www.nwnights.ru Группа VKontakte Youtube Чат в дискорд Группа в Telegram | Подключение Обновления Поиск Участники |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (3) 1 2 [3] ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
denis0k |
Отправлено: Sep 7 2016, 08:50 PM
|
||||||||
|
Логично же, не? Люди качаются, готовятся, обсуждают бой голосом. Они используют преимущество в эквипе, скорости связи и прочем и побеждают.
Серьёзно? Так много команд и билдов, что никто не может запомнить все тактики против них? Особенно, если запретов как в воскресной школе
Если я правильно понимаю, то в долгосроке это просто рандом, поэтому о том же турнире не может быть и речи, потому что это по сути выйдет турнир по подбрасыванию монетки?
Вопреки распространённому в нвн мнению, смена фаворита - не баланс Кстати, это отлично видно по сабжу - в зависимости от фиксов спота либо хайдеры тащат, либо тащат их Что конкретному шарду ближе, то и становится "балансом".
-------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
||||||||
Stenly |
Отправлено: Sep 7 2016, 09:45 PM
|
||||||||||
|
Когда Дел говорит про определенных игроков, он подразумевает, что у них есть вещи, которые другие игроки не получат, потому что сейчас нет тех Дмов, которые выдавали те бредовые вещи, которые потом сами же были вынуждены исключать из использования на турнирах. Турнир на рандомных аренах вполне возможен, ошибаешься. Арен несколько, телепортируется одновременно несколько команд. ДМу идут логи - кто проиграл, кто победил. Бой, отсев проигравших, следующий бой, отсев проигравших и тд. Либо производится регистрация только двух команд. Тогда рандомом будет только арена. И можно проводить турнир в другом формате -------------------- Игрок с 2007
Скриптер с 2012 Админ с 2015 Ушел на покой в 2018 |
||||||||||
-VooDoo- |
Отправлено: Sep 8 2016, 04:26 AM
|
|
Ну вот, оказалось я прав про манчее (разжиться шмотом, придумать билды, собраться в скайпе) и рукастей (успевать нажимать все брошки сани и при этом в нужный момент, кастя тру и кнокая врага). Дэл ну к примеру: Рав круче нас с тобой в пвп вместе взятых, хоть как ты тут буть.
|
Deliver Scarlet |
Отправлено: Sep 8 2016, 04:48 AM
|
|
пусть приходит и покажет как он крут. Я его неоднократно приглашал на арены.
|
sabbat8310 |
Отправлено: Sep 8 2016, 07:42 AM
|
|
Гил на счет "турнира по подбрасыванию монетки" ты не прав. Бывают моменты, когда даже команда, уступающая по совокупности билдов команде соперника, все равно затаскивала - грамотным фокусом, например, и/или благодаря неудачному расположению команды соперника.
Шанс маленький - но он есть. На счет хайда и перехайда и прочего. Имхо , в данный момент лучший вариант фиксов на эту тему. Обосную: Рассмотрим двух персонажей, хайдера и того, кто пытается его убить (назовем, просто "персонаж"). На всякий случай напомню, что под свойством "свет" хайд невозможен. Если персонаж обладает возможностью каста света - то этот персонаж уже может контрить хайдера. Далее, у хайда есть кд на перехайд, 1 раунд емнип. То есть, если хайдер в течении этого раунда ловит бигби/диспелл/глиттердаст/свет - у него неприятности, в лучшем случае надо пить лишнюю банку (а под танком её еще поди выпей), в худшем случае - почти 100% рип. В свою очередь, хайдер, как ответная мера, может мансить от врага по карте, и от света может выпить банку хайдинга. Получается такая схема: кроме совсем чистых файтеров, хайдера можно напрячь уже обычным светом (который, к слову, кастится даже в доспехах и есть практически у всех кастеров, кастится безспасово (!!!)). И хайдер - может выпить банку хайдинга, чтобы этот свет с себя сдуть. В итоге, работает не механика упоротых бонусов движка нвна к споту (хотя билд споттера на дзен арчерчи реален) как говорил Гил (говоря о балансе числовом, в скиллах), а механика "действий и анти действий" или "мер и анти мер". Разумеется, какой нить файт рог вм не имеет в арсенале свет - но у этого же вма есть преимущество: возможность проломить череп хайдеру в течении "того самого раунда" как минимум. Преимущество же хайдера заключается в теоретической неограниченности банок, в сравнении с кастом света у оппонентов. Взяв во внимание посредственное количество хп, это преимущество получается не таким весомым. В конечном итоге, хайдеры могут хайдиться, им могут помешать хайдиться (у арканов есть спелл дальний свет, да-да), и хайдеры могут принять меры по антихайду - уж простите за тавтологию. То есть, все сводится к наличию каста света у персонажа - в условиях арены, и хайдер с хипсом перестает быть таким "изи модом" а-ля "нажми сто раз f1 = win", как это было раньше во времена фикса трусов образца совсем старого гема. И это всяко интереснее, чем просто стоять в хайде+/обнаружении и ждать, кому двиг прокнет дайс. PS: А вот трапы на арене - имхо - гниль... )) Это сообщение отредактировал sabbat8310 - Sep 8 2016, 08:05 AM -------------------- Эластичное очищение Эльминстера ( ͡° ͜ʖ ͡°)
=============================== Всё такой же бесчеловечный, мерзкий, наглый норк, и кто задумает вести со мной дружбу - сожру с потрохами. =============================== Успешный ютубер :D http://www.youtube.com/user/sabbat8310 |
Algoritmo1 |
Отправлено: Sep 8 2016, 08:00 AM
|
|
кстате дальний свет - это эвок что очень радует
-------------------- Дэливер
email: scarlet_november-1987@mail.ru |
Страницы: (3) 1 2 [3] |