Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Повелители дайсов > Клерик арбалетчик


Автор: sabbat8310 Jun 19 2011, 09:33 AM
Всем привет. Начну пожалуй выкладывать свою ветку билдов, дабы осветить страждущим все "тайны" билдостроения моих кривых чаров smile.gif

И начнем мы с клерика арбалетчика. Сразу напишу, что билд достаточно худой (хп не очень много), но зато дамажит верно и скверно. Опять же, не открывает сокры, если для кого то это "минус".

Итак:
Раса: хуман
Характер: ЛГ
Схема прокачки: 11 клир, 1 паладин, 6 клир, 1 монк, 1 клир
Статы:
сила 14
ловкость 8
телосложение 14
интелект 12
мудрость 15 (+5 на апах)
харизма 14

Домены я бы посоветовал плант и тревел, кора решает - нам нужен амуль мудры. Конечно все будут орать что мол вот, кору сдуют и все, труп... ну а скажите мне на милость, если с вас вообще обкаст сдуют, клир жилец (без експертизы)? Думаю, амулет +5 ац тут не зарешает.. кнок бигбу не отменял никто. Да и 5 ац после морды вас не спасет (см ац, 52 без каста даже с амулем ац +5)

Скиллы: на уровнях пала вкачиваем дисцу, на уровне монка - тамбл и дисцу, остальное в концентрацию, вкачиваем так же спелл крафт.

Фиты: мощная атака, ДШ, ДМ, удлиненный спелл, бландфайт, дзен арчери, быстрая перезарядка, улучшенный крит на арбалет (очень важно).

Что имеем:
Неплохой суппорт с кастер лвлом 18, ну я имею в виду разные обкастные плюшки, + санкохилы для сопартийцев. Хорошие спасы - я бы даже сказал очень хорошие, ибо наша харя дает нам плюс в +8.

Аб:
14 баб +11 мудра +20 каст (+5 ствол, +6 дп, +2 йадоблес, +1 иун, +5 фавор, ну и +2 плюшка) итого 45. Более того, атаки идут так:
+45 +40 +35 +45 +40. Фича, собственно, в том, что мы имеем 4 атаки 40+, что позволяет стабильно пробивать достаточно ацшных норок, не всегда успевающих врубить експерту против ренж випона. А дальше - решает урон. Можно еще одеть эльфийские наручи с фитом стрельбы в упор, получим отсутствие штрафа при близких дистанциях и +1 аб на расстоянии до 10 футов. Можно скрафтить перчи +4 силы и с тем же выстрелом в упор..

Урон:
1д10 арбалет, +8 дивайн, +5 плюшка, +5 фавор, +2д12 болты, крафтовый арбалет 2д12 криты. Считаем криты.
Минимум дайс 1д10 даст 1. Как и 2д12 даст 2, остальное суммируем с минимумом - получаем 21. С майти получается 26. В критическом ударе мы получим х2 множитель, отсюда урон будет равен 52, + 2д12 мощные критические удары - берем минимальный дайс - 54.
Теперь считаем по максимуму. В сумме урон будет составлять 10+8+5+5+24+5=57. Критический множитель х2, итого 114 урона. +24 мощные критические удары, итого 138. В среднем получается 70 урона. 65-80 ориентировочно smile.gif

Ац:
По поводу ац одеваться лучше в фулку. И лучше делать ее легкой с помощью крафта, тогда будет пахать евейжн smile.gif К тому же у нас есть каст +4 ац, можно сделать более менее интересный крафт.
Ац в фулке и шмоте +5: 10 +13 +8 +5 +5 +5 +1(декса с иуном и ботами монка) = 47 без каста +4 тамбл = 51. Далее +3 +4 +8 = 66 (уеф даст +3, ибо достигаем макс бонуса +20). Соответственно с фулом и щитом +4 у нас будет 64.

Спасы:
Спасы.. 23 15 26 без ск и шмота с полной харей. +5 со спелл крафта, +1 с иуна, +4 с кольца, итого: 33 25 36, ну и возможно крафт будет с телом (на самом деле надо бы, ибо хп маловато), и тогда форта будет повыше. При максимальном бонусе к телу форта будет м.. +6, 39.

Хп:
.. ну ничтожно мало, признаю smile.gif Лучше иметь один минус и много плюсов. В общем, без тела получается 10*18 + 2*10 (монк и пал) = 204 хп. С бонусом к телу +12 мы получим 6*20=еще 120 хитов. Максимум получается 324... правда такой ацкий бонус к телу разогнать нелегко.

Имея 14 силы впринципе можно взять дрын и пойти махаться, благо перчи с кноком никто не отменял и бланд файт есть. Аб с дрыном в руках получается 42. Не так уж и много, но влупить можно.

Тактика и стратегия игры:
На самом деле билд в плане осады очень подлый. Наша задача - стрелять по врагу с максимальной дистанции и при этом стараться избежать морды / диспелла с помощью удлиненных саней и соблюдением определенной дистанции (как известно все диспеллы и морды кидаются с достаточно недалекой дистанции). Эдакий партизан с арбалетом хД.. крит ренж 17-20. Так же как я уже говорил неплохой суппорт за счет каста, да и диспелл 3го круга с кастер лвлом 10 тоже не так уж и дурно. Промолчу уж про грит диспеллы с кастер лвлом 18 и хармы (хотя они тоже имеют место быть, особенно против рдд). Можно так же и покидать словечки, особенно если за союзным арканом бегает не очень опытный танк. У опытного танка всегда зелье антислепоты на квике smile.gif В общем и в целом - диспелим вражеских танков, хиляем своих..
Что еще добавить.. ну это клир, добавить нечего, хилы сани и уеф, все как всегда.

Обсуждаем smile.gif

Автор: logwow Jun 19 2011, 10:45 AM
Если руки прямые, крови попортит. Хотя жить будет до первой руки 6.

Автор: sabbat8310 Jun 19 2011, 11:04 AM
QUOTE (logwow @ Jun 19 2011, 10:45 AM)
Если руки прямые, крови попортит. Хотя жить будет до первой руки 6.

Любой клер у которого нет поглотов и меньше 300 хп живет до первой руки 6 smile.gif) ну разве что клер пм дольше 0_0

Автор: logwow Jun 19 2011, 12:02 PM
Клер пм? Такой помоему вообще не жилец. Хотя ты, саб любишь таких уродцев smile.gif

Автор: sabbat8310 Jun 19 2011, 12:09 PM
QUOTE (logwow @ Jun 19 2011, 12:02 PM)
Клер пм? Такой помоему вообще не жилец. Хотя ты, саб любишь таких уродцев smile.gif

smile.gif) ну я образно говорю... если клер выживет под рукой 6, то у него или 300+ хп с поглотами, или он смикшен с пмом))
... или ему чертовски повезло успеть скастить санки))

Автор: Nikolai Zinoviev Jun 19 2011, 01:11 PM
чую зря я тебе сливал все болты 2д12 =))

Автор: Darkfrozenblackguard Jun 19 2011, 05:08 PM
нафег плант есть бутылки.

Автор: zyozets Jun 19 2011, 05:55 PM
По билду, играть можно, как и любым клером.

Получилось с ковра 52 ац: 10 база +2 ловки в фуле. У файта в топе максимум 51 ас, у Саба 52 получилось. Далее для варианта с доменом плант -2ац с вестментов, -5кора: итого 44ас с ковра. В фул касте 44 + 5 кора + 4 хаст + 2 уеф + 9 дш = 64ац, но под диспеллом того же "клера в санях" все летит к чертям. После диспелла необходим долгий перекаст.

Автор: sabbat8310 Jun 19 2011, 07:04 PM
я вот только не пойму почему у тебя уеф +2 дает, когда он дает +4... ну по поводу диспелла да, согласен. А есть идея получше? Не у всех есть амуль +5 ац +4 мудры, как у некоторых.

PS: Кора дает натурал ац. Она не идет в бонус +20.. ну насколько я знаю.

Автор: zyozets Jun 19 2011, 07:26 PM
Саб, учи матчасть. Додж ас максимум 20. 4 хаст, 5 тапки, 9дш, остается 2 на уеф.

Автор: sabbat8310 Jun 19 2011, 07:31 PM
QUOTE (zyozets @ Jun 19 2011, 07:26 PM)
Саб, учи матчасть. Додж ас максимум 20. 4 хаст, 5 тапки, 9дш, остается 2 на уеф.

ксо, и впрямь.. получается на 2 ац меньше smile.gif Виноват. Исправил.

Автор: Гаудин Jun 23 2011, 05:52 AM
14 хари, 14 консты, 12 инты. +1 ДМ/ДШ не решат, а 40 хп и +4 спасы (+5 ск, -1 харя, еще +2 форта от консты) - очень даже.

Бутылки плант не рулят ибо гемор, а удлиненный ИИ один фиг ставить некуда ибо на 6 круге экстенд хаст и грейтер диспел. Так что плант/тревел идеальный вариант для пвп.

АС с ковра (в фулке и полном шмоте) будет 51, как и у любого чара/не РДД в фулке. Не забываем что в фулке макс бонус ас от дексы только +1.

Ну и последний коментарий - перчатки с кноком обязательно. Магов не всегда возможно расстрелять снайперским огнем из BR-55 Battle Rifle (ну хоть кто-нибудь, поймите о чем я rolleyes.gif ), да и в других ситуациях бывает полезно. Ведь по кнокнутому супостату мы получаем +4 аб в рукопашку и -4 при стрельбе. Ну и рукопашный дамаг обычно выше если не использовать читерных болтов 2д12.

В крайнем случае, перчатки с рапид шотом. Хотя я не знаю насколько он сочетаеться с арбалетом.

Автор: sabbat8310 Jun 23 2011, 09:12 AM
Да, ты прав. Учитывая что уеф дает +2, +8 дивайн лучше даже чем +9.

Поправил.

Автор: magegvardin Jun 23 2011, 11:13 AM
вся соль что броня от дш не слетит от диспела, в отличие от уеф, да и лишний раунд длительности не помешает

Автор: sabbat8310 Jun 23 2011, 11:48 AM
Все равно 40 хп могут решить. Как и +2 спаса.

Автор: Гаудин Jun 23 2011, 07:11 PM
ДШ один фиг додж АС и слетает при кноке/бигбе/парализе и тому подобным нехорошим бякам.

И Саб, АС поправь smile.gif

Автор: sabbat8310 Jun 24 2011, 03:49 AM
Поправил) Обсчитался с дексой.. blink.gif

И хп подправил.

старею.. sad.gif

Автор: zyozets Sep 3 2011, 09:42 AM
QUOTE (sabbat8310 @ Sep 3 2011, 11:39 AM)
QUOTE (zyozets @ Jun 19 2011, 07:26 PM)
Саб, учи матчасть. Додж ас максимум 20. 4 хаст, 5 тапки, 9дш, остается 2 на уеф.

кстати по поводу мат части... у меня в билде 14 хари => дш +8, а не +9. Остается 3 на уеф. Так что ац получается 67 в шмоте +5, 65 в башне и фулке +4 )

Первоначально ты сделал 16 хари. После того как тебя поправил Тер, ты исправил на 14. И к чему ты это написал, я не сильно понял, поскольку можно было молча подправить билд в первом посте.

Автор: sabbat8310 Sep 3 2011, 09:55 AM
QUOTE (zyozets @ Jun 19 2011, 05:55 PM)
По билду, играть можно, как и любым клером.

Получилось с ковра 52 ац: 10 база +2 ловки в фуле. У файта в топе максимум 51 ас, у Саба 52 получилось. Далее для варианта с доменом плант -2ац с вестментов, -5кора: итого 44ас с ковра. В фул касте 44 + 5 кора + 4 хаст + 2 уеф + 9 дш = 64ац, но под диспеллом того же "клера в санях" все летит к чертям. После диспелла необходим долгий перекаст.

вот поэтому написал. Ты пишешь в фул касте 64... а на деле 67. А по поводу хари догнал) забыл просто... опечатка была.

Автор: zyozets Sep 3 2011, 06:12 PM
Ты не поверишь, но мой расчет для вестментов +4 верен (хоть с 16, хоть с 14 хари додж ас идет 20 с уефом). Еще раз писать где ты ошибся я не буду.

Автор: Гаудин Sep 3 2011, 08:53 PM
Расчет АС епт:

10 база
1 декса (если же считать дексу как +2, т.е. 8 стартовой, то база у нас будет 9, что видно по чару 1 левела)
13 фул
8 щит
5 дефлекшен
5 амулет/кора
5 монки (+5 к доджу)
4 тамбл
--------------
Итого = 51.

Т.к 5 доджа у нас на монках, то остаеться максимум +15:
4 хаст
8 ДШ
3 уеф.
--------------
Итого = 66.

В фуле и щите +4 выходит 64. С доменом войны вместо планта еще -1 если не носить амулет ас. Есть вопросы?

Автор: sabbat8310 Sep 4 2011, 06:04 AM
Да, все верно... я недавно именно так и написал только не исправил дексу и все ломал голову откуда там 1 ац лишний =\...

По теме - добавил инфу в закладку "урон" по поводу арбалетов с майти. Оказывается, они возможны smile.gif И майти с ними пашет)

Автор: Darvin Sep 7 2011, 04:03 AM
Маленькие претензии к первому посту:
1.
QUOTE
Хорошие спасы - я бы даже сказал очень хорошие, ибо наша харя дает нам плюс в +9.

2.
QUOTE
Урон:
...+9 дивайн...
майти можно тоже включить в расчет, ихмо.
3.
QUOTE
Урон получается минимум: 22, максимум 53, криты х2 с ренжем 17-20, то есть в среднем нам обеспечены частые криты по 65-80 дамага (без учета 2д12 критов, с ними соответственно больше).
тут, тоже математику не осилил, видать криты взяты по памяти с потолка.
4.
QUOTE
правда такой ацкий бонус к телу разогнать нелегко, можно попробовать так:
крафт боты +4, фул +3, башня +4, иун +1. Но это я так, к примеру.
К примеру, как кожевника меня интересует, что это за крафт боты?
5.
QUOTE
Так же как я уже говорил неплохой суппорт за счет каста, да и диспелл 3го круга с кастер лвлом 18 тоже не так уж и дурно.
Dispel Magic у нас не фикшен, т.е. кастерлвл 10, хотя есть небольшая бага, описал в багтреке.

А вообще это намек на то, что стоит бы переработать первый пост, с учетом новой информации.

Автор: sabbat8310 Sep 7 2011, 12:40 PM
Ответ на "маленькие претензии".
1) Понял, поправил.

2) Читай внимательнее в первом посте. В разделе "урон" есть заметка "добавлено". Там идет расчет с майти. Математика там так же пересчитана. Правда теперь я уже все заменил на то, что написано в пункте 3.

3) Поправил, только без подробных вероятностей - ибо лень:
1д10 арбалет, +8 дивайн, +5 плюшка, +5 фавор, +2д12 болты, крафтовый арбалет 2д12 криты. Считаем криты.
Минимум дайс 1д10 даст 1. Как и 2д12 даст 2, остальное суммируем с минимумом - получаем 21. С майти получается 26. В критическом ударе мы получим х2 множитель, отсюда урон будет равен 52, + 2д12 мощные критические удары - берем минимальный дайс - 54.
Теперь считаем по максимуму. В сумме урон будет составлять 10+8+5+5+24+5=57. Критический множитель х2, итого 114 урона. +24 мощные критические удары, итого 138.

Имея значения 138 и 54, легко получить среднее. Около 82 урона, собственно, отняв отсюда среднюю величину выпадения сильных критических ударов (а именно 12 дамага) получим число 70. Собственно оно входит в промежуток 65-80, указанный мною в первом посте, по твоему мнению указанного с потолка. Еще вопросы?

4) Крафт боты +4 ац +3 тела/ +4 ац +3 дексы крафтятся Ноли за кучку бистошкур. Теоретически (как и практически) их получить вполне реально. В любом случае, в билде имеется монк - так что можно спокойно одеть боты монка. С другой стороны +4 ац +3 тела куда лучше смотрятся на клере, чем +5 ац +3 дексы.. имхо.

5) диспелл 3 очень хорошо работает против танков с обкастом на банках, такие как рдд и монки. Для кастерских чаров вроде бг или пала предусмотрен грит диспелл, между прочим его дайсы сравнимы по силе с мордой, в отличие от нее он не имеет 100% сдувания списка спеллов "грит брич".

По поводу намека - намек понятен. Более того я сильно модифицировал билд, и переработал многие составляющие. Но тем билдом нужно уметь играть и иметь определенный внелутовый шмот (например турнирные боты +5 ац +4 тела), так что для общей публики он не актуален. Все написанное в первом посте на сегодня - актуально. Майти поправлен буквально пару дней назад. Единственная неактуальность - написано что клер с 14 тела считается худым... теперь это несовсем так smile.gif Но это я поправлять не стал.

PS: ты бы еще Ника попинал за его билды, и за их неактуальность, хз 0_0

Автор: Clan_Marlin Sep 7 2011, 02:26 PM
QUOTE
PS: ты бы еще Ника попинал за его билды, и за их неактуальность, хз 0_0
особенно зная, что мертвые души не отвечают ph34r.gif

Автор: Stenly Sep 7 2011, 09:41 PM
QUOTE
Крафт боты +4 ац +3 тела

да блин это 100% навыка, хз у Ноли 99.6%. Такие боты были накрафчены глебуром, пока его не забанили, сейчас никто не может.

4 ас 3 ловки крафтятся, да

Автор: Darvin Sep 8 2011, 12:50 AM
2Саб:
3) взяты с потолка, потому что: рассчитав урон, приведя множитель крита *2, приведение примерных цифр весьма странно (умножить на 2 было правильнее, имхо); приведенный разброс имел среднее 72,5 вместо 70. В общем претензии были к тому, что понятную и разумную математику заменили почему-то какие-то абстрактные числа. Сейчас все ок, уж слишком подробно даже, хз зачем.
4) это замечание было к тому, что ботинок +4 тела (а ведь расчитывал ты именно тело, а не ац) в крафте нет, точнее ботинки с 4 тела, может получить кожевник со 100% в скиле, изготавливая ботинки 4 ац 3 тела, но с очень мизерной долей вероятности (что-то типа 1 из 300 ботинок 4 ац 3 тела, могут стать ботами 4 ац 4 тела). В свое время 100% скила было у Глебура и Тели и я точно знаю, что многие задрачивали эти самые боты, но получились они всего 1 раз (я про боты 4 ац 4 тела) и сомневаюсь, что получатся еще когда-нибудь их сделать на шарде до гема 3. В данный момент в доступности только боты отваги 3 3, лучшего не сделать/не достать, только если "старый Глебурный" крафт, но и там они 4 ац 3 тела. Поэтому в твоем расчете на вскидку это весьма слабое звено, чтобы все выглядело айс достаточно написать "боты 3, фулл 3, башня 5, иун 1".
5) твою фразу сложно понять иначе чем "у диспела 3го круга в чеке идет кастерлвл 18", в то время как он в реальности 10 и реальный кастерлвл чара (если он выше 10) на диспел третьего круга уже не влияет. Хорошо ли им диспелятся банки вопрос другой. Грит диспел же, действительно имеет 18й кастерлвл в чеке у данного чара, к этому претензий не было. На мой взгляд правильная фраза:
QUOTE
Так же как я уже говорил неплохой суппорт за счет каста, да и диспелл 3го круга с кастер лвлом 10 тоже не так уж и дурно. Промолчу уж про грит диспеллы с кастер лвлом 18 и хармы (хотя они тоже имеют место быть, особенно против рдд).

Автор: sabbat8310 Sep 8 2011, 03:01 AM
Средняя и примерная цифра - разные вещи. Средняя - это вычисленная математически. Примерная - основанная на личном практическом опыте (то, что чаще всего выпадает). Заменили из за лени smile.gif ибо обе эти цифры дают одну и ту же информацию.

в описании каждого диспелла написан максимальный кастер лвл. Я не считаю своей обязанностью его писать, так как у всех есть глаза и мозги... но ок, поправил. Моя фраза логически построена так, что диспелл 3 круга считается хуже диспелла 6, так что все понятно.

касательно ботов глебура - хм, я думал что для 4 ац 3 дексы нужно столько же скилла.. видать ошибся. Тогда разумнее одевать боты монка +5. Поправил.

PS: В дальнейшем разного рода попытки придраться к написанию будут игнорироваться, без обид. Я считаю что пишу довольно подробно... но расписывать указываемые в "примечаниях" спеллы - это чересчур.

Автор: sabbat8310 Oct 23 2011, 06:21 AM
Сравнительно новая тактика за такого клира: одеваемся в дисцу (боты +3 ац и +10 дисцы, фулка +4 тела +12 дисцы), в итоге танковать булок с холиком конечно не сможем, зато они нас не закнокают happy.gif

Обкастовавшись на ац можем танковать всяких вмов и простых рдд без холика. К слову, адамантовый башенник даст еще +3 к дисце. Так что даже под тру страйком рдд не кнокает (тестилось).

Да и ренж персу особо то танковать не надо) только в крайнем случае - есть такая возможность.

Еще стоит добавить, что можно одеть шлем +12 к концентрации, и постараться раздобыть пояс -/10 к физиклам, тогда все вообще супер - простыми ударами нам каст не собьют, только критами. А это значит, что вовремя кинутый хил или сани спасут нашу задницу smile.gif

Автор: Coolidgo Oct 23 2011, 07:51 PM
QUOTE (sabbat8310 @ Oct 23 2011, 06:21 AM)
боты +3 ац и +10 дисцы,

Хаха=) Саб, дай мне их плз, надену=)
И да, боты получаються +5 ас +4 конста, а с ловкой +4 ас +4 ловка (это про 0.3%)
И на сколько я знаю таких бот не крафтили=)

Автор: Darkfrozenblackguard Oct 23 2011, 11:09 PM
Плохо знаешь. У Саба есть такие боты=Р +5 ас +4 тела

Автор: Darvin Oct 24 2011, 01:45 AM
QUOTE (Coolidgo @ Oct 24 2011, 02:51 AM)
с ловкой +4 ас +4 ловка (это про 0.3%)

Это стандартные боты на 100%, у меня есть несколько пар где-то.
Видел крафтовые боты 5 ац 4 ловки, про тело без комментов ибо фактов мало.

Автор: sabbat8310 Oct 24 2011, 04:40 AM
давным давно.. когда еще Вольф не был дмом (вроди 0_0), а Каспер дмил турниры... был турнир где мы с Вольфом заняли 2е место (1е сами знаете кто). Оттуда и достались боты +5 ац +4 тела (мне) и боты +5 ац +4 дексы (Вольфу). В описании написано "улучшение этой обуви прошло намного удачнее чем обычно". Так что можно предположить что это 0.03% со 100% скиллом.

Автор: logwow Oct 24 2011, 07:26 AM
QUOTE (sabbat8310 @ Oct 24 2011, 04:40 AM)
давным давно.. когда еще Вольф не был дмом (вроди 0_0), а Каспер дмил турниры... был турнир где мы с Вольфом заняли 2е место (1е сами знаете кто). Оттуда и достались боты +5 ац +4 тела (мне) и боты +5 ац +4 дексы (Вольфу). В описании написано "улучшение этой обуви прошло намного удачнее чем обычно". Так что можно предположить что это 0.03% со 100% скиллом.

Насколько помню те боты которые Вольф взял были 5 ац 5 дексы. Я на них еще раза 3 посмотрел прежде чем выбирать.

Автор: sabbat8310 Oct 28 2011, 05:31 PM
ну или 5 5, я уже не помню. Вполне возможно.

Автор: sabbat8310 Nov 2 2011, 05:12 AM
Есть еще вариант взять домен войны, и пить банки +4 коры (вместо планта). Получим +4 несдуваемого аб и +4 дмг, и + к статам во время домена, ненадолго конечно. Зато еще пвк.. думаю, такой арсенал будет получше, чем 1 ац в касте и криплинг дум.

Автор: Astral Nov 2 2011, 03:17 PM
QUOTE (sabbat8310 @ Nov 2 2011, 09:12 AM)
Есть еще вариант взять домен войны, и пить банки +4 коры (вместо планта). Получим +4 несдуваемого аб и +4 дмг, и + к статам во время домена, ненадолго конечно. Зато еще пвк.. думаю, такой арсенал будет получше, чем 1 ац в касте и криплинг дум.

Абилка войны http://s12.radikal.ru/i185/1111/a3/fb093ed52f93.jpg

Автор: magegvardin Nov 5 2011, 05:22 PM
а если вместо арбалета праща?- можно ходить с щитом и вставить руну рэпид шота в перчи и получить +1 доп атаку!

Автор: Darvin Nov 6 2011, 10:28 AM
QUOTE (magegvardin @ Nov 6 2011, 12:22 AM)
а если вместо арбалета праща?- можно ходить с щитом и вставить руну рэпид шота в перчи и получить +1 доп атаку!

реже криты, меньше дамаг (и за счет самого арбалета и за счет болтов 2д12).
мысль билда - неплохой дамаг на расстоянии, портить вражинам кровь так сказать.

Автор: magegvardin Nov 6 2011, 10:59 AM
в том то и дело что болты 2д12, еслиб не это....

Автор: WWolf69 Nov 6 2011, 10:08 PM
1д4 х2
1д10 19-20\х2

И правда, дело только в болтах...

Автор: sabbat8310 Nov 7 2011, 05:54 AM
QUOTE (Astral @ Nov 2 2011, 03:17 PM)
Абилка войны http://s12.radikal.ru/i185/1111/a3/fb093ed52f93.jpg

хмм.. спасибо учел) в любом случае дамаг складывается.

Автор: sabbat8310 Feb 22 2014, 12:12 PM
Напишу пожалуй для новеньких - есть модификация билда под крафт дисциплину, без ац. Идея та же самая, но другой шмот - дисцы в закрафте будет около 50 и выше, а арбалет позволит дамажить издалека + самая главная новость: новые пвп болты с магиком или позитивом несщадно карают х_х

Сам билд подробно расписывать не буду, скажу только что он делается через 19 клира 1 пала, возможно даже без дш (по выбору). Домены берутся "путешествие" и "война".
Если кого интересует точный билд напишите в лс, я распишу скину сюда. (пишите пишите даже если прошло тыщу лет, я еще жив ph34r.gif )

Автор: Avengard Apr 11 2014, 10:41 PM
ДШ, ДМ
что это?

Автор: Stenly Apr 12 2014, 08:56 AM
QUOTE (Avengard @ Apr 12 2014, 09:41 AM)
ДШ, ДМ
что это?

Дивайн шилд, дивайн майт) Фиты такие, требуют клив и турн андед насколько помню)

Автор: sabbat8310 Apr 12 2014, 04:53 PM
QUOTE (Stenly @ Apr 12 2014, 08:56 AM)
QUOTE (Avengard @ Apr 12 2014, 09:41 AM)
ДШ, ДМ
что это?

Дивайн шилд, дивайн майт) Фиты такие, требуют клив и турн андед насколько помню)

Дш добавляет мод харизмы к классу брони, а Дм добавляет мод харизмы к урону. Длительность - модификатор харизмы.
(ваш кэп) smile.gif

Автор: FelixWish Apr 14 2014, 04:21 AM
Господа, ДМ - это нечто более зловещее чем какой-то там модификатор харизмы. biggrin.gif

Автор: sabbat8310 Jul 24 2014, 11:43 AM
QUOTE (FelixWish @ Apr 14 2014, 04:21 AM)
Господа, ДМ - это нечто более зловещее чем какой-то там модификатор харизмы. biggrin.gif

зависит от контекста wink.gif

Автор: sabbat8310 Dec 3 2015, 06:58 AM
QUOTE (sabbat8310 @ Feb 22 2014, 12:12 PM)
Сам билд подробно расписывать не буду, скажу только что он делается через 19 клира 1 пала, возможно даже без дш (по выбору). Домены берутся "путешествие" и "война".
Если кого интересует точный билд напишите в лс, я распишу скину сюда. (пишите пишите даже если прошло тыщу лет, я еще жив  ph34r.gif )

Все еще жив.. biggrin.gif Сори за оффтоп, я просто по вам соскучился.

Почему никто на форуме не пишет новых билдов? Вроде и классы новые добавили, и фиксы появились. Даже у меня есть парочка билдов (хоть я уже довольно давно не играю), инфы о которых на форуме нет, но эти билды актуальны.. тот же варвар вм со сравнительно новой яростью с какой нибудь кувалдой очень неплохо выдает щщей.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)