www.nwnights.ru Группа VKontakte Youtube Чат в дискорд Группа в Telegram | Подключение Обновления Поиск Участники |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (2) 1 [2] ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
holymaza |
Отправлено: May 15 2008, 02:25 AM
|
|
Раньше фраза "руна сгорела" была чем-то удивительным, неужели 5% так ацко повлияли (рандом как я понял не менялся)
-------------------- <3 gem!
|
nwnmaster |
Отправлено: May 15 2008, 06:48 AM
|
||
|
Бывали дни, когда у меня никак не дюпались вещи хотя попыток отката было сделано много (скилл дюперства 100 процентов, а его прокачать тоже нужно много времени), после чего пропадало желание играть и появлялась тяга к реалу... Рандом во всем виноват... Это сообщение отредактировал nwnmaster - May 15 2008, 06:50 AM -------------------- Как только ты понимаеш что все козыри у тебя на руках, жизнь предлагает тебе сыграть в шахматы...
-------------------- Ториус: Блоч всех победил ... Blotch: Ага, как в этом... в камеди клаб |
||
Natali_zug |
Отправлено: May 15 2008, 08:16 AM
|
||
|
Без обкаста и на 100% руны часто давали сбой . так что лучше пользоваться кастом. А если статы игнорируются , то что рулит успехом. Чистый % энчанта? |
||
Costyan |
Отправлено: May 15 2008, 09:31 AM
|
||
|
Если прочесть внимательно, то видно что я говорил именно о ковке и переплавке руды, в ответ на сообщение о ковке. Энчант-же писался другим человеком, он работает по-другому, при этом виде крафта нужный обкаст очень даже полезен. -------------------- ...только созидая, человек живет полноценной жизнью...
------------------------------------------ [DM] Kasper |
||
Clay_Golem |
Отправлено: May 15 2008, 02:12 PM
|
|
[флуд_а_мб_и_бред]
долой влияние статов, билды под крафт это,имхо, еще менее рпшно чем халфлинг плут кузнец [/флуд_а_мб_и_бред] Это сообщение отредактировал Clay_Golem - May 15 2008, 02:45 PM -------------------- La oss for alltid bli herskere på denne jord.
|
denis0k |
Отправлено: May 15 2008, 02:50 PM
|
||
|
Голый рандом дает псевдослучайный ряд чисел. Они как бы разные, но этот ряд один и тот же каждый запуск программы. Для полной рандомизации ф-и скармливается т.н. seed (семя), разные сиды дают разные ряды. Идеальный вариант тут - время в секундах, оно гарантированно разное (в пределах одной хватит и псевдорандома). Но так каждый дурак может, поэтому биовари выпендрились Сид в нвн - параметры локации - размер, тайл, флаги искусственности и над- и подземности. Стоя в одной локации, вы получаете одни и те же броски. Но учитывая сложность системы (далеко не все броски в локации именно ваши, да и вообще не все относятся к игрокам) результаты в общем-то нормальные. Но иногда систему прорывает. Возможно от лагов. Например, при лагах сервер не шлет клиенту время мира (время как бы замирает), он так же может и рандом запускать через раз или через два, беря в остальных случаях предыдущие значения. Ведь даже при сильнейшей нагрузке (скажем от слишком большого кол-ва мобов в одной локации) нвсервер не грузит процессор на 100% - он будет лагать, запускать хертбиты через раз (раз в 12-15 сек, а не 6), но "эталонную" нагрузку не превысит. Значит где-то есть механизмы по экономии ресурсов за счет приостановки ряда второстепенных (по мнению биоварей) функций.
Требование силы в добыче/ковке как раз и отделяют капапузов плутов от кузнечного дела.
-------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
||
Страницы: (2) 1 [2] |