Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Все о шарде > Gem EE предложения для улучшения игры


Автор: Ksarrdas Oct 24 2019, 05:31 AM
Граждане Гемовцы, не будьте безучастны, внесите свой вклад в развитие Гема ЕЕ. Напишите, какие улучшения и нововведения, вы хотели бы видеть в релизном Геме ЕЕ.

Автор: Ksarrdas Oct 24 2019, 05:48 AM
1. Сделать отображение квестов в журнале
2. Добавить команды снятия аое, аур, дотов
3. Добавить систему перерождения
4. Скрывать при входе на сервер, отображения классов игроков

Автор: ROMEN2 Oct 24 2019, 06:09 AM
Интересный генератор лута, чтобы не сэты, а лутовые шмотки были самые лучшие

Автор: MegaChekist Oct 24 2019, 06:22 AM
Ап до кап лвл при создании чара.
Продажа в Темпусе топ шмота с любых боссов и шмота за рейтинг. Для пвп, при выходе с Темпуса шмот теряется.
Не знаю что с крафтом делать)
Суть предложений - не тратить время на прокачку и одевание чара для пвп.

Автор: Meloza Oct 24 2019, 06:39 AM
QUOTE (MegaChekist @ Oct 24 2019, 09:22 AM)
Для пвп, при выходе с Темпуса шмот теряется.

а ПВП вообще нужен ?)

Автор: MegaChekist Oct 24 2019, 06:49 AM
Гем нужен только для пвп 😉
Ну и 2 топ сокры, конечно!

Автор: Vizzz Oct 24 2019, 07:07 AM
Хотелось бы немного момента раднома в палитру. Чтобы были например фиксированые шмотки, но на них мог какой нибудь рандом стат прокнуть.
По пве сильно не замедлять кач на 16+
Локации Квесты топ
Упростить немного систему крафта, чтобы можно без бота качать было бы ручками, и иметь личную жизнь.
Дать аналогию слезы злым богам. Дискриминация. Некоторых чаров намеренно приходится делать добрыми, из за дискриминации.
Проработать сеты, имхо на каждого чара должны быть по 2 сета, на 2 архетипа.например ранг двурук, ранг воин.
Друль танк, Друль ловкий кастер.
Сеты на престиж классы!!!
Сделайте что нибудь с шифтером
Пвп однозначно нужно!

Автор: Meloza Oct 24 2019, 12:14 PM
QUOTE (Vizzz @ Oct 24 2019, 10:07 AM)
Сделайте что нибудь с шифтером

уже сделали)))) удалили нафиг (ну, пока временно).

в целом по поводу задрокача - это пока рано обсуждать. думаю после открытого теста будет инфа более точная. сейчас могу сказать что таблицу экспы откатили к стандартной ваниле.

экспу разумеется за всё порезали, вроде бы сейчас адкеватно сделано. хотя проверять конечно нужно)

Автор: Erohan Oct 24 2019, 12:45 PM
Общедоступно менять внешку/расцветку всего шмотья smile.gif
Разнообразить спеллбук паладина
Ассасин - аркан кастер, бг - дивайн кастер, чтоб учитывались их лвл при престижах, типа ассасин для пма хD
ЧоТ'у фит на любое оружие в требовании для взятия престижа (как в нвн2)
Опенлок и дизтрап всем плутоподобным классам (шд, син)
хз чёто я наркоман... или нет ph34r.gif

Автор: Meloza Oct 24 2019, 06:20 PM
QUOTE (Erohan @ Oct 24 2019, 03:45 PM)
Общедоступно менять внешку/расцветку всего шмотья smile.gif

Ассасин - аркан кастер, бг - дивайн кастер, чтоб учитывались их лвл при престижах, типа ассасин для пма хD

Опенлок и дизтрап всем плутоподобным классам (шд, син)

хм ....
1. Частично, путем добавления НПСов соответствующих, но у крафтеров будет один фиг больше моделей на выбор.

2. Со спеллбуками - ситуацию не улучшили. по прежнему НВН не позволяет делать кастомные базовые классы и спеллбуки соответственно ... только обещают)))

3. ну тут к дефолту вернули всю тему со скиллами.

Автор: Dogma Oct 24 2019, 06:27 PM
QUOTE (ROMEN2 @ Oct 24 2019, 10:09 AM)
Интересный генератор лута, чтобы не сэты, а лутовые шмотки были самые лучшие

Сэт шмот удален как страшный сон. Новый генератор лута в разработке.

QUOTE
Хотелось бы немного момента раднома в палитру. Чтобы были например фиксированые шмотки, но на них мог какой нибудь рандом стат прокнуть.

Ответ выше.

QUOTE
По пве сильно не замедлять кач на 16+

На данный момент опыт выдается почти как в дефолтном НвН, естественно с некоторыми правками.

QUOTE
Упростить немного систему крафта, чтобы можно без бота качать было бы ручками, и иметь личную жизнь.

Вероятней всего развитие крафта останется как есть.

QUOTE
Дать аналогию слезы злым богам. Дискриминация. Некоторых чаров намеренно приходится делать добрыми, из за дискриминации.

Слеза милосердия для злых серьезно?

QUOTE
Проработать сеты, имхо на каждого чара должны быть по 2 сета, на 2 архетипа.например ранг двурук, ранг воин.

Про сэеты ответ выше.

QUOTE
Сделайте что нибудь с шифтером

Сделали, он пока отключен.

QUOTE
Общедоступно менять внешку/расцветку всего шмотья

Нет.

QUOTE
Разнообразить спеллбук паладина

Там все ок.

QUOTE
Ассасин - аркан кастер, бг - дивайн кастер, чтоб учитывались их лвл при престижах, типа ассасин для пма

Ну да Ассасин аркан кастер - имеет штраф при касте в доспехах, бг - дивайн кастер, заклинания даются от мудрости.

QUOTE
ЧоТ'у фит на любое оружие в требовании для взятия престижа (как в нвн2)

Нет.

QUOTE
Опенлок и дизтрап всем плутоподобным классам (шд, син)

Нет.

Автор: Vizzz Oct 24 2019, 07:17 PM
А кто заставляет называть её слезой милосердия? Метка неутомимого слуги, поцелуй бессмертия, воля вечного раба. Блин, разговор не о милосердии, а о том что у чаров неравные условия. Вот почему если ты клер ты в шоколаде, а если ты асс с требованием быть злым, то ты будешь страдать?

Автор: Dogma Oct 24 2019, 07:32 PM
QUOTE (Vizzz @ Oct 24 2019, 11:17 PM)
А кто заставляет называть её слезой милосердия? Метка неутомимого слуги, поцелуй бессмертия, воля вечного раба. Блин, разговор не о милосердии, а о том что у чаров неравные условия. Вот почему если ты клер ты в шоколаде, а если ты асс с требованием быть злым, то ты будешь страдать?

Лично мое мнение, это убрать сей бред совсем, и сделать дроп шмота при смерти.

Автор: Vizzz Oct 25 2019, 10:32 AM
Можно ещё заставку тогда из дарк соулс, you died! Раз уж шмот выпадает.

Автор: ravenfox Oct 25 2019, 07:43 PM
1) дисцу плуту - в пыхе нет дисцы, а ловкости у плута дофига, так что причина по которой ему не дали дисцы непонятна
2) уровнять кастеров по числу слотов (кроме сорка естественно)
3) Порезать спасы, в том числе мобам
4) шмот максимум +3
5) ввести в крафт актуальный на разных уровнях шмот на равномерно раскиданный по процентам навыка
6) пересмотреть формы друида соразмерно мобам на шарде (на худой конец можно учитывать шмот)

Автор: ROMEN2 Oct 26 2019, 06:06 AM
Молоту морадина добавить владение молотами как классовый родной фит, дварфам - фит на топорик дварфов.

Автор: Meloza Oct 26 2019, 01:16 PM
QUOTE (ravenfox @ Oct 25 2019, 10:43 PM)
2) уровнять кастеров по числу слотов (кроме сорка естественно)

ну проблема слотов только у друида - приравняли к клеру.

Автор: Meierling Oct 27 2019, 11:29 AM
Моё увожение)) имею вопрос первостепенной важности) что нибудь делали с монахами? Особенно интересует нанесение повреждений без оружия, ибо с удалением сетов дамаг с дефолтными перчами будет хромать на обе ноги((и что субрассами? В двух словах, доступность всех субрасс со старта, ввод новых рас, удаление и правка старых?))

Автор: Meierling Oct 27 2019, 11:29 AM
И по репошмоту хотелось бы узнать)

Автор: Dogma Oct 27 2019, 06:34 PM
QUOTE (ravenfox @ Oct 25 2019, 11:43 PM)
1) дисцу плуту - в пыхе нет дисцы, а ловкости у плута дофига, так что причина по которой ему не дали дисцы непонятна
2) уровнять кастеров по числу слотов (кроме сорка естественно)
3) Порезать спасы, в том числе мобам
4) шмот максимум +3
5) ввести в крафт актуальный на разных уровнях шмот на равномерно раскиданный по процентам навыка
6) пересмотреть формы друида соразмерно мобам на шарде (на худой конец можно учитывать шмот)

1. Достаточно того, что баб у него будет как у файта. Слишком используемый класс в виде 1-3 уровней чтобы ему еще дисцу давать.
2. Была проблема с друидом приравняли к клерику.
3. Сделано.
4. Максимум будет +5. За редким исключением в виде пояса +6 силы, накидки харизмы +6.
5. С крафтом сложно (старый крафт был сделал в соответствии с пыхой вроде), но что-то такое возможно будет.
6. Идея хорошая, но друид уже апнулся. Посмотрим.


QUOTE (ROMEN2 @ Oct 26 2019, 10:06 AM)
Молоту морадина добавить владение молотами как классовый родной фит, дварфам - фит на топорик дварфов.

Данный престиж отключен. Но пожелание учтем.


QUOTE (Meierling @ Oct 27 2019, 03:29 PM)
Моё увожение)) имею вопрос первостепенной важности) что нибудь делали с монахами? Особенно интересует нанесение повреждений без оружия, ибо с удалением сетов дамаг  с дефолтными перчами будет хромать на обе ноги((и что субрассами? В двух словах, доступность всех субрасс со старта, ввод новых рас, удаление и правка старых?))

1. У монаха останется возможность брать фит на доп урон.
2. Все субрасы будут доступны со старта игры.


QUOTE (Meierling @ Oct 27 2019, 03:29 PM)
И по репошмоту хотелось бы узнать)

Он останется, но будет порезан. Максимум будет бонус +3 на третьем уровне репошмота.

Автор: Algoritmo1 Oct 28 2019, 07:03 AM
QUOTE
1. Достаточно того, что баб у него будет как у файта. Слишком используемый класс в виде 1-3 уровней чтобы ему еще дисцу давать.

не надо давать плуту баб. Почему те же грабли ? не понимаю чет вообще...

Автор: zan Oct 29 2019, 04:22 AM
Того же мнения - плуту воинский ав это лишнее, да и не по правилам, и ослабить некоторых боссов и убер-мобов. Убрать файтовые классовые фиты - "концентрация боя" и "сила духа"

Арканы - просить чтобы все спеллы заработали как в оригинале в условиях шарда глупо наверно, так вернуть хотя бы тру си, и рука 6 пусть проверяет только силу, а не силу или ловкость как сейчас(очередной блин подарок плутам и монахам)

Дать сани в раунд на уровень(ничего криминального в этом нет) а плащи саней уже на откуп всем остальным(на раунд, и сменяем их )Всяческие огненные стрелы на стрелы, лохары и свежевания не нужны даром.

Добавить в рацион сапоги с постоянным хастом (например из магического камня хоть получить, раз без сетов, интерес то должен чем-то быть подогрет, ну или пусть одевают их только кастеры - раздают хаст уже сами кастеры, ну и банки должны быть конечно.

Будет ли шмот на поглощение физ.урона, только -5 ? Можно позволить раздавать большую каменную кожу как баф, премонишн только на себя.

И может быть самое главное, в эпиках и подземных сундуках не должно быть столько мусора( выловить что-то годное и нужное очень тяжело, хоть половину сокр лутай каждый день, а если играет хотя бы два человека на шарде.. есть конечно еще пвп и можно рпить стоять laugh.gif

Автор: Vizzz Oct 29 2019, 06:50 AM
Нет нет нет, молю, только не пермохаст. Это отвратительно будет. И насчёт свежевания, охренитительный спелл, если бы ещё была возможность резать спасы чем нибудь кроме страха, было бы топ.
И что нибудь с банками сделать, кд на банку 2 раунда например, причём общий на все банки кд. Или лимит банок до реста. Типа передоз.или выпил 20 банок - умер через 10 раундов от полопавшихся клеток из за переизбытка воды. А то прямо хлещут ресторы и бед не знают, я прямо представляю как воены под пермохастом ржут и пьют 222 рестора, пока ты пытаешься задебафать.
Предлагаю убрать на спеллы типа яд и проклятие, болезнь проверку спаса, только тач. Это всетаки магической природы хрень. И чтобы она рестором не снималась, яд банкой от яда, болезнь только аптекой по дц, проклятье только снятием проклятья или смертью проклявшего.

Автор: ROMEN2 Oct 29 2019, 01:26 PM
QUOTE

QUOTE (ROMEN2 @ Oct 26 2019, 10:06 AM)
Молоту морадина добавить владение молотами как классовый родной фит, дварфам - фит на топорик дварфов.

Данный престиж отключен. Но пожелание учтем.

О боги ohmy.gif

Автор: Meloza Oct 30 2019, 06:08 AM
QUOTE (ROMEN2 @ Oct 29 2019, 04:26 PM)
QUOTE

QUOTE (ROMEN2 @ Oct 26 2019, 10:06 AM)
Молоту морадина добавить владение молотами как классовый родной фит, дварфам - фит на топорик дварфов.

Данный престиж отключен. Но пожелание учтем.

О боги ohmy.gif

ну его заменили на очередной престиж для виза))

Автор: Meierling Oct 30 2019, 10:18 AM
Неужто красный маг Тэя?) а для Монка престижей не завезли?)

Автор: Abu Ubeyda Oct 30 2019, 09:56 PM
Мир вам гемовцы . Когда планируется запуск ЕЕ версии ? Хотя бы приблизительно, уже 2 месяц после поста Рара .

Автор: Algoritmo1 Oct 30 2019, 11:52 PM
Напишу подробнее:
когда даете плуту баб, вы сразу все файтообразные билды, превращаете в рого-зависимые. Соответственно, чистые классы типо пала, файта, рангера,либо их смесь не имеют смысла, ведь взяв рога - не теряешь драгоценнейший 1 БАБ (особенно когда шмот слабый) но получаешь все что надо от рога - универсальность. Потом начинается дроч с добавлением плюх чистым классам, сеты с диспеллами, и взрыв нейтронной звезды он хит на пухах , и прочее говномесие. Аб на чарах будет расти, и снова покатитесь по той же дорожке.
Рог всегда виднеется как класс для универсального подхода к билдам. Под "универсальным подходом" я подразумеваю, что иногда его берут, для универсальности чара (теряя 1 БАБ) или не берут, когда хотят сварганить что то очень узконаправленное, как например всякие ВМ с палом. Перечислять можно на много страниц.
Вопрос: почему это надо объяснять каждый раз? Зачем это делается?

Если так и с остальными фиксами.. то хз... наверное стоит отключить ПвП и удалить все арены.

P/s конечно, тут что можно сказать что работы над шардом и проблем куда больше чем какие то баб плуту, и отрыжки деливера на форуме. Но вот честно, хочется чтобы у вас получилось все, играть начнут много игроков, все старики сбегутся, а если опять будет кал и переобувание на ходу с постоянными фиксами классов, не удержите никого и месяца. БИЛДОСТРОЕНИЕ! Из таким мелочей как: "возьму 2 ац, потеряю 1 аб, или одену кольцо с редуктами потеряю резист к элям, или не вижу хайд зато уебу критом, и.т.д и .тд" и состоит НвН.

Автор: Meloza Oct 31 2019, 06:47 AM
QUOTE (Algoritmo1 @ Oct 31 2019, 02:52 AM)
удалить все арены.

на ходу с постоянными фиксами классов

1. ну над этим работаем :-) думаю изобилие арен подсократим. осаду и ещё ченить оставим. остальные арены что-то не пользуются популярностью и за ненадобностью будут отключены и впоследствии удалены)

2. хотелось бы максимально всё протестить до офф релиза (чем собственно и заняты основное время помимо настройки и переработки систем модуля под НВН ЕЕ), чтобы обойтись без этого пункта.

Автор: Meloza Oct 31 2019, 06:56 AM
QUOTE (Abu Ubeyda @ Oct 31 2019, 12:56 AM)
Когда планируется запуск ЕЕ версии ? Хотя бы приблизительно

Запуск планируется. даты нет - еще есть ряд нерешенных вопросов, плюс проведены не все тесты, перед запуском будет открытое тестирование, с последующим за ним релизом.

разработка занимает очень много времени (большая часть которого уходит на отладку всего и вся).

так что говорить о релизе рано, но вот мне бы хотелось запустить открытое тестирование в декабре :-) как раз в январские праздники будет больше времени поработать над результатом открытого тестирования.

Автор: thelog1n Nov 1 2019, 06:50 PM
QUOTE
... с последующим за ним релизом.
Гем - это вечная бета. sad.gif

Автор: Vizzz Nov 1 2019, 07:31 PM
QUOTE (Meloza @ Oct 31 2019, 06:47 AM)
1. ну над этим работаем :-) думаю изобилие арен подсократим. осаду и ещё ченить оставим. остальные арены что-то не пользуются популярностью и за ненадобностью будут отключены и впоследствии удалены

Нормально они пользуются. Да, можно вспомнить последний турик, где было 5 человек. Но на секундочку, онлайн тоже был 5 человек. Арены стали непопулярны, когда сам сервер стал не популярен. А если вспомнить, как всем серпом по яйцам прошлись-это неудивительно.

Автор: Meloza Nov 6 2019, 08:54 AM
QUOTE (Ksarrdas @ Oct 24 2019, 08:48 AM)
1. Сделать отображение квестов в журнале
2. Добавить команды снятия аое, аур, дотов
3. Добавить систему перерождения
4. Скрывать при входе на сервер, отображения классов игроков

1. собственно былоб не плохо )))) вроде как в нвн ее больше возможностей для работы с журналом. посмотрю, хотелось бы перенести туда все квесты.

2. тут спорно, вроде как рест для этого есть. ну либо делать команду чтоб снимала все вообще ауры и прочее ... которые активируются. потому что делать отмену какой-то конкретной ауры - немного геморно и реализация получится слишком уж "техническая" - сперва надо будет получить список наложенных эффектов с аурами и т.п. потом уже задать нужную для отключения.
- Ксар. опиши подробней что ты имел ввиду под этим.

3. надо понимать имеется ввиду - добавить возможность "пересоздать" персонажа с откатом до 1-го левела ?
- Ксар. опиши подробней что ты имел ввиду под этим.

4. Можно даже чарлист пустым сделать и убрать из лога "Kasr вошёл как игрок")))) вопрос надо ли, а классы вроде как уже скрываются (если нет, я чекну - должно было скрываться).

Автор: Ksarrdas Nov 6 2019, 05:16 PM
2. Да, чтобы можно было снять все аое разом. Порой из-за аое не порестаешь
3. Да, на другом серваке видел такую реализацию: чар удаляется через нпц, сохраняя ячейку с инфой. Затем создаешь нового чара, подходишь к нпц, выбираешь нужную ячейку, если все условия соблюдены (тот же билд или контрольный класс), начисляют опыт и квесты. Реинкарнировать можно раз в месяц например.
4. Еще было бы не плохо имя скрывать в игре, для рп

Автор: Meloza Nov 6 2019, 07:16 PM
QUOTE (Ksarrdas @ Nov 6 2019, 08:16 PM)
3. Да, на другом серваке видел такую реализацию: чар удаляется через нпц, сохраняя ячейку с инфой. Затем создаешь нового чара, подходишь к нпц, выбираешь нужную ячейку, если все условия соблюдены (тот же билд или контрольный класс), начисляют опыт и квесты. Реинкарнировать можно раз в месяц например.
4. Еще было бы не плохо имя скрывать в игре, для рп

3- не понимаю, зачем нужно удалять персонажа, а потом пересоздавать его по новой))) такого же.
объясни ... внешку (модель головы и т.п. можно сменить и так, не прибегая к таким радикальным методам).

4- уже пробовал, плагин nwnx_rename конфликтует с другим более важным плагином) да и слишком уж РПшно выходит ... багов от этого больше чем пользы.

Автор: Algoritmo1 Nov 6 2019, 10:21 PM
QUOTE
4. Еще было бы не плохо имя скрывать в игре, для рп


QUOTE
4- уже пробовал


Продолжайте, прошу вас

Автор: Meloza Nov 7 2019, 01:43 PM
QUOTE (Algoritmo1 @ Nov 7 2019, 01:21 AM)
Продолжайте, прошу вас

Стараемся)) и планомерно работаем ph34r.gif

Автор: Lance Nov 7 2019, 08:50 PM
Я правильно услышал.

Кап 20, никакого сэт шмота, и пушки макс по +5, по типу Гем2 но на ЕЕ?

Если так, я вернусь

Автор: MegaChekist Nov 10 2019, 11:09 AM
QUOTE (Meloza @ Nov 6 2019, 07:16 PM)
3- не понимаю, зачем нужно удалять персонажа, а потом пересоздавать его по новой))) такого же.
объясни ... внешку (модель головы и т.п. можно сменить и так, не прибегая к таким радикальным методам).

Ксарр чутка неправильно выразился.
Реинкарнацией ты изменяешь свой билд, но должен все равно соблюсти некоторые правила. Собственно, на геме считаю эти правила не особо актуальными (у нас тут заморочки с этим, да, кап 80 и лвла с 41 по 80 начисляются не стандартно, поэтому существует контрлкласс).
А по факту ты можешь реинкарнуть из друида 20 в друлемонка. Ну а на геме так и вовсе в кого угодно) Потому что не вижу смысла механически ограничивать это дело.
Слышал раньше на геме были сферы опыта - вот наверно что-то такое,только со всеми ачивками и достижениями и итемами)

Автор: MegaChekist Nov 10 2019, 11:29 AM
Итак, предложения.
Предложения у меня касаются развития непосредственно контента.
В последнее время, до порезки шмота, шард был на правильном пути - имхо, конечно!
Гильдийскиий пвп ивент (нафиг там пвп, но не суть) и Путь авантюриста - это именно тот контент, который нужен на шарде, на любом шарде. Мобы малость перебор, но смерть там в фугу не кидала. Предлагаю подбалансить эти ньюансы и расширить подобный контент. Например 9 кругов Ада, каждый круг со своим мега крутым боссом и лутом - лут можно одевать только имея ачивку с этого босса. 2 круга у вас уже готово smile.gif

Автор: zan Nov 10 2019, 12:33 PM
со своим мега крутым боссом и лутом

Я то думал мы идем к коммунизму - у всех все почти одинаковое чтоб, и равные возможности, чего тут многие хотели - баланса типа. Кстати, если на вашем шарде все так замечательно, то может вообще рукой помахать гему? ph34r.gif

Автор: MegaChekist Nov 10 2019, 04:27 PM
QUOTE (zan @ Nov 10 2019, 12:33 PM)
равные возможности

Лол, а в чём возможности не равны? Вроде бы тебя с пати никогда не гнали.
Это любимый пвп дизбалансил народ, ну так с самого верха есть у меня предложение по устранению и этого.
Если в темпусе будет ВСЁ, то проблемы не будет.
Все хотели баланса, а не скуки. Если гем станет скучным (а, по сути, даже если контент останется на том же уровне), то твоя мечта исполнится, помашем. Будешь в соляного руду ковырять, да травки собирать.

Автор: zan Nov 10 2019, 04:57 PM
QUOTE (MegaChekist @ Nov 10 2019, 04:27 PM)
а в чём возможности не равны?

Я про имба шмотки имел ввиду, один их достает, а другой нет, что касается крафта, то да он раньше мне был интересен (травки и руду давно не собираю), даже сокры наскучили(ходил в 2 окна, кобы и андер в 3, кроме тех где нужна пати (ваш бринн, мавзолей, Лиддик и ороги) но и там плавали( наша пати развалилась давно)И да.. я не мечтаю чтобы кто-то уходил, хоть и изучил тут многих игроков.

Автор: MegaChekist Nov 10 2019, 08:25 PM
QUOTE (zan @ Nov 10 2019, 04:57 PM)

Я про имба шмотки имел ввиду, один их достает, а другой нет

Ну мне кажется что это имеет отношение только в пвп.
Опять таки - если в Темпусе будет все, абсолютно все, то этой проблемы не будет вовсе.
В пвп подобный дизбаланс реально бред, убивает весь смысл пвп.
Ну а собирать руду (условно) в топ шмоте или нубошмоте разницы наверно нет.
Но не за шмот речь, а за контент ))

Автор: Meloza Nov 11 2019, 09:12 AM
QUOTE (MegaChekist @ Nov 10 2019, 02:09 PM)
QUOTE (Meloza @ Nov 6 2019, 07:16 PM)
3- не понимаю, зачем нужно удалять персонажа, а потом пересоздавать его по новой))) такого же.
объясни ... внешку (модель головы и т.п. можно сменить и так, не прибегая к таким радикальным методам).

Ксарр чутка неправильно выразился.
Реинкарнацией ты изменяешь свой билд

достаточно банка экспы. т.к. сливаешь чара - и любому другому с аккаунта можешь накинуть опыта со слитого перса ... естественно опыт сливается не 100% (а со штрафом, да сливаем онли 20х) ...
всё-таки кривые билды это не проблема сервера.

по поводу банка экспы - подробнее будет в резил-новостях ...
а мб и не будем ничего писать, игроки пусть пишут о том как именно это работает. ph34r.gif

Автор: Meloza Nov 11 2019, 09:16 AM
QUOTE (MegaChekist @ Nov 10 2019, 02:29 PM)
Итак, предложения.
Предложения у меня касаются развития непосредственно контента.

собственно самого конкретного предложения-то и не предложил ...

сокры чуть переработаем, но пока задача стоит настроить на НВН ЕЕ то что сейчас есть, и прикрутить немного нового контента. есть у меня одна идея по поводу сокры,

соревновательная сокра - кто больше уровней пройдет - тот больший молодец :-)
вот это будет к релизу - а далее будем посмотреть))

путь авантюриста - это скорее ДМ ивент, что-то подобное делать не сложно т.к. скриптовых ограничений мало, ведь ДМ должен присматривать за всем, подыгрывать за мобов и чинить препятствия на пути разбушевавшихся игроков cool.gif

Автор: MegaChekist Nov 11 2019, 04:59 PM
QUOTE (Meloza @ Nov 11 2019, 09:16 AM)
собственно самого конкретного предложения-то и не предложил ...

Ну здрасти, я и предложил - ввести новый контент)))
Я могу сказать просто - возьмите 9 кругов Ада на шарде ХГ, подбалансите их, и добавьте их на шард Гем, но это ж бред)))
Во-первых, вы создадите нечто уникальное, во-вторых, зачем иметь одинаковый контент на двух шардах?
Вообще пве можно бесконечно долго развивать, связывать одни площадки с другими, делать определенные моменты зависимыми.
Приведу пример с нашего шарда.
Чтобы попасть на первый круг ада, нужен специальный итем (и несколько условий, не суть), который выбивается в конце одной сокры. Чтобы попасть в эту сокру, нужен другой итем, который выбивается в другой сокре (кстати, чтобы попасть к боссу в этой сокре тоже нужны итемы!!!)+ачивка с босса еще одной сокры.
Немного смахивает на Бринн, под определённым углом, но нет, не так всё просто. Бринн проходится в рамках одного квеста.

Автор: MegaChekist Nov 11 2019, 05:04 PM
По субрасам.
Больше крылатых!!!))))

Автор: Morsik2 Nov 14 2019, 04:22 PM
1. Вернуть появление среди обычных мобов усиленных случайным образом. Это сделает кач менее монотонным и более запоминающимся при возникновении челенджа. Соответствующий лут и опыт.
2. Выбрать некоторое количество мест на шарде, и в некоторых из них ресать случайно выбранных мобов из особой палитры раз в рестарт. Челендж с расчетом на игроков 20-ого уровня и наградой в виде именного лута и репутации.
3. Добавить большой и серьезный сюжет в классическом стиле с 1-ого уровня и по 20-ый.
4. Сделать изменение внешности некоторых вещей исключительно наградой за пвп. Использование красок в зависимости от рейтинга врятли получится ввести, но было неплохо.
5. Добавить НПС на арены, восхваляющего 50% лучших онлайн игроков и насмехающегося над остальными. Сделать возможность их подкупить\убедить\запугать и перенести какое-либо имя в другую категорию. Для каждого игрока отдельный текст из заготовленной палитры.
6. Не знаю точно в каком виде находится сейчас рейтинговая пвп система, но думаю было бы супер, если бы существовал общий пвп рейтинг, в котором очки начислялись бы за убийства, бафы, контроль, урон по алтарю и прочие действия.
7. В пвп локациях давать персонажам с низким местом в рейтинге баф, чтобы немного поднять их до уровня лидеров. Тип бафа на выбор игроку, но чтобы не абузить его оставить лишь два варианта: +аб или +кл. Учитывать только онлайн-игроков, из которых бафать 50%.
8. Вместо кучи лута с рандомными свойствами - меньшая палитра с полезными, с подходящим названием и описанием у каждой вещи.
9. Добавить больше сундуков с относительно ценным и полезным содержимым в локации с мобами. Мелочь, но приятно.
10. Нужно больше золота в сокрах. Возможно, оптимальней будет в карман боссу закинуть. 10к черным драконам, 15к вампу\принцессе, 20к феям, 25к дроу\эльфам, 30к принцу, 40к лиддику\ржавому\дезлоку. В мелкие сокры тоже бы немного подложить.
11. Поставить в таверну Лейлона НПСа, который при взаимодействии будет эмоционально оглашать достижения персонажа всем присутствующим и шептать об еще незаслуженных.
12. Увеличить время респауна мобов в обычных локациях с 6 до 10 минут, а в подземельях - убрать или сделать как в брине (через 10 минут после взятия). Любое монотонное занятие со временем начинает напрягать и вызывает желание побыстрее его закончить, поэтому небольшие и предсказуемые перерывы полезны. Каждый круг по локации станет восприниматься ярче и уникальней после нескольких минут афк\чата. Возможно, экспу придется немного поднять, но, на мой взгляд, оно того стоит.
13. Усилить\удешевить бафы в плюшках веры и от банок\свитков. Смысл в том, чтобы обходиться без окон и значительных затрат. Если это возможно, то сделать бафы удлиненными, если нет - с завышенным уровнем кастера.
14. Зелье большого героизма в палитру алхимика. Зелье ДП туда же, и что б не диспелился.
15. Добавить плюшки за текущий уровень репутации у божества. В виде постоянных бафов, а не шмоток. У каждого божества - свой тип: +ац, +аб, +кл, +скилл, +спас. Трех уровней бафа будет достаточно для ощущения прогресса (скилл +2, +6, +10).
16. Добавить аналог спелла "Телепорт" в плюшки веры, по 100 прейпоинтов за юз.
17. Добавить итем для респауна без потери опыта. Покупается за золото у НПС с соответствующей верой при наличии определенного уровня репутации у божества: оба считаются по х^3, где х - уровень игрока.
18. Об итеме на респаун без потери вещей. Лично я использую его постоянно и как-то это слишком просто. Халявы поубавится, если вместе с прейпоинтами тратить разумное количество золота, рассчитываемого по формуле: х^3, где х - уровень игрока. Использовать деньги для сохранения материальных вещей, на мой взгляд, логично (мудрый бедняк, умный богач); как и понижение уровня репутации у божества.
19. Зло трудно убить, а если оно и умирает, то непременно воскресает. Поэтому позволить персонажам с верой в Зло ресаться на месте при наличии итема "Насмешка над смертью". Покупается также, как и слеза милосердия. Из-за респауна только на месте смерти, т.е. в относительно опасном месте, иногда будет профитней, а иногда наоборот.
20. Классы, спасы, фиты и скиллы меняются постоянно, поэтому напишу тут только одно - даешь Архисорка!

P.S. Я придерживаюсь мнения, что разрабы лучше знают, как делать Гем. У них больше опыта, фактических данных, интереса и возможностей всем этим заниматься. Написанное - не проработанные до мелочей концепты, а простые идеи и хотелки.

Автор: Meloza Nov 18 2019, 07:15 AM
QUOTE (Morsik2 @ Nov 14 2019, 07:22 PM)
1.

собственно предложения интересные :-)

конечно, мобы довольно-таки сильные - и в одного качаться конечно можно - по это получается сильно дольше нежели группой, позволяет соло игру скрасить возможность бегать окном с бафером.

но хотелось бы конечно чтобы игра была более партийная :-) тут каждый выбирает себе сам "режим игры" в соло, с окном или всё-таки собирать группу. тем более что многочисленные месседжеры в этом помогают ph34r.gif

сюжет конечно сделать можно, сильно сложно - вовсе не приоритетная задача сейчас. поставить бы всё это на надежный фундамет сперва, чтоб не отвлекаясь на бесконечный багофикс заняться наконец-то разработкой.

по поводу итема, чтоб не терять шмот. хз, тут ещё будем посмотреть что получится по итогам тестирования системы выдачи опыта.
сейчас в тестовом режиме штраф экспы за смерть персонажа высок - почти гарантированно теряется левел. Для злых персонажей яб добавил просто за голду возможность покупать такой итем и за опыт.

с крафтом ничего не делали. какой есть такой и останется (вероятнее всего).

Автор: Vizzz Nov 18 2019, 08:44 PM
Пожалуйста, измените внешки призываемых существ, которые идут с фитов. Это скучно,когда уникальным кассовым фитом призываешь неуникальную краказябру. У Бг помоему планар с арканного спелла тоже призывается.

Автор: Assasino Nov 19 2019, 10:27 AM
Есть очень много возможностей для улучшения графики и анимации новыми модельками.

Вот пример:

Один
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1507606203

Два
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1487196401

Ссылка на разработчиков:

https://www.patreon.com/nwic (Весь контент бесплатный)

Автор: Meloza Nov 19 2019, 10:34 AM
QUOTE (Assasino @ Nov 19 2019, 01:27 PM)
Есть очень много возможностей для улучшения графики и анимации новыми модельками.

Вот пример:

Один
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1507606203

Два
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1487196401

это всё выглядит очень нелепо с текущими моделями.
данные ТИЗЕРЫ - не содержат полного перечня моделей и текстур даже для половины типов оружия и моделей монстров и персонажей игроков.

как только будет какая-либо более полная редкация - конечно, можно будет рассмотреть.
и плюс ещё шейдеры - бимдоги это все не допили. плюс тайлы надо тоже менять, тайловые объекты и объекты плейсов (размещаемых объектов) - также должны иметь поддержку шейдеров.

на роликах круто. на практике - бредятина выходит.

Автор: zan Nov 19 2019, 12:18 PM
Смотрю я эти видео выше и вижу не нвн, а Готику 2 ничем не прикрытую, ну чисто внешне конечно - игры то совсем разные.Чисто плагиат.

Автор: Vasiliy Jan 4 2020, 01:03 PM
Дать корректное и одинаковое описание к развитию классов повсеместно в игре.
Например, на данный момент при создании нового персонажа с классом монах дается одно описание (безнадежно устаревшее; в том числе с халявным разрубанием, 1d20 рукой на 16 лвле и т.п.), при фактической прокачке выдается совсем другое описание (также местами устаревшее; например, заявлено халявное разрубание).
В результате единственный способ понять, как на самом деле работает класс, - создать тестового перса и рычагами его качать туда-сюда, делая личные заметки в Word. Не надо так

Автор: Lord_Draconis Jan 5 2020, 04:38 PM
Уберите конченную хрень, когда при смерти нельзя ничего делать. А именно дайте возможность при смерти пользоваться чатом и пролистывать лог.

Автор: Meloza Jan 6 2020, 05:03 PM
QUOTE (Vasiliy @ Jan 4 2020, 04:03 PM)
Дать корректное и одинаковое описание к развитию классов повсеместно в игре.

над этим работаем, надеюсь общими усилиями на тестах мы это поправим всё, т.к. работать с большим количеством неструктурированного текста сложно wink.gif

описание классов, рас и фитов приводится к типовым видам.

Автор: Meloza Jan 6 2020, 05:05 PM
QUOTE (Lord_Draconis @ Jan 5 2020, 07:38 PM)
дайте возможность при смерти пользоваться чатом и пролистывать лог.

налицо нарушение прав мёртвых))) biggrin.gif

Автор: ravenfox Jan 7 2020, 05:28 PM
Чатом и так можно пользоваться, нельзя только каналы переключать и логи листать...

Автор: Lord_Draconis Jan 7 2020, 08:27 PM
QUOTE (ravenfox @ Jan 7 2020, 05:28 PM)
Чатом и так можно пользоваться, нельзя только каналы переключать и логи листать...

Я прошу чтобы можно было пролистывать лог и пользоваться НОРМАЛЬНО чатом. Чтобы можно было чат пролистать и выбрать кому писать.


Чёто у меня предчувствие что будут вайпы из-за ребаланса в последующем шмота. Чтобы этого избежать, сделайте проверку входа в ООС чарами на наличие проблемного шмота и чтобы оно автоматом заменялось на новое (пофикшенное).



---------------------------------------------------------------------------
КОМАНДНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ
Сделайте бонусы от игры в пати. Чем больше пати, тем больше шанса дропнуться шмотке. Если кто-то полутал бабки, то они автоматом делятся на всех членов в пати. К примеру поднял 1000, а в пати десять рыл, ловите все по 100 голды. Всё честно.

Если в пати боьше народу, то появляется шанс стандартного моба с завышенными статами, опытом и лутом.

Дать возможность опять же буст от игры в пати. Если активировать чат команду лидером и если все или только лидер будет лутать, то весь лут автоматом при клике переходит не в инвентарь а в особое хранилище пати. Когда рейд в дандж или при каче закончен, то пати идёт в банк в отдельную комнату и там стоит хранилище со всем лутом. Появляется авторолл и каждый лутает по очереди в порядке опрокидывания кубиков. Т.е. 10 рыл, авторл кинул кубили и все по порядку берут, если пытаешься кликнуть в не очереди, то просто не можешь взять вещь. Если не нужен шмот, то выходишь из рола, но не пати и когда все разобрали что им надо, то весь шмот оставшийся в хранилище продаётся автоматом, но с учётом есл ив пати есть кто-то с навыком оценка, чтобы он продавался дороже. Все бабки делятся равномерно во всей пати.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------




При крафте шмотки сделать шанс уникального улучшения или ослабления шмотки. К примеру крафтишь пушку +5, а может получится +6 или +4.

Сделать возможность изменять визуал тела персонажей. Я хочу сделать человека с хвостиком и крыльями, а не качать этого рдд.

Добавить возможность запоминания изменения визуала шмотки. Чтобы каждый раз не настраивать, а запомнить. Элементарно. Подходим к манекену и при диалоге переносится моя надетая шмотка на манекен. Шаблон готов. Теперь одеваем новую шмотку и просим манекен перенести шаблон визуала на мою надетую шмотку.

Дайте субке фейри крылья фейри, а не эти текущие крылья.

Добавьте чат команды через макросы на квикбаре для запоминания спеллов. А визам для разных лок или переодевании или смерти приходиться снова расставлять спеллы.

Итем который запоминает очередь заклов. Сделайте возможность ставитье го в квикбар и тупо одним кликом оттуда запускать обкаст.

Если у персонажа две пушки в руке или щит и броня, сделайте так что первый баф на пушку бафал правую пушку, а второй баф на того же чара левую пушку, со щитом и броней также. Первый это бафается броня, второй щит. Нужно уходить от архаичности кидая шмотки на пол для бафа.

Добавьте коня или выбор пета-маунта чтобы можно было пользоваться его инвентарём и кидать шмот туда. Чтобы пета можно было вызывать как спел или абилку. ДА, это доп инвентарь, которого не хватает.

Добавьте нормальный банк с нормальным хранилищем. Чтобы был сейф, сундук шкаф или тому подобное и чтобы можно было кидать туда шмотки. Заходишь в банк, а там комнаты ты заходишь и закрывается дверь. Теперь просто туда скидываешь шмот. И чтобы был отдельно сейв, оружейная стойка и стойка с бронёй и ещё что-то, чтобы в оружейную стоку к примеру для ПОРЯДКА кидаешь пушки. Я не прошу сделать разделение, чтобы в оружейную стойку только пушки, я лишь прошу сделать визуально разделение хранилище. Хот я бы хотел, чтобы каждый контейнер был для определённого типа вещей. Т.е. как вариант комнаты это чтобы в ней находился Сундук, Оружейная стойка и стойка с бронёй, стол на котором находится контейнер для свитков, отдельный для рун, гравировок, боеприпасов, крафтовых ингридиентов и тп. И если сделать чтобы в определённые контейнеры помещались определённые шмотки, то сделать возможным покупать доступ к каждому контейнеру. Сначала покупаешь место в банке и у тебя доступ только к универсальному сундуку, далее докупаешь остальные. Все они стоят изначально в комнате, но доступ к нм открывается когда покупаешь место. Сделать чтобы в банке была не одна комната, а несколько, чтобы одновременно могли в разных комнатах могли быть разные игроки, а не ждать очереди в одну комнату или вообще диалога.

Добавить возможность ложить контейнер с лутом в хранилище. И да, такое возможно и работает. Лично играл на другом сервере и та мэто реализовано. Т.е. не 50 вещей можно ложить, а больше, но самих контейнеров вроде 50 так и остаётся, но то что в них ещё находиться в итоге больше в одном хранилище.

Добавьте портал из ООС сразу в банк.

Уберите ограничение на бабло у странствующих торговцев. Добавьте у нпс в городе возможность за бабки узнать инфу где находятся в данном месте торговцы.

Добавьте крутым или уникальным вещам цветное описание в название. Для НЕлюбителей сделать это через чат команду. Т.е. изначально функция отключена. Если включить, то шмотки будут падать с цветным названием.

Добавить сапоги со штрафами, но которые имеют увеличенную скорость перемещения, быстре хаста, ибо бегать в соло до нужной локи это полный ахтунг. Этот дибилизм на черепашью скорость тянется с оригинала. Уже давно на других серверах этот цифровой дибилизм пересмотрен.

Добавьте возможность парить и передвигаться в парении у персонажей с врождёнными крыльямию. Через чат команду включить и отключить возможность. Или если как абилку, которая при включении постоянно работает, то возможность передвигаться в воздухе в виде парения.

Верните визуал фарсиру старый. Зачем было принижать его значимость.

Я не помню вернули ли вы сани, но ёпта, это полный гон изъять сани. Просто сделайте кулдаун между кастом саней 2 мин и не будут постоянно их юзать. Также чтобы сани не спасали от спеллов работающих по площади, к примеру бомбардировка. Т.е. враги не агряться, но если моб кидает спелл по площади, а рядом кто-то стоит в санях, то спелл его тоже задевает.

Гемы спелла ТП, вы серьёзно? Понты в продаже? И только у Алеты? Это Ахтунг в квадрате.

Сделайте возможность изменять размер щитов. Т.е. ставишь щит на манекен и появляется диалог и на изменить размер. Как то по тупому смотрится, когда с башенным щитом бегает эльф и этот щит имеет пипец нереальное соотношение персонаж-щит.

Дать возможность полностью убирать визуал шлема и плаща, а также одновременное отображение плаща и крыльев.

Дать возможность переименовывать вещи, а именно контейнеры. Чтобы при наведении на контейнер я знал что там гравировки, т.к. я так и назвал гравировки.



-------------------------------------------------------------------------------------
МУЛЬТИСЕРВЕРА
Если сервак пердит и кряхтит от количество лок, то можно перейти на другой сервер, где новые локи. Давно реализованная фича на серверах нвн1, когда лок овер дохера.

Если кто-то взял дандж, то остальные не просто сосут лапу, а курят ракетную установку, мало того, что не известно, что дандж взят, так ещё ждёшь РР. Сделайте несколько серверов одинаковых, чтобы можно было зайти на другой, если на одном много игроков или что важно взяты данджи или кто-то фармит компоны на крафт, и мешает делать квесты.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------



Или вариант автовосстановления данджей или сделать несколько одинаковых данджей и выбираешь в какой зайти. Полная хрень ждать рр.

Сделать перед входом в дандж возможность выбора сложности данджа, типа настраиваемого подземелья, где настраивается кол-во мобов и уровень мобов. Типа дандж обычный, хард и фулл. Фулл к примеру для пати в 10 рыл было бы по плечу. Соответственно лута больше и и он лучше. Ну и самый сок, это возможность добавления сразу двух мамок в конце. Задолбало играть и брать брин или другие убер локи на изи, ну так сосни сразу у двух мамок.

Иногда не видно мобов. На других серверах есть чат команда рендер и после её ввода, персонаж видит моба.

Сделать крафт из шкур дракона адекватным. Полная хрень, когда из шкуры драконов делаешь эту самую полную хрень. Как может шкура легендарных существ быть опущена ниже плинтуса, когда из сраной паутины делаешь шёлк и из шёлка имбанутые шмотки.

Мистика верните.

Дайте возможность запоминать у ТП больше мест, и сделать это за доп. плату или квесты или вещи или сами придумайте, но 10 мест это мало.

Если дандж не взят, то сделать чтобы случайным шансом часть шмоток появлялась на следующем РР у какого-то НПС-торговца, который специализируется как бы на том, что ему в кавычках приносят шмот с данджей авантюристы которые в кавычках брали дандж. Чтобы эти шмотки стоили дорого и были в продаже ровно один РР.

Добавьте в продажу все компоны спеллов, но за солидную цену. Фармить лакру уже не хватает не сил ни нервов. Полная дичь. Один прошёлся на болоте, второй сосёт. Вы сами хотите чтобы ГЕМ на Ведре запускался, а от наплыва игроков, все будут сосать болты или поселятся на болоте.

Когда есть деньги и их некуда девать, это полный бред. Дайте возможность затариваться компонами.

Добавьте в продажу камни ТП, которые могут юзать все и при активации он тратиться, а лучше не тратиться, а чтобы тратилось золото. При активации появляется выбор в какой город сделать ТП. Это уберёт плевок в лицо тем, кто не играет окнами, особенно это будет прям МЕГАБЛАГОДАРЧИК почти всем игрокам, т.к. на НВН ЕЕ окнами сильно не погамаешь. Генератора ключей как бы нет.

Добавьте сапоги, которые давали бы +50 к силе и буст скорости, но огромные штрафа. ЗАЧЕМ? Затем что есть крафтеры и тащиться три часа с каменоломни это полный бред, тем более что окнами уже не поиграть и ТП не сделать. Тем более ходить с перегрузом от руды к руде та ещё дичь будет. ДА, ДА, можно сделать РДД кастера, но Вы МЕЛОЗА сами играйте ими. Кто-то качает крафт на рабочих (играбельных) персонажах.

По при полной прокачке крафта даётся ачивка и чуток опыта. Как символично получить опыт когда ты уже в капе.

Насчёт ачивок. Добавьте за получение ачивок какие-то постоянные бонусы. К примеру при прокачке крафта на оружие добавит +1 АБ. Дспеха + 1 АС. Если качнул жнчант то +1 СР или на выбор выбрать СР или слоты заклов или чо нибудь, что подвигнет заниматься крафтом больше людей. Да, это достойная награда.

Если первый раз видишь моба, то чтобы в описании ты не знал как его зовут и его характеристики и описание. По мере убийства одинаковых мобов открывается его название, описание, сколько ХП, какого он левела, его характеристики. Также вероятность выпадения редкого ингридиента или ещё-чего.

Переработайте карты сокровищ. Ну бред же полный, когда находишь карты валяющиеся на земле, т.к. никому они нафиг не нужны и их выкидывают игроки. Добавьте артефакты, которые собираются из кусков вещей, которые падают из сундуков по картам сокровищ. Когда соберёшь их кусков арт, то его можно заюзать и он даст сверх лимита какой-то стат. К примеру +1 силу навсегда. Но можно всего один арт на силу заюзать, 1 на лову, но не 2 на силу. И т.п. Или даст какой-то иммун в 12345% к какой-то стихии.

Добавит влияния дня и ночи. Если ночь, то всем снижает характеристики, типа -1,-2 АБ. А если наложить спелл инфразрение, то он убирает этот эффект. Это даст возможность использовать неиспользуемые спеллы, а также расам с врождённым инфразрением на преимущества. Если чар дроу или им подобный бомж с канализаций, то при дневном свете он получает постоянный штраф, который можно убрать каким-то спеллом. Хули хардкор. Или на крайняк сделать всё что я описал на определённых локах. Это добавит больше возможности игры в пати, где нужны все от барда, до бомжа.

Если вы при капе 20 левелов делаете мобов 40 левел, то дайте возможность кто апнул 20 левел типа получить один квазилевел (21 левел) с выбором эпик фита или спелла. Уже давно пора перестать в девках сидеть. К примеру, чтобы его получить, надо пройти по одному разу все данджи.



ОДНА ИЗ САМЫХ БЕСЯЧИХ ХРЕНЕЙ, это нонеймы чаров. Может хватит уже хернёй страдать и дать называть так персонажа, как хочет игрок. Кучу серверов переиграл, но только конченный сиала и любый гем страдает этой дичью. Я против матов, но почему я не могу назвать к примеру персонажа Склад Оружия 2, Лагерта v2.1, или Пых89. Потому, что некоторым ДМ это противно? Что это не по канону или что имя персонажа это имя знаменитого героя или из какого-то фильма. А тебе ДМ не похер? Или жаба давит? Какая тебе разница, что человек назвал персонажа так, как ему нравиться. Дайте после работы поиграть тем персонажем, который ему нравиться.

ИЛИ

ЗАПРЕТ мата. Какого хера ты придираешься в к мату который в чате пати? Тут люди приходят после работы и маты как эмоции передают ощущения. Следи ДМ за матами в общем чате, а не за патичатом. На сиале эта дичь пошла дальше и там фильтр чата стоит и там даже сленг игровой фильтруется. Пишешь ап, а в чате Подымаю. Ну не дибил делал этот фильтр? По мне так полный дибил.



ЧУТОК НАПИСАЛ. Если увижу, что что-то из того, что я написал, будет реализовываться, то напишу ещё и побольше.

Автор: Meloza Jan 8 2020, 12:05 PM
QUOTE (Lord_Draconis @ Jan 7 2020, 11:27 PM)
1) Чёто у меня предчувствие что будут вайпы из-за ребаланса в последующем шмота. Чтобы этого избежать, сделайте проверку входа в ООС чарами на наличие проблемного шмота и чтобы оно автоматом заменялось на новое (пофикшенное).

2) ---------------------------------------------------------------------------
КОМАНДНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ
Сделайте бонусы от игры в пати.

авторл
---------------------------------------------------------------------------------------------------------

3) Сделать возможность изменять визуал тела персонажей. Я хочу сделать человека с хвостиком и крыльями, а не качать этого рдд.

4) Добавьте чат команды через макросы на квикбаре для запоминания спеллов. А визам для разных лок или переодевании или смерти приходиться снова расставлять спеллы.

5) Итем который запоминает очередь заклов. Сделайте возможность ставитье го в квикбар и тупо одним кликом оттуда запускать обкаст.

6) Нужно уходить от архаичности кидая шмотки на пол для бафа.

7) ДА, это доп инвентарь, которого не хватает.

8) Добавьте нормальный банк с нормальным хранилищем. Сделать чтобы в банке была не одна комната, а несколько, чтобы одновременно могли в разных комнатах могли быть разные игроки, а не ждать очереди в одну комнату или вообще диалога.

9) Добавьте портал из ООС сразу в банк.

10) Для НЕлюбителей сделать это через чат команду. Т.е. изначально функция отключена.

11) Добавить сапоги со штрафами, но которые имеют увеличенную скорость перемещения, быстре хаста

12) Добавьте возможность парить и передвигаться в парении у персонажей с врождёнными крыльямию.

13) Верните визуал фарсиру старый. Зачем было принижать его значимость.

14) Я не помню вернули ли вы сани, но ёпта, это полный гон изъять сани. Также чтобы сани не спасали от спеллов работающих по площади, к примеру бомбардировка.

15) Гемы спелла ТП, вы серьёзно? Понты в продаже? И только у Алеты? Это Ахтунг в квадрате.

16) Сделайте возможность изменять размер щитов.

17) Дать возможность полностью убирать визуал шлема и плаща, а также одновременное отображение плаща и крыльев.

18) Дать возможность переименовывать вещи, а именно контейнеры. Чтобы при наведении на контейнер я знал что там гравировки, т.к. я так и назвал гравировки.



19) когда лок овер дохера.
Если кто-то взял дандж, то остальные не просто сосут лапу, а курят ракетную установку, мало того, что не известно, что дандж взят, так ещё ждёшь РР.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Или вариант автовосстановления данджей или сделать несколько одинаковых данджей и выбираешь в какой зайти. Полная хрень ждать рр.


20) Сделать перед входом в дандж возможность выбора сложности данджа

21) Иногда не видно мобов. На других серверах есть чат команда рендер и после её ввода, персонаж видит моба.

22) Мистика верните.

23) 10 мест это мало.

24) Фармить лакру уже не хватает не сил ни нервов. Полная дичь.

25) Добавьте в продажу камни ТП, которые могут юзать все и при активации он тратиться. При активации появляется выбор в какой город сделать ТП.

26) Если первый раз видишь моба, то чтобы в описании ты не знал как его зовут и его характеристики и описание.

27) Добавит влияния дня и ночи. Если ночь, то всем снижает характеристики, типа -1,-2 АБ. А если наложить спелл инфразрение, то он убирает этот эффект.

28) Если вы при капе 20 левелов делаете мобов 40 левел, то дайте возможность кто апнул 20 левел типа получить один квазилевел (21 левел) с выбором эпик фита или спелла. Уже давно пора перестать в девках сидеть. К примеру, чтобы его получить, надо пройти по одному разу все данджи.

29) ОДНА ИЗ САМЫХ БЕСЯЧИХ ХРЕНЕЙ, это нонеймы чаров. Может хватит уже хернёй страдать и дать называть так персонажа, как хочет игрок.

30) ЗАПРЕТ мата. Какого хера ты придираешься в к мату который в чате пати?



ЧУТОК НАПИСАЛ. Если увижу, что что-то из того, что я написал, будет реализовываться, то напишу ещё и побольше.

1. Чтобы подобного избежать - хотим запустить сперва бета-тест. чтобы максимально всё затестить и в дальнейшем избежать подобного.
кстати - сейчас так и сделано - что "пофикшенные" шмотки автозаменяются при логине (либо удаляются если требуется).

2. Надо ещё протестить как работает, пока касается только бонуса к опыту при партийной игре.
авторолл - отказать. Лут, делёжка лута и прочее - это часть игрового процесса.

3. зачем ? и как это объяснять в рамках ролеплея :-) у нас не технический шард.

4. это уже давно сделано, и работает как в текущей версии, так и в НВН ЕЕ (в нвн ее даже поболее есть опций) - да и вообще куча разных чат-команд разной полезности. в игре есть справка по ним.

5. это уже давно есть и работает.

6. нет, не нужно уходить. плюс предложенная система приведет к путанице и лишней скриптовой нагрузке. положил на пол - забафал, вещи собрали и побежали лупить мобов. это всё-таки тоже часть игрового процесса и приготовления к битве.

7. Вполне хватает и текущего инвентаря. Возможно в будущем добавим пару разных контейнеров, в одну и две клетки. Ну и как-то надо сдерживать себя в лутовстве))

8. Банк с диалогом - тоже нормальный и вполне себе удобный. вещи разбиты по категориям и т.п. Но в НВН ЕЕ - сделали обычные контейнеры. Банк на аккаунт. В своей собственной (генерится для конкретного персонажа) комнате стоят разные сейфы - в какой хочешь в тот и клади что нужно. ну сделаю разные объекты. будет и стойка под оружие и манекен под доспехи и пара обычных сейфов. и письменные столы под свитки и т.п. (скриптово ограничивать не буду) - раскладывать можно будет самостоятельно. Но т.к. такой метод хранения вещей - очень приличная нагрузка на БД - т.к. вещи сериализованные в БД хранятся и содержат очень много символов. то таких сейфов будет не слишком много. каждый сейф имеет ограничение по количеству вмещаемых итемов (ограничен максимальным количеством вкладок инвентаря сейфа). Хранение каждой шмотки платное, разовая плата (это к вопросу об оттоках ГП).

9. зачем? в банк можно дойти ногами. ООЦ - строго техническая локация, стартовая. В тестовом режиме - персонаж будет появляться минуя ООЦ - будет отправляться по месту прописки.

10. Именно для НЕлюбителей разноцветных названий шмоток так и сделано, делать иначе - хз. вряд ли кто-то будет) Диабло какой-то. Лишено на самом деле смысла, т.к. это нужно писать какой-то алгоритм который будет отличать ценность одного свойства итема от другого - чтобы делать шмотки разноцветные.

11. Не так уж шард и большой, чтобы такую дичь делать.

12. тоже дичь)) но на тестовом сервере НВН ЕЕ работает для крылатых персонажей - возможность перелетать с места на место по двойному клику в нужную точку.

13. нам нравится текущий апиранс фарсира.

14. сани всегда были, от площадных спеллов они не спасают. только от таргетированных, но в НВН ЕЕ какие-то есть багофиксы по поводу саней. надо будет еще посмотреть как они работают теперь. В старом НВН 1.69 - можно палить персонажей в санках - тупо их слыша. Сейчас это пофиксили. и Перс в санках - действительно невидим, но вступив в жир или попав в область действия например файрболла - эффект будет конечно.

15. компоны для ТП убрали.

16. зачем ? не нравится размер большого щита - ходи с маленьким.

17. сделано в НВН ЕЕ.

18. всегда была опция подписывать контейнеры - для этого нужны чернила.

19. плохо когда лок овер дохера.
по поводу данжей и рестартов - это всё-таки проблема выбора)))
у меня ещё руки не дошли до данжей. но я планирую отдельную систему запилить под это дело, добавив соревновательные и тематические данжы (ближе к делу буду подробнее описывать).

20. Сложность данжа определяется самим данжем, сложно у фейри - есть минибоссы и т.п.
ну в целом см. пункт 19.

21. в НВН ЕЕ вроде бы не было такого замечено, возьму на заметку.

22. не вернём.

23. 10 это вполне достаточно.

24. сейчас в тестовом НВН ЕЕ шарде - продается лакра (и какие-то еще компоны дополнительные). возможно так и оставим.

25. хз. надо ли)) вижу простор для абуза. но вроде бы давно что-то подобное просили сделать.
Догма пусть подумает, сделать не проблема конечно.

26. Хз зачем такое надо.
Наверное удобней добавить навык "выслеживание" - и качая навык - можно получать "расширенное" описание моба. но по факту, мобов не так уж много чтобы в них путаться и не знать что за моб перед тобой - ведь часто киляя одинковых мобов итак своей головой уже понимаешь что от того или иного моба ожидать. Можно делать персональные заметки себе в журнал игровой про того или иного моба.
но сейчас это лишнее. если нужно будет - можно запилить голосовалку. если и делать, то вероятнее с навыком. и для избранных врагов по умолчанию расширенное описание подсовывать.

27. бред полный.

28. бред полный. 21-й левел это доп фит. кап 20 и всё тут :-) никаких кап 60 и 80 и уж тем более 21.

29. потому что мы не хотим (и не только мы) чтобы бегали всякие "ХуеПыхи" по шарду.
вообще в качестве теста прикрутил систему "скрытых" имен - все персонажи друг для друга "Кто-то" ... можешь сам подписывать встречных персонажей как хочешь. Эти их имена будут видны только тебе. Можешь хоть пиздюками всех встречных персонажей обзывать (точно так же можно и своего персонажа обозвать как пожелаешь, его имя будет видно только тебе).

30. По сути запрета как такогового и нету. тут подразумевается запрет хамства. фильтр чата делать не планируем, лишняя никому ненужная работа.

Автор: Abu Ubeyda Jan 9 2020, 03:08 AM
Доброе утро . Когда бета сервер запускать планируете ?

Автор: Meloza Jan 9 2020, 06:39 AM
QUOTE (Abu Ubeyda @ Jan 9 2020, 06:08 AM)
Доброе утро . Когда бета сервер запускать планируете ?

Доброе!
как только на ПГ сервер организуем будут даты.
Пока работаем над этим, не от нас зависит ph34r.gif

Автор: Lord_Draconis Jan 9 2020, 04:30 PM
Замените кислотную траву на нормальную. На такую.
http://prntscr.com/qlev37

Автор: Lord_Draconis Jan 9 2020, 05:19 PM
QUOTE (Meloza @ Jan 8 2020, 12:05 PM)
30. По сути запрета как такогового и нету. тут подразумевается запрет хамства. фильтр чата делать не планируем, лишняя никому ненужная работа.

Не фильтр чата, а чтобы дм не лез в патичат, когда кто-то матерится. Если в общем канале, то да, но не в патичате или личном.


Файтеры на двуручные пушки в игре опущены. Сделайте буст урона в 30-40% если используется двуручное оружие. К примеру от мод. силы или общий буст.

Автор: Meloza Jan 9 2020, 05:44 PM
QUOTE (Lord_Draconis @ Jan 9 2020, 07:30 PM)
Замените кислотную траву на нормальную. На такую.
http://prntscr.com/qlev37

трава из стандартной палитры теперь :-)

Автор: Meloza Jan 9 2020, 05:45 PM
QUOTE (Lord_Draconis @ Jan 9 2020, 08:19 PM)
Сделайте буст урона в 30-40% если используется двуручное оружие. К примеру от мод. силы или общий буст.

персонаж с двуручным оружием итак получает буст к урону по дефолту.

Автор: Lord_Draconis Jan 9 2020, 07:20 PM
QUOTE (Meloza @ Jan 9 2020, 05:45 PM)
QUOTE (Lord_Draconis @ Jan 9 2020, 08:19 PM)
Сделайте буст урона в 30-40% если используется двуручное оружие. К примеру от мод. силы или общий буст.

персонаж с двуручным оружием итак получает буст к урону по дефолту.

Какой буст?

Я про нормальный. Все двуручники сосут тут. АС не нарастишь, а преимущество в уроне мизирное. 1д8 одноручная пушка, а двуручная 1д12, это пипец какой буст.

Автор: Darvin Jan 9 2020, 10:28 PM
QUOTE (Lord_Draconis @ Jan 10 2020, 02:20 AM)
Какой буст?

50% мод силы к урону, который ты и просишь.

Автор: derkot Jan 10 2020, 03:53 AM
А дискорда нет что ли в 2к20-ом году?
А перевод откуда берёте, с каких сайтов и тёмных углов? На скриншоте с описание дроу есть пару очепяток. Илитиир, с одной л. И стыдно вообще за "Лолт", когда там Ллолс. Кстати, дефолтовый эльф в нвн - это не просто эльф, а лунный эльф раз решили добавлять разных ушастых.

А РП завезут на гем?
Какой год будет в игре?
На геме есть андердарк и стартовые локации для рас из андердарка?

Автор: Meloza Jan 10 2020, 06:09 AM
QUOTE (derkot @ Jan 10 2020, 06:53 AM)
А дискорда нет что ли в 2к20-ом году?
А перевод откуда берёте, с каких сайтов и тёмных углов? На скриншоте с описание дроу есть пару очепяток. Илитиир, с одной л. И стыдно вообще за "Лолт", когда там Ллолс. Кстати, дефолтовый эльф в нвн - это не просто эльф, а лунный эльф раз решили добавлять разных ушастых.

А РП завезут на гем?
Какой год будет в игре?
На геме есть андердарк и стартовые локации для рас из андердарка?

дискорд есть. даже два, технический и общий.
с релизом гема на НВН ЕЕ будет подробная инфа.
Дискорд-Сервер шарда:
https://discord.gg/ezS8fTP

Исправления в текст вносить вполне можно, если опечатка. Текста много, такое случается.
Эльф пусть останется эльфом, без лунного. Большинству так привычнее.

РП подвезут, РП ДМы так же как и все ждут релиза.
год на шарде не меняли, какой сейчас на текущем шарде - тот и останется.
(на память даже не знаю какой там год, но кому интересно могут зайти на текущий шард и посмотреть).

Андердарк на геме есть, как стартовая локация не используется, не подготовлена техническая основа под это дело. если останется время или найдутся толковые дополнительные руки кому можно будет это поручить, то не проблема.

Автор: Meloza Jan 10 2020, 06:31 AM
QUOTE (Lord_Draconis @ Jan 9 2020, 10:20 PM)
Я про нормальный. Все двуручники сосут тут. АС не нарастишь

Персонажи с двумя оружиями - получают дополнительные атаки за раунд - что есть доп. дамаг.
персонажи с двуручным оружием - получают дополнительный урон.
есть фиты для двуоружников - которые дают доп. АЦ

как дамагер - персонаж с двуручной пушкой - более выгоден, а как танк не очень. нужно брать в пати суппорт-классы - дизейблить врагов чтоб они не могли дать сдачи и рубить их.
как-то так. хз, вроде это очевидно.

Автор: AsBeN Jan 10 2020, 09:38 AM
QUOTE (Lord_Draconis @ Jan 9 2020, 07:20 PM)
QUOTE (Meloza @ Jan 9 2020, 05:45 PM)
QUOTE (Lord_Draconis @ Jan 9 2020, 08:19 PM)
Сделайте буст урона в 30-40% если используется двуручное оружие. К примеру от мод. силы или общий буст.

персонаж с двуручным оружием итак получает буст к урону по дефолту.

Какой буст?

Я про нормальный. Все двуручники сосут тут. АС не нарастишь, а преимущество в уроне мизирное. 1д8 одноручная пушка, а двуручная 1д12, это пипец какой буст.

Для двуручников и всех, кто без щита, есть кольцо щита, которое +10 к ац даст.


Пожелание от меня - можно уменьшить количество экспы? Кап 20 берётся за пару дней, вообще не серьезно как-то -___-

Автор: Meloza Jan 10 2020, 10:06 AM
QUOTE (AsBeN @ Jan 10 2020, 12:38 PM)
Для двуручников и всех, кто без щита, есть кольцо щита, которое +10 к ац даст.


Пожелание от меня - можно уменьшить количество экспы? Кап 20 берётся за пару дней, вообще не серьезно как-то -___-

кольцо щита +5 вроде максимум.

таблица экспы взята дефолтная, соотв и опыта даётся меньше.
предварительные тесты показали, что прокачка не быстрая - но и не сильно занудная.
более того экспа идёт и просто так когда игрок не афк (копейки конечно).

более точно будет настроена выдача опыта уже конечно по результатам бетатестов.

Автор: AsBeN Jan 10 2020, 10:17 AM
QUOTE (Meloza @ Jan 10 2020, 10:06 AM)
QUOTE (AsBeN @ Jan 10 2020, 12:38 PM)
Для двуручников и всех, кто без щита, есть кольцо щита, которое +10 к ац даст.


Пожелание от меня - можно уменьшить количество экспы? Кап 20 берётся за пару дней, вообще не серьезно как-то -___-

кольцо щита +5 вроде максимум.

таблица экспы взята дефолтная, соотв и опыта даётся меньше.
предварительные тесты показали, что прокачка не быстрая - но и не сильно занудная.
более того экспа идёт и просто так когда игрок не афк (копейки конечно).

более точно будет настроена выдача опыта уже конечно по результатам бетатестов.

Про кольцо я имел в виду, что в целом даст +10, а если заменить обычное ац +5 на него, то соответственно +5. Выбить конечно его проблема, но это другая история smile.gif

Про опыт хорошо, но я не понял, изменения в объеме экспы за мобов есть или нет? Просто если будет так же, как сейчас, то это слишком просто.

Автор: zan Jan 10 2020, 03:49 PM
Лучше больший урон дать на большое оружие, впрочем так оно и было до фиксов, были же дамаги:4д6, 4д8 и даже 3д12 с рандомным типом урона - самое главное могли генерироваться иногда пушки не "по алайментам" и расе, а по всем без исключения, пусть на них "кина" и не было, зато +6 были и большой дамаг, была хоть альтернатива репошмоту 3го уровня и боссолуту, да и само желание открывать сундуки было.Таким оружием уже возможно пробивать резисты, нежить ковырять, эльфов наказывать, ржавого, Ини, призрака в саркрэг (теоретически) и д.р. Даже тогда было не встретить персонажа с большим дрыном, разве что "косарь" или знаменитый молот Морадина smile.gif косарь-вм сам сдохнет после одного грейт диспела или "морды" - свои 54 -55 ас в шапке +6(косу дезлока в расчет конечно не берем) зато теперь есть хорошие фиты на АВ и АС, но это все додж который часто теряешь - 4-6 с фита и 5 сапоги, уже минус 9-11 ас, дивайны тоже додж. Самое опасное в НВН наверно просто стоять, или когда бьют догоняя.

Крафт кожи давным-давно устарел(такие боты улучшенные на 3 вряд ли кому нужны)
Есть просто неплохие вещи, и для прокачки особенно - на "рано одеть"

Апнуть позорные кожанки из драконьей шкуры(сам резист + эффект какой-нибудь.
Сейчас это выглядит так:
синий дракон - резист -10 к электричеству и все
красный - резист к огню -10 и все
зелёный и черный - одинаково -10 резист к кислоте и все.
К тому же резист этот отнимает слот под зачарование 3й руной!Сделать реальные шансы создать вещь улучшенной сверх, а не 0,5% что практически не реально.
В перчатки дать ставить руну брони(ас отражения) кастерам это нужно например(посохов с АС я так понимаю уже не будет)Как пример - есть у меня кожевник скилл 100 спецом под это заточенный(рдд в ловку) все нужные статы прям выпирают(даже инта)Навык концентрации выше крыши, но даже такой спец.чар производит в основном брак, пытаясь просто улучшить вещь на 3 (а с шансом в 0,5% удался один лишь пояс с разницей в +1 рефлекса - 5 вместо обычных 4х)

По экспе вроде бы все ок(стало чуть проще после последнего пересмотра)
У меня есть всего один чар на ла2 Кому просто - пусть качают ла2, ла3 если это так в кайф, или попросят ДМа пусть лично одному подрежут опыт..


Автор: Darvin Jan 10 2020, 04:29 PM
По экспу, кроме того, что хотелось бы хардкорнее намного, поближе к первому гему (но не к началу 2го, упаси боже), хотелось бы следующих изменений:

1. увеличение кол-ва требуемого опыта с уровнями должно быть более плавным, чем сейчас. Не должно быть такого, что 10й уровень берется за пару-тройку часов, а потом до 20го еще несколько недель. Должна быть какая-то соизмеримость. Сейчас все сильно смещено в сторону верхних уровней, весь кач происходит на них: за пару часов 8й, потом часов за пять на троллях 15й, а дальше дрочь ) Надо бы немного сгладить, к примеру, если прокачка чара будет занимать пару недель, то: 1-5 уровень - 1 день, 6-10 - 2 дня, 11-15 - 4 дня, 16-18 - 4 дня, 19-20 - 3 дня.

2. Если играть в несколько окон и правда будет сложно и/или невозможно, то стоит давать больше опыта за убийство сильных мобов. Текущая система опыта как-то вообще не вознаграждает за убийство хард-мобов, а наоборот склоняет в сторону "сидения" на мобах простых. И точно исключить ситуацию, в которой за убийство хайлвл моба опыт не дают.

3. Хотелось бы изменить выдачу опыта в пати. Сейчас, при убийстве моба, такое ощущение, что опыт делится на всех, а потом уже применяется поправка на уровень, и, по итогу, более низкие уровни в пати, получают больше опыта, чем топчики. Хотелось бы, чтобы при распределении опыта большую часть "пирога" получали хайлевелы, а лоулевелы делили между собой остальное. Я не знаю текущую формулу, поэтому пояснить сложно, но, к примеру, возьмем пати из трех человек на феях: два 15го уровня и один 19го.

Будем считать, что за убийство мега-фейри сейчас выдается 6к опыта на пати.

При текущей системе, выглядит так, что эти 6к делятся на троих (по 2к) и с учетом лвлов 15е лвла получают тысячи по 2.5-3 (с учетом коэффициента за уровень), а 19й лвл 0.5-1к.

А хотелось бы, чтобы эти 6к делились изначально в иной пропорции: 4к бы уходило 19му лвлу и по 1 тыще 15м, тогда, после коэффициентов итоговый опыт был бы:
15-е лвла где-то по 1.250 - 1.500 опыта;
19-й лвл 1к-2к.

Суть в том, что хочется видеть разделение опыта по "импакту" (влияния на драку), немного "опустить" покачаев, снизить эффективность прокачки хай-лвлами.

P.S. Естественно, опыт получаемый в пати, должен быть не больше опыта в соло.


Мог бы посочинять функцию выдачи опыта, предложить какие-то варианты, если бы знал текущее ее устройство.


Автор: Meloza Jan 10 2020, 07:01 PM
QUOTE (Darvin @ Jan 10 2020, 07:29 PM)
Мог бы посочинять функцию выдачи опыта, предложить какие-то варианты, если бы знал текущее ее устройство.

формулы все полностью новые - стырил с одного буржуйского шарда :-)
надо будет просто потестить как работает именно в пати и в соло, там гибкая настройка.

пока только рох и ава тестировали, но в нормальной пати вроде не бегали ещё.
да и я потом правки ещё вносил - так что это надо просто отдельно тестировать в текущих реалиях, когда подвезу все фиксы и закончу проверять все фиты и классы на соответствие.

Автор: zan Jan 14 2020, 03:00 PM
Подтянуть немножко саммонов со спеллов большая планарная связь и меч Морденкайнена, одно время апали врока, а мстителя и слаада вроде как и не трогали вообще, а потом откатили к дефолту снова, как итог врок стал настоящим мясом, у него нет ни АС ни спасов.
Апнутого врока было не пробить по спасам, что есть перебор, нужна золотая середина. Слааду например повысить дц на то что он кастует(они слишком низкие), это молоты богов и имплозии.Саммона блэкгварда тоже не обойти вниманием.
Наконец всеми забытый меч, который требует компона довольно редкого, меч апнуть, а компон пусть либо в лавке продается, либо будет "фокусом"С тем какие по силе они сейчас, только с гномами на дороге разбираться.
Увеличить длительность призыва балора в два раза.
Отдельно про спелл "имплозия"у клерика, у нас максимальное дц на него 36, хотя должен идти еще бонус +3 и быть 39 Прекрасно помню как бегал от фей`ри полудемонов, качая этого самого клера, у которых спасбросок по стойкости 30 плюс кубик, хотя это наверное бесполезно объяснять, ведь уже и большой ракетный шквал перекроили на свой лад.
Не понимаю, зачем все время отбирать у кастеров их оружие.


Есть боссолут никогда не падающий, примеры: пояс бехолдера, посох Иниарва, посох с эльфов, шапку добавляли вроде еще к эльфам(ее тоже не наблюдал ни разу)наверняка есть еще такие же примеры в сокрах как мавзолей, бринн и снежок.
Сделать цены на банки демократичнее, откорректировать везде где продают: у клериков божеств, маг.лавке в Лейлоне, в землянке у Шар, на болоте, у Франсуазы, домик в Амфаиле, башни Талонмистов (алхимик) везде в общем.
Зелье смещения в общий доступ.

Автор: darkhealer Jan 15 2020, 10:06 PM
Не делать посохов для визарда с кастер слотами. Все остальное оставить без изменений, ну если можно, то сделать штраф на опыт соркам. rolleyes.gif

Автор: Meloza Jan 16 2020, 06:05 AM
QUOTE (darkhealer @ Jan 16 2020, 01:06 AM)
сделать штраф на опыт соркам. rolleyes.gif

можно сделать чтоб они расходовали опыт при каждом касте :-)
или платный каст спеллов)))

100 монет умножить на круг спелла + 100 за каждый круг метамагии (если квики тогда 100 * 4, если длинные или тихие - 100 * 1)

Автор: Meloza Jan 16 2020, 06:08 AM
QUOTE (zan @ Jan 14 2020, 06:00 PM)
Подтянуть немножко саммонов со спеллов большая планарная связь и меч Морденкайнена

Зелье смещения в общий доступ.

такие фиксы будут делаться скорее всего по ходу отладки, на бетке а мб уже в релизе.

вообще крафт переработали, поменяли механику.
что-то упростилось значительно - скажем так крафт более доступен стал "с ковра"

так что мне бы хотелось какие-то зелья вообще убрать с продажи (всякие зелья хаста с 10+ кл).
и оставить их только в крафте. но тут как Администратор сервера решит)))

Автор: Lord_Draconis Jan 20 2020, 08:52 PM
Между тем, студия Beamdog выпустила новый патч для Neverwinter Nights: Enhanced Editions версии 8193.6. Обновление носит скорее технический характер, а в числе нововведений значатся настраиваемые фиты и эффекты для оружия (в т.ч. добавление новых), поддержка полноценной разработки новых магических классов, исправления и обновления в области шейдеров, текстур и NWSync. Более подробно обо всем можно прочесть по ссылке ниже.

https://steamcommunity.com/app/704450/

Автор: Meloza Jan 21 2020, 06:09 AM
QUOTE (Lord_Draconis @ Jan 20 2020, 11:52 PM)
Между тем, студия Beamdog выпустила новый патч для Neverwinter Nights: Enhanced Editions версии 8193.6. Обновление носит скорее технический характер, а в числе нововведений значатся настраиваемые фиты и эффекты для оружия (в т.ч. добавление новых), поддержка полноценной разработки новых магических классов, исправления и обновления в области шейдеров, текстур и NWSync. Более подробно обо всем можно прочесть по ссылке ниже.

https://steamcommunity.com/app/704450/

и в чём состоит предложение ?))

QUOTE (Lord_Draconis @ Jan 20 2020, 11:52 PM)
Обновление носит скорее технический характер

вот это ключевое :-) для клиента обновления нет ещё пока, надо подождать когда будет Stable версия, и чтоб она ещё и на гоге вышла.

кроме того, в настоящем обновлении именно поддержка кастерклассов ... но возможность создавать НОВЫЕ СПЕЛЛБУКИ, пока отсутствует. будем надеяться что сделают-таки.
например по прежнему нет возможности сделать полноценные спеллбуки для ассасина и бг, но судя по всему можно сделать какие-то производые от уже существующих спеллбуков (а таких в игре строго определенное количество: пал, бард, друй, клер, виз/сорк, рангер - собственно это-то и является основной проблемой, что работать можно только с этими спеллбуками, нет возможности добавлять какие-либо другие).
Так что в любом случае надо подождать выхода релизной версии патча и посмотреть что к чему

QUOTE (Lord_Draconis @ Jan 20 2020, 11:52 PM)
исправления и обновления в области шейдеров, текстур

ну а шейдерами и текстурами, а так же моделями у нас заниматься некому)) так что в этой части обновление выглядит малозначительным. wink.gif

Автор: Lord_Draconis Jan 21 2020, 03:45 PM
Я как раз и хотел подметить, что ещё год - два и запилят возможность добавления кастомных спеллбуков)

Автор: Lord_Draconis Jan 30 2020, 09:18 PM
Вроде уже запилили возможность добавления спелбуков для БГ, Отсосинов и Арфистов.

https://neverwintervault.org/project/nwn1/other/patch/prestige-spellbook-pack-enhanced-edition

Автор: Meloza Jan 31 2020, 06:11 AM
QUOTE (Lord_Draconis @ Jan 31 2020, 12:18 AM)
Вроде уже запилили возможность добавления спелбуков  для БГ, Отсосинов и Арфистов.

https://neverwintervault.org/project/nwn1/other/patch/prestige-spellbook-pack-enhanced-edition

фублянах, разноцветные яркие иконки спеллов.

ну а если по существу, они неправильно сделали спеллбук ассасина - он должен работать по аналогии со спеллбуками Сорка и Барда.

но, это хорошо. как выйдет stable версия можно будет доработать бг, асса и харпера.

ну и ещё интересует, можно ли будет сделать такие престижи как ПМ и Архимаг - доступными и для сорков/бардов, чтоб они тоже получали круги и спеллы на левелапах.

Автор: Lord_Draconis Jan 31 2020, 10:17 AM
QUOTE (Meloza @ Jan 31 2020, 06:11 AM)
фублянах, разноцветные яркие иконки спеллов.

По поводу цветных иконок. Я сам только с цветными играю. Но те что на скрине ужасные. Есть 2 пака цветных иконок и этот как раз конченный, глаза вылетают от него. У меня же глаз радует.

Автор: Meloza Jan 31 2020, 10:19 AM
QUOTE (Lord_Draconis @ Jan 31 2020, 01:17 PM)
У меня же глаз радует.

Оригинальные иконки радуют глаз и стилизация иконок для кастомных спеллов под оригинальные))

Автор: FelixWish Feb 13 2020, 08:52 PM
Кап игровых персонажей снизить до 10 левела (я бы предпочел 8, но 10 тоже ничего), мобы пусть будут как есть. Даешь хардкор зажравшимся плеерам!

Автор: Meloza Feb 19 2020, 08:24 AM
QUOTE (FelixWish @ Feb 13 2020, 11:52 PM)
Кап игровых персонажей снизить до 10 левела (я бы предпочел 8, но 10 тоже ничего), мобы пусть будут как есть. Даешь хардкор зажравшимся плеерам!

тогда уж и класс только один оставить "Коммонер" )))))
чтоб уж совсем трушно было, мол обычные жители будут отправляться на подвиги и пачками погибать там) biggrin.gif

Автор: FelixWish Feb 20 2020, 12:35 PM
Согласен.

Автор: derkot Mar 21 2020, 12:28 PM
QUOTE (Meloza @ Feb 19 2020, 08:24 AM)
QUOTE (FelixWish @ Feb 13 2020, 11:52 PM)
Кап игровых персонажей снизить до 10 левела (я бы предпочел 8, но 10 тоже ничего), мобы пусть будут как есть. Даешь хардкор зажравшимся плеерам!

тогда уж и класс только один оставить "Коммонер" )))))
чтоб уж совсем трушно было, мол обычные жители будут отправляться на подвиги и пачками погибать там) biggrin.gif

Пацаны на EFU играют с софт капом в 10 уровней, который нереально взять. Все бегают 7-9 уровни и всем норм.

В низких уровнях есть свой шарм. Когда персонаж с трудом достигает уровень 8-9, начинаешь понимать, как твой персонаж ничтожно мал и слаб в огромном мире.

Автор: Vizzz Mar 28 2020, 08:56 PM
Поковырял пма. Я видел на геме несколько исполнении, текущее полностью ванильное, и имхо самое слабое из того что было на геме. Пассивок на средний армор,разных опциональных касаний не осталось, имуна высасыванию характеристик, болезней и ядов нет. Из полезного вигор добавили по 3 хп за лвл с 5 по 10 лвл пма. Целых 15 хп. Верните с текущего гема - не - ЕЕ версию пма. Она норм. И пофиг на самонов, все равно из линейки скелет-морог-пожиратель скелеты самые адекватные по эксплуатационным качествам. Или пожирателям вместо лапы делать пушку и давать др, или зачем они нужны вообще непонятно, их в средних локах разбирают даже на бафе. Скелеты с учётом того что имеют вдвое меньше хп, живут примерно столько же. И появляются на 2 лвле пма, а пожиратели в конце.

Автор: Lord_Draconis Apr 4 2020, 05:25 PM
Мы уже поняли что ваши амбиции не для Гема. Однако, еще раз будет неуважительный тон в сторону разработчиков сервера, то я скажу вам до свидания.

С уважением администрация Gem of The North.

Автор: Lord_Draconis Apr 5 2020, 10:04 AM
Забанен.

Автор: -magic- May 30 2020, 05:08 PM
Для улучшения игры предлагаю пофиксить нижеследующие баги:

(15виз-5архимаг, 2 фита на ренж, на смену эля, на тач атаку, на форму)
-12. Мастерство элементов не заменяет тип дмг у изначально тач спеллов (комбаст, полярный луч ) на обычном касте.
-11. Комбаст и вампирик не расходуются при дефолт касте вообще.
-10. Многие тач спеллы (комбаст, вампирик, ледяной нож, сотрясающих захват) при тачкасте в любом варианте (простой или с метамагией) расходуют всегда спелл без метамагии. Тачкаст этих тач спеллов под метамагией бесконечен.
-9. Тачкаст грит диспела бесконечен.
-8. Комбаст и вампирик не максимайзятся и мб не эмпаверятся. (выдают постоянно разный урон на максимайзе)
-7. Тачкаст атакующих кантрипов (рей оф фрост, асид сплеш, дейз и тд) начинает давать в 2-4 раза больше дмг чем тачкаст 1-9 кругов, если сперва один раз скастовать дефолтный каст кантрипа.
-6. Дефолтный каст любого кантрипа восстанавливает все кантрипы.
-5. Модификация спеллов в тачкаст должна всегда иметь тип урона магик. Так и есть поначалу. Но если нажать смена_эля-каст-тачфит-тачкаст, то тачкаст начинает постоянно бить выбранным элем.
-4. Полярный луч не кастуется, хотя компон на него есть.
-3. Ледяной нож кастуется, но нет эффекта.
-2. Смена эля не работает как минимум для метеор сварма, стены огня, асид фога, облака огня, элементал и асид шилдов.
-1. Ренж архимага не работает на сотрясающих захват.

0. Скиллы на крафт кросклассовые для всех.
1. Грит ишак нельзя эмпаверить, максимайзить, но можно экстендить.
2. У арканов на 8 круге сани. Вроде не должно быть, тем более на восьмом.
3. Формы шифтера не имеют предметов (оружие) там, где они должны быть.
4. Ренжер получает эвейжен на 15-ом. В рулбуках, да и раньше на геме, он на 9 лвле.
5. Фоебейн даёт слешинг бонусы дамага. Вроде как они будут некорректно работать на слеш оружии.
6. В описании Асса пишут, что на 1 лве даётся сник1 и дес1, далее - только сник атаки. По факту, как и раньше, даются только дес атаки. Понятно, что хотели как в рулбуке, но получилось немного двусмысленно.
7. Песня барда в описании класса неправильно написана. Там сказано, что для 5ас на 16 уровне надо 25+ перформа, по факту, как и по дефолту, нужно 30. При этом нынешняя песня всё равно не дефолтная, там должен быть рост по скиллам, хп и перформу на 17-20 уровнях барда, но этого нет. Исправьте тогда уж песню на полностью дефолтную (8 скиллов при 20 барда и 50 перформа).
8. За лвлы варчантера не дают бардовские песни. Его личные песни имеют по 1 юзу, некорректно стакаются да и вообще лучше уберите этот никчемный багнутый класс.
9. Мб я неправильно понял описание Архимага в рулбуке, но он должен получать кастерлвл, круги и слоты как и базовый кастер, на котором он сделан. ("+1 level of existing arcane spellcasting class" - для архимага и для ред визарда по всем уровням). У вас же сейчас написано, что 15виз-5арх - это 17 виз по слотам.
10. Рдд не получает на 5 уровне слепое зрение.
11. Раз в игру введён спелл Longstrider, то клерик должен получать его с доменом (Level: Drd 1, Rgr 1, Travel 1).
12. Раз в игру введён спелл Word of Recall, то клерик должен получать его в числе основных спеллов (Level: Clr 6, Drd 8).
13. Друид, клер, сорк не может взять сайлент спелл (возможно, ещё кто-то. Визард может).
14. Друидский зверь усиливается, если полиморфиться шейпшифтом 9 круга. Я морфнулся пару раз в балора и фаер гига - получил медведя с 55аб и 8 атаками в раунд. Впрочем, вероятно, это не баг, а фича от адептов друида.
15. Друид не должен иметь количество слотов наравне с клериком согласно книге правил.
16. Друид не должен иметь спелл Heal, Mass согласно книге правил (Level: Clr 9, Healing 9)
17. Друид не должен иметь спелл Inflict Critical Wounds, Mass согласно книге правил (Level: Clr 8)
18. Друид не должен иметь спелл Resurrection согласно книге правил (Level: Clr 7)
19. Друид не должен иметь спелл Spell Resistance согласно книге правил (Level: Clr 5, Magic 5, Protection 5)
20. Друид не должен иметь спелл Harm согласно книге правил (Level: Clr 6, Destruction 6)
21. Sunbeam, Sunburst, Meteor Swarm, Tsunami, Ice Storm, Crumble, Awaken непопыхе.
22. Deadly Lahar дальность в описании малая, по факту средняя или больше. Да и вообще по библии там конус (Range: 60 ft. Area: Cone-shaped spread)
23. Dexterous Stance даёт (мод_дексы-мод_силы) дисцы. Должно быть просто мод_дексы, исходя из логики подобных фитов и здравого смысла.

А также реализовать хотелки:

24. Бафать вестментом на чара сразу и броню, и щит, если он есть.
25. Убрать автофейл чека скилла на 1, непонятно на каком основании введённый. (SKILL CHECKS: Unlike with attack rolls and saving throws, a natural roll of 20 on the d20 is not an automatic success, and a natural roll of 1 is not an automatic failure.)
26.
QUOTE (Meloza @ Oct 26 2019, 04:16 PM)
QUOTE (ravenfox @ Oct 25 2019, 10:43 PM)
2) уровнять кастеров по числу слотов (кроме сорка естественно)

ну проблема слотов только у друида - приравняли к клеру.
Не перебафывать свои и своих друзяшек по ролеплею любимые классы. Друиду и так нарыли сильных спеллов из вторичных рулбуков, субрасу со скоростью, апнули формы, апнули статы пету и дали импрув эвейжен. А у визарда уже третий престиж подъехал.
27.
QUOTE (Dogma @ Oct 27 2019, 09:34 PM)
QUOTE (ravenfox @ Oct 25 2019, 11:43 PM)

3) Порезать спасы, в том числе мобам

3. Сделано.
Адекватно оценивать кастерские хотелки. По крайней мере по части спасов у игроков. Прошлый раз нерф спасов (замена универов на однотипные) сопровождался ростом дц у голожопых кастеров за счёт субрас и дескрипторов. Этого мало? Сейчас дц ещё подрастёт как минимум у визарда, а спасы снова упадут?
28. Переделать хаст в компромиссный с 3.5ед вариант:
+1 атака, +1 каст
+4 dodge bonus to AC (Правильнее, конечно, было бы сделать +1 bonus on attack rolls and a +1 dodge bonus to AC and Reflex saves, но тогда возникнут нюансы со вписыванием в текущий баланс аб/ас, которые потребуют корректировки)
Targets: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart
И удалить массхаст из игры.
29. Вводить юзабельные субрасы, а не голден дварфа, диких и солнечных эльфов, но и не имбовых как халф-вампир. Есть же много вполне балансных и востребованных субрас вроде Axani, Cansin, различные Genasi и т.д. ( http://srd.dndtools.org/srd/races/races.html )
30. Перестать принуждать посредством нвнсинка сидеть на испорченном (русифицированном) диалоге.тлк
31. Использовать нормальные портреты в хаках. Те кастомые, что предлагаются, - какие-то убогие.

32. CELERITY DOMAIN
Granted Powers: Your land speed is faster than the normal for your race by +10 feet. This benefit is lost if you are wearing medium or heavy armor or carrying a medium or heavy load.
Domain Spells
1 Expeditious Retreat
2 Cat’s Grace
4 Haste
7 Cat’s Grace, Mass
9 Time Stop (По желанию)
(На 3, 5, 6, 8 кругах даются отсутствующие спеллы на размытие, уход от атаки, быстрое перемещение, эзериал тело. Можно поставить Displacement на 3 круг, Ethereal Visage на 6/8)

33. STORM DOMAIN
Granted Powers: You gain resistance to electricity 5.
Domain Spells
1 Entropic Shield
2 Gust of Wind
3 Call Lightning
5 Ice Storm
6 Call Lightning Storm (Призыв Шквала Молний у друя)
7 Acid fog (нужного спелла в игре нет, но в аир домене его заменили на асид фог, поэтому и тут тоже)
Далее 8 Whirlwind, которого нет в игре, и 9 Storm of Vengeance. Можно дать дождь на 8 круг (как импла в домене разрушения даётся на 8-ом) или дать на 8 круг Шквал Ярости Стихий (у друя на 7 круге), ну или оставить пустыми 8-9 круги.

34. Домены требующие дополнения существующими спеллами согласно рулбукам:
Animal Domain: 9 Shapechange
Knowledge Domain: 9 Foresight (Предвидение у друя/аркана)
Plant Domain: 1 Entangle, 6 Animate Plants (Живое дерево у друя), 9 Shambler
Travel Domain: 1 Longstrider
Trickery Domain: 9 Time Stop (По желанию)

35. Также можно дать Air Domain-у на 8 круг Шквал Ярости Стихий (у друя на 7 круге) для компенсации отсутствующего спелла.

Автор: Meloza May 31 2020, 11:08 AM
QUOTE (-magic- @ May 30 2020, 08:08 PM)
Для улучшения игры предлагаю пофиксить нижеследующие баги:

Лайк за пост :-)

некоторые пункты уже внедрены, это можно увидеть зайдя на шард который на НВН ЕЕ.
и ещё не понял, причем тут нвсинк и русифицированный dialog.tlk
dialog.tlk - можно хоть китайский использовать, а можно и оригинальный.
чтобы кириллица отображалась достаточно в оверрайд закинуть шрифты с кириллицей.

по поводу доменов - есть технические ограничения 1 спелл на круг sad.gif
хренова реализация доменов в НВН сделана.

Автор: -magic- May 31 2020, 02:48 PM
QUOTE (Meloza @ May 31 2020, 02:08 PM)
QUOTE (-magic- @ May 30 2020, 08:08 PM)
Для улучшения игры предлагаю пофиксить нижеследующие баги:

некоторые пункты уже внедрены, это можно увидеть зайдя на шард который на НВН ЕЕ.

Я это для ЕЕ и писал - тот, который в режиме теста поднят.

QUOTE
и ещё не понял, причем тут нвсинк и русифицированный dialog.tlk
dialog.tlk - можно хоть китайский использовать, а можно и оригинальный.

Все скиллы у меня пишутся в виде Блеф (Bluff), Кувырок (Tumble) и т.д., хотя у меня свои диалоги стоят. Мб вы под новыми строками их переназвали, поэтому они заменяются. Если только со скиллами такое, то ладно.

QUOTE
по поводу доменов - есть технические ограничения 1 спелл на круг  sad.gif
хренова реализация доменов в НВН сделана.

Так я нигде не задвоил спеллы - везде по одному на круг.
А в п.34 предложенные спеллы встанут на пустые места, кроме Travel Domain, там существующий Entangle предлагается заменить на Longstrider.

Автор: Meloza May 31 2020, 03:26 PM
QUOTE (-magic- @ May 31 2020, 05:48 PM)
Все скиллы у меня пишутся в виде Блеф (Bluff), Кувырок (Tumble) и т.д., хотя у меня свои диалоги стоят. Мб вы под новыми строками их переназвали, поэтому они заменяются. Если только со скиллами такое, то ладно.

ну так это я потому что их переименовывал эти названия подгружаются с кастомного диалога.
для унификации делал, все правки что вносились в описания - разумеется будут идти не из существующего у игрока dialog.tlk, а из нашего gem.tlk. это нормально :-)


Автор: -magic- May 31 2020, 05:52 PM
Дополнил багрепорт выше глючным архимагом.

Автор: Abu1Ubeyda Jun 6 2020, 01:37 PM
Здарова всем . Разработчикам хочу предложить убрать насильный выбор божества во время перехода из ООС в Лейлон . Поставте пункт без веры в истуканов .

Автор: Meloza Jun 9 2020, 09:31 AM
QUOTE (Abu1Ubeyda @ Jun 6 2020, 04:37 PM)
Здарова всем . Разработчикам хочу предложить убрать насильный выбор божества во время перехода из ООС в Лейлон . Поставте пункт без веры в истуканов .

Насильный он только для дивайнеров.

Автор: Abu1Ubeyda Jun 9 2020, 09:20 PM
Создал друида нейтрала, хотел с ООС выйти в Лейлон но в настройках предлогает выбрать или без просто не выпускает в лее . Можешь фиксануть это ?

Автор: zan Jun 9 2020, 10:39 PM
Также не понравились эти новшества.
1)После рестарта, чтобы все были в ООС, и начинали оттуда.
2)Выбор божеств на старте, отпадает интерес их найти, да и найдешь ли? а намолить себе разовых айтем(ов) и плюшек скорее всего будет надо. Как известно там появились божества, которых в модуле раньше не было.
3)Крохи экспы идущие в логе.

Автор: Meloza Jun 10 2020, 06:05 AM
QUOTE (zan @ Jun 10 2020, 01:39 AM)
Также не понравились эти новшества.
1)После рестарта, чтобы все были в ООС, и начинали оттуда.
2)Выбор божеств на старте, отпадает интерес их найти, да и найдешь ли? а намолить себе разовых айтем(ов) и плюшек скорее всего будет надо. Как известно там появились божества, которых в модуле раньше не было.
3)Крохи экспы идущие в логе.

1. это временно, на время теста сделано. удобно для отладки - после перезагрузки модуля не надо бежать до места, или тащить окно ДМа чтоб вернуться к месту тестирования.

2. пока там сейчас почти полный список божеств (для тестирования сделано), далее список ещё откорректирую - будет только базовый набор для всех мировозрений.
в обязаловку выбирать божество только для дивайнеров.

3. я вообще лог хотел отключить, там слишком много всего показывает. проще чтоб пустое окошко было :-)

Автор: Рип Jun 25 2020, 11:05 AM
Как идет разработка? Ничего не слышно...

Автор: Meloza Jun 25 2020, 05:59 PM
разработка идёт, вся инфа в дискорде.

Автор: Meloza Jun 25 2020, 06:04 PM
QUOTE (-magic- @ May 30 2020, 08:08 PM)
А также реализовать хотелки:

24. Бафать вестментом на чара сразу и броню, и щит, если он есть.
25. Убрать автофейл чека скилла на 1, непонятно на каком основании введённый. (SKILL CHECKS: Unlike with attack rolls and saving throws, a natural roll of 20 on the d20 is not an automatic success, and a natural roll of 1 is not an automatic failure.)
26.
QUOTE (Meloza @ Oct 26 2019, 04:16 PM)
QUOTE (ravenfox @ Oct 25 2019, 10:43 PM)
2) уровнять кастеров по числу слотов (кроме сорка естественно)

ну проблема слотов только у друида - приравняли к клеру.
Не перебафывать свои и своих друзяшек по ролеплею любимые классы. Друиду и так нарыли сильных спеллов из вторичных рулбуков, субрасу со скоростью, апнули формы, апнули статы пету и дали импрув эвейжен. А у визарда уже третий престиж подъехал.
27.
QUOTE (Dogma @ Oct 27 2019, 09:34 PM)
QUOTE (ravenfox @ Oct 25 2019, 11:43 PM)

3) Порезать спасы, в том числе мобам

3. Сделано.
Адекватно оценивать кастерские хотелки. По крайней мере по части спасов у игроков. Прошлый раз нерф спасов (замена универов на однотипные) сопровождался ростом дц у голожопых кастеров за счёт субрас и дескрипторов. Этого мало? Сейчас дц ещё подрастёт как минимум у визарда, а спасы снова упадут?
28. Переделать хаст в компромиссный с 3.5ед вариант:
+1 атака, +1 каст
+4 dodge bonus to AC (Правильнее, конечно, было бы сделать +1 bonus on attack rolls and a +1 dodge bonus to AC and Reflex saves, но тогда возникнут нюансы со вписыванием в текущий баланс аб/ас, которые потребуют корректировки)
Targets: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart
И удалить массхаст из игры.
29. Вводить юзабельные субрасы, а не голден дварфа, диких и солнечных эльфов, но и не имбовых как халф-вампир. Есть же много вполне балансных и востребованных субрас вроде Axani, Cansin, различные Genasi и т.д. ( http://srd.dndtools.org/srd/races/races.html )
30. Перестать принуждать посредством нвнсинка сидеть на испорченном (русифицированном) диалоге.тлк
31. Использовать нормальные портреты в хаках. Те кастомые, что предлагаются, - какие-то убогие.

32. CELERITY DOMAIN
Granted Powers: Your land speed is faster than the normal for your race by +10 feet. This benefit is lost if you are wearing medium or heavy armor or carrying a medium or heavy load.
Domain Spells
1 Expeditious Retreat
2 Cat’s Grace
4 Haste
7 Cat’s Grace, Mass
9 Time Stop (По желанию)
(На 3, 5, 6, 8 кругах даются отсутствующие спеллы на размытие, уход от атаки, быстрое перемещение, эзериал тело. Можно поставить Displacement на 3 круг, Ethereal Visage на 6/8)

33. STORM DOMAIN
Granted Powers: You gain resistance to electricity 5.
Domain Spells
1 Entropic Shield
2 Gust of Wind
3 Call Lightning
5 Ice Storm
6 Call Lightning Storm (Призыв Шквала Молний у друя)
7 Acid fog (нужного спелла в игре нет, но в аир домене его заменили на асид фог, поэтому и тут тоже)
Далее 8 Whirlwind, которого нет в игре, и 9 Storm of Vengeance. Можно дать дождь на 8 круг (как импла в домене разрушения даётся на 8-ом) или дать на 8 круг Шквал Ярости Стихий (у друя на 7 круге), ну или оставить пустыми 8-9 круги.

34. Домены требующие дополнения существующими спеллами согласно рулбукам:
Animal Domain: 9 Shapechange
Knowledge Domain: 9 Foresight (Предвидение у друя/аркана)
Plant Domain: 1 Entangle, 6 Animate Plants (Живое дерево у друя), 9 Shambler
Travel Domain: 1 Longstrider
Trickery Domain: 9 Time Stop (По желанию)

35. Также можно дать Air Domain-у на 8 круг Шквал Ярости Стихий (у друя на 7 круге) для компенсации отсутствующего спелла.

А также реализовать хотелки:

24. Попозже будет.
25. Нет.
27. Нет.
29. Имбовых нет, тот список что сейчас есть - на нём и остановимся.
31. Если есть приличный хак с портретами на разные расы, уже сортированный по названиям и с юзабельным к нему 2да - будем рады принять в дар :-)

32. CELERITY DOMAIN
сделано

33. STORM DOMAIN
сделано

34. Домены требующие дополнения существующими спеллами согласно рулбукам:
сделано

35. Также можно дать Air Domain-у на 8 круг Шквал Ярости Стихий (у друя на 7 круге) для компенсации отсутствующего спелла.
сделано.

отключены пока классы Варчантер и Архимаг (мб на всегда), либо будет с каким-нибудь апдейтом позднее.
сейчас пока над ними оказалось неоправданно много работы.

Автор: zan Jun 25 2020, 08:54 PM
Мне не понять того, что игре 20 летней давности не уставая приписывают какие-то новые правила, это не настолка же, а бредовые книжонки наверняка чей-то неплохой заработок, только зачем быть стадом баранов под гипнозом. Есть игра 2002 года и аддоны к ней, есть нвн2 2006 с аддонами и они устраивают именно такими.

Теперь мы дадим взять клерику, все что еще осталось хорошего у аркана и друида, и может еще испоганим и хаст. Финиш. Тушите свет.

Автор: Meloza Jun 26 2020, 04:23 PM
QUOTE (zan @ Jun 25 2020, 11:54 PM)
Мне не понять того, что игре 20 летней давности не уставая

так а предложение-то какое ???
откатить к стоку чтоль.

пожалуйста - пишите своё видение геймплея на этом шарде :-)
для того тема и создана.

Автор: zan Jun 26 2020, 06:42 PM
QUOTE (Meloza @ Jun 26 2020, 04:23 PM)
предложение-то какое ???
откатить к стоку чтоль.

Я про то, что может не стоит следовать правилам (не пойми кто их клепает в изданиях до сих пор) а руководствоваться теми редакциями правил, а именно 3й, в которой игра вышла в свет изначально. Все что есть в SoU и HotU - спеллы, домены клера и т.д - каждому свое и не впутывая туда ничего лишнего. Это не в целом про все, есть фишки шарда которые давно прижились, и много чего хорошего тут появилось со временем, чтобы ломать это. Само собой моё мнение тут никого не волнует, и будет так как вы сами посчитаете, ну или того кто будет гнуть свою линию, и вы это примите.

Автор: FelixWish Jul 8 2020, 01:51 PM
По поводу веры:
Я не знаю как будет устроен выбор божества при официальном запуске, но если божество можно будет выбрать первый раз в ООС (как сейчас), а уже потом у жрецов храмов при необходимости, то было бы неплохо добавить на плюшку веры в конце приписку в ключе: "Храм [Имя божества] в этих землях располагается в ...".
Тем самым будет понятно, куда бежать для поцелуев каменных пят ради милости, если, вдруг, нет ясности, где оно на шарде. История про "ведь самому найти интереснее" хороша, но не очень.
Адед (мимо кассы): И можно, к слову, пример использования команды /diety на Хелме? У меня что-то не получалось.

Автор: FelixWish Jul 9 2020, 04:06 PM
Реализовать на ванде игрока опцию "Перманентная остановка опыта".
Персонаж до 15 уровня (если персонаж уровня 16 и выше, опция исчезает) навсегда перестает получать опыт, но при смерти не теряет опыт, деньги, вещи.
Такого рода персонаж может быть интересен для ПвМ контестов из категории "по максимуму экипированный нехайлевел/лоулевел VS сильные для него мобы/данжены" без лишнего страха о потери шмота, денег и последующей нудной перекачки из-за потери опыта. Короче, засейвил уровень, который не можешь пройти и периодически возвращаешься по желанию без всего лишнего при желании увеличивая сложность.
Хайлевельные данжены и боссы хороши, там замечательный шмот и т.д., но, скажем, какой уровень вам нужен, чтобы в одно жало без второго окна с бафом отпинать трупоеда (у которого в ящике катана на 21-й лвл лежала, сейчас уже не знаю) в склепе под Амфаилом? А какой уровень пати вам нужен, чтобы зачистить данж фей, и из скольки эта пати человек? В общем, в таком духе.

Автор: FelixWish Jul 10 2020, 01:30 PM
По поводу крафта:
1. К "Рецепт создания: Слиток железа" добросить "Рецепт создания: Переплавленное железное изделие (подразумевается оружие, доспехи и т.д.)". Количество слитков после переплавки 1dN, где N - половина от количества слитков требуемое для изготовления изделия в крафте. Формулу взять от плавки руды. Было бы неплохо переплавлять не только крафченые вещи.
И так далее по всем металлическим материалам. Позволит не стать Джорданом по броскам в мусорную корзину и немного сэкономит время по добыче руды.
2. Добавить в продажу через кузнеца-тренера в Лейлоне все железные рецепты.
3. Сделать разницу между удачно выкованным кинжалом и камой (условно).
Сейчас предметы, требующие разное количество сырья (а значит как минимум и время работы увеличивается) дают одинаковый прирост в случае успешной прокачки +0,1%. Данное приводит к ненужности большинства рецептов низкого качества (например, железных), т.к. выгоднее всего прокачивать крафт самым дешевым способом с точки зрения сырья.
Предлагаю изменить фиксированный 0,1% на формулу: Х=N/(2*10), где N - количество необходимого сырья для изготовления.
Пример:
кинжал (2 слитка), Х=2/20=0,1%
кама (4 слитка), Х=4/20=0,2%
ВОЗМОЖНО: возможно, на данный момент эта разница есть за счет шанса повышения умения ремесла при успешном исполнении, но нет ничего нагляднее чем числа в логе.

Автор: FelixWish Jul 24 2020, 01:01 PM
По поводу генерации оружия в луте:
Если у персонажа взят фит "фокус (оружие)", немного увеличить шанс выпадения данного оружия при генерации вещей в луте.

Автор: zan Nov 9 2020, 07:52 AM
Не все спеллы на геме можно найти в луте, или перенести на свиток, только взяв их на апе, это сделано видимо для того, чтобы на арене не тусовались люди с запасом имбовых свитков. Волшебник получает по два спелла на апе, МС, ПМ не получает ничего. В итоге можно никогда не изучить некоторые спеллы (особенно новичку)

Собственно зашел недавно на Гем ЕЕ, конечно немного испугался, ибо ишак нельзя никак усилить с помощью метамагии, придется дублировать тихим, ячеек под спеллы мало. Есть и хорошая новость , - экспертиза больше не слетает при касте.

Собственно предлагаю дать мастеру - специалисту покупать спеллы на его уровнях, как волшебнику обычному.
Или если возможно реализовать библиотеку Иниарва как-то иначе. Допустим стоят те же стеллажи, я подхожу и могу запомнить рандомно ЛЮБОЙ существующий спелл, если его нет в моей книге конечно, и он позволен для моей школы, но не взять его. Это сделает игру более удобной, а сам шард гостеприимнее, и не ограничивая себя игрой за колдуна, который не шарит в замках как правило.

Нельзя поставить точку телепорта в городах - серьёзный минус, в Барге вообще бежишь в соседнюю локу, верните это пожалуйста, такое не понравится никому! Также не увидел смысла у спелла "предвидение" по-моему он просто не работает.


P.S. Первые две строки относятся к старому гему(не совсем понятно написал), если на ЕЕ Геме все свитки для аркана можно будет найти в луте рано или поздно, то не нужно конечно же ничего делать с МС или библиотекой.

Автор: Erohan Nov 10 2020, 05:14 AM
если бы ПМ на апах учил спелы виза/сорка/барда было бы ниплоха

Автор: Dogma Nov 10 2020, 03:41 PM
QUOTE (zan @ Nov 9 2020, 11:52 AM)
Не все спеллы на геме можно найти в луте, или перенести на свиток, только взяв их на апе, это сделано видимо для того, чтобы на арене не тусовались люди с запасом имбовых свитков. Волшебник получает по два спелла на апе, МС, ПМ не получает ничего. В итоге можно никогда не изучить некоторые спеллы (особенно новичку)

Собственно зашел недавно на Гем ЕЕ, конечно немного испугался, ибо ишак нельзя никак усилить с помощью метамагии, придется дублировать тихим, ячеек под спеллы мало. Есть и хорошая новость , - экспертиза больше не слетает при касте.

Собственно предлагаю дать мастеру - специалисту покупать спеллы на его уровнях, как волшебнику обычному.
Или если возможно реализовать библиотеку Иниарва как-то иначе. Допустим стоят те же стеллажи, я подхожу и могу запомнить рандомно ЛЮБОЙ существующий спелл, если его нет в моей книге конечно, и он позволен для моей школы, но не взять его. Это сделает игру более удобной, а сам шард гостеприимнее, и не ограничивая себя игрой за колдуна, который не шарит в замках как правило.

Нельзя поставить точку телепорта в городах - серьёзный минус, в Барге вообще бежишь в соседнюю локу, верните это пожалуйста, такое не понравится никому! Также не увидел смысла у спелла "предвидение" по-моему он просто не работает.

1. Свитки в луте не выпадают так как еще не до конца настроены.
2. Экспертиза пока дефолт.
3. Насчет МС нет.
4. Насчет библиотеки Иниварва нет.
5. Телепорты поправим.

QUOTE (Erohan @ Nov 10 2020, 09:14 AM)
если бы ПМ на апах учил спелы виза/сорка/барда было бы ниплоха

Точно нет.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)