все эти 150 рецептов, по три компонента в каждом.

Автор: Darvin Jan 8 2014, 02:00 PM
Если ты ее уже варил, то рецепт у тебя уже есть, достаточно свойства глянуть. Все что ты хоть раз варил занесено в твою книгу алхимика, рецептами можно делиться, собрать все рецепты не так сложно.

Повторюсь, таблицы составлял я.

Автор: Герцог Jan 8 2014, 02:46 PM
QUOTE (Ravick @ Jan 8 2014, 05:38 PM)
Есть отличные локации Герцога. Которые нарисованы и пылятся. Давайте опустим правило, что нам некуда их втыкать по сеттингу и подключим к модулю. Со временем им найдется место, когда шард будет расширяться.

Мои локации, на всякий случай, всегда лежат в моем личном архиве. Несмотря на политику администрации, вы, игроки, в любой момент сможете вернуться к ним в наших квестах, если захотите.

Автор: Ravick Jan 8 2014, 02:59 PM
Очень хочется. И чтобы на них посмотрели и начали играть не только ролевики. А еще хочется, чтобы нарисованные локации не умирали, потому что кто-то считает, что им нет места на шарде. Места всегда можно найти. В Лейлоне есть порт, в порту есть корабль - отправлйся в любую точку Фаэруна.

Автор: Darvin Jan 8 2014, 03:09 PM
Тогда локи можно брать и из синглов:-):-)

Автор: Ravick Jan 8 2014, 03:27 PM
А почему бы и нет, собственно? Что мешает расшириться на север, путем добавление Невервинтера и Лускана из оригинальной компании?

Автор: Algoritmo1 Jan 8 2014, 04:41 PM
не имею привычки обвинять людей, я объясню.

рубрика гороскопы от Дэла.

Админом был Ил, (насколько я знаю он и сейчас остается). Это РП игрок, сугубо, нейтрал, деятельный нейтрал. Участвовал в ПвП, но так же как и Вольф, на шарде его как вид игры - не видел, просто развлекуха раз в недельку (известная когда то как осада). РП приоритеты всегда вели его по тем законам ФР, так нравилось ему. Поддерживал шард в ровном состоянии самый опытный из всех действующих ДМов, администраторов и всех вместе взятых по скриптованию и дзэн-тулсету. ПвМ - так же не входило в его приоритеты. В крафте делал изменения - под влиянием крафтеров которые вообщем от безысходности обращались к нему и помогали в этом. Смело скажу без Ила все бы уже накрылось давным давно. Были эпические фатальные моменты когда шарду прямое ГРОЗИЛО. Но я же не обвиняю его как человека, он РП игрок, из тех людей кто творчески и по товарищески прийдет на квест и с удовольствием поиграет. Он не играл в ВОВ, не задрачивал линейки всякие, не точил в фаллауте. Зачем ему погони за онлайном, какие то качели с мобами и плюхи за +5? Есть Гем 3, поскриптовать, чтонибудь попилить, вдруг скрипт прокатит, и выложит на город мастеров, есть квест можно зайти поиграть, для него это НВН. Все. Не в чем не обвиняю. Остаемся всеми теми же, кто мы есть.

Вольф тебе поклон, я тебя как игрока не любил, ты хам и редиска, еще с тех времен когда нубом себя помню. Так же не любил и Серого потрошителя, обид накопилось много, с твоих квестов, хотя сами квесты были хорошими. Когда ты спалился ДМом, ни чем удивлен я не был. Так же РП игрок, читатель ФР за чашкой кофе, но воротничок чернее у тебя. Любил играть всякими убогими классами типо ВМа, рейнжера, монаха, и прочих (как и я тоже).., я помню твоих чаров. Часовой пояс и ДМство повлияло, и ты от игроков очень отдалился, и выбрал позицию узурпатора, она лучше всего подходит для репутации, небезызвестный факт. ПвП какую то роль играло, но всегда тебя выбешивало, от того что убогие классы - так убоги)) да и на турнирах ловили только крупную рыбу всякие Амары и Равы с Саббатами. Да и проведение турнира тебя выбешивало, от того что Равы стали преобладать без вариантно. Вот и охладел к ПвП. Как сокрохода я тебя не помню. Опять же я не обвиняю тебя не в чем, ты такой какой есть, и будешь делать то, что видишь своим видением шарда.

Рик - КРАФТЕР с больших букв пишу. Товарищ когда то Тера по сокрам, в их временном поясе, любит собирать всякие предметы, незвестные железяки, яйца троглодитов, веревочки из вязаных паутинок и еще миллион чего, и делать из этого фулки, стрелки, булки... Сокроход многооконец по человечески очень приятен)) Всегда был для меня наким напыщенным темнолицым дворфом себе но уме, но с няшной присущим дворфу оптимизмом, даже его приветсвие типо "Хай" - уже говорит об этом))

Все остальные действующие ДМы (не могу о них говорить, потомучто их личности скрыты нам) - это воодушевление РП, если набрать онлайн в 40 РП игроков, эти ДМы будут делать квесты без сна и ночи. Они не заядлые ПвМщики, ПвП видят как игрушки для зажравшихся булок. Участвуют в том, в чем участвует непосредственно админ. Ко мне относятся с пренебрежением (как участнику проэкта), а как к человеку хорошо, и причем взаимно)

Ну теперь о себе, я ПвМщик, сокроход, рубитель всего и вся, тупой паладин на квестах. любитель полуэпических иторий с огурцами и гритсвордами. Импульсивный когда дело заходит за какие то идеи которые хочу воплотить, но не удается. Проэкт пишу через Э. В ПвП себя пробовал, кое что знаю. Остальное знают.

Все кого перечислял это отдельные личности, для которых Гем - это Гем в котором он сам. И последствия внесений чего то нового каждым из них, обусловлено этим же. Переубеждать безсмысленно кого то.
Благодаря этому появилась:
рыбалкаhttp://shot.qip.ru/00gyZN-5QODkgVDf/

цветочные магазины http://shot.qip.ru/00gyZN-5QODkgVDd/

и вервольфы http://shot.qip.ru/00gyZN-5QODkgVDe/

Я никого не обвиняю. И репутация не прокачивается - когда что то делают ради репутации. Срач - люблю. По доброму. Сам работаю и живу в сфере музыки, живопоиси, фотографии и всего многого искусства, и знаю что срач это - осадок в творческой жидкости.

Всем успехов в работе над шардом, я как организатор, и проэктировщик отчаливаю, а как игрок я всегда за любое мероприятия, будь то обычные гоу на фей, до эвентов и турниров. Урэй! Урэй!!

Автор: Ravick Jan 8 2014, 05:03 PM
Моя сильно сомневайся, что кто-то поведет ивент. Будем ждать квестов, а пока отчаливаем в теплые края.

Автор: logwow Jan 8 2014, 05:19 PM
Осадку замутим в субботу?

Автор: shadowdweller Jan 8 2014, 07:03 PM
Казалось бы, какое отношение имеет то, что Дэл обо всех тут расписал, к обсуждению апдейтов?.. smile.gif

Автор: -VooDoo- Jan 8 2014, 07:37 PM
QUOTE
Осадку замутим в субботу?
вот почему все время в субботу, я вот незнаю как у вас, но у меня вечер субботы один из самых занятых в оффе вечеров smile.gif

Автор: faceless_mind Jan 8 2014, 08:46 PM
QUOTE
Я напомню, что онлайн вырос благодаря сделанным и выпущенным командой шарда обновлениям, а не благодаря предложениям адресата вопроса.


Онлайн вырос потому, что праздники и выходные, отчасти потому, что мы с Хебом сидим в сокрах в четыре руки, а не из-за стакающихся шкур и булочной в Амфаиле dry.gif

QUOTE
Крафт уже значительно упростился.


Ты извини, Вольф, я и правда очень доволен тем, что ты качаешь персонажа. Пусть тебя Рико обкастовывает во франсуазе хоть с двух окон, дойти до 20го по трупам тысяч фейри - это тоже своего рода экспириенс. Я знаю, что это не ты вводил эти монструозные пороги левел-апов и мегазадротский крафт, и в принципе не в ответе за них. Ну так вот, может, стоит попробовать собственноручно и покрафтить, прежде чем писать о "значительных упрощениях"? Напомню, что за 7 лет гема2 кожевничество докачал до 100% 1(!!!) человек путём взлома сервера, ноу комментс, как говорится.
Вы добавляете стак, окей, шкуры тысяч убитых бистов теперь удобнее носить, ура. И это уже не нечеловеческий, а всего лишь мегазадротский крафт.

Пишу о шкурах, об изменениях в других видах ничего не слышал.
Качаю энчант, стол сожрал, наверное, на два инвентаря ящиков рун, и конца этому не видно, всем советую опробовать, незабываемые ощущения.

Ювелирка и кузнечество созданы, чтобы их качать ботами, туда человеку и соваться бессмысленно, а говорить об этом тем более.

QUOTE
Изменения в классах и луте уже были и еще будут.


Я писал уже про ас барба, которое без хаста составит в районе 47-48 с новейшими изменениями и крутейшими бронями. Сравнил его с аб 46 лорда и 40 что ли фарсиров. Рико усмехнулся и сказал, что зато хп много. Вольф ответил, что ярость - это фишка варвара, сверх того ничего не выдаст. Окей, всё понял, жду новых усилений классов smile.gif

Автор: Stenly Jan 8 2014, 08:54 PM
Ох, Дэливер, ты бы знал, как меня задолбало слово "рыбалка". Я придумал ее ввести, согласовал с Илом и Вольфом (им не то, чтобы понравилась идея, сказали - есть время, сделай), потратил на нее каких-то 3 часа времени, а вы ее влупили шарду, как символ какой-то. Что Малк вечно талдычит с выпученными глазами, что ты теперь - рыбалка, рыбалка....
За 3 часа времени нереально сделать сокру. Шад за 3 часа времени нарисует красивую локу с плейсами, музыкой, историей, но я не Шад, я скриптер, она маппер. За 3 часа Вольф может нарисовать парочку интересных мобов, но я не Вольф, я скриптер.
Мое дело научить вампира каждые 5 раундов призывать свору мешающих тварей. Или запихать новых мобов в скрипты, и сделать для них точки спавна. Или прочитать скрипт работы какого-нибудь заклинания и объяснить Вольфу, почему оно работает так, а не иначе. А когда Вольф решит как должно быть, я пробую сделать именно так. Я пытаюсь разобраться в механике, как можно воткнуть фит классу, чтобы при этом не похерились существующие чары с этим классом. Как добавить ритрит рангеру. Я разбираюсь почему не падает анхолик в сокре. Помню, как мы вместе с Илом разобрались, почему не работает тайм-стоп. Мы очень радовались, когда совместными усилиями нашли проблему. Я изучаю, как сделаны квестовые диалоги (один файл диалога используется на почти всех квестах, это очень весело - разбираться как он работает), как устроена база данных, и как туда всучить квест не с одной концовкой, а с двумя. Разбираюсь, как добавить спавн одного черного дракона, при смерти второго. Как добавить вампиру-лорду в дроп одни шмотки, а вервольфу-барону другие. Как сделать стак шкур. Как изменить варвару действие ярости. И многое, многое, многое другое.

К чему я это все пишу?

Многие игроки вайнили мне в личку на шарде, как уныло собирать шкуры. И я знаю как. Чтобы собрать 200-300 шкур надо было таскать в инвентаре 50 ящиков. И постоянно заниматься перекладыванием шкур в ящик. Вынимать шкуры из ящика тоже неудобно, поскольку инвентарь забивается моментом. Выкидывали на пол, подбирали с пола. Сделали стакающуюся шкуру - спасибо никто не сказал.
Многие игроки опять же мне в личку спрашивали, почему не работает тайм-стоп. Сделали. Спасибо никто не сказал.
Все постоянно вайнят - отмените дроп итемов при смерти. Пусть не полностью, но сделали 2 способа - спасибо? хер там.

А стоило мне по собственной инициативе, один раз, бля (извините, без мата тут ну никак), ввести что-то левое, не относящееся к основному геймплею (читай "рыбалку") - как форум покрывается слоем из говна, который состоит из того, почему администрация сделала рыбалку, а не данжен. Я ее сделал, за 3 часа, за которые не сделаешь данжен. Задолбали, ей богу.

Дэл, ты зря рвешься в админы. Хочешь набрать новую команду? Ха. А ты думал про то, что тебя будут поливать дерьмом каждый день, а спасибо скажут раз в год? Неважно, что ты делаешь. Найдется Малколм, который скажет, что он играл везде, а ты нигде. И что ты должен немедленно строить ловушки природного происхождения, иначе нуб, и не знаешь как правильно. А Вольф будет тебя троллить, почему ты не делаешь по данжену в неделю. А Шад будет тебе в лицо ржать над твоими локациями. Дер спросит почему убрали алхимию. Тер придет и скажет, что твои мобы говно. Раз в год зайдет Ноли, печально ухмыльнется, и уйдет.
Подумай об этом.

Ravick
Где-то в начале этой темы ты начал с вопроса - "Магазины правда более важны, чем данжен" - ответ: нет. Просто магазин делать - 2 часа (навскидку, им занималась Шад, я в это время решал другие проблемы). А про то, что сегодня опрос - а завтра готовый данжен никто ничего не говорил. Он будет. Известно где, известно кто там будет жить. Но детали еще разрабатываются. Так почему бы не расслабиться и не подождать?

Автор: -VooDoo- Jan 8 2014, 08:55 PM
QUOTE
Онлайн вырос потому, что праздники и выходные, отчасти потому, что мы с Хебом сидим в сокрах в четыре руки, а не из-за стакающихся шкур и булочной в Амфаиле
во во, я как раз потому что вы с Хебом и еще Ратмир онлайн, захожу дружно хорошей компанией в сокру сходить.

Автор: Stenly Jan 8 2014, 09:01 PM
QUOTE (faceless_mind @ Jan 9 2014, 07:46 AM)
Напомню, что за 7 лет гема2 кожевничество докачал до 100% 1(!!!) человек путём взлома сервера, ноу комментс, как говорится.

Эм, не очень порядочный ДМ портанул персонажа в локу с рычагом крафта, это не взлом. Просто мошенничество.

Энчант тяжело качается где-то до 30-40%. От 50% до 100% он качается за 3 часа, буквально.

В остальном про крафт не могу не согласиться. Разве что ювелирка не нужна вообще в том виде, в котором она сейчас есть. Не знаю, зачем ее качать) Таблицы есть http://www.nwnights.ru/gem/craft/jewel_table/ - по ним и без слов все ясно.

Автор: faceless_mind Jan 8 2014, 09:27 PM
QUOTE (Stenly @ Jan 8 2014, 08:54 PM)
Многие игроки вайнили мне в личку на шарде, как уныло собирать шкуры. И я знаю как. Чтобы собрать 200-300 шкур надо было таскать в инвентаре 50 ящиков. И постоянно заниматься перекладыванием шкур в ящик. Вынимать шкуры из ящика тоже неудобно, поскольку инвентарь забивается моментом. Выкидывали на пол, подбирали с пола. Сделали стакающуюся шкуру - спасибо никто не сказал.
Многие игроки опять же мне в личку спрашивали, почему не работает тайм-стоп. Сделали. Спасибо никто не сказал.
Все постоянно вайнят - отмените дроп итемов при смерти. Пусть не полностью, но сделали 2 способа - спасибо? хер там.

А стоило мне по собственной инициативе, один раз, бля (извините, без мата тут ну никак), ввести что-то левое, не относящееся к основному геймплею (читай "рыбалку") -  как форум покрывается слоем из говна, который состоит из того, почему администрация сделала рыбалку, а не данжен. Я ее сделал, за 3 часа, за которые не сделаешь данжен. Задолбали, ей богу.

Спасибо никто не сказал, потому это выглядит реально как издевательство, даже при твоих благих намерениях и затраченном времени. Кожу стало прокачать чуть менее невозможно, ага.

С рыбалкой и булочными ситуация реально выглядит как "красим стены и сажаем цветы в горшки, пока заливает пол". Ждут не того в первую очередь, и не надо снова про то, что игроки охренели, зажрались, ноют и жалуются.

Это моя (подозреваю, не только) точка зрения как игрока. Я могу много чего еще понаписать, в порядке "вайна", так сказать.

ПС. Дроп вещей в принципе норм. Другая возможная альтернатива - ноудроп, но сильный штраф на опыт и золото, но с нынешними порогами опыта потеря 100к хп при смерти будет приводить к сердечным приступам smile.gif

Автор: Stenly Jan 8 2014, 10:00 PM
Мда. Я понимаю, почему Ил не вступал в длительные диалоги. Потому что бесполезно.
Хочется сделать в стиле Деливера, залить первую версию модуля (без всей нашей работы) - и сказать че-нить типа "пошли в жопу, я Д'артаньян, а вы не ок. Просите меня вернуться".

Всем не угодишь. Вот Вуд хочет качаться соло, а Малк хочет данжен - делаем одно, остальные недовольны - делаем другое, результат тот же.

Я просто перестану здесь что-то доказывать. Всем не угодишь. Непонятно кстати ради чего. Удачи в обсуждении, а я пошел доделывать диплом. Который сдавать через неделю. И который я не делал все это время, потому что загорелся поскриптить на благо шарда). Спасибо за вашу поддержку и внимание. Чмоке)

зы: на пост ниже. как я где-то писал, фикс елементал щита в доменах клера будет в следующем апдейте хаков, он уже давно сделан и просто ждет своей очреди. Все, теперь точно ушел заниматься своими делами.

Автор: Ravick Jan 8 2014, 10:10 PM
Перед тем, как что-то сделать, Рико, можно было элементарно посоветоваться, а нужно ли это тем, для кого ты это делаешь. Не у Вольфа. Не у Шад. И даже не у Ила, простихосспаде. А у игроков. У тех, кто играет. Медвежьи услуги оказывать довольно просто.

И тут вопрос не к тебе, Рико. Задания-то дает тебе Вольф. Ты реализуешь. Как ты сам говоришь твоя идея - рыбалка. Не самый худший фикс. Гораздно интереснее, чем смена названий пещерам кобольтов. И не надо говорить, что тебя не благодарили. Благодарили. Например, Феликс.

Но когда ты только начал скрпитить, я действительно понадеялся на тебя. Думал, вот человек, который будет слушать народ - вот теперь заживем то! Щаз. Вспомни, какой была первая просьба? Сделать рабочим в домене огня клерикам огненный щит. Я уверен, что этого до сих пор нет.

Хотите, чтобы люди говорили спасибо - хоть немножко слушайте их. Самую малость. Не просто так писали про локации, дажены, новые шмотки. Чтоже, если делать данжен, то обязательно супер-мега-крутой? Чтобы у-ух, на месяц закипела работа? Что, если локация борделя занимает 2 часа, то за те же два часа нельзя воткнуть мини-сокру и наскриптить туда минут за 10 мобов? Никогда не поверю.

Почему, например, дэнженмастеров всегда благодарят за квест, даже если он не очень понравился? Всегда. Потому, что это сделано для игроков. И мастер, когда придумывает квест, думает впервую голову не о том, соответсвует его задумка правилам, он думает о том, будет ли это интересно. В случае с апдейтами слово интересно можно заменить словом востребовано. Какой ваш фикс можно назвать постоянно востребованым? Я затрудняюсь ответить. Даже новый посох, мне вот недавно подарили, называет посох арктических дварфов - он не востребован. Он просто красивый. Новые броньки не востребованы. Одежда не востребована. Магазины не востребованы. А медуз убрали, стали невостребованными и кольца камнееда. =\

Вообщем, Вольфу - ящик рун и вперед пробовать энчантить. А потом часов на 10 побить бистов. А потом сварить баночку пурпурной краски.

Ну а нам, игрокам, не сдаваться. Я вот очень рад, что у клерика появится огненный щит. Мелочь, я приятно. Пусть и спустя больше чем полгода. Думаю, не мытьем, так катаньем, но кое-что можно донести до разработчиков.

Автор: -VooDoo- Jan 8 2014, 10:44 PM
QUOTE
Всем не угодишь. Вот Вуд хочет качаться соло
Вот, вы упорно не понимаете о чем я. Еще раз повторяю может наконец-то вы (и игроки и админы) поймете. Я хочу играть в нвн, но я вижу как нвн заворачивается, как игроки уходят, как закрываются и пустеют шарды. И вижу ваше желание развивать вопреки всему нвн дальше, вы тратите время и силы на благое дело и за это вам респект. Но детально посмотрев на ваши действия (я не говорю что они плохие) я вижу что проблемы заворачивания нвн они не решат, действия ваши правильные, но не своевременные. Сейчас играть на Геме тупо не интересно, интерес угас потому что все играющие на геме уже давно все изучили, взяли все сокры, собрали все шмотки, прошли все локи, прокачали все билды (одну кожу еще не докачают все никак biggrin.gif ). Сделанная вами булочная и новые вампы добавляют интерес к игре на 5 минут, сделанный новый данж добавит интереса на 2 дня, и все, все равно игроки уйдут и в итоге ваши усилия будут потрачены впустую и вам перестанет быть интересно развивать шард и все, кырдык онлайн нвн. Так давайте же подумаем, что для нас интересно, что для вас интересно, как сделать так что бы интерес играть и делать не пропал через день. Для этого нужна новая концепция в развитии шарда, глобальная концепция, и когда она будет то ты Рико сможешь потратить те 3 часа что потратил на рыбалку, на более важную и актуальную сейчас задачу. А в данный момент таковой задачи просто нет.

З.Ы. Ваши в данный момент фиксы и направление развития правильные и грамотные, но при условии что шард забит игроками. А сейчас игроков нет, их нужно вернуть (привлечь). И если вы (и игроки, и админы) действительно не понимаете, что ваши фиксы ни как этому не поспособствуют, то я уже и не знаю как еще объяснить свою мысль.

Автор: Darkfrozenblackguard Jan 8 2014, 11:19 PM
Чтобы сделать что-то глобальное нужна куча усилий, куча свободного времени, и умеющих желающих это делать людей за просто так. Как думаешь.... много ли таких? У меня вот куча свободного времени, но скриптил я херово, не смог помочь. У других с другим проблемы.

Автор: Clan_Marlin Jan 8 2014, 11:21 PM
QUOTE (-VooDoo- @ Jan 9 2014, 12:44 AM)
Всем не угодишь.... я уже и не знаю как еще объяснить свою мысль.

вспомни Ника или Стага, или Анти... они ушли потому что нвн скатывался и несмотря на правильные действия администрации гема его было не спасти.... прошло 6(или больше?) лет... нвн все скатывается. Как-то оно все скатывается и скатывается. ph34r.gif

Автор: WWolf69 Jan 8 2014, 11:24 PM
Игра уже откровенно старая, и движок не позволит делать пыщ-пыщ вещи - а вокруг полным-полно куда более красивых, продвинутых и популярных игр, значительная часть которых еще и онлайновая и более-менее бесплатная.

Мы в принципе не можем играть на одном поле с такими соперниками, потому что шансов нет.

Козыри, которые у нас есть - это ролевая система, сеттинг и ДМ-клиент.

С ними и играем, их и стараемся поддерживать в хорошем состоянии и улучшать.

И то, что противоречит этим вещам - неважно, итемы это, кап 40 или фулл-пвп направленность - реализовано не будет. Даже если онлайн упадет нафиг до нуля.

Потому что максимальный онлайн и популярность если и были приоритетной целью администрации шарда, то сейчас точно нет, ибо недостижимо. Мы рады видеть тех, кому нравится шард, и не держим тех, кому не нравится.

Автор: faceless_mind Jan 9 2014, 12:37 AM
QUOTE
Рипер, просто вы отказываетесь смотреть на то что 90% шарда реально игроки которые хотят пвм-карусель с сокрами, лошадьми, блекджеком и шлюхами. В принципе даже хрен с ними этими шлюхами, в реале хватает..

Вы создаете шард под себя. Притом даже не столько геймплей под себя (ибо поиграв хотябы неделю на уровне выше 15+ в локации сложнее троллей сразу будет видно какой абсурд вы делаете) а сколько это больше похоже на то что создателям просто хочеться писать скрипты, рисовать карты, клеить танчи.. тьфу, мобов, и так далее. И на все остальное глубоко поф, а чтобы отправить игроков в пешее путешествие идет отмазка про ДнД которое накуй никому не нужно.


Пост Тера четырёхлетней давности, вообще рекомендуется к прочтению тем, кто ещё не. http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3012 rolleyes.gif

Автор: WWolf69 Jan 9 2014, 12:42 AM
Хорошая была тема, особенно рекомендую первый пост.

Автор: Darkfrozenblackguard Jan 9 2014, 01:11 AM
А второй пост вообще мегорекомендован всем ph34r.gif Он там самый крутой.

Автор: WWolf69 Jan 9 2014, 01:40 AM
Что интересно, там жаловались на то, что ничего для облегчения и улучшения не делается.

Теперь вот мы начали облегчать и улучшать, и многие из поднятых там вопросов решаются.

Как легко заметить, не очень-то помогает. Не то улучшаем, не там облегчаем, невовремя решаем. Плохие, плохие разрабы.

Автор: Darkfrozenblackguard Jan 9 2014, 02:12 AM
Просто игрокам 90% состовляющей гема не нравится. Фиксите там пару процентов. Но на общем фоне не особо заметно laugh.gif

Автор: WWolf69 Jan 9 2014, 02:32 AM
По паре процентов за раз - и к 50 апдейту все будет отличненько )

А если серьезно - я прекрасно знаю проблемы шарда, и есть идеи об их решении. Та же канализация, например - это именно решение проблемы, которой уже фиг знает сколько времени. Но это не эпик-сокра с эпик-мобами и эпик-шмотом, и не вызывает вау-эффекта. Другой вопрос, что сокры у нас уже есть, а вот локации, на которой первый-второй уровень можно поднять без геморроя (или чита типа обкаста или веры) - нету.

И у нас есть идеи с планами. Куча. Мы их собираем. Там и новое пвп-развлечение, и та самая эпик-сокра (а ведь именно я начал ту тему, и прямо там написал, что она будет в работе после новых территорий), и апы престиж-классов, и крафт ткани, и небольшие новые подземелья - в общем, куча всего.

Но на это все реально требуется время. И я не знаю, сколько именно, потому что у нас один человек рисует локи, один их скриптит и один делает все остальное, и при задержках у кого-то запросто могут застопорится все остальные. И я не хочу делать анонсы вещей, которые в лучшем случае будут через пару месяцев, потому что за пару месяцев многое может случиться, и в итоге окажется, что обещания не сбываются в срок, а мне ну вот нифига такое не нравится. А потому в анонсах пишу то, что точно будет, и будет скоро.

Легко разводить чернуху - проблем хватает, их всегда будет хватать. Немного труднее открыть историю апдейтов и посмотреть, что сделано для решения эти проблем.

Легко орать, что администрация не слушает игроков и ничего для них не делает. Немного труднее сравнить заявки из "Хотим видеть" с реализованным, и вспомнить, что вся администрация состоит именно из бывших игроков.

Ну и, разумеется, очень легко заявить, что гем умирает и никому не нужен.

Автор: Algoritmo1 Jan 9 2014, 03:52 AM
Мне понравился там пост как ни странно Клана Марли
QUOTE
суть в том, что если только кормить завтраками, и не делать ничего чтобы привлечь на уже существующую версию шарда, то игрок отложит нвн до следующей. но только все дело в том что он сначала отвыкнет от нвна, а потом совсем забудет про него.


После нынешнего всплеска на праздниках, народ будет заходить все реже и реже, Хеб перестанет брать сокры каждый рестарт и онлайн опять опустится до 1 или 2-х. А поднять онлайн с мертвой точки, тяжелее во много раз чем хотябы с 10- 15-ти игроков. Споры утихнут, личное в реале о себе напомнит, обиды осядут. Энтузиазм сам по себе растает. До следующих новогодних праздников. Заметили что такие темы всегда чаще всего возникают зимой? И апдейты тоже.

И Рик, мне уже не столько лет чтобы делать ход ушами как говорит Вольф, ради того чтобы думать о репутации и заставлять кого то просить чтобы я что то сделал. Ты ведь сам написал что я всегда делал что то для гема, но при этом меня никто не просил. Почему может что то измениться в моем случае?

По поводу эвента Joc. Он создан и готов. Если найдется какойто админ или ДМ желающий его поставить и провести, Я тут же залью и отправлю его. Единственное что там нужно это добавить подарочные предметы, этого я не доделал. Но это легко.

Автор: WWolf69 Jan 9 2014, 04:13 AM
Во-первых этот пост был написан в контексте "не надо бросать модуль, чтобы перетащить все силы на гем3"

Во-вторых именно сейчас и делается всякое. А "завтраков" я избегаю.

АДДЕД:

Хватит уже клянчить признания, как девочка с новым бантиком. Ты прекрасно знаешь, как делаются такие вещи.

Высылаешь файлы с кратким, но внятным описанием того, что внутри и что там будет происходить.
Мы тут проверяем, что внутри, и не вызовет ли оно проблем того или иного рода.
Если все нормально, то ты говоришь, к какому числу оно надо, и договариваешься с дмом, если он нужен для проведения.

Все.

Автор: Fletpin Jan 9 2014, 05:16 AM
Ребята вот и я тоже решил написать..Редко вообще делаю посты на форуме.

Путь мой начался давно толи в 2004 толи в 2005. И потом в 2008 я сделал огромный перерыв не помню причин стало скучно народ ушел. Сейчас я снова вернулся, возвращался вообще на корму но она что-то утихла. И я вспомнил про Гем, который всегда отличается приятными людьми и который я люблю. И вот я прихожу в онлайн, онлайн на тот момент был от 2-3 до 4-5 человек. И о чудоо я начал играть и что вы думаете, извините уважаемая администрация, но я умудрился поднять онлайн не своими окнами, у меня их не было, был один Хеб, это я сейчас качнул всех остальных своих чаров. На геме больше играют из-за общения, из-за людей тут всегда были и есть хорошие люди, а вы говорите онлайн не важен, он важен. Я нашел даже через 5 лет очень много интересных для себя людей, да никого почти из моих старичков гема нет, но все же. Приятно было их видеть на осаде, турнир Дела опять же поднял онлайн. Я знаю, что все это не делается за 5 минут. Но как я вижу проведение турниров, осад, квестов поднимает онлайн. Народ приходит побегать.


Согласен у меня куча времени свободного сейчас, так получилось, но ведь у многих семьи дети, работа. Но пару часов не в день в пару тройку дней в неделю находит почти каждый и заходит побегать, так как все любят атмосферу гема. Я был очень удивлен, что за столько времени крафт кожи не удалось прокачать никому, только багом.


Все пытаются требовать что-то, но блин все не может сделаться за 5 минут, и администрация делает. Но ведь они это делают добровольно и сами тратят личное время им никто за это не платит надо быть благодарными, что нвн вообще на плову. Если вы что-то хотите поробуйте сами поделать и предложить конструктивно. Вы напилите возможно кто-то из админов это допилит если вы все прямо сделает изначально. Я например не лазал по тулсету и не шарю в этом и не полезу туда. Но кто шарит вы не кричите «я хочу» попробуйте сделать, а потом скиньте или просите хорошо, а не тупо требуйте. И повторюсь за 5 минут вам никто ничего не сделает.


Не в обиду будет сказано любителям мморпг, но лучше нвна я не увидел ничего -)))


Насчет кача, не знаю вернулся и качнул сорку по сути соло, но потом нашлось много народу и мы качнулись в пати очень быстро. Потом качнул Пала после 12ого он качается соло без проблем вообще.

З.ы. в подписи чары даже не помню с какого вайпа-)))

Автор: Darvin Jan 9 2014, 05:51 AM
Хеб, я тебя помню кажись с первого гема. Аватар был зеленоволосый эльф волшебник?:-)

Автор: Fletpin Jan 9 2014, 05:54 AM
Так получилось, что на первом геме гоняло два Хеба.

Один скорей всего которого ты помнишь, у него ники были английские, а второй я , у меня русские. Я клером играл. Потом у меня был виз гном еще, но вот аватар не помню -))


Автор: Darvin Jan 9 2014, 05:57 AM
Ну и бог с ними, то есть с вами:-) рад видеть, все равно:-)

Автор: Vagabond Jan 9 2014, 07:42 AM
Ну вот. Заглядываю, а тут те же лица устраивают те же демарши. Это флэш-моб такой новогодний, что ли?

Политтехнологии Дэливера в действии. smile.gif
Вдохновенно ваяем что-то втихаря, потом рекламируем игрокам (если прорекламировать сначала игрокам, администрация по понятным причинам уже не отвертится, какую бы хрень данный персонаж ни придумал/ни сделал) и назначаем дату. А вот потом уже ставим перед фактом администрацию.
Еще раз для всех - для таких акций _необходима_ админско-дм-ская поддержка. Хотя бы для того, чтобы тупо обеспечить игрокам заход на новые локации. Официально заявляю - лично со мной Дэл по этому поводу не говорил, хотя контакты все есть. Как отписалась тут остальная команда - им тоже.
А потом внезапно вся команда вдруг оказалась гадами, зарубившими на корню какие-то там начинания.
У меня напрашивается такой вывод: вы, господа игроки, стали жертвами махинации. Вас просто сделали, как детей, и стравили с командой, как видите, это было нетрудно.

Малькольм, от тебя я ожидаю чего-то подобного, точно скажу, с 9 февраля прошлого года. Рецидивы и раньше случались.
Во-первых, ты тут, что называется, поешь с чужого голоса. И я даже знаю, с чьего конкретно. Слово в слово повторяешь, без вариаций.
Во-вторых, ты тут возмущаешься по поводу локаций. Ну, иди, открой тулсет и сам попробуй нарисовать что-то удобоваримое, чо. А за виртуальными проститутками - это однозначно не на Гем. Как-то даже неловко за тебя стало.
В-третьих, ты тут обвиняешь администрацию хрен знает в чем, а со стороны выглядишь, как распальцевавшийся новый русский - я тут игрок, все для меня, делайте давайте, как я скажу, а то я ща ваще уйду, блеать... Шантажист хренов. Может, еще ДМ-ам будешь указывать, что водить, что не водить?
Хотя, в принципе, с тобой уже никто не разговаривает, Вольф давно переключился на диалог с адекватными игроками, и правильно сделал.

На самом деле Дерел тут правильно сказал - Гем держится на энтузиастах, которые в свое свободное время работают над модулем и, как оказалось, даже не за спасибо. Хочется ли придумывать что-то новое после этого? Нет. Рисовать что-то? Не-а. Водить людей, которые тычут пальчиком, что квесты у нас для игроков и ДМ должен все прихоти исполнять? Да идите вы, я лучше в кино схожу или пивка выпью с друзьями.
Я не про всех. Но кое-кто тут зажрался просто.

Автор: Ravick Jan 9 2014, 08:36 AM
Бродяга, я не знаю, какие выводы ты для себя сделал и понятия не имею, с чьего это голоса я могу петь.

Виртуальные проститутки на геме уже есть. Ты опоздал. Нарисовать что-то удобоваримое? Я спрашивал у Вольфа, он по всем вопросам с локациями отсылает меня к Шад, которую уже который год мучает вопрос, а кто будет перерисовывать скучные локации на новых тайлах. Даже если я нарисую что-то, это в любом случае придется потом переделывать той же Шад. И хорошего из этой затеи будет мало. Но я пробую рисовать.

Разрабы не плохие. Разрабы гордые. Поэтому когда кто-то смеет ткнуть в них пальчиком и сказать, ребята, вот тут вы ошиблись, вас тут же нарекут предателем, вайнером и сошлют на галеры. "Мы же так старались, ах вы неблагодарные, мы делаем это совершенно бесплатно". Вы, простите, тоже играете. Даже когда в тулсете. Я же посмел обвинить разработчиком в наплевательском отношении к мнению игроков. Не к ролевикам, а ко всем остальным. У нас не задерживаются новички. У нас крайне редки осады. У нас нечем заняться, окромя взятия сокры фей. По поводу шантажа. Чтобы имел место шантаж, нужен какой-то весомый аргумент, а выдуманный аргумент, что мол я уйду, таковым не является. Никуда я не ухожу, веду не равный бой с запечеными крокодилами. smile.gif

Ролевой Гем держится на водящих дмах и только. Свободного ролеплея у нас нет. А вот модуль зиждется на энтузиастах, так. Но они фиксят так, как обязывает концепция шарда, а не здравый смысл, поэтому назвать их простыми ентузиастами я не могу. Это какие-то специальные идейные энтузиасты. Наверное, таковыми становятся после многолетней игры на Геме, я не знаю.

Я никак не могу взять в толк одной простой вещи. Если мы ролевой шард, значит другой контингент людей нам уже не нужен? И тогда все становится на свои места. И в принципе, если смотреть с этой точки зрения, все фиксы в кассу.

Но тогда совершенно не логично пилить данжены, вставлять локации и делать пвп-штучки..

Да, на счет Дэла. Мы его хорошо знаем, поэтому крайне не разумно писать, что это какая-то махинация. Это невозможно. smile.gif Кстати, ивент Дэла был лишь одним из доводов, что на мнения игроков наплевать. Он был озвучен уже в процессе срача и никак не может быть исходной точкой претензий.

Автор: Clan_Marlin Jan 9 2014, 09:03 AM
Опять же. прошу прощения. Почему практически каждый раз, когда я захожу, получается как-то сделать и бездмный ролплей..

Дада, я птица редкая и почти не появляющаяся, знаю, но суть только в том, что если людям охота - они рпят и дм им побоку.

Или обязательно должны быть говорящие неписи у которых украли племянницу?

И да если уж так пошло про понравившиеся посты из той темы(Дел, где ты такое от меня раскопал, блин), то
QUOTE (Necromancer @ Oct 23 2009, 04:16 AM)
Хоспади... тут еще какие-нибудь темы будут на форуме, кроме "мышки жрали кактус" ?

И суть даже не в нынешних апдейтах, а в том, что что бы ни происходило - поднимается лишь толпа вайнов про зверства администрации и вольфа, лично съевшего 2 млн христианских младенцев. Какие-то обвинения святых великомученников в том, что нет пророка в своем отечестве, что они-то знают дорогу к коммунизму...

Тьфу, даже старого флудера задолбало. dry.gif

Автор: Ravick Jan 9 2014, 09:15 AM
Почему-то по поводу ярости варваров вайна не было. Не было вайна и после введение ритрита друидам. Даже качать начали. Был вайн по поводу того, что этого не достаточно. И это вовсе не означает, что эти фиксы сделана плохо. Тут есть разница. Так что суть, Марлин, ты не ухватил.

Конечно, можно рпить свободно. А еще можно играть форумки. А еще сочинять. Или фантазировать в голове. Или разыгрывать роли, даже прямо самому с собой. И все это не так интересно, как ролеплей с дмом. Поэтому свободного рп - мало.

Автор: -VooDoo- Jan 9 2014, 09:41 AM
QUOTE
Игра уже откровенно старая, и движок не позволит делать пыщ-пыщ вещи - а вокруг полным-полно куда более красивых, продвинутых и популярных игр, значительная часть которых еще и онлайновая и более-менее бесплатная.

Мы в принципе не можем играть на одном поле с такими соперниками, потому что шансов нет.
вы слышите что говорят игроки вообще? Нвн интересен и актуален до сих пор ибо новые продвинутые игры рассчитаны на одноглазых дибилов с одним пальцем, а тут комьюнити "уминков" которым тупо новые игры не интересны. Так что конкурировать как раз можно, другое дело не хотим.

QUOTE
Козыри, которые у нас есть - это ролевая система, сеттинг и ДМ-клиент.
ага, а теперь козырь который покроет их все сверху, козырный туз так сказать: МЕХАНИКА НВН, пвп, билдостроение, возможност вносить изменение админами как захотят, вплоть до добавления новых классов. Назовите хоть одну игру которая по возможностям создания персонажа хоть на чуть чуть приблизилась к нвн?

QUOTE
И то, что противоречит этим вещам - неважно, итемы это, кап 40 или фулл-пвп направленность - реализовано не будет. Даже если онлайн упадет нафиг до нуля.

Потому что максимальный онлайн и популярность если и были приоритетной целью администрации шарда, то сейчас точно нет, ибо недостижимо. Мы рады видеть тех, кому нравится шард, и не держим тех, кому не нравится.
вот главная мысль администрации, вам пох на онлайн, теперь мне все ясно, что ж прискорбно что все именно так.

QUOTE
И у нас есть идеи с планами. Куча. Мы их собираем. Там и новое пвп-развлечение, и та самая эпик-сокра (а ведь именно я начал ту тему, и прямо там написал, что она будет в работе после новых территорий), и апы престиж-классов, и крафт ткани, и небольшие новые подземелья - в общем, куча всего.
А вот это хорошо, буду ждать, единственная просьба, не делайте изменения по чуть чуть, сделайте одним большим апдейтом и вайп после него. Может хоть тогда с 10ок норок зайдет побегать и это продлиться хоть пару месяцев, а не недель как сейчас ибо праздники и от нечего делать сидим. Мы подождем, пол года подождем, ведь суть фанатов нвн в том, что это норкота, от которой невозможно отказаться (проверено на себеsmile.gif)

QUOTE
А потом внезапно вся команда вдруг оказалась гадами, зарубившими на корню какие-то там начинания.
У меня напрашивается такой вывод: вы, господа игроки, стали жертвами махинации. Вас просто сделали, как детей, и стравили с командой, как видите, это было нетрудно.
вы не правильно понимаете наши слова, никто команду гадами не считает, никто не наезжает, мы просто хотим что бы то что делаете было в связке с тем что хотим мы. Но Вольф все расставил по местам, мне теперь все понятно. Есть команда разработчиков фанатов, им интересно делать то что они делают, им пофигу интересно или нет это игрокам. Что ж, может именно благодаря этому Гем и живет до сих пор, благодаря самоотверженной работе команды вопреки всему. Я рад что это делаеться и команде спасибо за это. Я не пишу ультиматумов и не обсыраю команду, я лишь хотел подсказать что нужно сделать что бы поднять онлайн и на геме стало веселее, мои подсказки никому не нужны, что ж это позиция команды и я уважаю их право. И нету ни какой конфронтации и столкновений с командой, как написал Мальк, уходить и т.д. никуда я не буду, буду заходить на Гем, бегать иногда в сокру фей, если будет с кем, приходить на редкие эвенты и турниры, радоваться тому что есть и грустить о том что нету того как могло бы быть.

Автор: Clan_Marlin Jan 9 2014, 09:43 AM
Ну вот ты опять за коммунизм начал... Может тебе еще гем3 дать с Вотердипом и новыми классами?

Давайте уже и я, который в данный момент вообще не соприкасается с администрацией, повторю вслед за ней же - "Москва не сразу строилась".

И да, почему-то видны вайны именно на то, что администрация сволочи, и жить людям не дают. Почему мне, с моей частотой игры на геме удалось как-то и с администрацией в свое время договориться и в разработке чуть-чуть поучаствовать?
(пусть мои наработки и не пригодились, не суть. того же рыцаря получил все же не за флуд на форуме)

А тут я вижу лишь несколько страниц одного и того же: "уж я-то знаю. как нам обустроить нас" "власти воруют и бездействуют, один я в кроваво белом пальто возвышаюсь над всеми, сияю и не тону".

Скучно, девушки.

З.Ы.

И перечитывайте слова Дера до полного просветления
QUOTE
игроки могут сделать очень много, если они действительно что-то хотят сделать.
Но большинство предпочитают просто трепаться.


добавил

QUOTE
А вот это хорошо, буду ждать, единственная просьба, не делайте изменения по чуть чуть, сделайте одним большим апдейтом и вайп после него.

Большие апдейты имеют свойство выходить никогда. Так что лучше уж мелкие.

Автор: -VooDoo- Jan 9 2014, 10:24 AM
QUOTE
А тут я вижу лишь несколько страниц одного и того же: "уж я-то знаю. как нам обустроить нас" "власти воруют и бездействуют, один я в кроваво белом пальто возвышаюсь над всеми, сияю и не тону".
если в моих постах ты видишь именно это, то ты не прав

QUOTE
Большие апдейты имеют свойство выходить никогда. Так что лучше уж мелкие.
теперь смотри, сделали мелкий апдейтик, я зашел ух ты интересно забежал посмотрел ушел, через 2 дня вон Фрам зашел посмотрел ух ты поменяли интересно, посмотрел ушел, потом Мальк зашел, оо, наконец то сделали класный фикс, порадовался ушел и все, на этом все.
Большой апдейт. Игроки: оооуу, нифига себе сколько изменений, новые сокры, новые места, оо тут турнир, квест и т.д. Зайдут даже те кто и не думал заходить, игроки сами разрекламят и подтянут.

Это лично мое мнение: я подожду, пусть пол года год подожду хорошего большого апдейта, и прошу администрацию не тратить своего времени на мелкие апдейты... блин мечты, мечты о Геме 3. Ладно закругляюсь. Все кто понял то понял, кто не понял - уже не объяснишь. Я все понял предельно ясно, объяснять мне уже ничего не надо, тему развивать далее не вижу смысла.

Автор: WWolf69 Jan 9 2014, 10:26 AM
QUOTE
не делайте изменения по чуть чуть, сделайте одним большим апдейтом и вайп после него. Может хоть тогда с 10ок норок зайдет побегать и это продлиться хоть пару месяцев, а не недель как сейчас ибо праздники и от нечего делать сидим. Мы подождем, пол года подождем


Уже есть один долгострой, который можно ждать в свое удовольствие...

Не забывай, что у нас, в общем, нет нормального бета-тестинга. Точнее, есть, но он является собственно игрой на шарде. А потому любое сколько-нибудь значительное обновление нужно потом поправлять, и чем оно больше - тем больше таких поправок. И многие из них нужно делать СРОЧНО, потому что баги могут дорого обходиться.

Ну и плюс - мелкий апдейт символизирует жизнедеятельность. Мол, оно еще шевелится. Можно, конечно, в маркетинговых целях разделить апдейты на АПДЕЙТЫ и фиксы, скажем, но это же смешно )

Автор: Clan_Marlin Jan 9 2014, 10:29 AM
QUOTE
если в моих постах ты видишь именно это, то ты не прав

Я не указывал ни на кого smile.gif
QUOTE
... блин мечты, мечты о Геме 3.

о чем и речь smile.gif поэтому я за мелкие.

Автор: -VooDoo- Jan 9 2014, 10:29 AM
QUOTE
Уже есть один долгострой, который можно ждать в свое удовольствие...
а есть информация что он строиться? Ил не забил, делает?

Автор: Clan_Marlin Jan 9 2014, 10:30 AM
QUOTE (-VooDoo- @ Jan 9 2014, 12:29 PM)
QUOTE
Уже есть один долгострой, который можно ждать в свое удовольствие...
а есть информация что он строиться? Ил не забил, делает?

"можно ждать в свое удовольствие..." говорит обо всем ph34r.gif

Автор: magegvardin Jan 9 2014, 10:45 AM
Вольф прав, надо делать маленькие абдейты, эволюция лучше револиции, представь будут делать пол года какую-то мега хрень, подключат, а там багов вкуча, которые чаров на шард не пускают, удаляют весь шмот, и их отлавливать пол года, и эти пол года шард не играбельный.
Был пост про коммунизм, так вот сейчас настала оттпелель, и все движется в том направлении, и самые понравившиеся изменения это возможность не профукивать лут при смерти, благодаря чему стало возможным попробовать свои силы на том, на ком раньше не решался, и это хорошо. Отличная пасхалка с сундуками и ледяными големами. Появление шмота на варвара и ренжера тоже полезно, хоть и не топовое, но нуб с удовольствием это оденет. Просто кто-то гонит бучу, потом кук видя маленькие фиксы, не понимает во что это выльется со временем.
А вообще любой проект начинается с тех задания, в его правильном написании во многом зависит успех, поэтому чтоб народ не писал, что они пытались и их не приняли, и с другой стороны, чтоб игроки могли приложить руку к развитию гема может стоит попробовать 1 раз, из любопытства написать тех задание на локу, мобов, монстров, книгу, итем, да что угодно, и выложить его, и посмотреть что выйдет у страждущих, а отчего нет?
А вообще я предлагаю тем кто попал в опалу поступить как сделали в модуле осаде, просто создать модуль с рычагами экспы, золота, и лута и прикрутить свой эвент, может поступят как с осадой.
Кстати вопрос Вольфу, скриптовая система гема, в порядке находится, или там полный хаос, просто возможно перед тем как что-то делать, может вообще пару месяцев придется только оптимизацией заняться.
Еще вариант, разбить гем на 2 части, на 2 х серверах, первый сервер это будет этот, а второй будет тестовый, куда из желающих может что прикрутить, при этом можно ипортировать со старого гема, но нельзя из нового в старый импортировать. Ну это так, я просто....

Автор: WWolf69 Jan 9 2014, 10:47 AM
Оно делается. Я не слежу за прогрессом, мне и тут геморроя хватает, но мне никто не говорил чего-то вроде "дануегонафиг"

Другой вопрос, что Ил может упереться рогом и переписать заново полдвижка.

Автор: Clan_Marlin Jan 9 2014, 10:52 AM
QUOTE
Еще вариант, разбить гем на 2 части, на 2 х серверах, первый сервер это будет этот, а второй будет тестовый, куда из желающих может что прикрутить, при этом можно ипортировать со старого гема, но нельзя из нового в старый импортировать. Ну это так, я просто....

А с чего ты взял что примерно такого сейчас нет? Где-то апдейты-то тестируются перед запилом... Только количество желающих и прикручивающих ограниченно, скажем так smile.gif

Сижу и думаю. то ли я капитанствую, то ли NDA разглашаю...

Автор: magegvardin Jan 9 2014, 10:56 AM
Рав, не переживай так, я уверен что крафт упроститься, и не только стэком шкур, но не так быстро только.

Автор: Ravick Jan 9 2014, 11:03 AM
Ты можешь капитанствовать, Марлин, потому что остальные уже все сказали, так что теперь ты можешь выйти в белом фраке.

Идеи создать свои шарды и там делать все, что хочется, уже проходили. Комьюнити слишком мала, чтобы еще сильнее дробиться.

Значит, будем играть то, что предлагают. Что не так уж плохо, наверное. И в любом случае где-то среди фиксов будет то, что понравится. Или привыкнем.

Автор: Clan_Marlin Jan 9 2014, 11:12 AM
жизнь - боль. Читайте Дера.

Автор: Ravick Jan 9 2014, 11:14 AM
Предпочитаю Ганса-Дитриха Геншера.

Автор: logwow Jan 9 2014, 02:48 PM
QUOTE (magegvardin @ Jan 9 2014, 10:56 AM)
Рав, не переживай так, я уверен что крафт упроститься, и не только стэком шкур, но не так быстро только.

Даже не знаю, есть ли тут смысл еще раз написать, что Ravick это не Рав. Это ведь мерет.

Автор: Darkfrozenblackguard Jan 9 2014, 05:18 PM
А еще похоже что и Ravick теперь мерет laugh.gif

Автор: Clan_Marlin Jan 9 2014, 05:57 PM
QUOTE
  А еще похоже что и Ravick теперь мерет laugh.gif

то-то я сомтрю на его портянки и что-то странное в них видится... ph34r.gif

Автор: Ravick Jan 9 2014, 06:11 PM
Фрам откопал замечательную темку - http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3012&st=0

Жизнь идет по спирали. Все уже когда-то кем-то было сказано, вопросы озвучены и ответы принципиально не изменились.

Проклятие черной жемчужины... smile.gif

Автор: Ravick Jan 9 2014, 06:30 PM
Какие же они были молодцы. И сколько светлых идей. И тоже ничего не смогли поменять. Правильно писали, что иметь тулсет и желание что-то сделать _НИЧТО_ по сравнению с доступом к модулю. Очень многие что-то делали для модуля, но все это где-то до сих пор лежит мертвым грузом. Это был 2009 год.

Автор: shadowdweller Jan 9 2014, 09:24 PM
Аминь.

Автор: Stenly Jan 9 2014, 10:58 PM
Не в порядке срача, не в порядке попытки кому-то что-то доказать, а так, к сведению. Даже с веселой картинкой )
Почему нельзя просто так взять и нарисовать моба?
user posted image

Почему нельзя сделать моба за 10 минут?
Прикинем порядок действий для создания моба
1. решаем, кто это вообще будет
2. решаем, какой левел нужен игроку, чтобы убить моба
3. рисуем моба
4. профит.

Смотрится все просто, не правда ли? Только есть подводные камни. Допустим, первые 2 пункта мы не будем включать в 10 минут - считаем, что уже все придумано.
3 пункт выливается в следующие решения вопросов, действия ну или как хотите:
1. выбрать класс, кол-во левелов, картинку. Описание моба. минута времени
2. статы
3. спасы
4. хп
5. натурал ас
6. скиллы
пока все быстро (особенно, если списываем с пыхи), еще минута (или минут 10, если думаем, что делаем. но не будем учитывать этот вариант)
7. фиты
8. спеллы
9. специальные абилки
7, 8 и 9 могут быть большие списки, но пофиг, минута-две (или минут 10-20, если думаем, что делаем)
10. одеваем моба - если это не зверь, то доспехи, дрын и тп, если зверь - шкура, когти и тп - еще минута-три (а то и все 20, если хотим сделать дроп этих вещей с моба - а это история, вид, окраска и прочее)
пока что укладываемся в 5-8 минут, если нам не нужен дроп интересных итемов и фиты со спеллами натыканы просто так, настало время пункта 4? как бы не так.
У тулсета есть фишка, которая мне вот, например, совсем не нравится, а именно - в чаршите моба указываются только базовые статы. Т.е. без учета дрынов, шкур, доспехов и тд. Баб не указывается вовсе. Ас - только натурал плюс фиг знает что еще. Грубо говоря, если все это дело не считать на листочке, то мы не знаем, кого создали. Вот так.
Что делаем дальше? - может быть все таки пункт 4? нет, тестируем. А как это сделать? правильно - поставить моба, откомпилить модуль, зайти в игру, создать/выбрать персонажа (одеть его при необходимости), зарубить моба. - на это может уйти минут 5, если персонаж готов.
Пункт 4? неа.
во-первых мы можем не убить моба нашим персонажем, или убить, но слишком легко - в обоих случаях возвращаемся в тулсет, правим моба, компилим модуль, заходим в игру, выбираем персонажа, рубим.
ок. Моб рубится интересно, не очень быстро и не сильно сложно. Пункт 4? неа
Мы протестировали только на одном персонаже, одного класса. НВН нам очень дорог как раз другим - возможностью выбора из кучки классов. Значит надо тестить еще. Другими персонажами, другими классами. А значит надо сделать еще 3-4 персонажа, ну и так далее. За каждого персонажа прибавляем минут по 5. Если что-то не так - возвращаемся в тулсет. Потом начинаем тестировать. Заново. С первого персонажа..
При этом, чем сильнее моб - тем больше времени требуется, потому что больше фитов, больше спеллов, и тд и тп

Сделать моба за 10 минут можно. Вот только между производством и вводом в эксплуатацию абсолютно везде и всегда требуется тестирование. Будь то написание программы или создание чайника. Или создание моба, какая разница? Тестирование может занимать до 70% времени от общего жизненного цикла (от идеи до реализации) - это общепризнанный факт.
Выводы - самостоятельно )

Автор: ravenfox Jan 9 2014, 11:18 PM
QUOTE
Мы протестировали только на одном персонаже, одного класса. НВН нам очень дорог как раз другим - возможностью выбора из кучки классов. Значит надо тестить еще. Другими персонажами, другими классами. А значит надо сделать еще 3-4 персонажа, ну и так далее. За каждого персонажа прибавляем минут по 5. Если что-то не так - возвращаемся в тулсет. Потом начинаем тестировать. Заново. С первого персонажа..
При этом, чем сильнее моб - тем больше времени требуется, потому что больше фитов, больше спеллов, и тд и тп
У нас, видимо, тестируют на рдд, пале, сорке и клире... Извините, просто до сих пор не могу оправиться от шока, когда норки сказали, что дексовики говно и выплюнь каку) Кстати у администрации есть мысли на этот счет или на это дело махнули рукой?

Автор: WWolf69 Jan 10 2014, 12:20 AM
QUOTE
У нас, видимо, тестируют на рдд, пале, сорке и клире...

Зависит от моба. Моб для кача должен нормально пробиваться "средними" билдами. Моб-угроза должен быть опасен даже для полностью одетого персонажа соответствующего уровня. Моб-босс должен быть опасен для полностью одетого, обкастованного и оптимально прокачанного персонажа.

Конечно, большая часть шарда населена мобами "по рулбукам", но так вышло, что для гринда и кача они неоптимальны.

QUOTE
Извините, просто до сих пор не могу оправиться от шока, когда норки сказали, что дексовики говно и выплюнь каку) Кстати у администрации есть мысли на этот счет или на это дело махнули рукой?
Ну... администрации успокоить тебя от шока? Или приказать норкам молчать?

Политика и правила шарда не запрещают называть дексовиков говном )

Автор: Algoritmo1 Jan 10 2014, 01:58 AM
QUOTE
У тулсета есть фишка, которая мне вот, например, совсем не нравится, а именно - в чаршите моба указываются только базовые статы. Т.е. без учета дрынов, шкур, доспехов и тд. Баб не указывается вовсе. Ас - только натурал плюс фиг знает что еще. Грубо говоря, если все это дело не считать на листочке, то мы не знаем, кого создали. Вот так.


О Рик, ДМ клиент тебе в помощ, никаких бумажек никаких листочков, запустил сервак, посмотрел статы, тут же подкорректировал, поставил мобу неубиваемого кобольда, затем наблюдаешь как он и в какой последовательности применяет фиты и спеллы. Неубиваемых кобольдов с 4000 хп, у меня есть несколько, это маг и воин, и кто то там еще, еще год назад таких сделал, я отдельно смотрю как на какого кобольда влияет новый моб. Так же сразу подсчитываю как ведет себя пати мобов, это тоже важно, на сколько аб повышается от кастеров, от бардлв или на сколько защищены маги в этой пати.

Честно признаться у меня получается делать мобов для 20-го лвла, чем для ловулвлов. А геморойный момент создания это прописка ресрефов, лично для меня. Если делать сокру их прописывать нужно обязательно, так как добавятся в палитру. А если эвент то нет.

Автор: Tiger White Jan 10 2014, 06:17 AM
Верните хипс ШД на 1й уровень и будет счастье дексовикам и лучникам.

Автор: WWolf69 Jan 10 2014, 06:35 AM
Сместить хипс - запороть всех шд на шарде

На хипс хочется повесить кд, чтобы при сохранении эффективности он не был абсолютным читом.

Лучники в следующем апе получат стрелы с болтами, до +5 с бонусами

Но для этого есть отдельная тема.

Автор: Ravick Jan 10 2014, 08:25 AM
Во всех сферах жизни человечества используются такие стандартные вещи, как типовой проект, шаблон, образец. Их использование значительно сокращает время изготовления документации, создания контента, программного обеспечения и прочего.

Если хочется задротства, типовые наработки можно не использовать. И каждый раз создавать с нуля моба.

Автор: Stenly Jan 10 2014, 08:41 AM
Ты имеешь ввиду тот самый случай, когда один моб из пака схожих мобов уже сделан. А я описывал ситуацию с новым мобом из нового пака. Раку понятно, что пак одинаковых делается из двух-трех мобов.
Если у тебя есть шаблон моба, который не надо полностью менять, чтобы создать нового моба - другого левела, другого класса, с другими статами, фитами, абилками, скилами, описанием, именем, рефом, тегом, апириенсом и т.д. - давай его в студию, затестим (хотя один уже есть: статы по 8, скиллы по 0 и тд)

Автор: Ravick Jan 10 2014, 08:47 AM
Чем плохи шкурки фейри, дроу, скелетов? Мобы проверены в боях.

Автор: Stenly Jan 10 2014, 08:55 AM
QUOTE (Ravick @ Jan 10 2014, 07:47 PM)
Чем плохи шкурки фейри, дроу, скелетов? Мобы проверены в боях.

Вот. Понимаешь, в чем прикол? ты не понимаешь, что есть что в тулсете, но с жаром доказываешь, что знаешь лучше нас, что и как делать. На шкурке висит несколько характеристик - типа +6 к консте, или там фридом, или резист слешу. Все. Это функция шкурки.
Фиты, скилы, спеллы и прочее прочее ставится отдельно, конкретно мобу.
А тупо копировать моба со сменой внешнего вида.. нафига? чтобы везде бегали клоны?

Автор: Ravick Jan 10 2014, 08:58 AM
Слегка редактировать шкурку. Чуть добавить здесь, чуть подрезать там. Сменить вид, описание и тестить. Сомневаюсь, что кто-то догадается, на основе какой шкурки сделан монстр.

Хотя, если шкурку редактировать нельзя, тогда такой вариант отпадает.

Автор: shadowdweller Jan 10 2014, 10:14 AM
Малк, а что такое по-твоему "шкурка"? Вы сейчас со Стеном абсолютно о разных вещах говорите.
Шкурка - это хренотень со свойствами, которая вешается на моба. Игрок ее не видит. Настраивается отдельно и пихается в слоты _инвентаря_.
Внешний вид, статы, скиллы, классы, фиты, спеллы, хитпойнты и ЧР задаются и настраиваются непосредственно при создании моба. Тушки, так сказать.
Можно делать кого-то на основе кого-то уже существующего, да. Но это откровенная халутра. Дэливер тут абсолютно прав - для квестов и ивентов, т.е. для одноразовых событий, можно и так. Но для данжей и кача - с нуля, и только.
И, кстати, тут как раз такая ситуация, когда проще и быстрее именно с нуля, чем переделывать.

Автор: Algoritmo1 Jan 10 2014, 12:37 PM
Всех делаю с нуля, каждого моба в отдельности. Не считал время, но больше 10-ти минут уходит на каждого)). Много времени тратиться на магов, и хитрожопых мобов типо полукастеров-полуфайтов с абилками. На эвенте Joc все подробно увидите в исполнении. Я не зря отписал что без виза там не справится, очень разные мобо-ситуации будут, где кастер сорк для обычных условий гема будет на так хорош и универсален. Вся надежда на моих пиратов, у них там есть барды, который поют всякое)) Вообщем приходите))

Автор: WWolf69 Jan 15 2014, 05:25 AM
малк, если уж ты решил извиняться - извиняйся там же, где метал погадки, а не тихонько в личку.

Автор: Dogma Jan 15 2014, 05:54 PM
Какая прекрасная тема! Просто что бы почитать rolleyes.gif

Автор: sabbat8310 Jun 4 2014, 07:13 AM
Кто помнит? smile.gif
http://just.nwn.name/stuff/30.09.2006/
Случайно наткнулся))

Автор: Clan_Marlin Jun 16 2014, 05:35 AM
Саб... ну ты как спросишь... biggrin.gif

Автор: Clan_Marlin Oct 19 2014, 10:08 PM
И вы знаете, что меня терзает? что я до сих пор без мотыги и уже никогда ее не получу. sad.gif

Автор: Darkfrozenblackguard Oct 19 2014, 10:43 PM
ну мы хоть старались и вошли в 10ку ph34r.gif

Автор: Darvin Feb 5 2015, 07:47 AM
Что хочу сказать.
Играю я на геме последние года набегами. Поэтому все изменения, которые на шарде вносятся постоянно вижу резко, концентрированно. Суть в чем. После очередной паузы, вернувшись на гем, шокирован количеством изменений. Я, честно, не ожидал. Иногда даже чувствую себя нубом и расспрашиваю тех, кто начали играть много-много позже меня.
Новый ивент, новая сокра, новый шмот, новый крафт, новые неписи и стат-квесты, новые локи и мобы. И, что самое главное, это все не простое расширение старого гема, это привнесение действительно чего-то нового на шард. Я, вроде как, следил за апдейтами в новостях, но когда зашел на шард и поиграл чуток увидел много больше изменений.
Правда сферы все же зря добавили, или штраф надо было делать 50% smile.gif Но это мелочи.

Я к чему веду-то. Хочу сказать спасибо команде разработчиков, команде ДМов и их помощникам за то, что продолжаете развивать шард. Я очень надеюсь, что на этом вы не остановитесь.

Спасибо!!!

Автор: ravenfox Feb 25 2015, 02:42 PM
Старую пыль, я так понимаю, можно выбрасывать? или теперь та что с мобов падала вообще не годится, только покупать?

Автор: Stenly Feb 25 2015, 10:24 PM
QUOTE (ravenfox @ Feb 26 2015, 01:42 AM)
Старую пыль, я так понимаю, можно выбрасывать? или теперь та что с мобов падала вообще не годится, только покупать?

Старую стоимостью больше 100 гп можно выкинуть, да. Пока лучше покупать, я еще не все места выловил, где старая пыль прописана

Автор: ravenfox Apr 1 2015, 02:23 PM
Вольф, не трожь святое!)

Автор: denis0k Apr 1 2015, 03:01 PM
Вообще, почти традиция гема - на первое апреля в шаут говорить о вайпе. Года два подряд велись smile.gif

Автор: logwow Apr 1 2015, 03:58 PM
Вот это фикс!

Автор: Dorkans Apr 1 2015, 06:55 PM
Даже не знаю... +1 ац от хаста, это в голове не укладывается.. Видать долго я буду привыкать...

Автор: holymaza Apr 1 2015, 08:11 PM
Хаст... huh.gif

Автор: Magus Apr 1 2015, 08:16 PM
Логично поставить вопрос, а зачем он тогда нужен, если retreat оказывается гораздо более могущественным заклинанием, которое при этом на первом круге. Надеюсь, что это первоапрельская шутка, так как скорость каста магов так же хастом не увеличивается, что выглядит совсем противоестественно.

Автор: Stenly Apr 1 2015, 10:09 PM
QUOTE (Magus @ Apr 2 2015, 07:16 AM)
Логично поставить вопрос, а зачем он тогда нужен, если retreat оказывается гораздо более могущественным заклинанием, которое при этом на первом круге. Надеюсь, что это первоапрельская шутка, так как скорость каста магов так же хастом не увеличивается, что выглядит совсем противоестественно.

Дополнительную атаку хаст все еще дает

Автор: Hivemind Apr 1 2015, 10:35 PM
У меня простой вопрос к разработчикам - а зачем нужно было менять хаст?

Автор: Stenly Apr 1 2015, 10:41 PM
QUOTE (Hivemind @ Apr 2 2015, 09:35 AM)
У меня простой вопрос к разработчикам - а зачем нужно было менять хаст?

ну..

Автор: WWolf69 Apr 1 2015, 11:12 PM
В связи с концепцией шарда, которая подразумевает максимальное соответствие правилам версии 3.5. В них ускорение действует именно так.

Кастерам станет посложнее, конечно, но для обкаста что-нибудь придумаем.

Автор: Hivemind Apr 1 2015, 11:23 PM
Можно ли узнать из каких источников берется информация для подобных фиксов?

Автор: Stenly Apr 2 2015, 12:12 AM
QUOTE (Hivemind @ Apr 2 2015, 10:23 AM)
Можно ли узнать из каких источников берется информация для подобных фиксов?

Например http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm.
А вообще player handbook 3.5ed и тп

Автор: logwow Apr 2 2015, 12:53 AM
R.I.P.

Автор: Hivemind Apr 2 2015, 01:20 AM
QUOTE (Stenly @ Apr 2 2015, 12:12 AM)
Например http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm.

Почему бы тогда не пойти дальше и в соответствии с 3.5 дать хасту эффект массхаста?
Targets: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart

Автор: Stenly Apr 2 2015, 03:28 AM
QUOTE (Hivemind @ Apr 2 2015, 12:20 PM)
QUOTE (Stenly @ Apr 2 2015, 12:12 AM)
Например http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm.

Почему бы тогда не пойти дальше и в соответствии с 3.5 дать хасту эффект массхаста?
Targets: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart

Тогда пришлось бы удалять соответствующий спелл, для 1 апреля уже слишком

Автор: Dorkans Apr 2 2015, 05:14 AM
передумал...
Вообще в эту тему лезть не буду.

Автор: Miroppi Apr 2 2015, 05:34 AM
А мне нравится! Такое количество багов связоных с фиксом я еще не видел smile.gif
Все мобы стали дико пробиваемыми laugh.gif Кстати, у мамы фей от фикса крышка тоже поехала.
Кастует МХ, понимает что нету его и кастует хаст и так до бесконечности))))
Про дроу даже рассказывать не буду) Вы лучше расширяли шард, писали общие квесты место постоянных идеотских фиксов cool.gif

Автор: Stenly Apr 2 2015, 06:22 AM
QUOTE (Miroppi @ Apr 2 2015, 04:34 PM)
Вы лучше расширяли шард, писали общие квесты место постоянных идеотских фиксов cool.gif

А вы бы лучше на календарь смотрели, хз. Самое время для идиотских фиксов.

Автор: Miroppi Apr 2 2015, 06:41 AM
Посмотрим что из этого выйдет))) Я уже видел подобный прикол от Илуриана и народ эту тему быстро приглушил) Настало время файтов!))))

Автор: Dorkans Apr 2 2015, 08:57 AM
QUOTE (Miroppi @ Apr 2 2015, 06:41 AM)
Настало время файтов!))))

Или ещё один плюс, в сторону хайдеров на рейндж атаку.

Автор: Ravick Apr 2 2015, 09:05 AM
Осталось ввести кап 40 и заживем. smile.gif

Автор: LexSuS Apr 2 2015, 10:02 AM
QUOTE (Stenly @ Apr 2 2015, 06:22 AM)
QUOTE (Miroppi @ Apr 2 2015, 04:34 PM)
Вы лучше расширяли шард, писали общие квесты место постоянных идеотских фиксов cool.gif

А вы бы лучше на календарь смотрели, хз. Самое время для идиотских фиксов.

Так уже второе на дворе.

Автор: Hivemind Apr 2 2015, 10:52 AM
QUOTE (Stenly @ Apr 2 2015, 03:28 AM)
QUOTE (Hivemind @ Apr 2 2015, 12:20 PM)
QUOTE (Stenly @ Apr 2 2015, 12:12 AM)
Например http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm.

Почему бы тогда не пойти дальше и в соответствии с 3.5 дать хасту эффект массхаста?
Targets: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart

Тогда пришлось бы удалять соответствующий спелл, для 1 апреля уже слишком

Да, пришлось бы, но, во-первых, в 3.5 нет спелла массхаста, а есть хаст с эффектом по площади, во-вторых, имхо, добавление эффекта массхаста чуть-чуть бы скрасило горечь о потеряном хасте, в-третьих, если это была шутка, то она затянулась.

Автор: Stenly Apr 2 2015, 11:13 AM
вы какие-то унылые, ей-богу =\

Автор: Hivemind Apr 2 2015, 11:21 AM
Неужели вы думали, что от этой шутки будут кататься в истерике по полу?

Автор: LexSuS Apr 2 2015, 12:21 PM
QUOTE (Stenly @ Apr 2 2015, 11:13 AM)
вы какие-то унылые, ей-богу =\

Все восприняли серьезно - шутка удалась laugh.gif


ЗЫ:
Было время уже вводили такой хаст - насмеялись от души =)

Автор: holymaza Apr 2 2015, 01:18 PM
А друям нравится такой хаст ph34r.gif

Автор: denis0k Apr 2 2015, 01:52 PM
И хаст, и ИИ по 3.5 уже были на геме, я бы предложил экспертизу по пыхе пофиксить на следующий год smile.gif

P.S. Сначала хотел предложить историю про вайп и гем3, но это как-то совсем бездушно было бы sad.gif

Автор: logwow Apr 2 2015, 03:39 PM
Out of date.

Автор: WWolf69 Apr 2 2015, 11:04 PM
QUOTE
И хаст, и ИИ по 3.5 уже были на геме

Шо, правда?

Автор: denis0k Apr 3 2015, 05:01 AM
Таки да! Даже были счастливчики, качавшиеся с неспадающим инвизом. Я ж воспринял Элора буквально в своё время, даже был готов фикс рейнджера под 3.5 и прочие ништяки. Но насяльника меня убедил, что местами 3.5 хуже нвн и Его гениальных идей, поэтому будет как в нвн и по-евойному, но с заголовком "у нас всё по 3.5" для привлечения аколитов laugh.gif

Автор: Ravick Apr 3 2015, 05:38 AM
Это..ржака. smile.gif

Автор: Melisse Apr 3 2015, 10:06 AM
Для магов хаст вообще читерная вещь. Если брать чистый нвн, то за раунд можно можно нанести х2 кол-во урона, а это не хило.


Автор: Hivemind Apr 3 2015, 12:03 PM
И можно можно не нанести.

Автор: logwow Apr 3 2015, 12:06 PM
Читерная вещь? Средство существования. Отнимешь - станешь свидетелем вымирания вида.

Автор: Melisse Apr 3 2015, 12:54 PM
QUOTE
Читерная вещь? Средство существования. Отнимешь - станешь свидетелем вымирания вида.

Ага, чтобы кидать не 1 баньшу, а 2 за раунд... ну-ну
Если брать оригинал игры, непофикшенный грит-иссак нанесет ~500 урона за раунд под хастом. Вот тебе и средство к существованию, когда воин ковыряет еле еле, маг же с 12 уровня начинает быть мега-дд, при том что это можно делать вообще без шмоток.

Автор: logwow Apr 3 2015, 01:13 PM
QUOTE (Melisse @ Apr 3 2015, 12:54 PM)
QUOTE
Читерная вещь? Средство существования. Отнимешь - станешь свидетелем вымирания вида.

Ага, чтобы кидать не 1 баньшу, а 2 за раунд... ну-ну
Если брать оригинал игры, непофикшенный грит-иссак нанесет ~500 урона за раунд под хастом. Вот тебе и средство к существованию, когда воин ковыряет еле еле, маг же с 12 уровня начинает быть мега-дд, при том что это можно делать вообще без шмоток.

Какой смысл приводить в качестве примера оригинал и непофикшенный исаак?

Это сайт шарда. Здесь играют на шарде. Здесь войны не ковыряют еле-еле, а рубят в щи. Здесь маги без 2х действий в раунд - вата, которая ни выживет ни в пве, ни в пвп. Они кстати и сейчас довольно ватные по сравнению с теми же военами.

Кроме ролеплееров тебя врядли кто поймет)

Автор: ravenfox Apr 3 2015, 01:14 PM
QUOTE
когда воин ковыряет еле еле
Воину достаточно подбежать и 1 раз попасть кноком. Все.
QUOTE
Кроме ролеплееров тебя врядли кто поймет)
Да и рпшники не поймут...

Автор: Melisse Apr 3 2015, 01:25 PM
QUOTE
Воину достаточно подбежать и 1 раз попасть кноком. Все.

Достаточно подбежать звучит не очень убедительно, подбежать еще надо суметь. Есть руки, есть грязь, есть параличи, домен наконец.
К тому же, магу достаточно, чтобы воин не прокинул спасбросок воли/стойкости 1 раз и что?=) Если посчитать то у война шанс сфейлится процентов наверное 60% и более. Это уже вроде должно быть всем понятно, чего спорить то?
Вот если убрать у мага доп.действие картина изменяется плюсом в сторону мили, но не намного =)))
К тому же магу кроме основной абилки, можно вообще вещей не надевать. ДЦ максимум, остальное бафы кожи, премоушен, щиты, а вот войну без вещей даже вообще даже шанса не светит.
Поэтому хаст имхо читерная вещь, убивающая группу и по поводу пвп тут тоже много проблем. Магу или клеру под хастом вообще мало кто нужен.
Поэтому неудивительно что кроме маг классов, никто чистыми классами вообще не играет - при том же хасте, они 20 на 20 даже близко не ровня.

Автор: Hivemind Apr 3 2015, 01:48 PM
QUOTE
Есть руки, есть грязь, есть параличи, домен наконец.

Есть брошки мантл, шмот с фрей, кольца с имуном к майнду и банки клары, сани наконец.

Автор: logwow Apr 3 2015, 02:00 PM
Мелиссе, ты когда последний раз на шарде то была, в 2007? То, что ты тут расписываешь давно не актуально и выглядит полной ахинеей для тех кто более менее ОНЛАЙН.

Автор: -VooDoo- Apr 3 2015, 02:38 PM
QUOTE (Melisse @ Apr 3 2015, 03:25 PM)
QUOTE
Воину достаточно подбежать и 1 раз попасть кноком. Все.

Достаточно подбежать звучит не очень убедительно, подбежать еще надо суметь. Есть руки, есть грязь, есть параличи, домен наконец.
К тому же, магу достаточно, чтобы воин не прокинул спасбросок воли/стойкости 1 раз и что?=) Если посчитать то у война шанс сфейлится процентов наверное 60% и более. Это уже вроде должно быть всем понятно, чего спорить то?
Вот если убрать у мага доп.действие картина изменяется плюсом в сторону мили, но не намного =)))
К тому же магу кроме основной абилки, можно вообще вещей не надевать. ДЦ максимум, остальное бафы кожи, премоушен, щиты, а вот войну без вещей даже вообще даже шанса не светит.
Поэтому хаст имхо читерная вещь, убивающая группу и по поводу пвп тут тоже много проблем. Магу или клеру под хастом вообще мало кто нужен.
Поэтому неудивительно что кроме маг классов, никто чистыми классами вообще не играет - при том же хасте, они 20 на 20 даже близко не ровня.

Го на арену против палочота, я просто буду стоять, а ты попробуешь магом меня убить

Автор: denis0k Apr 3 2015, 02:43 PM
Вообще-то ещё в 2006м на геме были милишники со всеми спасами за 30 и эвейженом, что давало почти иммун к магии smile.gif Просто тогда ещё был период, когда многие были далеки от павергейминга, и на это мало кто обращал внимания.

Понятно, что даже теоретический двойной дпс от хаста на геме погоды особо не делает (ч0рт, он даже на геме1 погоды не делал, ибо даже в тёплые ламповые времена тотального ролеплея никто не давал магу стоять на месте), суть этого спора, поднимаемого регулярно, скорее в том, что некошерно делать 3.5 избирательно smile.gif Но реалии гема таковы, что без 2х спеллов в раунд невозможно накладывать на себя пицот бафов, да даже с хастом это нереально уныло, а без бафов нет смысла играть.

Автор: ravenfox Apr 3 2015, 03:42 PM
На некоторых шардах для обкаста есть специальный артефакт (правда накладывать он позволяет только на себя, но можно все что массовое на него тоже завязать), на который баф накладывают заранее, а потом при активации (только вне боя) он мгновенным действием накладывает все что запомнил (если у кастера есть эти выученные заклинания или неиспользованные слоты у барда или сорка). Это как мобы на себя мгновенно обкаст вешают при первой встрече... Очень удобная штука, остается только одиночные бафы раскидать, что под хастом дело пары секунд)

Автор: Melisse Apr 3 2015, 03:51 PM
QUOTE
Мелиссе, ты когда последний раз на шарде то была, в 2007? То, что ты тут расписываешь давно не актуально и выглядит полной ахинеей для тех кто более менее ОНЛАЙН.

Дык, я смотрю мало что изменилось - те же палочоты, соркопалы, друемонки и подобное.
Ничего не меняется, поэтому и играть скучно. Зачем играть в пати двум палочотам, когда можно все сделать в соло? - печаль же...


QUOTE
Го на арену против палочота, я просто буду стоять, а ты попробуешь магом меня убить

я 12 уровня или 11, я не помню. Мне не хватило силы воли прокачаться выше при новой гем2 системе exp. =/

На геме так все порезано и выборочно запхбешено что говорит о чем-то кроме монстров-гибридов вообще бессмысленно, поэтому тему гема я вообще не затрагивала в своих постах, а говорила о математике и теории.

QUOTE
Вообще-то ещё в 2006м на геме были милишники со всеми спасами за 30 и эвейженом, что давало почти иммун к магии. Просто тогда ещё был период, когда многие были далеки от павергейминга, и на это мало кто обращал внимания.

Были милишники такие, да, но опять же чистые классы встречались только в виде клеров и магов, остальные жестоко мультили, ради плюшки.

Автор: ravenfox Apr 3 2015, 04:05 PM
QUOTE
но опять же чистые классы встречались только в виде клеров и магов,
Вы путаете причину со следствием. Кастеры играют фул 20 не потому, что они такие крутые и им не нужен мульт. Нужен. Но у них дофига всего привязано к такой хрени как кастерлвл, поэтому они не могут себе позволить больше 1 лвл пустить на мульт, хотя очень местами хочется.

Автор: Melisse Apr 3 2015, 04:15 PM
QUOTE
Вы путаете причину со следствием. Кастеры играют фул 20 не потому, что они такие крутые и им не нужен мульт.

Ну так на геме войну бессмысленно брать 20, как например Вму брать 10, в этом то и проблема создания монстров-гибридов.

Автор: denis0k Apr 3 2015, 04:23 PM
Это крпг на дид, тут надо убивать драконов. Смысл в гандикапе типа игры рейнджером с 15 ловкости, когда можно играть палочотом? smile.gif Ну кроме латентного мазохизма.

Рейнджеров с 15 ловкости следует оставить настольщикам имхо, и то там павергеймеров тож хватает. Потому что тоже есть модули с хак-н-слэшем.

В контексте гема обсуждать рп в 2015м году - это тоже мазохизм smile.gif Это эволюция вообще всех игр: рп/эксплоринг -> павер/пвп, почитайте про развитие комьюнити той же ультимы. Я думаю, даже в контексте любой крпг рп уже ушло и из узких кругов (а оно было активно даже в вов в 2007м), ибо появилось много виртуальных столов, оттянувших костяк движения на себя. Зачем спамить форумы игр "фиксами ради рп", мешающими покачаями, философией пластмассовых миров, когда можно просто собраться вечером в программе, где эти проблемы уже решены? smile.gif Война окончена, сетевые ролевики тоже получили своё место под солнцем smile.gif

Автор: Ратмир Apr 3 2015, 04:24 PM
QUOTE (Melisse @ Apr 3 2015, 04:15 PM)
...в этом то и проблема создания монстров-гибридов.

нежизнеспособные билды потому и не востребованы, естественный отбор, куда уж РПшней.

Автор: Hivemind Apr 3 2015, 04:35 PM
QUOTE (ravenfox @ Apr 3 2015, 03:42 PM)
он мгновенным действием накладывает все что запомнил

Емнип, касты идут как обычно, т. е. нужен хаст, чтобы кидать 2 спелла в раунд. В плюшке запомнена последовательность бафов, эдакий бонус для ленивых баферов.

Автор: ravenfox Apr 3 2015, 04:39 PM
QUOTE
Ну так на геме войну бессмысленно брать 20
Если бы создатели ДНД хотели чтобы играли чистыми классами, то мультикласса бы просто не было. Есть более обоснованные по рп мульты есть менее, но с капелькой фантазии объяснить можно и их. И что вы к воину прикопались? Как мульт к вму или рдд он очень даже не плох. Это не ШД которого берут не более 1 (на геме 4) или Арфист которого не берут вообще, потому что нафиг он не нужен...

Зы: не Майнд, тот про который я говорил все за 1 раунд накидывал...

Автор: logwow Apr 3 2015, 05:14 PM
Постепенно-избирательное урезание гема под 3.5 в конечном итоге его и убьет. Ну не схавает народ все эти атмосферные штучки в ущерб здравому смыслу.

Среднестатистический игрок гема не сможет принять факт, что у хаста убраны ац и доп действие потому что *так по пыхе*, он сблюет от такого объяснения.

Лучше остановится сейчас, вернуть несколько добрых старых фиксов, и подумать что сейчас можно сделать для текущего онлайна, не зацикливаясь на ПХБ.

Один фиг вы уже не потянете гем 3, времени надо много, а людей мало. Так может стоит сейчас, в текущем модуле, пилить именно то, что хочет народ а не кучка ролевиков?

Автор: Melisse Apr 3 2015, 05:17 PM
QUOTE
Если бы создатели ДНД хотели чтобы играли чистыми классами, то мультикласса бы просто не было.

хотели и играют. Мультиками тоже играют, там смысл игры не в хак н слэшь, просто поэтому тему днд лучше не затрагивать в этом плане.
QUOTE
Это не ШД которого берут не более 1 (на геме 4) или Арфист которого не берут вообще, потому что нафиг он не нужен...

QUOTE
Это крпг на дид, тут надо убивать драконов. Смысл в гандикапе типа игры рейнджером с 15 ловкости, когда можно играть палочотом? Ну кроме латентного мазохизма.

То что на шарде не востребованы другие классы или престижи, а востребованы только билды-монстры-гибриды с 70 ас и выше, это рассказывает только о самом шарде как о узко-направленном, более не о чем. Кто-то просто поленился (или специально не стал) создавать условия, которые требовали не только заниматься соло-пве и гибрид-пвп. Убивать драконов можно тоже изящно и интересно, а не просто тыкая его гритом или топором). Создание дельного интересного группового контента всегда сложнее, чем поставить в конце коридора моба и сундук. Все упирается в то, что может предложить конкретный шард.
Отыгрывать можно и в любой ммо - ни пвп не пве направленность для отыгрыша и ролевиков особо не играет роли, поэтому это тут вообще не причем. В любой ммо игре есть рп-клубы, даже сейчас.

QUOTE
В контексте гема обсуждать рп в 2015м году - это тоже мазохизм

Никто и не обсуждает, где это я затронула?

Автор: denis0k Apr 3 2015, 07:37 PM
К сожалению, с чисто математической стороны в подобной механике всегда есть кто-то выше других. По факту, нет никакой разницы, у кого вундервафля - у палочота, рейнджера или сорка, проблема в том, что игроки это находят и играют только сильными. Дай воину на 20м спеллрезист 40 и девастат (грубо говоря), и не останется палосорков, но игра-то лучше не станет оттого, что все перекинутся в воинов.

Кмк, проблема гема не в этом. Проблема в том, что Элор 10 лет назад внушил комьюнити, что здесь настолка, рп, квесты и прочие радости на фоне прокачки а-ля 3.5. Все эти требования к именам, различие пвп и чвч, статьи об отыгрыше, набор дмов через сюжеты квестов и т.п. только задурили молодые головы. Имхо нужно было сразу писать "у нас тру хардкор прокачка/пвп для истинных знатоков павергейминга дид, заходи, если не сцышь", и народу было бы нарно даже больше. А так - ролевики не видят квесты и уходят, манчкины видят рп-фиксы и тоже не в восторге.

Т.е. я по сути процитировал logwow, но с другой стороны.

QUOTE
Отыгрывать можно и в любой ммо - ни пвп не пве направленность для отыгрыша и ролевиков особо не играет роли, поэтому это тут вообще не причем. В любой ммо игре есть рп-клубы, даже сейчас.
Ага, на западе даже в гта рпят. А ещё можно просто в чате или на форуме. Однако это не отменяет факта, что в настолке (реальной-виртуальной - не суть) это в тысячу раз сподручнее, поэтому все не желающие забивать гвозди микроскопом уже давно там smile.gif База только ролл20 - 800к геймеров со всего мира.

Всё, что ты описываешь (игра любым классом, нестандартные ходы и т.п.), там уже есть, и не надо никого агитировать smile.gif Агитация была бы крута, если бы она работала smile.gif

Автор: Dogma Apr 3 2015, 08:27 PM
QUOTE (denis0k @ Apr 3 2015, 11:37 PM)
К сожалению, с чисто математической стороны в подобной механике всегда есть кто-то выше других. По факту, нет никакой разницы, у кого вундервафля - у палочота, рейнджера или сорка, проблема в том, что игроки это находят и играют только сильными. Дай воину на 20м спеллрезист 40 и девастат (грубо говоря), и не останется палосорков, но игра-то лучше не станет оттого, что все перекинутся в воинов.


Гил емое...а Мелиссе ЕМОЕ. Ваш троллинг баланса просто ужасен, нет ей богу ужасен dry.gif

Далее, сделайте и оденьте мне хоть один билд персонажа без Дм шмота и без ущерба чего либа. Думаю слабо а? Ну а потом говорите про спассы 30+ и эвежен laugh.gif

Ну и самое сладкое. Никто не мешает дать тому же файту на 20м уровне фит девастат. Почему? Да потому что там дц будет 33 laugh.gif Но самое смешное, что даже с таким дц он будет убивать на ролы 1-5.

Автор: Melisse Apr 3 2015, 08:57 PM
QUOTE
Далее, сделайте и оденьте мне хоть один билд персонажа без Дм шмота и без ущерба чего либа. Думаю слабо а? Ну а потом говорите про спассы 30+ и эвежен

А почему такое обобщение? я пишу совсем о другом. Причем тут вообще троллинг баланса? - изначально я отписалась про хаст, что в оригинале нвн это читерный спелл позволяющий грит-исааком наносить 500 дамага за раунд.

Я вообще не понимаю куда ушла речь. Я до сих пор половину не знаю фиксов, но зато хорошо знаю что партийной игры нет, так как контен не предполагает таковой игры. Мобы заточены на соло гибриды и на этом точка, но самое печальное что это никому собственно не надо, что является очень странным ведь игра то не только запущена онлайн, но еще и мультиплэйер присутствует, а при тех реалиях билдов, которые существуют в данный момент групповой игры просто не может быть. Я именно об этом и говорю, а не о рп, билдах или чем-то другом - вся прелесть мультиплейера это не в соло бить мобов, а играть в партии. Все остальное не так интересно.

Автор: -VooDoo- Apr 3 2015, 09:19 PM
QUOTE
я 12 уровня или 11, я не помню. Мне не хватило силы воли прокачаться выше при новой гем2 системе exp. =/

На геме так все порезано и выборочно запхбешено что говорит о чем-то кроме монстров-гибридов вообще бессмысленно, поэтому тему гема я вообще не затрагивала в своих постах, а говорила о математике и теории.
читаем название темы и не разводим флуд, тут как бы говорят о том что на шарде

QUOTE
Я вообще не понимаю куда ушла речь. Я до сих пор половину не знаю фиксов, но зато хорошо знаю что партийной игры нет, так как контен не предполагает таковой игры. Мобы заточены на соло гибриды и на этом точка, но самое печальное что это никому собственно не надо, что является очень странным ведь игра то не только запущена онлайн, но еще и мультиплэйер присутствует, а при тех реалиях билдов, которые существуют в данный момент групповой игры просто не может быть. Я именно об этом и говорю, а не о рп, билдах или чем-то другом - вся прелесть мультиплейера это не в соло бить мобов, а играть в партии. Все остальное не так интересно.
вот, ничего ты не знаешь о геме

З.Ы. И да, плюсую Рава, прав, особенно вот тут:
QUOTE
Лучше остановится сейчас, вернуть несколько добрых старых фиксов, и подумать что сейчас можно сделать для текущего онлайна, не зацикливаясь на ПХБ.

Один фиг вы уже не потянете гем 3, времени надо много, а людей мало. Так может стоит сейчас, в текущем модуле, пилить именно то, что хочет народ а не кучка ролевиков?

Автор: logwow Apr 3 2015, 09:20 PM
Melisse, Откуда уверенность, что на геме нет групповой игры?


Автор: Hivemind Apr 3 2015, 09:21 PM
Melisse, уважаемая, приходите поиграть на шард. Вы довольно скоро поймете, что то, что вы пишите - это, ну,.. неправдаsmile.gif

Автор: Darkfrozenblackguard Apr 4 2015, 01:20 AM
вообще для комфортной игры на геме нужно иметь виза\сорка 20(кин соник героизм еще чо), клера 20(для кучи бафов), пала 20(для гмв, блесс випона) вторыми окнами. и какогонить уберживучего милишника с скрафченым шмотом под всяких разных мобов. на которые вешаеца вестмент, гмв, кин, соник ph34r.gif

Автор: ravenfox Apr 4 2015, 02:31 AM
QUOTE
но зато хорошо знаю что партийной игры нет,
Вы просто не хотите ее видеть) Да мобы малость лютые, но это как раз и вынуждает сбиваться в партии ради выживания. Ну а если так хочется рп нежизнеспособными классами вроде Арфиста, то Бродяга водит по пятницам в 18-19 по мск примерно, да и Герцог бывает набегами... Приходите, рпите.

Зы: и чего вы так прицепились к старому ишаку? Ну нет на Геме Грит Исаака, нету)

Автор: holymaza Apr 4 2015, 04:10 AM
Как по мне, игру мы сами себе портим - вторыми окнами и перебрасыванием имбашмоток. Попробуйте создать нового перса и с нуля им побегать, удовольствие на 5+. Просто мысли в слух.
Кстати друй 5 лвла ищет себе пати ph34r.gif

Автор: denis0k Apr 4 2015, 04:52 AM
Начиная со своего основания в 2004м, форум гема всё время был популярнее, а иногда и веселее самого гема, это факт smile.gif
QUOTE
Как по мне, игру мы сами себе портим - вторыми окнами и перебрасыванием имбашмоток.
Этот фактор тоже должен учитываться геймдизами, и мировой опыт в этом вопросе тоже уже давно существует smile.gif Со шмотом - вообще элементарно, приклеивать его к персонажу, его слутавшему с моба/сундука, или при надевании (для крафта/магазина). Со вторыми окнами надо лечить причину, а не следствие (раньше на геме был запрет на заход с одного айпи), - убрать все долговременные бафы, дублирующие свойства итемов.
QUOTE
Попробуйте создать нового перса и с нуля им побегать
Обычно, игроки хотят упростить себе жизнь, а не наоборот smile.gif
QUOTE
Ну нет на Геме Грит Исаака, нету)
Ну зачем же так сразу? Ведь можно было ещё пару страниц пожевать про урон исаака laugh.gif

Автор: Ravick Apr 4 2015, 06:11 AM
Казалось бы, невинная первоапрельская шутка, а сколько чтива!

Автор: Tiger White Apr 4 2015, 06:27 AM
QUOTE (Ravick @ Apr 4 2015, 09:11 AM)
Казалось бы, невинная первоапрельская шутка, а сколько чтива!

И не говори, вроде не Хелоуин был, а все мертвые ( втч и я ) из могил повылазили laugh.gif Не хватает только толстого и лысого полуорка.

Автор: -VooDoo- Apr 4 2015, 07:51 AM
QUOTE (holymaza @ Apr 4 2015, 06:10 AM)
Как по мне, игру мы сами себе портим - вторыми окнами и перебрасыванием имбашмоток. Попробуйте создать нового перса и с нуля им побегать, удовольствие на 5+. Просто мысли в слух.
Кстати друй 5 лвла ищет себе пати ph34r.gif

Вот тут поспорю, обычно привожу такой пример: пол года назад, онлайн 0, зашел на шард в 1 окно и что делать? А так можно побегать по сокрам хоть. Ну это если у тебя нету пма :Д

Аргумент №2: в основном игроки в нвн ща все уже большие дяди и тети с кучей офф проблем. У них нет времени залипать 24/7 в игре. А поиграть тянет только в нвн, я вот в другие игры вообще не играю. Так зашел после работы, весело побегал часок по сокрам и не важно есть пати или нет. А без вторых окон взятие сокр превращается в долгоиграющую тянучку. Ну или повезет и соберется пати рыл в 5.

Аргумент №3: как бы кто ни говорил, но на геме 70% времени игроки занимаются пвм (сокры, кач), 10% крафт, 10% рп, 10% пвп. Примерно так, это я в общем обо всем онлайне.

Теперь объедините все три аргумента и поймите, что без вторых окон гем умрет. Останется только 10% рп.

Кстати не отрицаю кайф игры мелкими персонажами, сам когда новых качаю стараюсь побольше побегать с 5-13 лвл по разным мобам. Весело.

З.Ы. А вообще хотите сделать приятное норкам, добавьте эпик лут как у фей например в сокру скелетам. И верните норм лут в андере. (или уберите с тех шмоток свойство неработы на свету)

Автор: DemonSuper Apr 4 2015, 08:21 AM
Понравились мне ваши споры и тоже решил написать чуток...

Начну с исаака, меня это больше всего восхищает, потому что да, тема про апдейты сервера, а не оригинал нвна и сейчас есть такая прекрасная вещь, как энчант и руны на...аж 15 единиц поглощения маг урона...так...сколько у большого исаака урон был, напомните? Точно, максимайз исаак нанесет ровно 0 урона, а 2 исаака ровно...хм...0 урона? Неожиданно правда?

Насчет хаста. В оригинале, без этих имбо штуковин да, маг с хастом, да еще и с таймстопом просто монстр и воину только плакать остается, но там есть прекрасные тапки хаста и прочие штуки, которые поднимают воина до мага, а то и выше(хотя по ситуации надо смотреть).

Чистые 20ые кастеры, как и говорили, нужны, чтобы колдовать лучше, если бы у них были престижы, улучшающие их особенности(кастер лвл, спелы и т.п.), то думаю чистых кастеров и не было бы, уверенно бы брали эти престижи в дополнение к основным. А у воина считай есть вм, который позволяет улучшить навыки воина, почему бы и не взять его, чего в этом такого неприятного?

А вообще не понимаю, что так заладили с чистым 20ым, особенно если в плане рп. Я сколько играю в текстовые рп, у меня за все компании ни один персонаж не остался тем, кем был изначально, потому что жизнь идет, ситуации совершенно неожиданные случаются и персонаж меняется.

И да, у меня есть персонажи типо 10 воин\10 вм, 20 монах, хм, не помню всех, но блин, даже шифтер есть, в котором 10 шифтеров и не вижу никакой проблемы, все персонажи, даже неочень, жизнеспособны. Еще хочу сделать под 20 воров и 20 воинов, посмотреть как будет выглядеть. Более того, у меня только у 1 из 3 друидов АС больше 70 и спасы у всех плохие, а вы тут про каких-то мутантов сказки рассказываете. Чтобы хорошо играть, просто нужны руки и голова во первых, иначе даже 100 ас и 60 аб с 500 хп не помогут, уж извиняйте.

Автор: Stel Apr 4 2015, 08:28 AM
Апдейт был поставлен как первоапрельская шутка? Или в планах его на основу поставить после выпилиания тучи багов? smile.gif

Автор: holymaza Apr 4 2015, 09:01 AM
QUOTE (-VooDoo- @ Apr 4 2015, 07:51 AM)
QUOTE (holymaza @ Apr 4 2015, 06:10 AM)
Как по мне, игру мы сами себе портим - вторыми окнами и перебрасыванием имбашмоток. Попробуйте создать нового перса и с нуля им побегать, удовольствие на 5+. Просто мысли в слух.
Кстати друй 5 лвла ищет себе пати  ph34r.gif

Вот тут поспорю, обычно привожу такой пример: пол года назад, онлайн 0, зашел на шард в 1 окно и что делать? А так можно побегать по сокрам хоть. Ну это если у тебя нету пма :Д

Аргумент №2: в основном игроки в нвн ща все уже большие дяди и тети с кучей офф проблем. У них нет времени залипать 24/7 в игре. А поиграть тянет только в нвн, я вот в другие игры вообще не играю. Так зашел после работы, весело побегал часок по сокрам и не важно есть пати или нет. А без вторых окон взятие сокр превращается в долгоиграющую тянучку. Ну или повезет и соберется пати рыл в 5.

Аргумент №3: как бы кто ни говорил, но на геме 70% времени игроки занимаются пвм (сокры, кач), 10% крафт, 10% рп, 10% пвп. Примерно так, это я в общем обо всем онлайне.

Теперь объедините все три аргумента и поймите, что без вторых окон гем умрет. Останется только 10% рп.

Кстати не отрицаю кайф игры мелкими персонажами, сам когда новых качаю стараюсь побольше побегать с 5-13 лвл по разным мобам. Весело.

З.Ы. А вообще хотите сделать приятное норкам, добавьте эпик лут как у фей например в сокру скелетам. И верните норм лут в андере. (или уберите с тех шмоток свойство неработы на свету)

Ну, про пол года назад не скажу, но с 2007 года (моего первого посещения гема) онлайн особо не изменился, по моим же наблюдениям... Про ПМа откровенно не понял =)

Про аргумент №2 - это факт, хотя пару студентов еще встречал о_О, однако я не говорю про сокры, я пишу о том, что можно бегать по шарду лоу-лвлом без второго окна и получать адреналин/удовольствие, благо на шарде появилось много ништяков упрощающих жизнь самостоятельным файтерам-ренгерам мечтающим стать 20-ми.

Автор: -VooDoo- Apr 4 2015, 10:05 AM
QUOTE
Про аргумент №2 - это факт, хотя пару студентов еще встречал о_О, однако я не говорю про сокры, я пишу о том, что можно бегать по шарду лоу-лвлом без второго окна и получать адреналин/удовольствие, благо на шарде появилось много ништяков упрощающих жизнь самостоятельным файтерам-ренгерам мечтающим стать 20-ми.
Это да, самый адренал это бегать лоу левелами.

Про Пма: на данный момент это мего чар берущий за минут 20-30 вампов и фей сразу в одно окно.

Автор: Ravick Apr 4 2015, 11:01 AM
Когда до ребят наверху допрет, что плащ 30\27 надо понерфить минимум вдвое, а чувакам в эпических данженах запилить нормальный спот, тусклый мастер вернется к своему к своему тухлому состоянию.

Автор: Hivemind Apr 4 2015, 01:16 PM
Проблема не ПМе и плаще, а в недопиленной системе нового хайда в целом.

Автор: logwow Apr 4 2015, 01:52 PM
К слову, именно фикс хайда выпилил остатки ПВП на геме.

А пвп, стремление к нему, собирание шмота для него, прокачивание и перекачивание билдов ради него - это все занимало очень большую нишу онлайна. Сейчас этого нет.


Автор: ravenfox Apr 4 2015, 01:55 PM
QUOTE
что плащ 30\27 надо понерфить минимум вдвое
Я один не вижу проблемы в том, что сокру можно обворовать не убивая стажу? Это же элемент рп)

С вампами вообще просто - понерфите им аб и урон до вменяемого и туда будут ходить не только ПМы ХД

Автор: Hivemind Apr 4 2015, 02:48 PM
QUOTE (logwow @ Apr 4 2015, 01:52 PM)
К слову, именно фикс хайда выпилил остатки ПВП на геме.

Это твои, Рав, догадки. И до фикса хайда, который состоялся в январе прошлого года, уже на Осаду игроки собирались нерегулярно.

Автор: logwow Apr 4 2015, 03:42 PM
QUOTE (Hivemind @ Apr 4 2015, 02:48 PM)
QUOTE (logwow @ Apr 4 2015, 01:52 PM)
К слову, именно фикс хайда выпилил остатки ПВП на геме.

Это твои, Рав, догадки. И до фикса хайда, который состоялся в январе прошлого года, уже на Осаду игроки собирались нерегулярно.

Это не мои догадки, а мнение, разделяемое многими, теми, кто хоть немного разбирается в этом.

До появления хайда на той же осаде можно было увидеть множество классов и в том балансе не было дыр. Да, были ситуации, когда народ не собирался, кто то был занят, но система была не причём.

Сейчас же, даже при наличии времени у людей, желания играть на осаде нет.
1) При нынешнем фиксе хайда неактуальны сорки/визы, клеры и многие другие у кого нет трусинга, и у кого спот кроссклассовый. Да и те у кого он классовый его не наберут в достатке.
2) При нынешнем фиксе хайда плащ саней позволяет оббафанному танку с 50 и более аб бить по любому чару флет футедом.

Получается, сейчас нет никакого смысла идти магами, клериками, паладинами и тд. Самое актуальное это вкачать какое-нибудь чудо с хайдом на дальний бой и бегать нонстопом по всей карте, что я собственно и лицезрел около года назад на последней осаде, когда было по три хайдера, которые вечно слонялись в хайде и один маг, который огребал. Это было ну очень уныло.

Автор: Ravick Apr 4 2015, 04:05 PM
Черт, и добавить-то нечего.

При хитром эльфе такого безобразия не было!

Автор: ravenfox Apr 4 2015, 04:27 PM
Вот только без перехода на личности пожалуйста.
Я вот не понимаю некоторых, которые хотят видеть хайдеров не качая спот... Может быть стоит пересмотреть бонусы на спот с шапки или увеличить радиус и длительность глитердаста, но обвинять хайдера что он видите ли качает основное боевое умение глупо... не я бы конечно сам не прочь иметь механику хайда как в Даемон Стоун, но боюсь Рико повесится от мысли как ее прописать скриптами)

ЗЫ: Какого-нибудь рейнджера на дзен можно вкачать на спот совершенно безболезнено как мне кажется) Или монаха)

Автор: Ravick Apr 4 2015, 04:37 PM
Кажется кто-то уже предлагал ввести шапку 30 спота и 27 листена, что за хрен это был?

Автор: Hivemind Apr 4 2015, 05:05 PM
QUOTE
До появления хайда на той же осаде можно было увидеть множество классов и в том балансе не было дыр.

О каком балансе и множестве ты говоришь, когда в команду капитан берет ацшного дамагера аля пал-рдд, аркана, клера, все остальные по остаточному принципу (читай - баласт). Новый хайд дал возможность поиграть хипсовиком, чем многие и воспользовались, и именно поэтому ты видел подобное на осаде. Безнаказанность нынешних хайдеров можно фиксами шмота поправить и не надо никаких классовых спотов всем.
QUOTE
При нынешнем фиксе хайда плащ саней позволяет оббафанному танку с 50 и более аб бить по любому чару флет футедом. Считай по безац.

А вот это действительно печально и кроме как запрета на атаку из саней я решения не вижу.

Автор: Darkfrozenblackguard Apr 4 2015, 06:12 PM
щас еще и без невера есть во что поиграть аналогичное но новое. Divinity Original Sin. Pillars of Eternity. https://www.youtube.com/watch?v=pUNBnjfbZC8 и вот это выйдет еще.

Автор: logwow Apr 4 2015, 07:31 PM
QUOTE (Hivemind @ Apr 4 2015, 05:05 PM)
QUOTE
До появления хайда на той же осаде можно было увидеть множество классов и в том балансе не было дыр.

О каком балансе и множестве ты говоришь, когда в команду капитан берет ацшного дамагера аля пал-рдд, аркана, клера, все остальные по остаточному принципу (читай - баласт). Новый хайд дал возможность поиграть хипсовиком, чем многие и воспользовались, и именно поэтому ты видел подобное на осаде. Безнаказанность нынешних хайдеров можно фиксами шмота поправить и не надо никаких классовых спотов всем.
QUOTE
При нынешнем фиксе хайда плащ саней позволяет оббафанному танку с 50 и более аб бить по любому чару флет футедом. Считай по безац.

А вот это действительно печально и кроме как запрета на атаку из саней я решения не вижу.

Во-первых, брать рдд, клера, аркана и тд. это более балансно, чем брать хайдера, хайдера и хайдера и вместе как дурачки друг друга из скрытности на бегу пуль пулькать.

Во-вторых, как можно решить проблему 70+ хмс шмотом, когда почти все классы на осаде с самого начала заточены под конкретные вещи, которые нельзя заменять на шмотки со спотом. Плащ или шапку хари не заменить ничем, тоже касается колец и остального. Да и я вот не представляю как им нужно одеться чтобы 11 очков кросскласового спота догнать до 70+. Да даже до 40-50.

Чет надоедает спорить с неизвестными никами. В итоге оказывается что они и не играли толком, но знают все лучше всех.

Автор: Darkfrozenblackguard Apr 4 2015, 08:51 PM
Даже 70 скила не гарантирует то, что ты заметишь хипсера biggrin.gif
user posted image

Автор: Hivemind Apr 4 2015, 09:17 PM
Во-первых, не хочешь хайдеров - не бери. А можно проводить Осады под лозунгом - Здесь нет места хайдерам. Классический замес, все дела. Интересно будет посмотреть сколько они игроков соберут.
Во-вторых, у рдд спот как и лисн классовые. Не хочешь брать? Не бери. У пала и сорка неклассовые? Беда, надо что-то придумать. Как насчет добавления класса, у которых эти скиллы классовые, например, пал-монк с лисном или такой же сорк-монк. С клером тоже можно что-то придумать.
В другой теме обсуждалось, сейчас хайдер набирает 80+ по скиллам, это не считая ситуативных бонусов, чар со спотом не дотягивают никак без палки глитердаста, которая не является панацеей, поэтому необходимо резать шмот с хайдом/мув сайлентли или поднимать шмот со спотом/лисном. Сколько и куда резать/добавлять - это самое сложное, определиться бы кто такой спотер/лиснер в условиях Гема вообще, много непонятного с ситуативными бонусами. Но ведь есть отечественный и зарубежные примеры, где эта грань была найдена, проблема решаема.
Самое простое - забить, ведь в этих цифрах ничего интересного нет и откатить фикс, но решения такие принимаем не мы.
И эта, Рав, если ник тебе незнаком, это ведь еще не значит, что
QUOTE
они и не играли толком
smile.gif

На пост выше. Дарк, абсолютный числа тут ничерта не значат. Вдруг у него там с ситуативным бонусом 100 мув сайлентли.

Автор: -VooDoo- Apr 4 2015, 09:19 PM
Про хайдеров все верно, выше скрин, я с 85 хайда тычусь носом в Дарка, он тупо меня не видел около 3 минут. Осада с текущим хайдом будет дело печаль. Если Риковский эвент еще сглаживает имбовость хайдеров наличием мобов и их важности для победы, то чистое пвп в пролете. Хайдеры убьют всех без шансов.
Хотя с другой стороны кулдаун на хайд немного выравнивает ситуацию. Но тут все равно в пролете контактники, безацешные кастеры, да много кто. Реально за этот раунд убить хайдера например палу/аа, ацешному клеру или сорку если повезет.

Автор: -VooDoo- Apr 4 2015, 09:21 PM
QUOTE
Во-вторых, у рдд спот как и лисн классовые. Не хочешь брать? Не бери.
не разгонешь ты сейчас рдд спот и лисн что бы видеть хайдера не уродуя до полной неиграбельности билд. Никак, от слова совсем.

QUOTE
На пост выше. Дарк, абсолютный числа тут ничерта не значат. Вдруг у него там с ситуативным бонусом 100 мув сайлентли.
На эвенте когда я одевался в кап хайд вы меня ни разу не увидели. Всегда когда видели у меня было 40 где то хайда, остальные вещи на ац были ибо мобы.

Автор: Hivemind Apr 4 2015, 09:23 PM
Вуд, мы с тобой вроде выяснили, что в нынешних реалиях даже спотер не видит хайдера. Куда уж там рдд.

Автор: denis0k Apr 4 2015, 09:45 PM
Зачем качать рдд, палу и сорку спот до 23х, если у них всё равно нет +12 мудрости smile.gif Пока есть +50 на хайд с итемов/бафов и космические модификаторы, без мудрости ловить нечего 100%.

Вполне возможен вариант, что в принципе в нвн хайдера не заметить в разумные сроки из-за модификаторов, которые позволяют хайдеру превзойти кап на скилл. С математической т.з. нужно просто доступный хайд уменьшить на значение модификаторов, чтобы кап у обоих сторон был одинаков, но фокус в том, что они разные в разный момент времени, т.е. идеально проблема не решаема, если оставаться в рамках биоварской редакции дид.

Стандартный опыт вы знаете - гораздо больший кулдаун на хайд в комбате. Но тогда роге будет нужно ац и спасы? Логично, но маги-то у вас на ац появились (а это, как известно, далеко не кастерский параметр, беря ац, маг теряет в другом), чем роги лучше, что им только классовый хайд для победы нужен?

Автор: Hivemind Apr 4 2015, 11:01 PM
То то и оно, нельзя хайдеру получать +50 скилла со шмота/бафа, в отличие от спотера. Пример навскидку: предположим клер-эльф с модом мудрости 12 и вкачанным кроссклассом спотом 11 без дополнительных фитов на спот - идеальный спотер против халфлинга-дексаря с модом ловкости 13 и скиллом 23 без дополнительных фитов на хайд - идеальный хайдер.
У спотера: 12(мод)+11(скилл)+2(бонус эльфа)+50(шмот/баф). Итого 75 спота
У хайдера: 13(мод)+23(скилл)+4(размер)+35(шмот/баф). Итого 75 хайда
Вроде бы получаем шансы равные, но сюда еще попадут ситуативные бонусы и вот их на бумажке уже не прикинуть, нужно уже на практике по единичке вкидывать или отнимать от этих 35и хайда, чтобы по результатам серии опытов получились более-менее равные шансы удачного ролла у сторон. И уже на основании этого прикидывать какой шмот добавлять, а что отнимать. Пример совсем поверхностный, предложил как вариант для нерфа нынешнего шмота. Не пинайте.

Автор: logwow Apr 5 2015, 12:29 AM
Расскажи как будет одет этот клерокастер 20 чтоб набрать 75 спота. И да, клер на эльфе это пять.

Автор: Darkfrozenblackguard Apr 5 2015, 12:34 AM
к споту есть только шапка +4 визды +12 спота biggrin.gif и два кольца +3 спота в крафте. еще есть амуль +4 спота но амуль +6 визды всяко круче. иун еще дает 1 спот. молитва 1. баттлетайд 2. бутылка ясновидения на 5 раундов +10. это набираеца +32. если попасть палкой глитердаста то мы его увидим. но выпить бутылку один раунд, кинуть глитердаст 1 раунд. подбежать чтобы кинуть - еще куча времени. тобишь без шансов biggrin.gif ну и клер на эльфе это рпшно ph34r.gif единственный кто сможет набрать много это бард или соркХ\лисенерХ качанные в визду. у них есть спел которые дает 20 к лисену. есть героизм. есть свое ясновидение. итого выходит 12+3+3+4+1+20+10+4=57 от бафов и шмота. амуль визды заменяем усиленным кастом визды. глитердаст уже не поможет ибо на лисен но он херовый спел один хер. бард также имеет бонус от песни и батлкрай. но насколько они боеспособны будут я хз ph34r.gif +12 от визды, 23 от очков скила. - выходит 92. но предел вроде 85 так что чето можно порезать. например визду.

Автор: denis0k Apr 5 2015, 07:22 AM
Листен хуже при прочих равных - там ещё штраф за расстояние.

У вас не получится сбалансировать скиллы. Неважно, какие там бонусы, проблема в том, что модификаторы от -5 до +29, тогда как ролл всего д20. Какие из модификаторов учитывать для балансной ситуации - ответа быть не может.

Более того, вы опять же рассматриваете какой-то сферический вариант со стоянием на месте и поджиданием. Роге достаточно с границы экрана подождать, пока вы начнёте двигаться (потому что рога решает, когда вступать в бой), т.к. не-эльфы при передвижении без режима детекта имеют аккурат половину спота - д10 + полскилла. Да и в бою вряд ли все поголовно в детекте, т.к. приходится менять цели, не пешком же это делать. Как это балансировать? Всех в эльфов перекачать? smile.gif

Имхо фикс тут далеко за пределами цифр скиллов.

Автор: Darkfrozenblackguard Apr 5 2015, 08:46 AM
По любому же перекачивать надо, значит в эльфа конечно перекачивать biggrin.gif У остальных шансов нет.

Автор: WWolf69 Apr 5 2015, 10:21 AM
Хаст меняться не будет, поскольку все "сложные" мобы построены с учетом двойного каста, и без него все кастеры будут страшно ослаблены.

С хайдом будем решать увеличением кулдауна, и, возможно, допшмотом на обнаружение.

Автор: -VooDoo- Apr 5 2015, 11:34 AM
QUOTE (WWolf69 @ Apr 5 2015, 12:21 PM)
Хаст меняться не будет, поскольку все "сложные" мобы построены с учетом двойного каста, и без него все кастеры будут страшно ослаблены.

С хайдом будем решать увеличением кулдауна, и, возможно, допшмотом на обнаружение.

Думаю увеличение кулдауна будет лишним, это затруднит хайдерам пвм.

А по шмоту, мое предложение, добавьте плащь +30 споту листну (аналогичный плащу мыши), а мы потестим как оно будет в игре.

Автор: DemonSuper Apr 5 2015, 11:38 AM
Вот подстава то...хаст даже если сильно захочется, нельзя урезать до 3.5 biggrin.gif . С хайдом хз даже...вообще введение плащей сильно нарушило баланс этот, которого и не было). Но тем не менее можно было маломальски прилично одеть рогу на хайд, в ущерб остальных показателей, хотя конечно попасть в кого-либо было бы невозможно просто...единственный способ решения проблемы - это совесть, но её нету почти ни у кого, так что отпадает unsure.gif

Автор: Hivemind Apr 5 2015, 03:11 PM
QUOTE
Расскажи как будет одет этот клерокастер 20 чтоб набрать 75 спота.

Например, плащ +43 к споту, он на кап. +1 получаешь с иуна, +6 можно оставить запас под баф либо обрезать максимальный хайд на это значение.

QUOTE
У вас не получится сбалансировать скиллы. Неважно, какие там бонусы, проблема в том, что модификаторы от -5 до +29, тогда как ролл всего д20. Какие из модификаторов учитывать для балансной ситуации - ответа быть не может.

Имхо большинством модификаторов можно пренебречь как слишком "экзотическими" при нерфе шмота на хайд.
Если верить википедии, то ситуационные модификаторы к хайду следующие:
a) +10 если спотер в бою. Необходимо учитывать, хайдер смывается во время боя
cool.gif +5 если хайдер остановился. Не учитывать, стоящий хайдер - крайне редкая ситуация
c) -5 если спотер остановился. Не учитывать, редкая ситуация.
d) Модификатор размера хайдера (крошечный: +8, маленький: +4, средний: 0, большой: -4, огромный: -8). Не учитывать, хайдер на халфлинге заслуженно получает свой бонус
e) Модификатор локации. Мне неизвестно что это такое, но думаю это порядка 1-2 к хайду или споту у некоторых классов, пренебречь.
f) +5 если хайдер за спиной спотера. Не учитывать, редкая ситуация.
g) +5 ночью, если на спотере нет света или темновидения (darkvision). Не учитывать, получить свет или дарквижн несложно.
h) -10 ночью, если на хайдере свет. Не учитывать, хайдеру необходимо избавиться от вещей со светом.
Модификаторы d, е, g и h к тому же вовсе не ситуационные.
Тогда получается, что роллы в большинстве случаев будут
d20+spot vs d20+hide+a
Для примера, что я приводил выше, это будет d20+75 vs d20+69+10.
69 хайда - это с учетом +4 от рассы халфлинга и максимального бонуса шмота/бафа +25. То есть шансы, если не ошибаюсь, 60/40 в пользу хайдера.
Cамый неблагоприятный расклад для этого хайдера - ситуация, когда спотер не в бою d20+spot vs d20+hide+d (d20+75 vs d20+69). Шансы 65/35 в пользу спотера.
Самый неблагоприятный расклад для спотера - ситуация, когда хайдер остановился за спиной у спотера, который в бою d20+spot vs d20+hide+a+b+d+f (d20+75 vs d20+89). Шансы 85/15 в пользу хайдера.

По поводу keen sences эльфа. В 3.5 я не нашел никакого упоминания об этом фите. Если это биоваревская фантазия, может имеет смысл в таком случае выдать его всем, раз он все равно не по пыхе? Иначе спот - это, действительно, прерогатива эльфов.

Автор: denis0k Apr 5 2015, 03:40 PM
QUOTE
+2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it. An elf’s senses are so keen that she practically has a sixth sense about hidden portals.
Это автодетект дверей, которые всем прочим нужно искать специально. Обычно, если хайдера специально не ищут, ролл на спот мастер всё равно кидает. Потому что поиск - это активный скилл, а обнаружение/слух - пассивный. Но кого это волнует, биовари дид ломали не хуже рунетовских фиксов laugh.gif

Автор: denis0k Apr 5 2015, 11:01 PM
Вообще, вопрос хайда в дид меня заинтересовал, и мы тут покопали книги, ибо в настолке как ни странно больше использовали мув для прокрадывания с тыла, т.к. глупо в лоб подходить с любым скиллом хайда smile.gif Я этого никогда не допускал, вне зависимости от правил.

Итак, в пхб написано слишком размазанно:
QUOTE
You need cover or concealment (see pages 150–152) in order to attempt a Hide check.
...
If people are observing you, even casually, you can’t hide. You can run around a corner or behind cover so that you’re out of sight and then hide, but the others then know at least where you went.
Это вполне реально трактовать как "для ВХОДА в хайд нужно быть за укрытием". Особенно, если до этого играл только в крпг и, особенно, в ммо, где роги прячутся без всякого скилла с шансом 100%.

А вот вырезка из rules compedium:
QUOTE
Move between Cover: If you’re already hiding thanks to cover or concealment, and you have at least 5 ranks in Hide, you can make a Hide check (with a penalty) to try to move across an area that doesn’t offer cover or concealment without revealing yourself. For every 5 ranks in Hide you possess, you can move up to 5 feet between one hiding place and another. For every 5 feet of open space you must cross between hiding places, you take a –5 penalty on your Hide check. Movement speed penalizes the check as normal.
И тут уже английским по белому пояснено, что хайд работает ТОЛЬКО за укрытием. А т.к. хайд есть часть действия передвижения, то если в конце раунда укрытия между хайдером и споттером не будет, то новое передвижение (новый хайд) хайдер начать скрыто не сможет в принципе и проявится.

Дополним это хипсом:
QUOTE
Hide in Plain Sight (Su): A shadowdancer can use the Hide skill even while being observed. As long as she is within 10 feet of some sort of shadow, a shadowdancer can hide herself from view in the open without anything to actually hide behind. She cannot, however, hide in her own shadow
Любая тень в 10фт (3х метрах), кроме своей, выполняет роль укрытия. Можно прыгать по теням будто за ящиками. Обычный факел или лайт с 0го круга дают 20фт яркого света и ещё до 40 половинной силы даже в пещере.

Поэтому вывод: мало того, что в нвн хайд-детект в принципе роллятся неправильно, так ещё и хайд сам по себе работает как инвиз, позволяя подойти днём в лоб. А вы о справедливости цифр спорите smile.gif But who cares? laugh.gif

Автор: Darkfrozenblackguard Apr 6 2015, 04:51 PM
еще клиру можно вкачать хайд и мув и после каста саней уходить в хайд biggrin.gif

Автор: LexSuS Apr 7 2015, 01:21 PM
Ох и не шуточные у вас беседы smile.gif

Позволю себе затронуть другую тему:
Я предлагаю сделать вес метательных топоров (и др предметов) как у стрел.
50 кило за пак... ну вы понимаете...

Это, конечно, реалистично и топоры имба ))
Лирика:
Хорошая боевая стрела весит около 150 гр, итого 15 кило за пак стрел =)

ЗЫ: по хипсу - увеличить кд от 3-х.

"Пусть убегают, осыпая градом стрел из зада
За то немного пусть боятся мага!"


правила дальнобойного оружия по 3.5 то же помогли бы, но их не запилить.

Автор: denis0k Apr 7 2015, 03:18 PM
К сожалению, в большинстве крпг локации меньше, чем дальнобойность луков smile.gif Справедливости ради стоит сказать, что и long range спеллы бьют на ~360 метров, в нвн это локация около 25х25 тайлов по диагонали smile.gif

Автор: ravenfox Apr 7 2015, 03:53 PM
QUOTE
Я предлагаю сделать вес метательных топоров (и др предметов) как у стрел.
А ничего, что у топоров соник урон?) еще небось и бонус силы без майти идет как у пращи...

Если хотите что-то сделать с луками, то лучше сделайте так чтоб лучники опыт получали на всей дистанции стрельбы) Хотя бы за тех мобов которых убили лично...

Автор: LexSuS Apr 7 2015, 05:10 PM
QUOTE (denis0k @ Apr 7 2015, 03:18 PM)
К сожалению, в большинстве крпг локации меньше, чем дальнобойность луков smile.gif Справедливости ради стоит сказать, что и long range спеллы бьют на ~360 метров, в нвн это локация около 25х25 тайлов по диагонали smile.gif

согласен, это уже другая история =)
Хотя это есть причина 2 кастов за раунд арканов, и лучников-дикобразов (побочный эффект ) ) - не те масштабы...


2ravenfox верно подмечено, жаль что у нас крутиться все вокруг одних существ ), пусть уберут соник.
чутка реализма неуместного : согласитесь, сохранность топора после попадания/промаха гораздо выше чем у той же стрелы.
Знаю что пытались сделать подбор снарядов с трупов, пусть тогда без веса.

Автор: denis0k Apr 7 2015, 07:55 PM
QUOTE
А ничего, что у топоров соник урон?) еще небось и бонус силы без майти идет как у пращи...
Если у метателя 34 силы и ловкости одновременно, то это имба конечно.

А пращи настолько популярны, что их фиксили? В нвн у пращи майти как у лука работает.

Автор: Stenly Apr 7 2015, 10:16 PM
QUOTE (denis0k @ Apr 8 2015, 06:55 AM)
А пращи настолько популярны, что их фиксили? В нвн у пращи майти как у лука работает.

У нас как-то по-странному даже это все работает, берется бонус силы и к нему плюсуется майти на праще. По крайней мере в чаршите так.

Автор: Melisse Apr 9 2015, 11:04 AM
Вы какую-то фигню тут обсуждаете. Фиксы на свой лад не сделают игру более привлекательной, они лишь облегчают/усложняют разные классы. Если бы все собравшиеся придумали гору приключений, а потом запилили бы это в тулсете, было бы на много продуктивней для рекламы шарда и его симпотности.

Автор: ravenfox Apr 9 2015, 11:22 AM
QUOTE
Если бы все собравшиеся придумали гору приключений,
Сказал человек, который и на имеющиеся квесты не ходит tongue.gif

Автор: denis0k Apr 9 2015, 12:23 PM
Инди неспособны конкурировать с мастодонтами индустрии на поприще пве-приключений, ибо даже мастодонты делают контент по году, а проходится он за две недели, это такая фича современного геймдева примерно с того момента, как он ушёл от текстовых квестов. Я могу поверить в создание приключения в нвн на вечер за вечер, но только одного-двух, в долгосрочной перспективе разработчик так же будет тянуть лямку месяцами.

Поэтому, когда ты инди, и твой план работ выглядит примерно http://hsto.org/getpro/habr/comment_images/0e0/508/e0e/0e0508e0ee6ee310a36e3192a283fcd2.png, то единственный способ - полагаться на генерируемый игроками контент (квесты, пвп), а для того же пвп придётся поковырять баланс smile.gif У гема уникальные в плане рунвн пвп-ивенты, нет смысла метаться в другую сторону. Да я даже готов поспорить, что тут дм-квесты чаще проводят, чем на экзисе.

Автор: Melisse Apr 9 2015, 12:44 PM
QUOTE
Инди неспособны конкурировать с мастодонтами индустрии на поприще пве-приключений, ибо даже мастодонты делают контент по году, а проходится он за две недели, это такая фича современного геймдева примерно с того момента, как он ушёл от текстовых квестов. Я могу поверить в создание приключения в нвн на вечер за вечер, но только одного-двух, в долгосрочной перспективе разработчик так же будет тянуть лямку месяцами.

Поэтому, когда ты инди, и твой план работ выглядит примерно вот так, то единственный способ - полагаться на генерируемый игроками контент (квесты, пвп), а для того же пвп придётся поковырять баланс smile.gif У гема уникальные в плане рунвн пвп-ивенты, нет смысла метаться в другую сторону. Да я даже готов поспорить, что тут дм-квесты чаще проводят, чем на экзисе.

Это определенно причина ничего не делать, а только писать посты в виде "я не могу - значит это невозможно - во всем виновата индустрия".

QUOTE
Сказал человек, который и на имеющиеся квесты не ходит

Да, я не хожу на квесты, но тем не мене даже я вижу, что ваши разглагольствования толку не приносят.

Автор: WWolf69 Apr 9 2015, 11:10 PM
Подзаголовок темы в скобках не смущает, не?

Автор: denis0k Apr 10 2015, 06:37 AM
Весь драматизм ситуации в том, что даже если астрономические 10% постов (более реально вообще ~1%) за все 11 лет конвертировать в работу над модулем, приняв пост за 5-10 минут (что тоже - фантазия), то хватит времени как раз на какой-нить статквестик, при благоприятном положении звёзд - на два smile.gif За все 11 лет smile.gif

Автор: Melisse Apr 10 2015, 07:07 AM
QUOTE
Подзаголовок темы в скобках не смущает, не?

Не смущает. Время болтовни даже во флудилке можно с пользой для дела конвертировать.

QUOTE
Весь драматизм ситуации в том, что даже если астрономические 10% постов (более реально вообще ~1%) за все 11 лет конвертировать в работу над модулем, приняв пост за 5-10 минут (что тоже - фантазия), то хватит времени как раз на какой-нить статквестик, при благоприятном положении звёзд - на два За все 11 лет

Некоторые посты пишутся минут за 30 минимум. Так что времени было бы достаточно, в начале посмотри - там посты на полтора экрана.

Автор: ravenfox Apr 10 2015, 01:51 PM
QUOTE
Время болтовни даже во флудилке можно с пользой для дела конвертировать.
Вот ты, коль не играешь, этим и займись) Пока что от тебя идей и предложений не поступило, только нытье по поводу как у нас все плохо...

Автор: Melisse Apr 10 2015, 03:38 PM
QUOTE
Пока что от тебя идей и предложений не поступило, только нытье по поводу как у нас все плохо...

Где это я говорила что у вас все плохо?
Я наоборот рассказывала об идеях и движениях на других шардах, да бы показать что мир нвн может крутится не вокруг очередного фикса класса или навыка/заклинания.
Я кое-что делала раньше для гема и, возможно, помогала бы и щас, но желание убилось после некоторых неприятных событий связанных с этим шардом, после чего я бы предпочла не возвращаться в эту колею никогда.
А если я захочу играть - я зайду. Кстати, я недавно заходила ради интереса.

Автор: Tiger White Apr 12 2015, 11:24 AM
Немного не в тему. Прислали 4 ключа на мобу от близов, Heroes of the Storm, говорят раздайте друзьям. Может кому надо?

Автор: WWolf69 Apr 12 2015, 01:44 PM
Такое впечатление, что их прислали вообще всем

Автор: denis0k Apr 12 2015, 02:16 PM
По моим наблюдениям, всем, кто пользуется бнет-акком. Жена играет в дьяблу, Сай в вовку - им пришли. У меня акк заморожен года полтора, мне не досталось, только письма счастья с бесплатными 10-ю днями вов smile.gif

Автор: Dogma Apr 12 2015, 05:30 PM
ОУ! Тема не перестает удивлять! Hivemind не знаю кто ты, но нуб зачетный! (Если верить Википендии...)

Автор: Ратмир Apr 12 2015, 08:47 PM
*Переводит взгляд на Hivemind'а, продолжает хрустеть покорном*

PS я знаю кто такой Hivemind, но не буду спойлерить.

Автор: Tiger White Apr 13 2015, 05:44 AM
QUOTE (denis0k @ Apr 12 2015, 05:16 PM)
По моим наблюдениям, всем, кто пользуется бнет-акком. Жена играет в дьяблу, Сай в вовку - им пришли. У меня акк заморожен года полтора, мне не досталось, только письма счастья с бесплатными 10-ю днями вов :)

У меня аргументировали тем, что я покупал аддон к Д3 предзаказом :)

Автор: ravenfox May 26 2015, 11:47 AM
Как после обновы жить хайдерам, если у нас почти все крафтовое оружие кроме железа имеет в свойствах свет?) Ладно, может преувеличиваю, но мифрил с адамантием точно.

Автор: Stenly May 26 2015, 12:02 PM
QUOTE (ravenfox @ May 26 2015, 10:47 PM)
Как после обновы жить хайдерам, если у нас почти все крафтовое оружие кроме железа имеет в свойствах свет?) Ладно, может преувеличиваю, но мифрил с адамантием точно.

Подредактируем, сейчас обновились по большей части хаки, еще доделывать и доделывать) Так что пишите

Автор: Magus May 26 2015, 12:30 PM
Как скачать хаки? У меня поврежденный архив на 515 кб скачивается.
Но есть вероятность, что оно весит побольше.
user posted image

Автор: ravenfox May 26 2015, 12:31 PM
Да вот тоже хотел написать, что архив с хаками поврежден...

Автор: WWolf69 May 26 2015, 01:43 PM
Перезалил хаки, но на всякий отдельная https://yadi.sk/d/6R4chZA2gsxzi

Автор: Angelwing May 26 2015, 03:09 PM
Спасибо за обновление!

Автор: ravenfox May 26 2015, 05:33 PM
Старый символ веры у Чаунти и Миллики выглядел более изящно... sad.gif

Автор: Ragie-ragie May 26 2015, 09:13 PM
Мне понравилось. Непонятно, где ножи новые искать. Звуки хорошо. Хотя на самом деле это, вместе с модельками, мелочи.
Лаги - плохо. Заход в локацию и выход из неё заставляет сервер фризиться.

Автор: Angelwing May 26 2015, 09:19 PM
Как можно ознакомиться с новыми фитами?

Автор: Stenly May 26 2015, 10:18 PM
QUOTE (Angelwing @ May 27 2015, 08:19 AM)
Как можно ознакомиться с новыми фитами?

Примерно так) Есть важное замечание по поводу фокуса и специализации - их бонусы не видно в листе героя, но по логу должно быть все ок
Armor Specialization Heavy:
Armor Specialization Medium
:
Through long wear and hours of combat, you have trained your body to believe in its armor. Where others fl inch, you confront. When the sword falls, your instincts, born of bruises and rent fl esh, present your cuirass, cuisse, helm, or gorget to meet the blade at the perfect angle, causing it to skitter off harmlessly.
Prerequisite
base attack bonus +12, Proficiency with selected armor type,
Benefit
Choose one type of medium or heavy armor with which you are proficient. When wearing masterwork armor (including magic armor) of that type, you gain damage reduction 2/-.
Special
You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new type of armor.

Heavy Armor Optimization :
You have trained extensively in heavy armor, and you have learned to take advantage of the protection it offers.
Prerequisite
Armor Proficiency (heavy), base attack bonus +4
Required for
Greater Heavy Armor Optimization
Benefit
When you are wearing heavy armor, lessen the armor check penalty of the armor by 1 and increase the armor bonus by 1.
Special
A fighter may select Heavy Armor Optimization as one of his fighter bonus feats

Greater Heavy Armor Optimization :
You have mastered the use of heavy armor, maximizing its protective qualities while moving more easily in it.
Prerequisite
Heavy Armor Optimization, Armor Proficiency (heavy), Base attack bonus +8,
Benefit
When you are wearing heavy armor, lessen the armor check penalty of the armor by 2 and increase the armor bonus by 1. Both of these effects stack with the benefit of the Heavy Armor Optimization feat, for a total lessening of the armor check penalty by 3 and a total increase to the armor bonus of 2.
Special
A fighter may select Greater Heavy Armor Optimization as one of her fi ghter bonus feats

Two-Weapon Defense :
Your two-weapon fighting style bolsters your defense as well as your offense.
Prerequisite
Two-Weapon Fighting, Dex 15
Required for
Improved Two-Weapon Defense
enefit
When wielding a double weapon or two weapons (not including natural weapons or unarmed strikes), you gain a +2 shield bonus to your AC.
Special
A fighter may select Two-Weapon Defense as one of his fighter bonus feats.

Improved Two-Weapon Defense :
You gain a signifi cant defensive advantage while fighting with two weapons.
Prerequisite
Two-Weapon Fighting, Two-Weapon Defense, Dex 17, base attack bonus +6
Required for
Greater Two-Weapon Defense
Benefit
When wielding two weapons (not including natural weapons or unarmed strikes), you gain a +4 shield bonus to your Armor Class.
Special
A fighter may select Improved Two-Weapon Defense as one of his fighter bonus feats.

Greater Two-Weapon Defense :
When fighting with two weapons, your defenses are extraordinarily strong.
Prerequisite
Improved Two-Weapon Defense, Two-Weapon Fighting, Dex 19, base attack bonus +11, Two- Weapon Defense
Benefit
When wielding two weapons (not including natural weapons or unarmed strikes), you gain a +6 shield bonus to your AC.
Special
A fighter may select Greater Two-Weapon Defense as one of his fighter bonus feats.

Greater Weapon Focus :
Prerequisites
Proficiency with selected weapon, Weapon Focus with selected weapon, fighter level 8th.
Benefit
You gain a +1 bonus on all attack rolls you make using the selected weapon. This bonus stacks with other bonuses on attack rolls, including the one from Weapon Focus

Greater Weapon Specialization :
Prerequisites
Proficiency with selected weapon, Greater Weapon Focus with selected weapon, Weapon Focus with selected weapon, Weapon Specialization with selected weapon, fighter level 12th.
Benefit
You gain a +2 bonus on all damage rolls you make using the selected weapon. This bonus stacks with other bonuses on damage rolls, including the one from Weapon Specialization

Автор: logwow May 27 2015, 02:24 PM
19 базовой дексы.

пс. В списке фитов новых не видно.

Автор: LexSuS May 27 2015, 04:48 PM
а базовая атака соответствует требованиям?

Автор: ravenfox May 27 2015, 07:38 PM
Вообще, коль скоро у нас появилось второе расовое оружие, а именно Elven Courtblade, может стоит разрешить использовать его эльфам, а дварфам боевой топор дварфов без фита на экзотическое оружие? То есть либо (если такая проверка возможна) проверять не на экзотик, а на воинское оружие, либо если так нельзя просто добавить расу в навыки владения как у рапиры например.

Автор: WWolf69 May 27 2015, 11:56 PM
QUOTE (logwow @ May 27 2015, 02:24 PM)
19 базовой дексы.

пс. В списке фитов новых не видно.

Тщательно проверь требования и хаки\тлк. Вообще набор хаков перекомпилирован, и можно все старые просто удалить.

У своих персонажей фиты видел.

Что касается "расового" оружия, то чисто по механике не получится делать его для одних боевым, а для других экзотическим. Добавлять же в навыки владения как-то немного слишком.

Автор: Stenly May 28 2015, 06:59 AM
QUOTE (logwow @ May 28 2015, 01:24 AM)
19 базовой дексы.

пс. В списке фитов новых не видно.

Для two-weapon defense надо 15 дексы и фит two-weapon fighting

Автор: Ravick May 28 2015, 04:54 PM
А описание фитов будет не?..

Автор: ravenfox May 29 2015, 12:43 AM
Кстати, про Elven Courtblade пишут, что он с файнезой должен работать... У нас оно реализовано? Или это просто двуруч с базой 1д10 и диапазоном рапиры?

Автор: WWolf69 May 29 2015, 01:54 AM
Должен файнесситься.

Автор: LexSuS May 30 2015, 03:44 PM
Наверное уже в курсе, баг с хайдом поправим?

если на оружии свет его нужно снимать, но еще нужно снять одеть бронь.

Мой ренджер приуныл с крафченным оружием sad.gif

хотелось бы понять, свет с крафта можно будет убрать в дальнейшем?

Автор: Darvin May 30 2015, 04:10 PM
QUOTE (LexSuS @ May 30 2015, 10:44 PM)
Наверное уже в курсе, баг с хайдом поправим?

если на оружии свет его нужно снимать, но еще нужно снять одеть бронь.

Мой ренджер приуныл с крафченным оружием  sad.gif

хотелось бы понять, свет с крафта можно будет убрать в дальнейшем?

http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3191&view=findpost&p=106793

Администрации респект!
Система ачивок такого крафтодрочера как я надолго бы за онлайнила!
И так и хочется качать всяких файтообразных smile.gif

Автор: LexSuS May 30 2015, 05:17 PM
Супер, спасибо =)
Неуглядел фикс )


-------
что-то не хочет он гасить свет )

и в руку брал и в инвентарь скидывал.
в диалоге только - "То есть не бармен...."

Автор: Stenly May 30 2015, 11:59 PM
QUOTE (LexSuS @ May 31 2015, 04:17 AM)
что-то не хочет он гасить свет )

я че-то косякнул, исправлюсь(

Автор: logwow May 31 2015, 04:38 PM
Вм не хочет видеть фит избранное оружие для новых пух.

Автор: WWolf69 Jun 1 2015, 12:19 AM
Скоро начнет, там в одном хаке непорядок.

Автор: Dorkans Jun 1 2015, 01:02 PM
QUOTE (Darvin @ May 30 2015, 04:10 PM)
Система ачивок такого крафтодрочера как я надолго бы за онлайнила!
И так и хочется качать всяких файтообразных smile.gif

Но тебе как крафтеру не дадут эти ачивки, потому что крафт нужно качать заного, у себя я подобных ачивок не углядел.

Автор: Angelwing Jun 1 2015, 01:56 PM
Возможно это реально поставить какого-либо NPC, который будет проверять таких крафтеров как ты и выдавать заслуженные ачивки?

Автор: Darvin Jun 1 2015, 03:56 PM
QUOTE (Dorkans @ Jun 1 2015, 08:02 PM)
Но тебе как крафтеру не дадут эти ачивки, потому что крафт нужно качать заного, у себя я подобных ачивок не углядел.

Было б время можно было бы еще раз качнуть smile.gif
Шутка.
Там есть мегаачивка, которую кроме Риввина (Глебур) и Стадобаранофф (Тели) (и то в прошлом) вряд ли кто-то способен получить smile.gif

Автор: logwow Jun 1 2015, 05:06 PM
Новые пухи в крафт скоро добавят?

Автор: Darvin Jun 1 2015, 05:35 PM
Кстати, вопросик по терминологии:
В http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3849&view=findpost&p=106789, в первом сообщении написано:
QUOTE
Если в достижении есть звание, то вы можете добавить его к своему описанию
.
При этом, что есть "звание" нигде не поясняется. Во втором посте, там где описываются сами достижения, есть понятия "название", "титул". Видимо, речь значит шла о "титуле", тогда выходит сейчас есть всего четыре "звания/титула":
QUOTE
Странник севера
Мастер на все руки
Непобежденный
Чемпион
?
Все я правильно уяснил?
И можно ли стать "непобежденным чемпионом"? smile.gif

Автор: Stenly Jun 1 2015, 09:04 PM
QUOTE (Darvin @ Jun 2 2015, 04:35 AM)
Все я правильно уяснил?
И можно ли стать "непобежденным чемпионом"? smile.gif

Правильно) Можно)
Вообще заявленный список неокончательный, мб появятся еще титулы)

Кстати, ачивки за достижения в крафте мы уже выдали)
пример: http://forum.nwnights.ru/index.php?act=nwn_achivements&character=7934

Автор: WWolf69 Jun 1 2015, 11:13 PM
QUOTE (logwow @ Jun 1 2015, 05:06 PM)
Новые пухи в крафт скоро добавят?

Думаю, в течении ближайшего месяца

Автор: Dorkans Jun 2 2015, 02:52 PM
QUOTE (Stenly @ Jun 1 2015, 09:04 PM)
Кстати, ачивки за достижения в крафте мы уже выдали)

Всем или персонально Деру?

Автор: Stenly Jun 2 2015, 10:05 PM
QUOTE (Dorkans @ Jun 3 2015, 01:52 AM)
QUOTE (Stenly @ Jun 1 2015, 09:04 PM)
Кстати, ачивки за достижения в крафте мы уже выдали)

Всем или персонально Деру?

У кого я в бд нашел скиллы со 100% - тем и выдал

Автор: ravenfox Jun 2 2015, 10:25 PM
Ну нашел ты не всех)

Автор: Stenly Jun 2 2015, 11:09 PM
QUOTE (ravenfox @ Jun 3 2015, 09:25 AM)
Ну нашел ты не всех)

Ачивки не были выданы тем, кто последний раз крафтил до того, как скиллы были перенесены в sql-бд (уже года 3 прошло так то). Так как они туда переносятся при попытке крафта - в бд есть не все 100%-ные крафтеры.
Если я кого-то пропустил - кидайте номер персонажа, можно в личку

Автор: Melisse Jun 3 2015, 06:15 AM
а эти штуки - ачивки - они что-то дают или это просто как виртуальная медаль?
Хорошо, если бы они давали бонусы к шансу Крафта)

QUOTE
Название: Светоносный
Описание: Вы сразили самых свирепых и опасных тварей, которых только смогли найти. Где бы еще взять...
Условие: Убить всех боссов во всех сокрах

А если персонаж БГ или палмастер?) или у него Хаотиг Эвил?

Автор: Stenly Jun 3 2015, 06:22 AM
QUOTE (Melisse @ Jun 3 2015, 05:15 PM)
а эти штуки - ачивки - они что-то дают или это просто как виртуальная медаль?
Хорошо, если бы они давали бонусы к шансу Крафта)

По крайней мере пока это все писькомерство.. )

Автор: Melisse Jun 3 2015, 06:26 AM
QUOTE
По крайней мере пока это все писькомерство.. )

Идея с достижениями интересная, хоть и не новая и подстегивает интерес, т.к. психологически игроки обычно очень азартные.
На одном пвп шарде за бугром читала про подобную систему.

Но я бы на вашем месте этим бы не ограничивалась. Можно давать разные бонусы за достижения и делать условия более специфичнее для более редких. Когда плюшка дает еще и бонус - особенно полезный, хоть +0.1% - это ценится.

П.С. Хехе не хватает титула Драконорожденный (Довакин) smile.gif))

Автор: Ravick Jun 3 2015, 07:07 AM
А лошадки-то будут?!

Автор: denis0k Jun 3 2015, 05:07 PM
QUOTE
Идея с достижениями интересная, хоть и не новая
Если не считать ачивок редких игр 80х и 90х годов, то "официально" старт им дан иксбоксом в ~2005м.

P.S. Поскольку вес ачивок сильно разнится (от автовыдачи всем до челленжа), было бы логично привязать к ним систему очков и каждому задроту к аватарке приделать эту цифру smile.gif

Автор: Melisse Jun 3 2015, 08:01 PM
Насколько я знаю ачивки есть даже в эверквест I(1999), не говоря о эверквест II(2004)
а в японской культуре видео игр ачивки это вообще так сказать основа, наверное smile.gif

Автор: WWolf69 Jun 3 2015, 11:21 PM
QUOTE (denis0k @ Jun 3 2015, 05:07 PM)
Поскольку вес ачивок сильно разнится (от автовыдачи всем до челленжа), было бы логично привязать к ним систему очков и каждому задроту к аватарке приделать эту цифру smile.gif

Мне, конечно, нравится вов - концептуально, играть уже не играю - но как-то не хочется полностью его копировать.

Автор: denis0k Jun 4 2015, 04:44 AM
QUOTE
Насколько я знаю ачивки есть даже в эверквест I(1999), не говоря о эверквест II(2004)
Сейчас сложнее сказать, где их нет. Но, тем не менее, для старых проектов это магия патча. Ни в нвн, ни в вов их тоже не было много лет.
QUOTE
Мне, конечно, нравится вов - концептуально, играть уже не играю - но как-то не хочется полностью его копировать.
Очки достижений - это далеко не только вов smile.gif Это уже давно часть чуть ли не большинства писькомерятельных игр параллельно с уровнем персонажа и уровнем эквипа, даже в еашном ориджине видел. Это просто удобное средство показать, у кого на самом деле длиннее и толще smile.gif

Автор: Angelwing Jun 4 2015, 06:26 AM
Конечно нет Гил, они совсем для другого dry.gif

Автор: Ратмир Jun 4 2015, 04:34 PM
Надо бы подробней описать изменения расчета экспы, а то как то непонятно.

Автор: logwow Jun 4 2015, 06:00 PM
Если нетрудно, докиньте отдельно хак со стандартными звуковыми эффектами. Больно режут слух те, что с последними фиксами.

Автор: WWolf69 Jun 4 2015, 11:21 PM
В последних фиксах (да и вообще во всех) со звуками никто ничего не делал, ты о чем?

Автор: logwow Jun 5 2015, 11:37 AM
После удаления старых хаков и последующей установки новых изменились звуки боя и смены вещей. К примеру, после удара рапирой по телу звук теперь напоминает удар молотка по наковальне. Старый пыщ-пыщ лично мне приятнее.

Помимо этого, кое-где затерлась мини карта (которя вызывается буквой "M"). В некоторых локах она тупо вся белая и смазанная.

Оверы чистые, тлк только гема, хаки последней версии.

п.с. Инфа не от одного меня, а от многих, кто уже успел заценить другие звуки.

Автор: Stenly Jun 5 2015, 12:21 PM
QUOTE (logwow @ Jun 5 2015, 10:37 PM)
Помимо этого, кое-где затерлась мини карта (которя вызывается буквой "M"). В некоторых локах она тупо вся белая и смазанная.

Мини карту я починил. Вроде больше нигде белых мест нет.

Автор: ravenfox Jun 5 2015, 12:46 PM
Где-то дракон помер не иначе... Хотя изменение не может не радовать, будет проще эксперементировать с непонятными гибридами вызывая у манчей приступы астмы) Только я бы не стал менять штраф примерно до 4 лвл как с вещами... потому что необбафанные нубы не знающие про религию (или тупо злые по алайменту) будут помирать на пауках довольно активно)

Автор: Darvin Jun 5 2015, 01:59 PM
Предлагаю штраф за смерть 5-10% от предыдущего уровня

Автор: Hivemind Jun 5 2015, 03:40 PM
QUOTE (logwow @ Jun 4 2015, 06:00 PM)
Если нетрудно, докиньте отдельно хак со стандартными звуковыми эффектами. Больно режут слух те, что с последними фиксами.

Плюсую. Звуки поменялись после установки июньских хаков.

Автор: Ратмир Jun 5 2015, 04:26 PM
QUOTE (Hivemind @ Jun 5 2015, 03:40 PM)
QUOTE (logwow @ Jun 4 2015, 06:00 PM)
Если нетрудно, докиньте отдельно хак со стандартными звуковыми эффектами. Больно режут слух те, что с последними фиксами.

Плюсую. Звуки поменялись после установки июньских хаков.

редко играю со звуком, но так и есть

Автор: -VooDoo- Jun 5 2015, 04:44 PM
Не могу скачать текущие хаки, ссылки в теме про обновление модуля не работают.

Автор: Algoritmo1 Jun 5 2015, 05:18 PM
ссылки битые перезалейте

Автор: Stenly Jun 5 2015, 10:14 PM
http://rghost.ru/7M6SxCXsV

Автор: WWolf69 Jun 6 2015, 03:21 AM
Полную и окончательную (на достаточно длительное время) версию хаков залил на яндекс-диск, ссылки в темах про подключение и ЧАВО

Автор: -VooDoo- Jun 6 2015, 05:57 AM
Да звуки лол теперь, феи из луков как из бластеров валят smile.gif
Очень порадовал фикс с экспой и наконец то по уму добавленные фиты на ац для двуруких оружий.
И сразу вопрос, церемониальный клинок работает с файнесом, или при его ношении файнес включаеться?

Автор: ravenfox Jun 6 2015, 08:50 AM
Работает.

Автор: Tiger White Jun 6 2015, 12:19 PM
Помоему я остался без визарда 18 уровня laugh.gif Пишет что то там про 2 заклинания и выкидывает при попытке зайти smile.gif

Автор: Melisse Jun 6 2015, 06:42 PM
Получила ачивку Старый игрок smile.gif

Автор: WWolf69 Jun 7 2015, 04:48 AM
QUOTE (Tiger White @ Jun 6 2015, 12:19 PM)
Помоему я остался без визарда 18 уровня laugh.gif Пишет что то там про 2 заклинания и выкидывает при попытке зайти smile.gif

Напиши в личку аккаунт и персонаж, посмотрим, что там с заклинаниями

Автор: Meloza Jun 7 2015, 01:30 PM
Никак не найду ссылки на обновления модуля ...

Автор: WWolf69 Jun 7 2015, 11:25 PM
Все актуальные хаки лежат https://yadi.sk/d/pZIubpX0h5QG5, в полном комплекте. http://forum.nwnights.ru/uploads/hak/hak_actual/gem.tlk тоже есть. Всё это дело также прописано в темах по подключению и ЧаВо

Автор: Melisse Jun 12 2015, 02:24 PM
Что такое спидхак для нвн? Прочитала тут что люди пользуются, но не знаю что это. Понимаю что чит, но просто интересно что он дает.

Автор: logwow Jun 12 2015, 02:36 PM
Speed.

Автор: Melisse Jun 12 2015, 02:41 PM
Ну только скорость чтоли?

Автор: logwow Jun 12 2015, 03:18 PM
Скорость бега, да.

Автор: -VooDoo- Jun 14 2015, 07:43 PM
Новые випоны в крафте есть?

З.Ы. Эльвен кастл новый крут.

Автор: Stenly Jun 14 2015, 10:14 PM
QUOTE (-VooDoo- @ Jun 15 2015, 06:43 AM)
Новые випоны в крафте есть?

Пока нет

Автор: -VooDoo- Jun 15 2015, 02:58 PM
QUOTE (Stenly @ Jun 15 2015, 12:14 AM)
Пока нет

Печально, надеюсь скоро добавят

Автор: magegvardin Jun 18 2015, 01:37 PM
Эко в жизни выходит, когда на геме сделали прикольные фиксы, когда открылся край лесов на котором так хотел поиграть, нет времени. А если есть время, то есть усталость и кроме пассивного отдыха ничего не катит.
Ну может на старости прикольно поиграем хоть biggrin.gif
ПС. а записи с квестов яб посмотрел через месяцок другой.

Автор: Ратмир Jun 18 2015, 02:14 PM
вход в таверну нерабочий в амфе

Автор: MeitDeist Jun 19 2015, 10:54 AM
а карта есть хоть новая гема? посмортеть хоть, что вы там понадобавляли после ила за эти 5 лет

Автор: Dorkans Jun 19 2015, 12:54 PM
Вроде что то попутал, ладно, подробнее исследую проблему.

Автор: Dogma Jun 19 2015, 03:55 PM
QUOTE (MeitDeist @ Jun 19 2015, 02:54 PM)
а карта есть хоть новая гема? посмортеть хоть, что вы там понадобавляли после ила за эти 5 лет

В плане полезности лок для задротиков добавлены сокро-локации только у дроу - иллитиды и глазики. Все остальное пилотные локи для создания атмосферы.

Автор: Darvin Jun 19 2015, 06:09 PM
А как же оборотни? А переделанные вампиры?
А мини сокры с "сетовым" дропом?

Автор: -VooDoo- Jun 19 2015, 07:33 PM
новое оружие не энчантится huh.gif

Автор: Stenly Jun 19 2015, 10:17 PM
QUOTE (-VooDoo- @ Jun 20 2015, 06:33 AM)
новое оружие не энчантится huh.gif

упс х_х

Автор: Dorkans Jun 20 2015, 01:09 PM
А где можно узнать, что такое "Охота", "Дерзки" и "Берсерк" ?

Автор: Darvin Jun 20 2015, 03:43 PM
QUOTE (Dorkans @ Jun 20 2015, 08:09 PM)
А где можно узнать, что такое "Охота", "Дерзки" и "Берсерк" ?

http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3742&view=findpost&p=105607

Автор: Dorkans Jun 21 2015, 01:33 PM
Отображение Ац с фита Two-Weapon Defense, появилось в чар листе, и замечано что не стекается с брошкой. Тоесть два фита дающие +4 ац запросто заменяются брошкой. С флетами не понятно.

Автор: denis0k Jun 21 2015, 05:22 PM
Всё верно. В дид эти фиты дают бонус щита.

Автор: WWolf69 Jun 21 2015, 11:32 PM
Надо подумать, мб и поменяем

Автор: Dogma Aug 1 2015, 07:18 PM
Читаю последние сообщения об апдейтах сервера - радует однозначно. Но, товарищи админы, не пора ли уже прекратить делать апдейты для 5ти человек на сервере, а сделать АПЭ глобально, и наконец с вайпом? Я лично буду сидеть здесь, по мере свободного времени, только после вайпа. А пока я вижу трупик, который тыкают иголками....

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)