Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Форумы Gem of The North > Общий форум > Настолки и НВН |
Автор: alex_l_m Nov 30 2004, 08:55 AM |
Я большой поклоник RPG, но не являюсь знатоком ролевых игр. Много лет назад играл в настолки, и по мимо того что это было безумно интерестно мне запомнилось что уровни там поднимались медленно, на 3-4 уровне справиться с отрядом орков или гоблинов было не так уж и просто, в одиночку я бы даже сказал - нереально. Короче биться с врагами было очень сложно. Вопрос к знатокам настолок и Гемовского НВН. Какие различия между Гемом и настолками, в чем есть послабления или наоборот увеличение сложности? Постоянное присутствие ДМа в настолке как отличие, я не имел в виду. |
Автор: FenrIX_666 Nov 30 2004, 09:16 AM |
Вообщех их слишком много, что и не пересказать все. Вообщем суть в том, что НВН и ГеМ сделаны были не плд одну партию, проводимую ДМом, а под толпу разъяренных игроков, не желающих подчас друг с другом сотрудничать и желающих ходить и в одиночку орков на 3ем уровне валить. |
Автор: raidastar Nov 30 2004, 10:01 AM |
На 3-м уровне орков валить можно одному А на 1 -м нет , для большинства классов, да и смысла нет тк за них 6 опыта дают а убить могут с первого удара Когда мы в ролевики играли у нас всегда за смерти не было много опыта, опыт давался за отыгруь ..... По немногу но все равно больше чем за убийство. На Геме квестов и отыгрыша почти нет -> опыта за это нет. А опыта за убийства мало, точнее орк - 6 опыта, а потом паук 60 В промежутке зомби (ДМ - больше зомбей !!!! Для игрокров 1 уровня ) А в НвН за крысу 20 опыта дают а не 2 .... Но ведь это Сингл , так что.... |
Автор: alex_l_m Nov 30 2004, 10:17 AM |
Я как-раз за то что-бы было больше стимула в парти ходить и раскачиваться медленее, скажем так - чтоб поход на личей был героизмом. Но это мое личное мнение. Такие порядки установленны для того, что-бы игроков не отпугивать или это каким-то образам вложено в engine игры, и не изменяемо ? |
Автор: raidastar Nov 30 2004, 10:32 AM |
Хм я думаю все изменяемо А такие порядки отпугнуть могут Когда ты не можешь своими силами поднятся - это плохо . А в группу и не берут часто... Я что должен несколько часов торчать перд выходом из города ожидаю ману небесную в виде товарищей по оружию такого же уровня... Многие пробегают мимо и смотрря на Изи в твоем описании не берут к себе ... Правильно а зачем мне этот НУБ будет у меня опыт отбирать, а то ведь нам самим МАЛО..... Такая логика неправильна. Большинство игроков , для игроком 1 го уровня выглядят ИМПОСИБЛ ... Вот так... Это не 4 игрока маленького уровня на болоте Это для 10 -15 они может ИЗИ а для 1-го ИМПОСИБЛ ..... Я хочу сказать , что у большинства игроков нет смыла брать в Парти персонажей маленького уровня . Я не беру высказывания о том, что "У сегодня а помог одному НУБУ дал ему 100 золотых" ... На форуме все ты КРУТ !! АААА!! Но это же не систематично Короче пока квестов не будет путевых, а надеюсь они будут )))))))) Игра будет мочиловом ..... |
Автор: FenrIX_666 Nov 30 2004, 10:35 AM |
Я вообщем-то тоже за стимул для объединения и медленной прокачки. Есть два типа правил - хардовые (встроеные в движок - engine) и софтковые (созданные скриптами/тулсетом, которые можно изменить). Опыт и сложноить созданы софткова. |
Автор: raidastar Nov 30 2004, 12:03 PM |
Да медленная прокачка хороша! Тем более когда есть ограничение в 20-й уровень Чтобы бысто игра не кончилась |
Автор: Pyro Nov 30 2004, 01:37 PM |
Медленная прокачка плоха тем, что за инет платить надо |
Автор: alex_l_m Nov 30 2004, 04:59 PM |
Ну разговор идет не об оплате интернета, а об игре в целом. >> Я что должен несколько часов торчать перд выходом из города ожидаю ману небесную в виде товарищей по оружию такого же уровня... Так в этом то и все удовольствие. Не идти качаться а идти на смертельно опасное приключение, в этом то вся суть этих игр. Когда ХЛ не будут брать нюбов для прокачки, т.к. одному качаться опасно и игроку нужны будут сподручные ,а не нахлебники. Ну посуди сам, меня или на 4 или на 5 уровне взяли два относительных ХЛ на жуков, когда они убили мать улья, знаеш сколько ХР я получил 450 с лишним, ну это уже не серьезно.У каждого свои взгляды на игру, я не в коей мере не собираюсь навязывать свои кому либо. Мне просто интерестно знать что и почему Добавил. И нюбы будут организовывать свои парти. Так заводятся друзья. А за несколько часов подняться на 7-8 уровней не убив практически не одного стоящего монстра, это нужно помоему присекать. |
Автор: Lexey aka Hawk Nov 30 2004, 05:01 PM |
Ограничение в 20-й уровень вызвано тем, что весь Monsters Manual расписан мобами под игроков не выше 20-го уровня. Есть комплит для High Level Campaigns со своим навороченным монстрятником, из которого можно реализовать не более 20% крич. Это связано с отсутствием моделей под таких мобов, фитов и еще целым рядом причин чисто технического свойства. |
Автор: Clement Astilon Nov 30 2004, 05:07 PM |
А ты поподнимайся после 12 уровня. Сначала это весело, а потом... "Верните старую систему!" |
Автор: alex_l_m Nov 30 2004, 05:16 PM |
В том то и дело, что мне не интересен кач, мне интересны приключения. Всех мочить я могу и в сингле dm_god или что-то в этом роде. Добавил. Ну вобщем вы тут давно играете и через все эти разговоры уже прошли. Шард в принципе это в первую очередь бизнес, а потом уже все остальное. Так, что буду довольствоваться тем что есть, которое тоже в принципе не плохо и интерестно. |
Автор: raidastar Dec 1 2004, 06:36 AM |
--И нюбы будут организовывать свои парти. Так заводятся друзья. А за --несколько часов подняться на 7-8 уровней не убив практически не одного --стоящего монстра, это нужно помоему присекать. Ну так партией нюбов поднятся за несколько часов на 1уровень не получиться не убив стоящего монстра... Так что все как ты и хочешь А на счет смертельного поединка ..... Это то как раз и интересно. То что опыта мало дают это просто жалоба от желания стать крутым и быть супер Это я про себя... Но это желание детское... Будем его искоренять А ограничение в 20 уровень - это хорошо... А Алекс правильно говорит Что главное приключения, иногда просто интересно поболтать с персонажем, чем помочить монстров.. |
Автор: Dam Dec 1 2004, 07:10 PM | ||
После того, как я поиграл в Старворс д6 систему, я понял, что всё, где есть экспа это голяк, отстой и не по-джедайски. Её вообще упразднить надо как ересь. Это по настолке. По НвНу. Вы чего говорите то? Чтобы я ещё дольше качался на этом болоте? Ага, щаз.Кто хочет острых очущений пусть идёт к теням и с ними там партией или в одиночку бьётся. Адреналин будете ведрами черпать. Проверено.
Вот что верно, то верно. Более веского аргумента и не придумаешь. |
Автор: Гаудин Dec 2 2004, 04:07 AM |
Думаю на гигах проще подружится - на болоте если народу немного или только твоя партия то можно прокачатся до 5го левела за 3 часа. А на гигах то обыно начиная с 5го левела ходиш часов 5 даже если сам - когда партия там то в принципе делать больше нечего кроме чем говорить. А адреналин можно получать как угодно, зависит от левела На первом его можно получить и убегая от кобольда, на 10м пытаясь завалить биста в одиночку, а на сороковом - от дма |
Автор: Norfin Dec 30 2004, 11:00 AM | ||
Не надо пресекать. 7-8... ты только начал, вот после 10-12 тебе и будет геройство и адреналин. И дооолгая прокачка хошь болтай, хошь бегай, но то, что легко здесь это тебе все кажется. зы сделай себе еще субрасу какую-нидь и вообще до 20 не докачаешься никогда |