Gem of the North


Страницы: (4) 1 [2] 3 4  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Авантюристы севера, Квенты
Eternal Wanderer
Отправлено: Apr 2 2008, 04:49 PM
|Цитировать


Group Icon



Анебриан Айллинсар (drow, LG, rogue/paladin/divine champion)


- Прочь отсюда! Никогда вонючий темный эльф не получит кров в моей таверне!
- Хорошо, я уйду, - Анебриан быстрым шагом двинулся к выходу. На улице лил жуткий дождь вот уже два часа кряду, так и не согревшийся в уютном трактире дроу с содроганием думал о возвращении под разверзшиеся хляби небесные. Опять, опять его гнали за цвет кожи, за деяния его народа... Что ж, он сам выбрал свою судьбу. Жизнь Чед Насада всегда вызывала у него отвращение. Жестокость, хаос, честолюбие - эти чувства управляли там всем.
У двери ему преградил дорогу здоровенный детина, из тех, что наводят страх на посетителей припортовых забегаловок. За спиной субъекта маячило трое здоровяков, не таких внушительных, но значительно превосходящих по ширине плеч и наглости среднестатистического человека.
- Никуда ты не пойдешь, ушастый, - детина расхохотался, обдав эльфа убойным перегаром, - а ну-ка отдай дяде Грому кошелек, - очередной взрыв хохота.
В свете масляных светильников блеснула верная рапира, и в одну секунду Анебриан получил сокрушительной силы удар в грудь, заставивший его совершить непродолжительный полет, окончившийся встречей со стойкой. Рапира отлетела далеко в сторону. Бок пронзила внезапная боль, на пол закапала теплая кровь. Удар, еще - эльф скорчился на полу перед стойкой... Ослабевшие пальцы повернули камень в перстне, и навалилась тьма...
Он не помнил, как нашел в себе силы доползти до храма. Очнувшись, первым делом он увидел низкий потолок, расписанный странным узором. Анебриан лежал на длинной кровати, рядом стоял небольшой столик с полусгоревшей свечой и изящный стул, на спинке которого висела его одежда, заботливо вычищенная неизвестным благодетелем. Попытавшись приподняться, эльф застонал: все тело отозвалось болью. Послышались негромкие шаги, дверь кельи отворилась, и вошел человек среднего роста, в жреческом одеянии.
- Проснулся? Как самочувствие? - человек сел на стул возле кровати.
- Гораздо лучше, чем... А где я? - спросил эльф, размышляя о том, что же с ним произошло.
- В храме Тира. Тебя нашли умирающим на ступенях храма. После того, как Тир даровал тебе жизнь целительными заклинаниями, ты уснул, так и не приходя в сознание. Я - Квин Ноттен. А как твое имя? - спокойным голосом поинтересовался священник.
- Анебриан... - эльф закашлялся, - из рода Айллинсар. Почему Вы помогли мне?
- Таков завет Тира. Ты волен уйти после того, как окончательно поправишься, или остаться тут...
Анебриан предпочел второе. Все его существование казалось очень злой пародией на жизнь обычного человека... или эльфа. Беглец из Андердарка, вечный изгой под светом солнца... Это был единственный шанс обрести смысл жизни, и дроу его не упустил.

Il: Единственный спорный момент - то, что Квин вылечил незнакомого тёмного эльфа... А так хочется увидеть ещё внешность и ментальный портрет smile.gif

S: прочел первую строку - имхо в топку дроу лг, вдобавок пало-чотов, имя почему то ассоциируется с обычными эльфами, а не дроу

Это сообщение отредактировал Sairilias - Jan 20 2009, 12:27 PM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Lirulin
Отправлено: Jun 28 2008, 07:26 AM
|Цитировать


*



Лирулин Файнолт (эльф, NG, клерик)

На первый взгляд это совсем непримечательный подросток-эльф, ну разве что ярко-рыжие волосы слишком выделяют его из толпы, да глаза тоже немного неестественно синего цвета. И уж точно никто бы не подумал, что родился Лин в Андердарке, и матерью его была дроу. По поводу отца Лина мать обычно отделывалась туманными фразами, из которых следовало, что искать его, если он вообще жив, надо где-то на внешних планах...
Практически все детство Лин провел с матерью, но когда началась война, она отослала сына подальше - на поверхность. Больше Лин ничего о ней не слышал. И началась уже совсем другая жизнь, непонятная и непривычная... и до сих пор, несмотря на кажущуюся жизнерадостность, в глазах Лина читается настороженность...

S: бред

Это сообщение отредактировал Sairilias - Jan 20 2009, 12:28 PM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Dogma
Отправлено: Jun 30 2008, 07:47 PM
|Цитировать


Group Icon



Trish Rostarr ( Drow, СE, Ranger\ Assassin\ Shadow Dancer)

Под лунным светом грациозными шагами по дороге двигалась тень. Прохладный ветер дул в лицо, слегка потрепывая волосы Тришь, глубоко вдохнув и поправив плащ, девушка устремила свой взор вдаль. Где-то далеко виднелись огни очередного поселения. Немного призадумавшись, Тришь продолжила движение. Пройдя еще несколько часов, девушка решила немного отдохнуть. Свернув с дороги, она направилась в сторону большой пещеры. Тропинка к ней была утоптана.''Видимо, место для ночлега путников,''- подумала про себя Тришь и продолжила движение в сторону пещеры.

Немного отдохнув, Тришь достала из сумки несколько твердых предметов, по форме похожих на пауков. Накинув на себя черный плащ, она разложила три паука вокруг себя, и, сидя на коленях, начала произносить молитву на странном языке, местами возможно напоминавшую эльфийский язык. Вдруг ее внимание привлекли многочисленные шаги. Оглянувшись во мрак пещеры, она увидела десяток человек с факелами. Держа в руках длинные и короткие мечи, они направлялись к Тришь.

- Смотрите-ка, кто у нас тут! - со злобной ухмылкой сказал один из бандитов.
- О, да тут очередная фанатичная монашка! - молвил второй.
- Да, судя по всему, сегодня у нас будет бурная ночь! - дикий хохот озарил пещеру.
Тришь ничего не ответила. Аккуратно собрав и положив в сумку камни, она повернулась в их сторону.
- Ух, ты, какая сладенькая, ну, сними же свой капюшон, посмотрим, что за рыбка попала в наши сети!
Грациозно подняв руки, Тришь откинула плащ. Хохот в пещере сменило мертвое молчание, на лицах бандитов от былой улыбки остался лишь ужас, и только кто-то в толпе хриплым голосом крикнул :"Это же дроу! " Перед ними стояла девушка с белыми волосами и кожей светло - черного цвета. Ее красные, как два рубина, глаза горели огнем во мраке пещеры. Оценив взглядом всех присутствующих, с мягкой улыбкой на лице Тришь произнесла:
- Какая приятная ночь, не правда ли?
Бандиты ничего не ответили, лишь скрежет оружия зазвучал на всю пещеру. Каждый в спешке схватился за меч. И тут один из них, немного переведя дух, молвил:
- Ну, что, парни, у нас сегодня есть чудесный шанс прославить клан Вудрига, за голову этой дроу он точно назначит нас в свою элиту.
- Эдрик верно говорит, - послышался крик из толпы.
- Даа, убьем эту мерзкую тварь! - послышались остальные крики.
- Ну, вот и славно, немного крови сегодня мне не помешает, - молвила Тришь, коварно улыбаясь.
- Ах, ты, сука! Убейте ее! - и вся толпа ринулась вперед.

Казалось, глаза Тришь загорелись еще больше, молниеносным движением у нее в руках оказалось два острых коротких меча, от которых исходило красное сияние. Громко крича, двое здоровенных амбалов кинулись вперед, размахивая длинными мечами. Каково же было их изумление, когда удары, направленные на дроу с двух стороны, пронзили пустоту, лишь секунду спустя они почуствовали, как жизнь покидает их тела, оба как подкошенные упали к ее ногам. Облизывая кровавый клинок, дроу, казалось, еще больше развеселилась. Пораженные такой реакцией, остальные восемь человек, остановившись на бегу, тихо начали обступать Тришь. Казалось, бой сейчас закончится не в ее пользу. Двое из круга замахнулись мечами, парировав одну атаку, а потом вторую. С невероятной скоростью точными движениями дроу проткнула сначала первому ублюдку, а потом второму сердце. Захрипев, хватаясь за грудь, оба упали в объятья смерти. Размахнувшись, Тришь словно выстрелом, кинула один меч, а потом второй. Еще двое бандитов упали замертво, с торчащими мечами в головах. Пещеру окропило кровью. Оставшиеся четверо в ужасе стали пятиться назад к выходу. Спокойно подойдя и вынув свои ножи, Тришь с мягкой ухмылкой на лице произнесла:
- Ну, куда же вы, мальчики? Я еще не закончила развлекаться.

Пятясь назад и размахивая мечами, бандиты в ужасе побежали в чащу леса. Но, вдруг, словно острый холод пронзил ноги одного из них, как подкошенный он упал на землю. Крича о помощи, он полз вперед, но остальные трое уже его не слышали, ведь куда дороже своя жизнь.

- Не убивай меня! - нервно кричал человек.
- Я..яя заплачу тебе, я..я дам тебе много денег! только не убивай!
- Денег? ты думаешь для меня имеют значение деньги? - смеясь, ответила Тришь.
- Не надо.., не убивай! - вновь и вновь лежа на траве и истекая кровью, кричал человек.
- Ты знаешь, кто я такая?
- Дддроу, дроу!, - крикнул он.
- Ты смотри какой наблюдательный, - пнув ногой бандита, Тришь продолжила:
- Я - не просто дроу, я - Тришь Ростарр, служительница той, чье имя ты, мерзкий самец, можешь называть только под страхом смерти, - взмахнув руками, она резкими и точными ударами стукнула по лицу бандита.
Захлебываясь в крови, он продолжал выкрикивать: "Не убивай, не убивай!". Тришь продолжала:
- Я - служительница той, чье имя все забыли, и имя ей - великая богиня Лолт, - и тут в руках у дроу появились два клинка, резким движением она перерезала горло человеку.
- Во имя Лолт, прими же мою жертву, о моя богиня, - вдруг небольшое сияние возникло в воздухе, и чей-то образ появился перед ней, через мгновение образ изчес во тьме...

Спустя десять минут, собрав свои вещи, дроу вышла из пещеры и направилась в сторону поселения.''Интересно, с кем можно будет повеселиться в следующем поселке"- подумала Тришь. Предвкушая свежую кровь, она быстрым шагом двинулась вперед.

Собстенно квента:
Тришь Ростарр (СЕ) фамилия дома неизвестна, является одной из сестер клана Ростарр (наемных убийц). Родом из Мензобаранзана, ныне проживает среди мелких городов дроу вблизи поверхности поклоняющихся Ллос. О прошлом известно лишь то, что впервые была замечена в Вотердипе около 70 лет назад.

Клан Ростарр:
Одна из самых кровожадных групп женщин дроу, когда-то бывшими членами различных домов, но из-за предательства и гибели своего родного дома предоставленные судьбою сами себе. Его история насчитывает около 2000 лет, некоторые дроу считают эту группу брошенным сбродом, другие говорят что сама Ллос благославила первую из убийц. Женщины клана являются фанатичным поклонницами паучьей королевы, но не гнушаются сотрудничать с другими богами вроди Ваэруна. Клан Ростарр состоит примерно из 10 сестер, все они женщины, каждого члена глава клана Ксулрат выбирает отдельно, и в течение 10-15 лет делает из девушки идеального ассасина. Ученица как правило находится под жестоким гнетом и контролем, к концу обучения ей выдается символ клана (медальон в форме двух коротких мечей) который дает ей право пользоваться положением своих сестер среди общества дроу, внушая страх за свою жизнь даже матрон Домов. Местонахождении сестер никто не знает, некоторые языки поговаривают, что видели в 300 сотнях миль на Юг от Мензобаранзана не большой город, но как правило тех кто пытался туда проникнуть никто больше не видел. Поэтому среди простого люда бытует поговорка *Тайный город ты нашел, посмотри на него разок и убирайся вон со всех ног, смерть не спит, она где-то рядом, Ростарр следит за тобой*. Сам город является давно забытыми руинами прошлого, помимо 10 сестер его население составляют 1 жрица, 1 маг около 200 рабов и 50 воинов мужчин дроу.

Il: Норм smile.gif Хочется слегка конкретизировать биографию

S: отрывок хорошо, приятная классика, давно такого хорошего текста не видел smile.gif, но квенты нет как таковой

Это сообщение отредактировал Dogma - Feb 14 2009, 10:57 AM


--------------------
нуб, это состояние души человека, а не его манипуляции руками (с) Арни
| PM| Email Poster| Users Website| ICQ|
Вверх Вниз
Dmitry300177
Отправлено: Nov 1 2008, 09:17 PM
|Цитировать


Group Icon



Аурелиус ( человек, хаотично добрый, воин\бард\ученик красного дракона)

Аурелиус - человек среднего роста и крепкого телосложения, обладатель незаурядной силы. Аурелиус родом из Ауровиля, небольшого города в Северных Пределах, вырос в семье среднего достатка, отец его - кузнец, матушка - целительница.

Это странствующий воин, удел которого - скитания по миру в поисках знаний о нем, он побывал во многих городах, был во многих тавернах и постоялых дворах, общался со многими. Как итог он стал отчасти бардом, музыкальные способности которого, впрочем, неярко выражены, а вот возможность пользоваться разнообразными магическими предметами пошла ему на пользу и сделала и без того опытного воина еще сильнее. Он с детства оттачивал мастерство владения его излюбленным видом оружия - длинным мечом, на этом он ограничил свой арсенал, уделяя больше времени развитию стойкости, реакции и воли. Но и это не самая примечательная особенность его биографии.

Несколько лет назад, как обычно странствуя, его занесло далеко за Западные Пределы, и там, на краю мира, он попал в беду. Реальность исказилась до неузнаваемости. Температура резко повысилась и стало трудно дышать, вода стала твердой как металл а воздух вязким как кисель, очертания близлежащих гор размылись в грязно-красной дымке и казалось что расстояние до них, ранее исчисляемое несколькими милями, то сокращалось до нескольких метров, то увеличивалось до бесконечности, от чего раскалывалась голова и тошнило. Невозвожно было определить где юг а где север, где верх а где низ. Время остановилось и вся жизнь промелькнула перед глазами, прошли лишь секунды но казалось что эта пытка длится уже несколько часов... или лет. Но самое страшное было не это. Самым страшным было то что невозможно было понять когда все это началось и как он сюда попал... как выбраться?... что делать?...куда идти?... да и возможно ли вообще идти... и надо ли?... Все смешалось и потеряло смысл... или прибрело новый...это тоже невозможно было определить... Аурелиус уже с трудом осознавал кто он и есть ли он вообще... силы покидали его. Но в одно мнгновение все прекратилось, его словно окатило холодной водой с ног до головы, он очнулся и обнаружил себя лежащим на траве, рядом возвышался огромный красный дракон. Он поведал Аурелиусу что последние несколько дней следил за странником, забредшим так далеко. Может потому, что дракон, чей возраст - тысячи лет, прежде являвшийся одним из Хранителей Западных Пределов, сам начинал свое свободное путешествие по жизни, и Аурелиус был первым встретившимся ему человеком за последние несколько сотен лет, а может быть потому, что старая привычка взяла верх и он просто выполнял некогда порученные ему обязанности, от которых он, впрочем, уже был освобожден. Так или иначе, но дракон решил спасти путника. когда он увидел что стало происходить с Аурелиусом он отнес его назад - в реальность, на безопасное расстояние или время(нельзя точно определить), и применил заклинание "большое восстановление", что без сомнения спасло Аурелиусу жизнь. В благодарность Аурелиус стал его учеником. К настоящему моменту Аурелиус закончил свое обучение и давно не виделся с драконом, чье имя согласно легендам - Даздрамогорн (драконы никогда и никому не открывают своего истинного имени, так как это сделало бы их уязвимыми. Все что нам остается - легенды, мифы, догадки) ... но незримая связь сохранится навсегда... можно сказать что они стали друзьями, ведь у них и до встречи было много общего. Обоих постоянно одолевает страсть к приключениям но в то же время оба хаотично добрые по характеру и одной из своих приоритетных задач оба считают поддержание баланса мира.

Ныне Аурелиус обретается в окрестностях Лейлона, Ред Ларча и Амфаила, где стал практиковать занятия кузнечным делом.
В походах предпочитает носить полные пластинчатые доспехи.

S: попытка хорошая, но это мыло мы уже ели, невероятно

Это сообщение отредактировал Sairilias - Jan 20 2009, 12:36 PM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Dmitry300177
Отправлено: Nov 1 2008, 09:24 PM
|Цитировать


Group Icon



Алессиэллинн (эльф, упорядоченно добрый, волшебник\паладин\тайный лучник)

Алессиэллинн - эльф с противоречивой и сложной судьбой. Он родился в семье эльфийских волшебников далеко на востоке в эльфийском лесу Ль'Ариен, и с раннего детства автоматически началось его обучение как волшебника. Но оно очень скоро закончинчилось, оставив в сознании ребенка лишь мимолетный след. Случилось следующее: родители Алессиэллина рано достигли высокого уровня владения магией и это сыграло с ними злую шутку.
Они так увлеклись магическими экспериментами, что напрочь позабыли о безопасности, мало того, они еще и постоянно брали с собой своего малолетнего сына. И вот, в течение одного из таких опытов, когда они опробовали новое заклинание пространственного перемещения что-то пошло не так как планировалось и магическая сфера, перевалив за свой критический потенциал, лопнула, разбросав всех в разные стороны, телепортировав Алессиэллинна на тысячи миль от родного дома. Его родителей оглушило на несколько минут, чего оказалось достаточно для того, чтобы они уже не смогли распознать магический след заклинания и определить местоположение своего исчезнувшего ребенка. В результате чего мальчик оказался один возле какого-то ущелья, где как выяснилось позже обитали тролли, и возможно он погиб бы если бы его не подобрал паладин.

Алессиэллинн рассказал о том что с ним случилось и попросил сопроводить его в родной Ль'Ариен, но к несчастью его забросило так далеко, что паладины ордена в котором он очутился понятия не имели где это и им попросту пришлось оставить малыша у себя. Так Аллесиэллинн вырос в ордене паладинов а затем и сам был посвящен в паладины. Как оказалось по характеру юный эльф был упорядоченно добрым и ввиду своей природной харизматичности быстро влился в коллектив и достиг определенного уровня мастерства. Он продолжил свое обучение до тех пор пока приобретенные навыки не позволили ему покинуть орден и путешествовать самостоятельно, конечно же эльф мечтал вновь увидеть своих родителей и родной лес. Но найти их оказалось не так то легко. Многие годы безрезультатного поиска завершились встречей, которая изменила всю его жизнь. Он повстречал отшельника эльфа - тайного лучника, который помог ему найти дорогу и составил Алессиэллинну компанию в его длительном путешествии к
родному дому. Путешествие длилось несколько месяцев в течение которых один эльф передал другому все знания и навыки которыми владел сам. Рассовая предрасположенность к стрелковому оружию также сыграла определенную роль. Так Алессиэллинн стал тайным лучником. Длинный лук стал его приоритетным видом оружия, в обращении с ним Аллессиэллин - настоящий профессионал. Вернувшись домой он на несколько лет остался жить в доме своих родителей, которые конечно же были бесконечно счастливы по поводу возвращения некогда потерянного сына, но и сильно удивлены узнав кем он вырос. Но ничего не поделаешь, таким они его и приняли. С тех пор прошло немало лет и эльф ничуть не изменился, вот только в родном Ль'Ариене он не остался, предпочел странствовать до тех пор пока ему не надоест или пока не появится новая цель в жизни.

Сейчас Аллессиэллин живет в небольшом эльфийском городке Кхеллдел, предпочитает носить синюю кожанную броню, не мешающую его врожденной ловкости, и синий плащ нимфы, добытый в одном из походов.

S: Как вижу это из той же производственной серии. Очередной опус известного билда.

Это сообщение отредактировал Sairilias - Jan 20 2009, 12:38 PM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Dmitry300177
Отправлено: Nov 2 2008, 05:37 PM
|Цитировать


Group Icon



Элеонвиль (человек, упорядоченный нейтральный, друид)

Элеонвиль - друид, рожденный под сенью деверьев Мориинского леса(что на юге, в нескольких неделях верховой езды от Рассалантара) в семье друида и барды. Еще юношей Элеонвиль покинул отчий дом и родной лес отправившись странствовать. Его целью был поиск других друидов(ведь их осталось так мало) для обмена опытом и сохранения Знания, в коем так нуждались люди и эльфы - самые многочисленные и могущественные расы, те в чьих руках были судьбы этого мира, и кому так часто так не хватало мудрости и дальновидности в принятии важных решений, для избежания фатальных ошибок.

Друидов во все времена чтили и уважали, но шли века и стали появляться невежественные общины, позабывшие что значит жить в гармонии с природой словом и волей. Лидеры одной из таких общин лишились внутренней гармонии и были сильно подвержены страстям и гордыне ... повели за собой остальных ... порядок вещей исказился, ценности были подменены на ложные, что привело к локальному возмущению в ткани мирозданья. Люди, сами того не подозревая своими страхами и черными мыслями создали могущественного демона, который был лишен земного воплощения но это ничуть не машало ему нагонять на людей ужас, терзать плоть земли, отпугивать торговые караваны... Это длилосьнесколько лет. Община пришла в упадок, некогда плодородная почва истощилась, торговые пути сместились в сторону, оставляя опустевший край не у дел. Элеонвиль мимоходом посетил общину и собирался было уже покинуть ее, как маленькая девочка подошла к друиду и попросила о помощи. Она рассказала ему историю поселения, то, что не решился рассказать ни один взрослый. Маленькая девочка поведала ему о том что старейшина, некогда уважаемый сильный и уверенный в себе старец, вот уже много месяцев даже не выходит из дому, о том, что остальные лидеры общины и вообще все мужи ходят вперив глаза в землю, не поднимая головы, стыжась своей беспомощности, о том что во всей округе уже давно творится что-то необъяснимое и устрашающее. Элеонвиль остался. Он прожил в селении несколько месяцев, наблюдая за людьми, изучая особенности природы того места, постепенно восстанавливая ход событий последних лет и определяя одну допущенную ошибку за другой. Люди вошедшие в круг общения друида становились чище и жизнерадостней, начинали помогали другим избавлятся от страхов и обид. Постепенно друиду удалось локализовать возмущение и материализовать уже ослабшего демона на поляне близ поселка, справившись с этой задачей он произнес заклятье повиновения, предварительно дав имя созданию.

Таким образом друид избавил людей от напасти и жизнь поселка, который постепенно расросся в сеть деревень с небольшим городком посередине, стала
постепенно налаживаться. Дети снова могли беззаботно бегать по лесу и играть ничего и никого не опасаясь, взрослые вновь стали устраивать праздники и состязания каждую неделю, как и было заведено сотни лет назад. Элеонвиль прожил еще несколько лет с этими людьми. А люди в благодарность избавление назвали городок именем друида.
И все же этой идилии не суждено было длиться вечно. Элеонвиль покинул это место, он чувствовал что его жизненный путь только начинается и ему предстоит выполнить предназначение завещанное отцом - разыскать всех оставшихся друидов этого мира, установить нарушившуюся между ними связь и сохранить Знание. Так, одним прекрасным весенним утром они и пустились в путь... Элеонвиль, и вместе с ним Ужас Элеонвиля - демон воплощенный в ужасном волке гигантских размеров(впрочем, форма воплощения демона может быть изменена по желанию друида), названный в честь одноименного городка.
Характер Элеонвиля - упорядоченный нейтральный, рост чуть выше среднего, уверенная походка и волевые черты лица выдают в нем опытного, прожившего насыщенную жизнь человека, в походах почти всегда облачен в кольчугу, острая сабля всегда при нем хотя и не является его основным оружием ведь как известно сила друида в его мощных заклинаниях.
В настоящее время временно остановился в Лейлоне с целью ознакомления с местными порядками и обычаями.
Срочных дел не имеет.

S: это уже лучше, хотя скушно и хромает оформление

Это сообщение отредактировал Sairilias - Jan 20 2009, 12:40 PM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
shadowdweller
Отправлено: Nov 3 2008, 10:37 AM
|Цитировать


Group Icon



Анатувиэль (В определенных кругах известна как Коротышка Анатувиэль)
Эльф, CG

Внешность: Невысокая изящная солнечная эльфийка, смуглая кожа, коротко остриженные прямые волосы цвета темного шоколада, веселые и лукавые темно-карие глаза. Двигается то порывисто и угловато как подросток, то по-кошачьи грациозно перетекает с места на место. Тщательно следит за собой – даже в дальних походах на ее лице всегда легкий макияж, а волосы всегда чистые, тщательно расчесаны и уложены. Любит дорогие духи и оригинальные украшения – серьги и медальоны. Никогда не посещает таверну, не переодевшись предварительно в нарядное платье (и плевать, что оно у нее единственное!). По этим признакам Анатувиэль можно принять за волшебницу.
Однако тонкие нервные руки с длинными пальцами и неброским маникюром, полное отсутствие браслетов и колец, а также испытующий и откровенно оценивающий взгляд, которым Анатувиэль окидывает тех, кого видит впервые, позволяет наблюдательным предположить другой род занятий.
В обычной обстановке закутана в длинный эльфийский плащ, изрядно потрепанный и порыжевший от времени, но бережно починенный в нескольких местах и даже украшенный кокетливой серебряной пряжкой. Остальной одежды и оружия под ним разглядеть невозможно. (Плюс аватарка в игре)

Короткая биография: Младшая дочь древнего и влиятельного эльфийского рода. Как все женщины рода, традиционно обучалась магии. В юном возрасте за очень тяжелый проступок (о котором Анатувиэль предпочитает не распространяться) была лишена родового имени и изгнана. По прошествии пары месяцев «самостоятельной» жизни была обманом захвачена работорговцами и продана в Калимпорте на невольничьем рынке. 12 лет прожила в Калимшане. Неброская внешность сыграла эльфийке на руку – она не попала ни в чей гарем, а оказалась прислугой на кухне паши Калимпорта, а позже – служанкой одной из его любимых наложниц. Именно во дворце Анатувиэль и познакомилась с полуросликом Ториасом, главой одной из влиятельных воровских шаек Калимпорта, и стала его «глазами и ушами». Через 6 лет при помощи все того же Ториаса, ставшего ее наставником, Анатувиэль сбежала из рабства и какое-то время была помощницей полурослика. Потом в спешке покинула Калимпорт (почему – об этом тоже почти никто не знает) и странствовала по разным местам Фаэруна, перебиваясь воровством, авантюрами или случайными заработками.
Теперь судьба привела эльфийку в Лейлон, поближе к родным местам.

Характер и убеждения: Весьма веселая и остроумная особа. Благодаря своему дружелюбию и легкому характеру легко заводит друзей среди представителей самых разных рас и земель. Довольно долго прожив среди полуросликов, отчасти переняла их убеждения. Полагает, что нет оснований плохо относиться к тому, кто не принес зла ей лично. Будет считать своим другом того, кто при первом знакомстве сделал ей что-то хорошее.
Гипертрофированное чувство юмора, гипертрофированное чувство ответственности – в критической ситуации бросается спасать окружающих, независимо от того, как к ним относится и не обращая внимания на свои собственные возможности и состояние. Несколько безбашенна, не всегда может контролировать свой взрывной темперамент, из-за чего, как утверждает сама, частенько влипает в передряги. Злые языки, тем не менее, говорят, что склонность попадать в неприятности происходит из-за привычки издеваться надо всем и вся, а также постоянного стремления стянуть все, что плохо лежит.

На сегодняшний день: В результате своей добросердечности, неуравновешенности и фантастической способности влипать в сложные ситуации находится в тюрьме – в ожидании суда по обвинению в измене и пособничестве дроу, в чем сама созналась отцу Квину.

S: хорошо

Это сообщение отредактировал Sairilias - Jan 20 2009, 12:43 PM


--------------------
Sempre libera
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Aloran23
Отправлено: Nov 3 2008, 11:55 AM
|Цитировать


Group Icon



Кром ‘Кровавый топор’ (Дварф, Упорядочено-нейтральный, Воин/Защитник дварфов)

Из под рогатого шлема и густой черной бороды, на вас смотрят молодые и суровые глаза дварфа. Это Кром из клана защитников цитадели Алигарьяр, что находится на юге заснеженного Айсвин Дейла. Одетый в пластинчатый доспех и большой секирой на плечах он производит устрашающий эффект на своих врагов. Поверх доспеха накинут длинный дварфовский плащ, позволяющий ему не замерзнуть даже в самые холодные ночи севера.

Семья, клан, гильдия, цитадель – вот его оплот. Закон и преданность стоят во главе его жизни. Самое большое стремление Крома стать великим воином Клана. Настолько великим, чтобы орки, даже за известными пределами, пугали бы его именем своих детей, а самые старые и уважаемые дварфы признали бы выше себя. В бою он смел и напорист. Никто не посмеет сказать, что он трус, ибо в следующий момент будет разрублен пополам. Но не лишен Кром и осторожности. Перед боем он лучше подумает, как более эффективно сломать шею гиганту. В дали от клана и сородичей его друзья - это его клан. Он отдаст за них жизнь если будет нужно. Это относится даже к гномам и полуросликам, которых он не особо уважает потому, что по его мнению они склонны к жульничеству. В друзьях ценит смелость, отвагу, желание оставить после себя след и мастерство, так же уважение в нем вызывают и магические знания. В торговых делах он будет непреклонен в своих интересах, но если его собеседник ему понравиться, то может отдать за даром меч отличной работы кузнеца-дварфа. Но это означает, что в будущем, принявший подарок должен быть готов отплатить ему тем же, а уж Кром обязательно попросит.

И как у всех дварфов, клан оказал влияние на ремесло Крома: юного дварфа готовили как воина и защитника цитадели. С детских лет Кром привык играть с оружием, а поскольку в семье презирали щиты, то выбор в обучении пал на двуручную секиру. Все свое юношество он оттачивал мастерство по двенадцать часов в сутки. В этом ему помогал отец, великий воин клана и правая рука главы гильдии. Кром очень гордиться отцом и хочет быть во всем похожим на него. Мать же научила сына осторожности в бою. Она говорила: «Кром оцени врага и найди в нем слабое место, а потом вложи всю силу в один удар, который уничтожит врага. И не рвись пекло, как твой тупой дружок Грундар! Так и перестань ковырять пальцем в носу...». Но кровь дварфа все же чаще кипит, чем дает разуму победить.

И хотя Кром достиг зрелости недавно, но уже доказал сородичам, что на его топор можно положиться в любой момент. Свое прозвище он получил когда сопровождал купца из соседней гильдии в деревню людей и на них напали орки. Вдвоем они достойно встретили врага, но орков было слишком много. Слава творцу, за ними в туже деревню через час ушел более крупный обоз. Когда орков разгромили, Крома нашли под грудой орков, оглушенного и израненного. Весть топор был в орочьей крови, с тех пор его так и называют Кровавый топор. В той схватке он одолел более дюжины врагов и выполнил задание гильдии: купец выжил и добро его не пропало.

Это задание и определило выбор старейшин, когда они принимали решение. Цитадель, за сотни лет существования, была переполнена, и пора уже было некоторым кланам переезжать на новое место. Но место для строительства новой цитадели еще необходимо найти. Выбрали несколько молодых, но доказавших себя дварфов из гильдий защитников, следопытов, старателей и отправили их путь. Крому досталось изучить местность возле Амфаила. Так он и оказался в этих краях.

S: хорошо

Это сообщение отредактировал Sairilias - Jan 20 2009, 02:11 PM


--------------------
Если вы думаете, что сможете - вы сможете! Если вы думаете, что не сможете, то вы правы. (с) Генри Форд
--------------------
Основные чары:
--------------------
Алор'Ан 'Тень' (следопыт/аа) - мастер изготовления луков
Кром 'Кровавый топор' (воин/дд)
Алор'Ин 'Красавчик' (колдун)
Акрак (следопыт)
Кларион 'Острослов' (бард)
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
shadowdweller
Отправлено: Dec 19 2008, 07:01 PM
|Цитировать


Group Icon



Алора Сигерс (полуэльф, TN, друид/воин)

Их было двое. Они только что выбрались из глубины лейлонских шахт, и теперь просто разговаривали у входной двери, он – еще слабый после только что залеченной раны – сидел на полу, прислонившись к холодной неровной стене, и она – стоя перед ним, все еще не выпуская из рук меча. К ноге девушки, нервно подергивая кончиком хвоста, прижималась крупная черная пантера. Она изредка поднимала голову и вопросительно посматривала на хозяйку, – зверю явно не нравилось под землей.

– Благодарю тебя за спасение, Алора, – произнес сидевший, – Как только мы выйдем отсюда, я пойду к лорду Пелиндару и попрошу его наградить тебя.
– Не стоит, Анебриан, – поспешно сказала та, кого назвали Алорой, – Лучшая награда для меня будет, если они, наконец, оставят меня в покое.
– Что значит – «оставят в покое»? – в голосе Анебриана зазвучало осторожное любопытство, – И кто это – «они»?
– Я преступница, - просто сказала девушка, - Меня ищут.
– И что же ты сделала? – Эльф не удержался от легкой насмешки в голосе, но настороженно подался вперед.
– Я пыталась убить Лорда Нэшера, но промахнулась, – с вызовом сказала девушка, – Теперь ты арестуешь меня?

Паладин печально вздохнул и покачал головой:
– Нет, Алора. Я даже не буду спрашивать, зачем ты это сделала.
– Нет, почему же, я расскажу, - со злостью произнесла девушка, – Лорд Нэшер, как всегда, пошел на поводу у дурных советчиков… Опять поверил в то, во что ему хотелось верить, – Алора тяжело вздохнула, – Несколько лет назад к его светлости пришли четверо авантюристов и вызвались избавить его от гнездилища некромантов, которое якобы находится в Невервинтерском лесу. Лорд очень обрадовался и выделил им отряд лучников. Но не проверил информацию. А если бы проверил, он узнал бы интересную вещь – никаких некромантов в лесу не было! Да и не по силам этим четверым были некроманты, и они это прекрасно понимали. Этим людям просто очень хотелось легко заработать… А кого при этом убить – им было все равно.

Анебриан откинулся на стену и снял шлем. Длинные серебристые волосы рассыпались по плечам паладина, полумрак шахты скрывал выражение его лица.

Алора продолжала:
– Эти четверо решили напасть на безобидное поселение друидов. И момент удобный выбрали – мы готовились к празднику. Когда все были в святилище, без оружия, отряд напал на них… В общем, уцелела одна я. В тот день мы с Тари, - девушка рассеянно потрепала пантеру по широколобой голове, - рано утром ушли в чащу леса – собирать травы… А когда я вернулась, все было кончено. Наше святилище было уничтожено. Мои приемные мать и отец, мой жених, все наши… Их привязали к деревьям и сожгли… – голос Алоры задрожал.

– Но почему же войска никак не отреагировали? – удивленно спросил Анебриан, – Они же видели, что убивают невинных?
– Они просто выполняли приказ, – горько вздохнула его собеседница, – И выбора особого у них не было… В общем, мы с Тари смогли спрятаться. А потом…

Паладин с грустью наблюдал за девушкой.

– А потом, – Алора судорожно вздохнула, – я пробралась в Невервинтер. Нашла там мастера, который учил сражаться, и брала у него уроки, пока хватало денег. Когда же у меня не осталось ничего, я решила отомстить. Я дождалась, когда в какой-то из праздников Лорд Нэшер возглавлял процессию, идущую в Чертог Правосудия для молитвы Тиру. Я подошла к лорду, как будто для благословения, и нанесла удар. Но мой единственный удар не достиг цели! Я тогда не знала, что Нэшер никогда не снимает кольчугу… - Алора прикрыла глаза, как будто переживая все заново.

Паладин покачал головой. Он молча слушал, не прерывая рассказ девушки.

– Поднялась паника, и мне удалось ускользнуть. Мне удалось даже бежать из города, но теперь меня везде ищут.
– Мне кажется, Лорд Нэшер не так уж и виноват… – задумчиво произнес Анебриан, – Он просто принял меры. Виноваты авантюристы, которые сделали такую подлость.

Алора покачала головой:
– Лорд Нэшер пошел по легкому пути и поверил… А он же представитель власти, власть требует ответственности! – Девушка вздохнула, – Теперь я перехожу с места на место, скрываюсь. Иногда мне удается где-то задержаться, и тогда я нанимаюсь целителем к каким-нибудь искателям приключений, которые идут очищать дороги от разбойников, или просто одна брожу по лесам…

Какое-то время паладин с грустью смотрел на девушку-друида, потом со вздохом поднялся и надел шлем:
– Мне очень жаль, что у тебя все так вышло, Алора. Боюсь, я не смогу сделать так, чтобы с тебя сняли обвинение. Только я уверен, что у тебя все еще будет хорошо, и ты будешь счастлива. Но нам уже нужно идти, я должен доложить Лорду Пелиндару обо всем, что мы узнали.

…Они вышли из шахты. Там, снаружи, стоял теплый вечер, в воздухе веяло ароматом цветущих яблонь, накрапывал веселый майский дождь.
Анебриан попрощался с девушкой и поспешил в сторону храма Тира.

Алора осталась одна и какое-то время стояла молча, глядя вслед уходящему паладину. Затем резко встряхнула головой, отгоняя воспоминания.
– Кажется, я сболтнула лишнего, – наконец произнесла она, почесав пантеру за ухом, – Как ты думаешь, Тари, я правильно поступила, не сказав ему, что это… это была моя собственная свадьба?..

[Публикуется с одобрения и согласия Eternal_Wanderer'a]

P.S. Сай, не трудись больше делать пометки в моих сообщениях. Это тебя только в невыгодном свете выставляет. С искренним уважением.

Это сообщение отредактировал shadowdweller - Jan 28 2009, 11:10 PM


--------------------
Sempre libera
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
ErvinCrow
Отправлено: Sep 3 2009, 05:10 PM
|Цитировать


Group Icon



Эрвин Галана ( Human, СG, Ranger)

Родился Эрвин в Неврвинтере. Отец служил в городской страже, что конечно не могло повлияло на выбор профессии юного Эрвина, хотя он и не полностью последовал примеру отца. Шумному городу мальчик предпочитал прогулки по лесу. Эрвин любил наблюдать за природой. С ранних лет отец приучал сына к дисциплине, обращению с оружием, физическим упражнениям. На шестой день рождения отец подарил Эрвину его первый лук, с тех самых пор парня редко видели без этого оружия. Мать работала при библиотеке Невервинтера, она привила сыну любовь к родному городу, к его славной истории, и научила сына чтению и письму. Следует сказать, что отец его, хотя и был довольно смышленым человеком, к своим 55 годам грамоте так и не обучился. С детства Эрвин зачитывался приключениями славных правителей и рыцарей Невервнтера, и в тайне мечтал о приключениях. Годы шли, юноша вырос в крепкого и рослого мужчину, время проведенное в лесу не прошло даром сделав его поступь легкой, а глаз зорким. На чтение книг осталось все меньше времени, но мечта о подвигах не покидала молодого человека. Эрвин упорно тренировался в обращении с оружием, особых успехов добился в обращении с луком. К своим 25 годам, ничем особым отметится не успел, но честной службой родному городу по охране окружающих територий, и упорными тренировками заслужил уважение товарищей.
Экстраординарной внешностью Эрвин похвастаться не может, скорее красив чем нет - как он склонен считать (но допускает что его внешность может кому-то и не понравиться). Карие глаза, рост около 180 см. Волосы-темные. Строен, физически развит.
По характеру Эрвин Галана чем то схож с дварфами. Он не очень разговорчив, предпочитает держать свои чувства и мысли при себе. Хотя иногда может быть довольно язвительным о чем в последствии часто жалеет. Нельзя сказать что он необщителен, но небольшой круг друзей явно предпочитает шумным малознакомым кампаниям. Эрвин долго привыкает к новым людям, но уж если вы попали в число его друзей можете быть уверены что для вас он сделает все что в его силах. Терпелив, склонен прощать чужие недостатки.

Il: Здорово smile.gif


Эсмонд ( Human, LG, Paladin)

Крепкий молодой мужчина, по внешности типичный уроженец севера Фаэруна темноволосый и сероглазый. Довольно высок, одевается просто и скромно, волосы обычно стрижет коротко. Телосложение выдает привычку постоянно носить доспех. Плечи широкие, при этом достаточно гибок и подвижен.
Своих родителей Эсмонд не помнит. Они погибли во время нападения орков на его родную деревню, расположенную всего в дне пути до Невервинтера. Лет до двенадцати воспитанием мальчика занимался настоятель местного храма Тира. Наверное, именно благодаря стараниям этого мудрого и доброго старика сформировался характер Эсмонда. Мальчик во всем радовал своего наставника – был послушен, добр и справедлив. Однажды с Эсондом произошел случай в корне изменивший его жизнь. Возвращаясь в храм из деревни, Эсмонд заметил, как трое довольно крупных местных мальчишек затеяли ссору с мальчишкой из соседнего поселения, отправленного с поручением к настоятелю храма. Эсмонд, заступился за паренька, но силы были не равны. И кто знает, чем бы драка, если бы не гостивший в храме паладин Рилимбраун. Который, разнял сорванцов. Рилимбрауну по душе пришлось поведение Эсмонда, и в тот же день он испросил согласия у настоятеля взять мальчишку себе в оруженосцы. Настоятель, скрепя сердце дал свое согласие, так как чувствовал что подрастающему парню скоро станет тесно в стенах храма. Так Эсмонд отправился в путешествие с доблестным рыцарем Рилимбрауном. Такова история обычного паренька, который спустя десятилетие странствий по Побережью мечей, за его верное служение рыцарю Рилимбрауну, храбрость и доблесть был посвящен в паладины.


Это сообщение отредактировал ErvinCrow - Oct 6 2009, 05:00 PM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
magegvardin
Отправлено: Feb 25 2010, 12:08 PM
|Цитировать


Group Icon



Вы сразу понимаете, что перед Вами чужеземец, это видно по его манере одеватся.
На нем одето множество всяких тряпок с красивыми узорами поверх весьма практичной одежды.
Местами одежда порвана, но очень умело зашита, поэтому если Вы не очень внимательны, то
этого даже не заметите.Трудно при первом взгляде не заметить, что перед Вами полурослик.Из оружия носит только щит, пару кинжалов
и какиете плетеные вревки. Если Вы- бывалый воен, то понимаете, что это набор пращей.
Большой, средней и маленькой длинны- на все случаи жизни.

Дриг-полурослик, родом из Калимпорта. Родился в затхлых и грязных улочках недалеко от доков. В детстве ему казалось, что он так умрет в нищите этого проклятого места. Еще мальчишкой он помогал обманывать и грабить непросвященных об нравах этого города приезжих. Он отвлекал внимание, когда кто-то по старше обчищал корманы незадчливому торговцу. Воровать у вора- это не воровство так он всегда думал. А у честных людей многа денег не бывает. Не затейливая философия. Но когда он стал подрастать его смышленость стала всех поражать в гильдии воров. Его хитроумные махинации и авантюры с крупными суммами денег принесли большой доход паше, которому он служил. Казалась его ум всегда позволяет ему выходить сухим из воды, и он ничем не рискует, оставляя все гразные дела другим. Но в конце концов удача отвернулась от него, и даже Тимора его не спасла. А эта махинация начиналась очень хорошо: Он как-то понял что играя в кости, или даже подбрасывая монетку, при правильном порядке проведения ставок, можно повысить свою удачу. Он сначала ставил скажем 10 золотых монет, а когда проигрывал, то следущая ставка становилась в два раза больше, а если выигрывал, то снова ставил первоначальную ставку. О том что ведется такая игра никто не знал, ведь он только один раз в день приходил к одному богачу чтоб поиграть, а потом шел к другому, к третьему. Скоро он сильно разбогател, с ним ходила несколько наемников, охранявшихстаражащих его. Никто в городе не мог понять, откуда у этого полурослика богатства, которые по слухам не уступали богатствам паши, которому он служил. Паша был в неведенье, но ему очень не нравилось такое возвышение хафлинга. В конце концов он выложил кругленькую сумму денег какому-то архимагу, чтобы тот незаметно, с помощью магии прослеидил, как хафлинг наживает такое богатство. Маг расскрыл секрет хафлинга, и весть о жульничестве, которое по сути коснулось каждого в Калимпорте, так или иначе распостранилось по всему городу. Чудом, по- другому это не назвать, Дриг узнал о том что все в его родном городе готовы его убить, до того как это случилось. Ему предстояло сделать выбор: Покинуть город в котором он прожил всю свою жизнь, и ни разу не выходил за его пределы, или умереть. Ему хватило смелости чтоб убежать?- конечно нет, он настолько испугался что прыгнул в первый попавшийся корабль, даже не зная куда он плывет. Я не буду вас утомлять рассказом о том как ему удалось незаметно проникнуть в трюм корабля, скажу только то, что у него не было ни гроша, поэтому когда его нашли на корабле, ему пришлось отдать часть своих золотых одежд в упалту проезда. А корабль через воды кищащие пиратов плыл в Вотердип. Из Вотердипа ему тоже пришлось бежать, слишком опасно было находится в городе, который торгует с Калимшаном. Так он убежал в Лейлон- более спокойный городок.

Это сообщение отредактировал magegvardin - Feb 25 2010, 12:21 PM


--------------------
На землях севера стал известен как норка сервера.
Смутно помню гем1.
Помню нереальное задротство на старте гема2.
Помню осаду отдельным модулем.
Помню расцвет осады, и турниры раз в месяц.
Помню как водил Вольф.
Уже вернулся на гем!
Меретонор - Варвар для квестов.
Боротонор - Варвара-асса-плут, сокроход, осадоход, задел под квесты.
Гнур - Следопыт монах для квестов, фановый чар.
Вого - Бардо-плут-бг, для квестов, бывший сокроход.
Мером - Бардо-бг-воин, бывший осадоход.
Тимодер - Паладин триады, для квестов.
Джако - Мастер оружия-пдк, для квестов.
Дара Борлин - Бардо-шд для помощи Боротонору, для квестов, осады.
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
FeelAlive
Отправлено: Apr 11 2010, 10:01 AM
|Цитировать


Group Icon



Плумби Вортекс

Веселый по сути человек, который оказался не совсем полу-росликом как многие предполагали. В жизни встречались и добрые и злые люди, но привыкнуть к своей внешности было не просто. Хотя было все достаточно просто.

В деревне Айсхерт они жили в простом уютном доме, сделанном из простых местных деревьев (в этом крае особенно было прекрасно, хоть он и пользовался славой - "место где пропадает все")

Отец - Роберт Хорстен, Мать - Анис.
Он был единственным ребенком в семье. Родным ребенком....
Супружеская пара долго не могла обзавестись детьми, с какими-то проблемами у Анис. Ходили слухи будто их прокляли, или древние боги наслали порчу, о чем собственно любили поговорить местные бабульки. Но тем не менее все было не так страшно... Просто отец, Роберт, работал на местной пилораме и по каким-то причинам испортил здоровье. Ветра дули в этих краях с особенным усердием, и бывало среди ясного неба в миг появлялись тучи, и даже становилось страшно.

По вечерам можно было часто узреть на горизонте движущиеся караваны. Плумби часто сидя у костра, и наблюдая это дивный закат, где небо сияло ярко-оранжевым пламенем, и при этом в округе царили сумерки при которых едва можно было разглядеть лица родителей, в очередной раз готовивших ужин на костре... Этот запах, он не изгладим из памяти, он останется навсегда...

Можно было описать многие моменты из жизни. Даже о тех далеких временах, когда он родился. Родился неожиданно для всех. Изнуренная работой мать даже не почувствовала признаки беременности от тяжких трудов.
Работала она на ферме у одного из местных феодалов. Его звали Кларк. Он имел какие-то связи в местной цитадели, был то ли секретарем, то ли посыльным. Сейчас уже не упомнишь...

Поговорим о самом герое тех земель. Дело в том что он родился вроде бы обычным человеком, но не рос в должное время. Он плохо ладил с людьми, точнее сказать ему тяжело было найти общий язык со знакомыми, с новыми знакомыми. Возможно это была замкнутость из-за своего врожденного недуга, а может все из-за того что кроме деревянных лошадок и коллекции ржавых подков он ничего не видел. Отец был коневодом...

Он помогал матери по дому, который с каждым годом оставался все тем же родным местом, в то время как местные ветра все больше и больше наносили вред кровле и самому дому, который становился все чернее и чернее.

Он был ростом с бочку, и имел суровое не эмоциональное лицо. Можно было с первого взгляда сказать что этот человек - чучело. Только его добрые, серые глаза заставляли думать других что он на самом деле живой.

Как и у многих людей, у него тоже была любовь, первая и вечная.
Эту девушку он видел всего раз, он была из северных земель. Может даже из самого Невервинтера. Он не раз представлял ее себе в прекрасном одеянии из красно-белых тканей... Больше всего ему запомнилась лютня привязанная на синюю ленту, которая пережимала ее длинные, русые волосы, спускалась от плеча к бедрам, чем и удерживала дивно звучащий инструмент. Ему было от роду 15 лет. Но этот момент он запомнил навсегда. Да, любовь способная убить или оживить. Да любовь способна лишить разума или дать новое разумение всего сущего. Но Плумби жил как и все простые люди, он не мог найти себя, но он чувствовал что он создан для чего-то большего чем простые местные крестьяне.

После мора он отправился в путь. Десяток людей выжил из той деревни. Местные поля были усеяны костями и плотью людей. Орды орков обрушились на западные пределы, ярко-оранжевые закаты стали бледно-серыми, и туман все чаще стал посещать местные уделы.

Спасся он, убегая от отряда элитных орков-разбойников. У них не было шанса его догнать.

P.S. Это все что мне известно об этом человеке. По просьбе гильдии предоставлена информация о - Плумби Вортекс.


Сэр Эдвин 1731


--------------------
http://promodj.com/nevergate
Рпят не так, рпят не там, пвп не так, люди ведут себя не так, что делать, что делать (c) Ravick
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Chiva Diamo
Отправлено: Apr 29 2010, 03:21 PM
|Цитировать


**



"Пришелец из другого мира, при виде такой увлечённости публики бюстом этой красавицы, наверно, решил бы, что мы размножаемся посредством молочных желез - эти слова явно не про неё", - подумали вы оглядев миленькую девчушку стоящую перед вами.


Фелисия Эржебейт Фолка (для друзей просто Фэри). Детство у Фелисии, как и у всех детей с таким именем, было тяжелое: в школе из-за кудряшек её дразнили пуделем, а после занятий по выращиванию желтых патиссонов приходилось получать тумаков от старшеклассников или откупаться фунтом опиумного мака. Но она им всем ещё покажет. Недавно Фелисии исполнилось бы восемнадцать лет, что по законам её родной деревни означало эмансипацию со всеми вытекающими, но неугодная мать родила дочурку немного раньше срока, и, по сей причине, в июне месяце уже тридцать два года пройдёт с того момента, как нашей дорогой Фелисии перевалило за сорок, хотя на вид ей не дашь больше пятнадцати-шестнадцати.

У Фелисии есть два питомца: фея Джесси, которую она за звонкую монету сдаёт в найм морякам в доках, и змея Гонзо, правда все, кто видел Гонзо, утверждают, что никакая это не змея, а кошка больная кучей причудливых болезней, продлевающих ей жизнь, и, что колдунья её продавшая околдовала невинную Фелисию своими злыми чарами. Но наша доблестная Фелисия и ей покажет.

Всё это не могло не сказаться на характере простушки с периферии, и гонимая желанием оставить свой след в истории она отправилась на поиски приключений. Сейчас, в определённых кругах, Фелисия известна как бесконечно красноречивая, талантливая и целеустремленная, не по годам мудрая, проницательности и расчётливости которой позавидовали бы даже сами легендарные Перлок Щомс и Потап Гендер, в меру циничная, благородная волшебница и выдающийся борец со злом, безбожием, комарами, тараканами, юношеским алкоголизмом и пенсионерами. А среди народонаселения родной деревушки как обжора и лицемерка.

Два года назад перенесла третий инсульт и окончательно впала в маразм.

Это сообщение отредактировал Chiva Diamo - Apr 29 2010, 03:21 PM


--------------------
Я в игре!
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Expeller
Отправлено: May 11 2010, 04:39 PM
|Цитировать


*



Курга Сорриш (упорядоченно-добрая, священник, раса - Человек, подраса - Тифлинг)

Цвет кожи красный (сказывается демоническая кровь).

Кличка отсутствует (время в мире недостаточно для обретения клички).

Обычно тифлинги есть плод союза демона и смертной женщины. Однако бывают и исключения. К примеру, Вы. Будучи дочерью Девы Страсти, демонессы из ада Баатор и планарного странника по имени Норейн, Вы несете в себе страсть к путешествиям своего отца и целеустремленность матери. Не смотря на то, что Вы родились и выросли в аду Баатор, душа ваша не поддалась очарованию зла.

Однажды вы покинули свой дом и отправились, как и некогда ваш отец, в странствия между мирами. С годами ваша склонность к добру и порядку все возростала, что казалось бы, противоречило хаотичной сути странника, однако отлично уживалось в вашей сложной и неоднозначной душе.

Сейчас вы священник. С каждым новым миром Вы отбрасываете старый путь и ищете новый, потому Ваш опыт столетий никак не влияет на интерес, с которым Вы изучаете новые миры.

И вот, пройдя в очередной раз через Врата Радуги, Вы очутились здесь. В прекрасном новом мире.
user posted image
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Clan_Marlin
Отправлено: Jan 3 2011, 11:48 PM
|Цитировать


Group Icon



Имя:Ranulf Alflatt
Раса:Human(Chondathan)
Класс: клерик
Мировоззрение: LN
Бог: Келемвор

Биография: Ранульф родился в 1353 году в небогатой дворянской семье в Тильвертоне (Tilverton). Мать его, Mildthryth, происходила из одной из побочных ветвей рода Rowanmantle. Отец же, Charles Alflatt, не был дворянином по происхождению, однако, за исключительную храбрость и самоотверженность в бою он был посвящен в рыцари после волнений 1352 года и восстания Гондегала. Верность его короне была необычайно сильна - при одном упоминании имени короля в голосе его чувствовалось благоговение и безграничная преданность. Будучи человеком военным, он придерживался достаточно строгих понятий о чести и достоинстве, какие постарался внушить и сыну. Тот, хоть в основном и перенял идеи, но чувств отца в отношении короля не испытывал (быть может, в силу своего юношеского максимализма, быть может, в силу того, что он, в отличие от отца, еще не встречал короля). Мать же, женщина мягкая, старалась обустроить так, чтобы ее сын мог показать себя не только на поле битвы, но и не ударил в грязь лицом в обществе. Впрочем, это как нельзя лучше подходило мальчику, который проявлял большую склонность к книгам, чем к мечу, что несказанно огорчало отца, не оставлявшего попыток привить сыну любовь к ратному делу.

Неизвестно, как бы текла жизнь юного Ranulf'a, если бы не начавшееся в 1370 году вторжение войск гоблинов и орков под предводительством дракона Nalavatoryl'a - событие, получившее название Война Гоблинов (Goblin War). Последовательно пали поселения Storm Horns, Tyrluk оказался сровненным с землей, Eveningstar был нанесен значительный урон, Arabel был захвачен врагом. Семнадцатилетний Ranulf в числе небольшого отряда своего отца вступил в королевское войско. Несмотря на то, что время, на протяжении которого он рос, нельзя назвать спокойным, он оказался морально не готовым к тому, что пришлось пережить. Никогда ранее ему не приходилось сталкиваться с таким количеством боли, страданий, смерти. Наверное, подобное происходит с каждым новобранцем: мир оказывается гораздо более жестоким, чем казалось.

Окончательно его система ценностей изменилась во время битвы, явившей собой кульминацию всей войны, принесшей пиррову победу войскам Кормира. Несмотря на то, что вокруг него кипело сражение, молодой человек, словно зачарованный, наблюдал за битвой короля и дракона. Что-то изменилось в его сердце, именно в этот момент он понял, почему его отец именно так относился к Azoun'у. Дикий крик вывел его из оцепенения и он, вздрогнув, отшатнулся, как раз вовремя, чтобы избежать лезвия, грозившего раскроить ему голову. Однако ничто не проходит бесследно, и удара не удалось избежать полностью; кровь из раны залила ему лицо. Теряя сознание, он успел бросить взгляд в сторону, где шел бой короля и дракона. Он был окончен: тело дракона лежало холмом на поле боя. Azoun'а же, равно как и его знамени, не было видно: скорее всего, он также не пережил этого боя. Парень упал, и последней мыслью его было: "Какая прекрасная смерть для монарха - умереть за свою страну"...

Очнулся он вечером того же дня, сильно ослабевший, но все же живой. Все уже было окончено. По полю ходили солдаты, разыскивая выживших. Он попытался подняться и позвать на помощь, но у него мало что вышло; его все же заметили и отнесли в лагерь, над которым витала двоякая атмосфера - радости от победы и горя, оплакивания погибшего государя. Отец Ranulf'a, Charles, также не пережил этой битвы. Тело его было найдено примерно на полпути от того места, где стоял их отряд до места сражения короля и рептилии. Вероятно, увидев то, что король пал, он поспешил туда, надеясь оборонить его, и не дошел, пав от мощного удара топором, так и оставш торчать в его груди.

Стоя над свежей могилой, в которой, помимо многих павших был похоронен и Alflatt-старший, Ranulf думал над событиями последних дней. Из его головы никак не могли выйти две смерти, так или иначе касавшиеся его - смерть короля и смерть его отца. Парень с некоторым удивлением для себя осознал, что он не столько тяготится ими, сколько ощущает некое умиротворение. Смерть обоих была, что называется, их лебединой песней: монарх умер, спасая свою страну; рыцарь умер, стараясь защитить своего короля, которого он боготворил. Это была... надлежащая смерть, подобно которой и должна заканчиваться жизнь. Эта мысль не давала ему покоя - смерть, как венец жизненного пути, как подведение его итогов, как логическое завершение жизни. Ведь каждый должен получить ту смерть, какую он заслужил своей жизнью.

Война закончилась, но юноша не стал возвращаться домой, а, все более увлеченный своей идеей "надлежащей смерти", обратился к книгам, а затем к не слишком популярному в той местности богу смерти - Келемвору. Он с удивлением отметил, что учение этого бога как нельзя лучше описывает его стремления. Юноша отправился в Ormath, где находится крупнейшая святыня Келемвора, однако, вскоре после принятия сана ушел оттуда, стремясь нести его слово людям, претворять идеи в жизнь, разъяснять, чем и какой должна быть смерть.

Услышав о чуме, охватившей Neverwinter, он тотчас направился туда, дабы нести успокоение живым и упокоение мертвым. Там же, пусть и с опозданием в несколько месяцев, Ranulf'a настигла весть о том, что его родной город стерт с земли вследствие магической атаки шадоваров, не оставившей от него и его жителей ничего, кроме сполохов тени. Поддавшись чувствам, он тотчас же отправился туда, и только спустя несколько дней, несколько успокоившись, понял, что уже слишком поздно, и возвращаться больше не к кому.

Осознав это, клирик решил продолжить свою миссионерскую деятельность на севере, коя и привела его в окрестности Лейлона.


Внешний вид:Вы видите перед собой молодого парня, лет около 20, среднего роста, с коротко остриженными черными волосами. Лицо его наискосок пересекает шрам, появившийся судя по всему не так уж давно. Голос его тих и мягок, движения неторопливы. Внимательный собеседник способен заметить в его серых глазах тщательно скрываемую грустинку, отражающую, по всей видимости, какую-то душевную рану. В одежде предпочитает вариации серого тона.

Это сообщение отредактировал Clan_Marlin - Jan 3 2011, 11:51 PM


--------------------
<just_RP> Я умею писать только то, что надо. Когда я пишу что думаю, выходит херня какая-то
---------------------------------
<Гюльчатай>
---------------------------------
http://bit.ly/ok7cgV - Marlin
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (4) 1 [2] 3 4  -ОтветитьНовая темаГолосование-