Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Повелители дайсов > Клер-кастер


Автор: denis0k May 25 2005, 04:58 PM
Интересует билд клера-кастера на 20 уровней не только для гема (но можно и для гема smile.gif).

Моя задумка:

Гном (прикольно smile.gif), мудрость 18, инта 12, ловкость 8, остальное как выйдет smile.gif
Скиллы: спеллкрафт, лор, хил
Фиты: живучесть, тихое (молнии на 4й круг, ножи на 7й если диструкт бессилен), максимизированное, большие фокусы на разрушение (все атакующие спеллы) и вызывание (дождь).
Домены: лечение (ну нравится хил на 5м круге smile.gif) и воздух (друидские молнии на 3м круге, чайник на 6м).

Спеллы по возрастанию: молнии, молот богов/тихие молнии, флеймстрайк, чайник, слово/диструкт/ножи, фаершторм, дождь/имплозия/максимизированный чайник.

Минус: нет ии и хаста, но это компенсируется наличием мага в пати (а хаст можно и с банок).
Плюс: куча атакующих спеллов для любого уровня, наличие большого фокуса на разрушение уже на 12м.

Автор: Lomir May 25 2005, 05:33 PM
Домены: как банально, трикнети и травел =)
Инивз для кастера еще повожнее чем для война, у него АС спасет.
Травел по позволит использовать лишней спелл в раунд, хотя если богат и можеш позволить себе бутылки тогда можно заменить.
Фиты: фокус на разрушение, максимизация, живучесть, удлиненый спелл (ненадо зарекаться в с топором непойдеш в бой).
Статы: в мудрость кинуть в начале 17, а не 18.

Автор: Amar May 25 2005, 05:56 PM
Немного кривоват билд.
Раса человек.
Мудрость 17 начальная.
Домены трикери и тревел!
Фиты: Большое проникновение - иначе СР магов и клир трудно будешь пробивать, Большой фокус на разрушение и на вызывание, Удлиненные заклы, если чистый клир то можно взять Воинское оружие или Экзотику, Живучесть я сам не брал и так фитов мало.
И самое мощное и используемое заклинание клирокастреа - это дождь, его дс шейды прокидывают 50\50 (25 + d20 против 35), так что 2 дождя + слово и все шейды в раудиусе поражения мертвы.

Автор: denis0k May 25 2005, 06:29 PM
Ну это для гемы тревел и трикери smile.gif Есть же в природе тапки хаста и кольцо инвиза или даже маг в пати smile.gif

А как на геме СЕЙЧАС качать клера-кастера? Очень хочется, но что-то не выходит. Боевой обкаст не катит, 3й круг мертвый (ну или волк на болото), на 4м молотами богов особо не порулишь, а до дождя еще дорасти надо...

Автор: 2_advanced May 25 2005, 06:48 PM
и если до этого клира они добегают, то закнокивают и втаптывают в землю

дисцу качать нужно.. и без эвейжна помрет этот клир нафиг
монка на 20 взять нужно типа

а вообще лучше 4 барб(файт и т.п.), 16 клир.. и впень кастерство.. не аркан это

Автор: Amar May 25 2005, 07:24 PM
Клир кастер рвет шейдов так, что любой аркан позавидует. Слотов для заклов просто дофига, дождей только 6 штук. Убивает любую толпу шейдов, разносит в пух и прах всю компанию хай приста и т.д.
Чтобы не кнокнули надо последовательность 2 дождя + слово.
Эвейжн всем нужен smile.gif, но клир кастер имеет много хилов и масс хилов.
Есть еще вариант, который мне больше нравится 18 клир\1 монк\1 пал или воин, тоже кастер, но без фитов проникновение (заменить на крит и кнок). Слотов у него чуть меньше, но в ближнем бою он лучше кастера.
4 воин\16 клир - это билды вчерашнего дня, да и вообще клиротанки это вчерашний день, тем же своим братьям кастерам они сливают по полной.

Автор: Coolidgo May 25 2005, 09:29 PM
Я предлагал версию клира спел-кастера раскаченного на лук (оптимальный вариант) и еще по больше харю

Автор: Гаудин May 25 2005, 09:59 PM
Такой уже есть у найталаса.

Автор: Jester May 26 2005, 02:59 AM
QUOTE (Amar @ May 25 2005, 07:24 PM)
Эвейжн всем нужен  smile.gif, но клир кастер имеет много хилов и масс хилов.

Зачем ему куча хилов если он кастить не сможет? wink.gif

Автор: Амадеус May 26 2005, 03:29 AM
Как вариант, клир кастер с фокусом на некро, т.е заменить фокус на эвок, ну это уже на любителяsmile.gif сделав главным оружием дистракшн6), но фокус на вызывание для клира-кастера обязателен.
Расса человек

Автор: Amar May 26 2005, 05:27 AM
QUOTE
Зачем ему куча хилов если он кастить не сможет?

Ну это если ты только на себя сайленс скастишь smile.gif , а так ему ничто и никто не мешает его кастовать.
А фокус на некро лучше не брать, у клира почти все атакующие заклы это эвок (молот, флаймстрайк, лезвия, флэймшторм, имплозия) и школа вызывания маст хэв smile.gif

Автор: Амадеус May 26 2005, 06:44 AM
Я имел ввиду превратить дистракшн в гроздное оружие=) Дц 33 это не шутка,smile.gif

Автор: Jester May 26 2005, 07:09 AM
QUOTE (Amar @ May 26 2005, 05:27 AM)
QUOTE
Зачем ему куча хилов если он кастить не сможет?

Ну это если ты только на себя сайленс скастишь smile.gif , а так ему ничто и никто не мешает его кастовать.

QUOTE
Скиллы: спеллкрафт, лор, хил


С таким выбором скиллов я вполне обойдусь без сайленса wink.gif

Автор: Amar May 26 2005, 07:47 AM
QUOTE
Скиллы: спеллкрафт, лор, хил

эээ нет я этот бред не писал smile.gif
концентрация у клира маст хэв.

Автор: Jester May 26 2005, 11:30 AM
QUOTE (Amar @ May 26 2005, 07:47 AM)
QUOTE
Скиллы: спеллкрафт, лор, хил

эээ нет я этот бред не писал smile.gif
концентрация у клира маст хэв.

Так я и не говорю что ты smile.gif Мы же вроде данный вначале билд обсуждаем? wink.gif

Автор: Amar May 26 2005, 12:57 PM
И так билд обсудили... правильного в нем только выбранные две школы: разрушение и вызывание smile.gif
Клир кастер - это очень убойная вещь, вот только руки надо попрямее smile.gif

Автор: 2_advanced May 26 2005, 01:58 PM
маг его положитЪ

Автор: Amar May 26 2005, 02:14 PM
а мага положитЪ сорк, а сорка дм, а дма администратор, а администратора бабулька с метлой, которая заденет сервак smile.gif

Автор: Jester May 26 2005, 03:40 PM
QUOTE (2_advanced @ May 26 2005, 01:58 PM)
маг его положитЪ

Опять же, все зависит от прямоты рук и кривизны извилин обоих wink.gif

Автор: 2_advanced May 26 2005, 04:27 PM
бабульки, ошивающиеся с мётлами около серваков всегда рулили smile.gif
энергокризис в москве свалили на чубайса и криволапость обслуживающих рао йеэс
но все мы знаем, что это была очередная злая бабулька tongue.gif

Автор: denis0k May 26 2005, 04:32 PM
Ну про концентрацию мое упущение, есно ее качать надо. Просто писал по памяти и главное забыл smile.gif

Есть вопросы к Амару:
- при стартовой мудрости 17 на 20м уровне в амуле+6 и своем обкасте выходит максимум 33, что не есть максимум smile.gif И куда девать "лишнюю" абилку при создании (что делать нечетным)?
- зачем продленные спеллы? Ножи на 7й круг?
- не ответил, как такое чудо щас качать smile.gif Есть мысль рано пойти на нежить, их нежить в прах гасит неплохо. А с 13го дур можно и кривыми руками выносить я думаю smile.gif

Автор: Амадеус May 26 2005, 04:45 PM
QUOTE
- зачем продленные спеллы? Ножи на 7й круг?


Ну дамаю могу за Амара на пару вопросов ответить)

Продленные
1) дивайн пауэр ибо Клир он и в китае клир, т.е против таких же кастеров, например мага или клира дуры, он может и в рукопашку
2) естеснвенно продленный хаст
3) Продленная санка ( надеюсь не надо объяснять зачем?smile.gif
4) Так же с помощью этого фита можно переносить скажем так обкаст на круг выше, получая возможность вставить побольше заклинаний
5) Ну и другие продленные важные заклы клира( я вот даже палу своему этот фит взял, чтоб юзать экстендед дивайн фаворsmile.gif )

QUOTE
не ответил, как такое чудо щас качать  Есть мысль рано пойти на нежить, их нежить в прах гасит неплохо. А с 13го дур можно и кривыми руками выносить я думаю


Качать такое чудо шас на ранних лвлах сложноsmile.gif ибо с коэф клера и 32 базовым6)
На нежить рано ходить не стоит, ибо пройдет андес, хорошо, не пройдет беги куды подальше, ибо думы тут как тут, а на ранних лвлах ты осилиьшь разве что дума, на личах даже не пробуйsmile.gif
Проверено мной, когда я клиром кастером на 11 лвле качался на бодаках и думах и тока 1 в 1 лича убивалsmile.gif
Лично я рпокачал так своего кастера с 1-5 болото 7-12 гиги 12-15 Эли ( сначала молниями ибо у меня домен воздух6) потом Дистракшенами, Эли прокидывают 1 из 7 примерно спас на него
15-17 Дуры/шады

Автор: zergirl May 26 2005, 08:11 PM
QUOTE
экстендед дивайн фавор


Одно но smile.gif Экстендед дивайн фавор = дивайн фавор. Смотрим скрипт. Лучше сайлент взять, если пала меньше 15 smile.gif А еще лучше метамагию вообще не брать smile.gif

Автор: 2_advanced May 26 2005, 10:46 PM
угу.. магия зло.. метамагия вообще край laugh.gif
клир-кастер без продленных спеллов уже не кастер.. и в разведку не пойдёт
и лошадь на скаку не остановит.. т.к. не догонит.. а если и догонит, то к тому времени копытом в лоб схватит больно и вообще аПшарпается весь и запылится
а это уже не клир, а варвыр какой-то получается huh.gif

зы. смотрим скрипт:
CODE
   int nMetaMagic = GetMetaMagicFeat();
   if( nMetaMagic == METAMAGIC_EXTEND )
   {
       nCasterLevel *= 2;
   }
   ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eLink, oTarget, RoundsToSeconds(nCasterLevel));
   ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eHP, oTarget, RoundsToSeconds(nCasterLevel));
   ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eVis, oTarget);

ok? blink.gif

ззы. а вобще туго себе представляю дивайн-кастера и продленный спелл:
- о великий Джа, надели меня силой, массой и ускорением до опупения длинными... blink.gif

Автор: Гаудин May 26 2005, 11:55 PM
Мдаа... то-то я думаю продленный дф чето маловато держиться.

Автор: 2_advanced May 27 2005, 09:44 AM
продлённый держится в 2 раза дольше..

Автор: zergirl May 27 2005, 09:44 AM
CODE
   int nDuration = 1; // * Duration 1 turn

   //Apply Impact
   ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT, eImpact, GetSpellTargetLocation());
   oTarget = OBJECT_SELF;

   //Fire spell cast at event for target
   SignalEvent(oTarget, EventSpellCastAt(OBJECT_SELF, 414, FALSE));
   //Apply VFX impact and bonus effects
   ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eVis, oTarget);
   ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eLink, oTarget, TurnsToSeconds(nDuration));


Хмм, у моего фавора такой скрипт. Может он на Геме переписан, я не в курсе. Или может ты о павере? smile.gif

Автор: 2_advanced May 27 2005, 12:51 PM
я о повере.. а фавор это + к атаке и маг. дамаг? smile.gif

Автор: Amar May 27 2005, 12:55 PM
QUOTE
а фавор это + к атаке и маг. дамаг?

он самый smile.gif
закл 1 круга у клира и пала.

Автор: Гаудин May 28 2005, 12:21 AM
Ну ща возьму будильник и пойду проверять какой держиться дольше =)

Автор: denis0k May 28 2005, 03:11 PM
QUOTE
На нежить рано ходить не стоит, ибо пройдет андес, хорошо, не пройдет беги куды подальше, ибо думы тут как тут, а на ранних лвлах ты осилиьшь разве что дума, на личах даже не пробуй
Я вообще-то про нежить за вроками, у них даже сии нету smile.gif А думов нежить в прах и на 12м уровне не валит - что-то видимо админами нахимичено smile.gif
QUOTE
у меня домен воздух
Жертвовал я так понял хастом? Или инвизом? И чайник на 6м круге компоны требует? И последний вопрос: элей изгонять не пробовал? smile.gif

Автор: Амадеус May 28 2005, 03:53 PM
Да, требует, силвер пин, которые вываливаются из Лута, и Кристал роод, которые тоже вываливаются из лута, но оооооооооч редкоsmile.gif у меня всего 1 такая палкаsmile.gif
Жертвовал хастом, ибо инвиз в условиях гема, один из главнейших заклов, да и гном без инвиза не гномsmile.gif
Элей пробовал, дык не получалось, ибо идет проверка мода хари а у меня мод хари -2:) так как свирф с начальной харизмой 8:)

Автор: denis0k May 28 2005, 04:58 PM
Отсутствие хаста не сильно мешало? Или у тебя миллион в банке и 100 банок хасты в инвентаре? smile.gif

Автор: Амадеус May 28 2005, 05:01 PM
Я о хасте вспомнил, только когда к шадам пошел, т.е с 16+ лвлаsmile.gif

Автор: denis0k May 28 2005, 05:20 PM
Короче надо идти на компромисс - либо облегчение начальной прокачки, либо высокая крутость на высоких уровнях smile.gif Если б систему экспы не меняли, хаст был бы не нужен, т.к. дур можно без хаста бить. Причем даже друем, не говоря уже о клере в консиле и слепых противниках biggrin.gif

Но все-таки мое мнение - на геме хаст нужен, причем чем длиннее, тем лучше (банки отпадают).

Автор: denis0k May 28 2005, 06:58 PM
Щас будет интересно smile.gif Баловался в тестовом модуле с балором и он диструктом убил лича! Я тоже попробовал и тоже получилось smile.gif Более того в скрипте он (диструкт) даже не значится как магия смерти и поэтому подобные плюсы к спасам не учитываются (сильный дух например). Поэтому клер-кастер с тремя кругами диструктов (обычные, тихие, усиленные) с дц 33 не остановит разве что толпу шейдов smile.gif Именно поэтому на геме не приживется smile.gif

Автор: Filin Jun 16 2005, 03:38 AM
QUOTE
Баловался в тестовом модуле с балором и он диструктом убил лича

Когда мы ходили на личей, мой клерик на 13лвл диструктом лича вроде у башни тоже завалил =))

А так вот решил клера сделать, ролевого, но всеже не безобидного болтуна tongue.gif , оцените на сколько он выживаем.

Клер кастер
Полуорк

сила 16
ловк 9
конста 14
инта 10
визда 17
харя 6

фиты два проникновения. и две школы(по максимуму) вызывание и разрушение, а также экзотика
инты мало поэтому все идет только в спелкрафт и концентрацию
домены животные и растения.
Далее все в визду.

это не манч, но может и ковырялом помахать, а также слово дождик крипинг дум(будет магам концентрацию сбивать, если пробьет конечно rolleyes.gif ), есть кожекора (так необходима по началу, да и потом тоже smile.gif ), полиморф. Но легко кночится, хотя биться собирается на расстоянии. Лечить особо не может, но это орочий шаман, а не лекарь laugh.gif


Ловкость 9, т.к. была лишняя единичка, но есть ловкость лисицы, и при 4 на кубике будет приятно повышать ас, и не нужно будет покупать/искать бутылки, хотя кошачью шерстью нужно будет запасаться.
Можно конечно силы дать 14 а инты 12, тогда будет хил и лор smile.gif. но моего полуорка они что-то особо не привлекают smile.gif Нет удлиненного заклинания, ну это конечно не очень хорошо, но и не особо вроде и плохо smile.gif
Инвиз с кольца, хаст или от пати или с банок. Дорого, но помоему когда он понадобится серьезно, то деньги уже должны будут появиться rolleyes.gif
Да кстати, дядьку зовут Вугдаш "Злобный". laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Автор: Amar Jun 16 2005, 05:15 AM
Filin если руки прямые, то все выживаемо smile.gif
А билд явно неманчевый, но если нравится, то гамай им.
Но домены лучше заменить на трикери и трэвэл, а то частые свидания у реки тебе обеспечены, даже при прямых руках laugh.gif

Автор: Jester Jun 16 2005, 10:10 AM
QUOTE (denis0k @ May 28 2005, 06:58 PM)
Щас будет интересно smile.gif Баловался в тестовом модуле с балором и он диструктом убил лича! Я тоже попробовал и тоже получилось smile.gif Более того в скрипте он (диструкт) даже не значится как магия смерти и поэтому подобные плюсы к спасам не учитываются (сильный дух например). Поэтому клер-кастер с тремя кругами диструктов (обычные, тихие, усиленные) с дц 33 не остановит разве что толпу шейдов smile.gif Именно поэтому на геме не приживется smile.gif

Фигня ваш диструкт smile.gif В 1.66 от имплы не будет спасать имун к смерти, вот это действительно будет интересно wink.gif

Автор: Гаудин Jun 16 2005, 10:34 AM
QUOTE
Фигня ваш диструкт  В 1.66 от имплы не будет спасать имун к смерти, вот это действительно будет интересно


.... И Амар радостно будет всех херачит имплой дс 38 biggrin.gif

Автор: raidastar Jun 16 2005, 10:45 AM
Теперь еще и Фантазмакиллером и Вейрдом мочить можно будет.
Палам повезло... у них иммун к страху. Остальным спасы по воле или смерть smile.gif

ЗЫ. Кстати я не понял вот это :
QUOTE
Sneak/Death attacks now properly respect the Pale Master's Deathless Mastery feat.

??? Что сие значит??


Автор: Amar Jun 16 2005, 10:51 AM
хех прочитал я уже про 1.66, магию смерти действительно интересно пофиксили smile.gif
QUOTE
Sneak/Death attacks now properly respect the Pale Master's Deathless Mastery feat.

этому я не нашел объяснения, но вроде это не имун к сникам.

Автор: raidastar Jun 16 2005, 10:53 AM
Если 10 лвл Пм перестанет быть еще и иммуном к сникам, то кол-во ПМ уменьшиться smile.gif
А кол-во магов и клеров теперь 100% увеличиться...
Как там с волей у мобов? (Минд фог то пофиксили тоже smile.gif )

Автор: Filin Jun 16 2005, 01:12 PM
QUOTE (raidastar @ Jun 16 2005, 12:53 PM)
Если 10 лвл Пм перестанет быть еще и иммуном к сникам, то кол-во ПМ уменьшиться smile.gif
А кол-во магов и клеров теперь 100% увеличиться...
Как там с волей у мобов? (Минд фог то пофиксили тоже smile.gif )

http://nwn.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=434669&forum=42

Судя по всему многим теперь предется переделывать свои билды как на 40 так и на 20 laugh.gif laugh.gif laugh.gif. От девостатов защищает, а вот сникерсам biggrin.gif будет веселей.

QUOTE
Sneak/Death attacks now properly respect the Pale Master's Deathless Mastery feat.

add: Что то я затупил. Из вышесказаного помоему имеется в виду, что имун к криту не будет давать авто имун к сникам. А Deathless Mastery feat теперь защищает от критов и сников. Но сники оговариваются.
Вроде так.

Автор: denis0k Jun 16 2005, 06:14 PM
Против фантома - майнбланк или трусы. Против имплы нет приема, значит точно хай клеры поползут - имплу в центр и пох на ср и мантлы biggrin.gif

Мне вот интересно только, насколько хорошо пофиксят туманчики и будет ли вард давать иммун к негативу smile.gif Ах, и еще интересно, перейдет ли гем на новую версию и изменится ли система лута под изменения (появится смысл в некоторых спеллах, а компонов может и не быть).

P.S. А вообще стремное это дело, такие глобальные переделки - игра уже много лет неплохо живет, а авторы не знают чтоб еще испохабить smile.gif Так у нас в городе умер КС - был тяжело ранен версией 1.4 и добит в голову версией 1.6.
P.P.S. Ну был нвн дьяблой с кубиками для магов, теперь будет дьябла с кубиками для клеров (хоррид клерам, хоррид!) laugh.gif

Автор: Гаудин Jun 16 2005, 07:37 PM
Несмотря на то что я клер и у меня растет еще один клерокастер с макс дс на имплу (38 biggrin.gif ), дуры клеры станут намного более стремными.. =((

ПС: гы - этот Синнабар Дин - земляк =)

ППС: думаю нужно будет что то сделать тогда с дурами клерами и магами... т.к. нестанет защиты от имплозии и виерда которыми они так любят пуляться.

Автор: Lomir Jun 16 2005, 08:51 PM
А землетресения сволочи неределали. Я тоже хочу смерть даже с вардом....
А у дур теперь весело будет smile.gif Придеться плащи менять, на спасов.

Автор: destruction Jun 17 2005, 12:19 AM
Теперь бойтесь магов иллюзионистов которых на геме почти нету ..Мне нравится что иллюзии станут почти наравне с Некромантией))
Импла воще рулит=)))

Автор: Гаудин Jun 17 2005, 03:30 AM
Блобам будет плохо - у Юланы гритфокус на иллюзию и виерд biggrin.gif biggrin.gif

ПС: срочно раскачиваю нового клера до 19го левела, там импла =)

Автор: Гаудин Jun 17 2005, 05:16 AM
Вот тут недавно мысля в голову пришла.. при наличии грейт фокуса на эвокацию, можно бить файтов, даже самых хайлевельных... в жизни не догадаетесь... молотом богов =)))

ДС около 30 на волю - файты спокойно охреневают на 1д6 раундов, а там уже можно и боевые касты скастить, или дождей штук 5.

Автор: Victory Swift Jun 18 2005, 01:31 PM
Как клерик со стажем скажу одно - клер-кастер по сравнению с клерофайтом проигрывает ему.
По крайней мере на Геме.
Я качала разных клериков на разных шардах. Конечно же все кривые... НО это говорит о том, что нет предела совершенству... и я все-таки развиваюсь smile.gif

Так, вернемся к нашим баранам, т.е. клерикам.
Обычно я раскачиваю персов до уровней 11- 13, но так случилось, что 1 перс оказался у меня 18.

Так вот, Прист мой - самый любимый (наверное потому,что с ним связано много хорошего, что было на Геме) ОЧЕНЬ кривой. НО имея на 18 уровне мудрость свою - 19 - спокойно укладывает центровых дур клинками и дождями.
Я конечно не Кенни, Амар, Ник и остальные гуру tongue.gif , но центр могу убить, выманивая дур поштучно rolleyes.gif

Если ты не РПшник, то видимо тебя будут интересовать шейды и их бутик со шмотом от кутюр. А чтобы туда попасть надо научиться выживать уровней эдак 18 (приблизительно).

Конечно же важно правильно раскидать статы, подобрать фиты и скиллы, НО главное - это быть профессионалом: изучить противника, и найти его слабые стороны. У каждого свой индивидуальный перс со своими достоинствами и недостатками. Пару раз покачаешь клериков, а потом научишься видеть, что надо, а что не надо.

А теперь - ближе к телу.

Клерик-кастер


Изначально ставишь максимум на мудрость - 17
Харя - 8
Инта - 8 или 14 (во втором случае 14 необходимо для улучшенной экспертизы: включил ее и кастуешь, что душе угодно)
Ловкость - 8 или 10 (во втором случае получаешь +1 к АС)
Телосложение - не принципиально (хотя клерику хиты не помешают думаю)
Сила - вот тут проблемка: на силу совсем не остается хитов (что автоматически уменьшает твою форту, но выбор не велик. В этом кстати и недостаток кастера)

Фиты - лично я взяла бы фокус и грейт фоукс на эвокейшн 2 экспертизы (и там по мелочам)
Скиллы - концентрация ну можно еще в спелкрафт (НО дохрена еще и останется при инте 14, что с остатком делать я не знаю)

Домены... домены *задумывается*... а вот домены я предпочитаю магию и трикери ( для РПшника можно домен смерти: обожаю Тень!!!!!! с ней прикольно так разговаривать .. гы biggrin.gif )
Но тебе нужен хаст... а перманентного на Геме нету. Посему под влиянием масс - ты выберешь трикери и тревел.
// Я на других шардах качала кастеров - натягивала сапоги хаста или плащик и гоняла, поливая всех дождем из сосулек.. прикольно smile.gif

Ну будет у тебя мудрости дофига... ну и что? на Геме - клер-кастер.. лично для меня не интересно.. хотя я до ужаса хотела его сделать.

Поэтому отдаю предпочтение клерофайту или 50/50. У Приста - фокус на оружие, фокус на эвок, продленный спел, максимизированный, кнок, короче - винегрет biggrin.gif

А на счет мультика... с клером..
Сейчас качаю файта/клера/барда
Статы15
10
14
14
15
8

Может где ошиблась, но приблизительно так
файт4/клер 15/бард1

специализация на рапиру и баст (причем полная: в смысле взяла все фокусы, что можно было взять относительно оружия)
домены: стандарт ( к сожалению)
скиллов - дох
кину в дисциплину, спелкрафт, юмд, кувырок и еще 4 пойдет в Лоре (просто так smile.gif )
на 20 по идее должно быть спелкрафта и дисциплины - по 23 на юмд и кувырке по 21. Но за счет того, что я ношу тяжелую броню, кувырок снизится где-то до 16.

Что получится на 20 - еще не знаю. НО я на 11 спокойно сижу у элей ( если конечно нахожу дорогу к ним *матерится*, если не нахожу - со всей злостью бью львов в лесу Невервинтера и выслушиваю ответы сопартийцев на мой вопрос: Простите, вы не подскажете, как пройти к элям? или Где я????? ph34r.gif )

Короче качай ЛЮБОГО клерика, а потом со временем научишься. biggrin.gif

Автор: Necromancer Jun 18 2005, 03:07 PM
Вика, на геме клир-кастер сильнее чем клир-файт. Но зато файт более живучий)

Автор: zergirl Jun 18 2005, 04:46 PM
Клир-кастер не Геме рулит из-за забора, который не поглощается эвэйженом; соник бурста на волю; слова без спаса; дырки с ДЦ 38; и конечно же санок smile.gif

Реально умирает только от арканкастера из-за того, что на Геме нет палок бричей и из-за рук длительностью 1д4.

Автор: Jester Jun 18 2005, 05:23 PM
QUOTE (Victory Swift @ Jun 18 2005, 01:31 PM)
Сила - вот тут проблемка: на силу совсем не остается хитов (что автоматически уменьшает твою форту, но выбор не велик. В этом кстати и недостаток кастера)

Форта не зависит от силы wink.gif

QUOTE
Фиты - лично я взяла бы фокус и грейт фоукс на эвокейшн 2 экспертизы (и там по мелочам)


экстендед, максимайз и импавер нам не надо кастеру уже? smile.gif

QUOTE
Скиллы - концентрация ну можно еще в спелкрафт (НО дохрена еще и останется при инте 14, что с остатком делать я не знаю)


Например дисца, тамбл, спот (или лисен)...

QUOTE
на юмд и кувырке по 21. Но за счет того, что я ношу тяжелую броню, кувырок снизится где-то до 16.


Зачем тамбл до 21? Обычно он качается до кратного 5...

Автор: Lomir Jun 18 2005, 05:52 PM
QUOTE
Например дисца, тамбл, спот (или лисен)...

Не класывые толку 0.
Апрайз можно и трамб тока.
QUOTE
Зачем тамбл до 21? Обычно он качается до кратного 5...

Что бы небыло АОО. Хотя все равно скилы остаються.
QUOTE
экстендед, максимайз и импавер нам не надо кастеру уже?

А что это разве все фиты описаны. Остальное по желанию.

Автор: Jester Jun 19 2005, 04:46 AM
QUOTE (Lomir @ Jun 18 2005, 05:52 PM)
Не класывые толку 0.
Апрайз можно и трамб тока.

Эмм... Это с каких пор у монка дисца, тамбл и лисен не классовые? wink.gif

QUOTE
А что это разве все фиты описаны. Остальное по желанию.


Смотри:
QUOTE
Фиты - лично я взяла бы фокус и грейт фоукс на эвокейшн 2 экспертизы (и там по мелочам)


Эта фраза в моем понимании указывает на то что экспертиза важнее перечисленных фитов, их даже (если там и имелись ввиду) обозвали "мелочью"...

Автор: Квентин Jun 19 2005, 05:38 AM
QUOTE
Эмм... Это с каких пор у монка дисца, тамбл и лисен не классовые?


У монка? ohmy.gif Мы вроде тут о клериках..

QUOTE
экстендед, максимайз и импавер нам не надо кастеру уже? 


Это стандартные (в моем понимании) для кастера фиты. Кстати, я говорила, что у моего Приста они есть.

QUOTE
Телосложение - не принципиально (хотя клерику хиты не помешают думаю)
Сила - вот тут проблемка: на силу совсем не остается хитов (что автоматически уменьшает твою форту, но выбор не велик. В этом кстати и недостаток кастера)


Вот тут мне видимо надо исправиться, в силу того, что форта зависит от тела, то конституцию надо повысить, а на силу ничего не остается. Ну и фиг с ней smile.gif

QUOTE
Например дисца, тамбл, спот (или лисен)...


А как ты собираешься качать тамбл у чистого клерика?
QUOTE

Зачем тамбл до 21? Обычно он качается до кратного 5...


Я имела ввиду, что эти скиллы я качаю по максимуму, а 21 или 20 там - я не помню, да это и не принципиально.

QUOTE
Эта фраза в моем понимании указывает на то что экспертиза важнее перечисленных фитов, их даже (если там и имелись ввиду) обозвали "мелочью"...


Мелочь-не мелочь...
Перестаньте придираться к словам! вы видели много кастеров с экспертизой? mad.gif
Я показала лишь 1 из вариантов клера-кастера и экспертиза - была его отличием от других клериков!

QUOTE
Вика, на геме клир-кастер сильнее чем клир-файт. Но зато файт более живучий)


Я не могу играть арканами по одной причине - они очень уязвимы, и, застав врасплох, - их можно убить. В этом отношении предпочитаю надежность.
А в отношении *пошли на шейдов* я вообще не представляю как играть клером-кастером.
Клерофайтом - спокойно и примитивно: кинул слово, клинки мож какие, и в полном боевом обкасте с АС под 60 ринулся в бой.

Да и к тому же клерофайт - это одиночка, а кастер - нет (ему надо играть в команде)

Автор: Filin Jun 19 2005, 06:01 AM
QUOTE
экстендед, максимайз и импавер нам не надо кастеру уже


что-то много получается фитов. их у клера 7 если я не ошибаюсь, ну и у человека еще +1 и того 8.

если кастер то нужно брать евок, и проникновение. а т.к. дождик у клера один из самых сильных спелов значит еще нужно брать и школу вызывания. Эти 3 фита каждый по 2 раза уже дают 6 взятых. Простым оружием драться не кочется, значит брать экзотику или военное. ну и последний фит остается на экстендед. На все остальное фитов вроде больше нет. Если взять экспертизу... она конечно удобная штука, но ее брать или вместо экстендет или не брать вообще. иначе понижаем себе потенциальный дц на спелы за счет которых кастер и выживает.
И я думаю что кастер также может ходить в соло. Возможностей у него не меньше. А при хорошем диспеле уже не принципиально имхо кастер или танк. Ему все равно криндец tongue.gif . На мну тут давеча использовали(дали по башке пару раз, для теста biggrin.gif ) мечишко - холи авенжер. Мдя... злобная штука, клерам лучше против его обладателя не выступать, и уладить все мирным путем laugh.gif laugh.gif laugh.gif
А из чистого клера делать танка, имхо вообще нецелесообразно. Результаты не оправдывают затрат. Проще взять левелы файта или вора и им танковать. Да и фитов у файта больше, а если их взять в нужное время то вообще будет неплохо. Но это уже не будет кастер и к сабжу не относится rolleyes.gif

QUOTE
А в отношении *пошли на шейдов* я вообще не представляю как играть клером-кастером.
Клерофайтом - спокойно и примитивно: кинул слово, клинки мож какие, и в полном боевом обкасте с АС под 60 ринулся в бой.


На шейдов кастером еще неходил, вернее еще ни кем не ходил biggrin.gif , т.к. мой клер еще не вышел из детского возраста. Но думаю там тот же джентельменский набор. Слово, шипы, дождь, имплозия. С тем отличием, что после вышеперечисленного списка ковырялом махать уже не придется laugh.gif

add
QUOTE
Раса человек.
Мудрость 17 начальная.
Домены трикери и тревел!
Фиты: Большое проникновение - иначе СР магов и клир трудно будешь пробивать, Большой фокус на разрушение и на вызывание, Удлиненные заклы, если чистый клир то можно взять Воинское оружие или Экзотику, .

Amar все что я сказал, сказал еще раньше wink.gif
Извиняюсь за плагиат, хотя вобщем то это стандартный набор для клера который всегда или почти всегда работает на ура. Только домены уже зависят от шарда.


Автор: Jester Jun 19 2005, 07:03 AM
QUOTE (Квентин @ Jun 19 2005, 05:38 AM)
У монка? ohmy.gif Мы вроде тут о клериках..

Пиво без водки - деньги на ветер wink.gif (клер без мока - бред, имхо)

QUOTE
А как ты собираешься качать тамбл у чистого клерика?


Не классоые скилы тоже качаются smile.gif , но правда только до половины...

QUOTE
Я имела ввиду, что эти скиллы я качаю по максимуму, а 21 или 20 там - я не помню, да это и не принципиально.


Максимум - 23...

QUOTE
Да и к тому же клерофайт - это одиночка, а кастер - нет (ему надо играть в команде)


Эм... Я всегда считал что именно кастеры - одиночки...

QUOTE
а т.к. дождик у клера один из самых сильных спелов


Один из самых сильных спелов у клера - импла wink.gif , а так как импла и дождик на на одном круге, то наш выбор - импла, имхо.

QUOTE
Если взять экспертизу...


Волка ноги кормят wink.gif

QUOTE
На мну тут давеча использовали мечишко - холи авенжер. Мдя... злобная штука, клерам лучше против его обладателя не выступать, и уладить все мирным путем


QUOTE
А при хорошем диспеле уже не принципиально имхо кастер или танк.


Тут главное - вовремя в сани сесть wink.gif

Автор: Filin Jun 19 2005, 07:06 AM
QUOTE
Один из самых сильных спелов у клера - импла  , а так как импла и дождик на на одном круге, то наш выбор - импла, имхо.

В зависимости от ситуации. Если стоят плотными кучками то импла, а если не стоят...

Автор: Lomir Jun 19 2005, 08:22 AM
QUOTE
Эта фраза в моем понимании указывает на то что экспертиза важнее перечисленных фитов, их даже (если там и имелись ввиду) обозвали "мелочью"...

Из мегоматии надо тока экстендед. Эмповер, максимайз... Зачем?
Для имплы, дождя мегаматия ненужна.
QUOTE
Вот тут мне видимо надо исправиться, в силу того, что форта зависит от тела, то конституцию надо повысить, а на силу ничего не остается. Ну и фиг с ней

Сила спеллом ставиться 18. При 20лвл делать силу больше, смысла не какого.
QUOTE
Я не могу играть арканами по одной причине - они очень уязвимы, и, застав врасплох, - их можно убить. В этом отношении предпочитаю надежность.
А в отношении *пошли на шейдов* я вообще не представляю как играть клером-кастером.
Клерофайтом - спокойно и примитивно: кинул слово, клинки мож какие, и в полном боевом обкасте с АС под 60 ринулся в бой.

3 Шторма мести, все шейды стоят....
ДС 35, спас у них 25.
QUOTE
если кастер то нужно брать евок, и проникновение.

Приникновение нафиг ненадо. Дур клеров мы и так малотком раскидаем.
QUOTE
Эм... Я всегда считал что именно кастеры - одиночки...

Кастеры могут быть одиночи, но в пати в файтом/клером или палом, на мнооого проще играть. Это относиться даже к арканам. Кстати война может заменить шейд в домине smile.gif
QUOTE
Один из самых сильных спелов у клера - импла  , а так как импла и дождик на на одном круге, то наш выбор - импла, имхо.

Тока на версии 1,66. На 1,65 дождик. 9 дайсов не спасают от дождине, и только 7 от имплы - делаем вывод (это для шейдов).

Автор: Necromancer Jun 19 2005, 08:40 AM
Наш выбор бесспорно дождик. Ради одного этого спелла тратят два фита(фокусы).

Автор: Jester Jun 19 2005, 08:54 AM
QUOTE (Lomir @ Jun 19 2005, 08:22 AM)
Из мегоматии надо тока экстендед. Эмповер, максимайз... Зачем?
Для имплы, дождя мегаматия ненужна.

Эмпавер например для улучшение характиристик, в принципе полезная, имхо, вещь на шардах с нежирным шмотом smile.gif

Хы, ну до имплы с дождиком еще нужно дожить wink.gif а максимайз айсштормы в принципе помогают неплохо smile.gif , хотя не знаю, может они у вас фикшенные...

QUOTE
Кастеры могут быть одиночи, но в пати в файтом/клером или палом, на мнооого проще играть. Это относиться даже к арканам. Кстати война может заменить шейд в домине


Да ну их, под ногами со своими ковырялами мешаются, под масс спелы лезут tongue.gif

Автор: zergirl Jun 19 2005, 09:34 AM
Самый сильный спелл клера - это забор. Точнее макс-забор + эмповер-забор + сайлент-забор + забор. В общей сложности около 20 штук. Я не знаю какой Гемовский моб выдержит хотя бы один проход по этому делу smile.gif Только кто-то с постоянным ДР 50. А заборы, в отличие от айсов, остаются на месте. Дождик, импа - это только на 1 ловить, что неоправдано.

P.S. Я конечно клером-кастером только на Кормире играла, в условиях ПвП и спасов 45+ smile.gif

Автор: Necromancer Jun 20 2005, 09:09 AM
Клинки бесспорно рулят, но это вариант с рестом после каждого убитого респа мобов. Для клира кастера имхо нужно только экстенд и эпмауэр.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)