Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Общий форум > Настолки и НВН


Автор: alex_l_m Nov 30 2004, 08:55 AM
Я большой поклоник RPG, но не являюсь знатоком ролевых игр. Много лет назад играл в настолки, и по мимо того что это было безумно интерестно мне запомнилось что уровни там поднимались медленно, на 3-4 уровне справиться с отрядом орков или гоблинов было не так уж и просто, в одиночку я бы даже сказал - нереально. Короче биться с врагами было очень сложно.
Вопрос к знатокам настолок и Гемовского НВН. Какие различия между Гемом и настолками, в чем есть послабления или наоборот увеличение сложности? Постоянное присутствие ДМа в настолке как отличие, я не имел в виду.

Автор: FenrIX_666 Nov 30 2004, 09:16 AM
Вообщех их слишком много, что и не пересказать все.
Вообщем суть в том, что НВН и ГеМ сделаны были не плд одну партию, проводимую ДМом, а под толпу разъяренных игроков, не желающих подчас друг с другом сотрудничать и желающих ходить и в одиночку орков на 3ем уровне валить.

Автор: raidastar Nov 30 2004, 10:01 AM
На 3-м уровне орков валить можно одному smile.gif

А на 1 -м нет , для большинства классов, да и смысла нет тк за них 6 опыта дают а убить могут с первого удараsad.gif

Когда мы в ролевики играли у нас всегда за смерти не было много опыта, опыт давался за отыгруь .....
По немногу но все равно больше чем за убийство. На Геме квестов и отыгрыша почти нет -> опыта за это нет. А опыта за убийства мало, точнее орк - 6 опыта, а потом паук 60 sad.gif В промежутке зомби (ДМ - больше зомбей !!!! Для игрокров 1 уровня smile.gif)

А в НвН за крысу 20 опыта дают а не 2 wink.gif.... Но ведь это Сингл , так что....


Автор: alex_l_m Nov 30 2004, 10:17 AM
Я как-раз за то что-бы было больше стимула в парти ходить и раскачиваться медленее, скажем так - чтоб поход на личей был героизмом. Но это мое личное мнение.
Такие порядки установленны для того, что-бы игроков не отпугивать или это каким-то образам вложено в engine игры, и не изменяемо ?

Автор: raidastar Nov 30 2004, 10:32 AM
Хм я думаю все изменяемо smile.gif

А такие порядки отпугнуть могут smile.gif Когда ты не можешь своими силами поднятся - это плохо sad.gif. А в группу и не берут часто... Я что должен несколько часов торчать перд выходом из города ожидаю ману небесную в виде товарищей по оружию такого же уровня...
Многие пробегают мимо и смотрря на Изи в твоем описании не берут к себе ...
Правильно а зачем мне этот НУБ будет у меня опыт отбирать, а то ведь нам самим МАЛО.....

Такая логика неправильна. Большинство игроков , для игроком 1 го уровня выглядят ИМПОСИБЛ ... Вот так... Это не 4 игрока маленького уровня на болоте sad.gif

Это для 10 -15 они может ИЗИ а для 1-го ИМПОСИБЛ .....

Я хочу сказать , что у большинства игроков нет смыла брать в Парти персонажей маленького уровня . Я не беру высказывания о том, что "У сегодня а помог одному НУБУ дал ему 100 золотых" ... На форуме все ты КРУТ !! АААА!!

Но это же не систематично smile.gif
Короче пока квестов не будет путевых, а надеюсь они будут smile.gif))))))))
Игра будет мочиловом .....

Автор: FenrIX_666 Nov 30 2004, 10:35 AM
Я вообщем-то тоже за стимул для объединения и медленной прокачки.

Есть два типа правил - хардовые (встроеные в движок - engine) и софтковые (созданные скриптами/тулсетом, которые можно изменить).
Опыт и сложноить созданы софткова.

Автор: raidastar Nov 30 2004, 12:03 PM
Да медленная прокачка хороша!
Тем более когда есть ограничение в 20-й уровень smile.gif
Чтобы бысто игра не кончилась

Автор: Pyro Nov 30 2004, 01:37 PM
Медленная прокачка плоха тем, что за инет платить надоsmile.gif

Автор: alex_l_m Nov 30 2004, 04:59 PM
Ну разговор идет не об оплате интернета, а об игре в целом.

>> Я что должен несколько часов торчать перд выходом из города ожидаю ману небесную в виде товарищей по оружию такого же уровня...

Так в этом то и все удовольствие. Не идти качаться а идти на смертельно опасное приключение, в этом то вся суть этих игр. Когда ХЛ не будут брать нюбов для прокачки, т.к. одному качаться опасно и игроку нужны будут сподручные ,а не нахлебники. Ну посуди сам, меня или на 4 или на 5 уровне взяли два относительных ХЛ на жуков, когда они убили мать улья, знаеш сколько ХР я получил 450 с лишним, ну это уже не серьезно.У каждого свои взгляды на игру, я не в коей мере не собираюсь навязывать свои кому либо. Мне просто интерестно знать что и почему

Добавил.
И нюбы будут организовывать свои парти. Так заводятся друзья. А за несколько часов подняться на 7-8 уровней не убив практически не одного стоящего монстра, это нужно помоему присекать.

Автор: Lexey aka Hawk Nov 30 2004, 05:01 PM
Ограничение в 20-й уровень вызвано тем, что весь Monsters Manual расписан мобами под игроков не выше 20-го уровня. Есть комплит для High Level Campaigns со своим навороченным монстрятником, из которого можно реализовать не более 20% крич. Это связано с отсутствием моделей под таких мобов, фитов и еще целым рядом причин чисто технического свойства.

Автор: Clement Astilon Nov 30 2004, 05:07 PM
А ты поподнимайся после 12 уровня.
Сначала это весело, а потом... "Верните старую систему!"

Автор: alex_l_m Nov 30 2004, 05:16 PM
В том то и дело, что мне не интересен кач, мне интересны приключения. Всех мочить я могу и в сингле dm_god или что-то в этом роде.

Добавил.
Ну вобщем вы тут давно играете и через все эти разговоры уже прошли. Шард в принципе это в первую очередь бизнес, а потом уже все остальное. Так, что буду довольствоваться тем что есть, которое тоже в принципе не плохо и интерестно.

Автор: raidastar Dec 1 2004, 06:36 AM
--И нюбы будут организовывать свои парти. Так заводятся друзья. А за --несколько часов подняться на 7-8 уровней не убив практически не одного --стоящего монстра, это нужно помоему присекать.

Ну так партией нюбов поднятся за несколько часов на 1уровень не получиться не убив стоящего монстра... Так что все как ты и хочешь smile.gif
А на счет смертельного поединка ..... Это то как раз и интересно. То что опыта мало дают это просто жалоба от желания стать крутым и быть супер biggrin.gif
Это я про себя... tongue.gif
Но это желание детское... Будем его искоренять tongue.gif

А ограничение в 20 уровень - это хорошо...

А Алекс правильно говорит Что главное приключения, иногда просто интересно поболтать с персонажем, чем помочить монстров..

Автор: Dam Dec 1 2004, 07:10 PM
После того, как я поиграл в Старворс д6 систему, я понял, что всё, где есть экспа это голяк, отстой и не по-джедайски. Её вообще упразднить надо как ересь. Это по настолке.

По НвНу.
Вы чего говорите то? Чтобы я ещё дольше качался на этом болоте? Ага, щаз.Кто хочет острых очущений пусть идёт к теням и с ними там партией или в одиночку бьётся. Адреналин будете ведрами черпать. Проверено.

QUOTE
Медленная прокачка плоха тем, что за инет платить надо

Вот что верно, то верно. Более веского аргумента и не придумаешь.

Автор: Гаудин Dec 2 2004, 04:07 AM
Думаю на гигах проще подружится - на болоте если народу немного или только твоя партия то можно прокачатся до 5го левела за 3 часа. А на гигах то обыно начиная с 5го левела ходиш часов 5 даже если сам - когда партия там то в принципе делать больше нечего кроме чем говорить.

А адреналин можно получать как угодно, зависит от левела cool.gif На первом его можно получить и убегая от кобольда, на 10м пытаясь завалить биста в одиночку, а на сороковом - от дма smile.gif

Автор: Norfin Dec 30 2004, 11:00 AM
QUOTE (alex_l_m @ Nov 30 2004, 04:59 PM)
А за несколько часов подняться на 7-8 уровней не убив практически не одного стоящего монстра, это нужно помоему присекать.

Не надо пресекать. 7-8... ты только начал, вот после 10-12 тебе и будет геройство и адреналин. И дооолгая прокачка smile.gif хошь болтай, хошь бегай, но то, что легко здесь это тебе все кажется.

зы
сделай себе еще субрасу какую-нидь и вообще до 20 не докачаешься никогда smile.gif

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)