Gem of the North


Страницы: (2) 1 [2]  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Перевод Сеттинга - The North, Надеемся на вашу поддержку.
Costyan
Отправлено: Oct 16 2005, 05:33 PM
|Цитировать


Group Icon



Достопримечательности Лускана, (часть 2, заключительная)

Руины Иллуска(Ruins of Illusk): Остатки древнего города Иллуска находятся на южном берегу реки Мирар, заслоненные Пристальноохраняемым Островом. Все видимые остатки этого когда-то гордого города это разбитые башни и поваленные статуи, затянутые вьющимися растениями и заросшие густыми порослью сорняков в тени нескольких старых скрюченных деревьев. Этот маленьких густо заросший зеленью городской блок уже почти невидимых руин упирается на севере в оживленный Лусканский рынок, а на юге в шумные городские трущобы. Руины разделены пополам Темнымпроходом(Darkwalk), улицей ведущей к мосту Темная Арка. Темныйпроход назван так из-за накрепко прилипшей к руинам Иллуска репутации места, где обитает нежить.

Руины к югу от Темногопрохода по большей части очищены и используются как место для захоронения у богатых Лусканитов, которые строят там мавзолеи и роют склепы. Жителям города позволено вырубать там заросли, которые впоследствии используются для растопки, либо некоторые виды растений, для приготовления лекарств. Считается очень плохой приметой использовать для строительства монументов или других строений камни из руин Иллуска, однако, на многих наиболее старых склепах видны узоры типичные для кладки Иллуска или использовались колонны, взятые в руинах. Любовники и заговорщики иногда назначают здесь встречи ночью, и по городу идут рассказы о призраках блуждающих среди могил и надгробных памятников. Некоторые – же видели там живых, голодных горгулий.

Надежные источники говорят, что в южных руинах скрываются безобидные фантомы и опасные люди. Истинная опасность исходит от гулов(ghouls) и призраков(wraiths) оставшихся от тех, кто населял когда-то Иллуск. Этих опасных существ обычно можно обнаружить среди густых зарослей или старых невысоких деревьев по большей части нетронутых северных руин. Они населяют частично затопленные подземные проходы, соединяющие склепы с Пристальноохраняемым Островом а так-же многие подвалы по всему Лускану и даже в Андердарке(Underdark). Доступ к нижним мирам контролируется подземной крепостью, где живут Старейшие(Old Ones), находящейся под трущобами

Страх перед магическими ловушками, монстрами-охранниками и никогда не спящей нежитью сохранил погребения и сокровища находящиеся в них в неприкосновенности. Почти все богатые покойники были захоронены в своих магических доспехах того или иного типа. Однако количество смертей среди грабителей могил остается высоким. У Лусканитов есть поговорка: «Только доведенный до отчаяния может попытаться ограбить мертвых Иллуска». Чужестранцы, проникнувшие в город, а также беглецы от жестокого городского правосудия пытаются укрыться в руинах, но их обычно вскоре выгоняет оттуда или убивает нежить.

Лусканиты редко решаются бросить вызов заросшим северным руинам даже при ярком дневном свете. Так же ходят устойчивые слухи об охотника за рабами, которые похищают неосторожных людей и уводят их под землю.

Башня Керфа(Kurth Tower): Эта крепость – жилище самого беспощадного Старшего Капитана Лускана находится на Пристальноохраняемом Острове. Стражники никому не позволяют входить на остров без специального разрешения. На остров можно пройти по Мосту Меча(Sword Bridge) – еще одному городскому арочному мосту со своими охранными чарами. Эти чары соединены с боевыми ужасами(battle horrors), которых члены Братства призвали специально для сражения с вторгшимися на остров. Помимо Башни на острове находятся еще несколько бараков, включая помещения для тренировок, а также укрепленный дом для гостей в котором «гостей» Братства содержат под стражей или же закованными в цепи в подземелье под домом.

Квартал Мирабар(The Mirabar District): Квартал Мирабар расположен между Заливом Белыхпарусов(Whitesails Harbor) и остальной частью материка. Он надежно окружен высокими каменными стенами сверху которой сделаны металлические шипы и колючки. Три основных компании торгующих здесь: Стяг Кулаканаковальни(Anvilfist Banner), Множествометаллов Фалорина(Thalorin’s Manymetals) и Золотая Рука(Golden Hand). Сообща они собрали приблизительно 90 вооруженных стражей, чтобы охранять свой квартал от несчастных случаев которые могут устроить Лусканиты.

Игла(The Needle): Эта водяная башня используется раз в неделю, для того чтобы промывать канализацию в верхних канализационных сетях, но во время пожаров шланги подключают к кранам (которые имеются по всему Южному Берегу), и вода используется для тушения огня. Несколько водяных мельниц потихоньку закачивают воду из реки Мирар в цистерну водяной башни.

Северный Берег(North Bank): Этот складской район включает в себя фортифицированный квартал, известный как Квартал Мирабар, или Щит Мирабара. Местность принадлежит и охраняется торговыми компаниями из Мирабара. Два места здесь рекомендуют обходить во избежание захвата, пыток и последующей смерти. Это Глотка(Throat) и Залив Белыхпарусов(Whitesails Harbor).

Северные Ворота(North Gate): Эта бронированная дверь между двумя башнями находится недалеко от воды. Ворота прикрывают северный конец самого широкого моста, Моста Верхнего течения(Upstream Span) ведущего к южному берегу. Нищие, а так же странствующие торговцы не допускаются в пределы города через эти ворота, поэтому Лусканиты в поисках безделушек или информации, если они при этом не хотят быть замеченными выходят к ним из города сами. В темные часы эти ворота закрыты, но их все равно постоянно охраняют 30 солдат в кольчугах вооруженные Копьями, короткими мечами, кинжалами и арбалетами. Эта стража находится под командованием опытного офицера, Хранителя Дня(Daykeeper), или Хранителя Ночи(Nightkeeper) в зависимости от смены. Ему помогает маг-наблюдатель из Братства.

Путешественники, которые не осмеливаются войти в Лускан, могут арендовать место на барже – канатном пароме, который пересекает реку возле города. Будьте осторожны, по слухам в нижней части баржи есть люки, в которые можно провалиться. Патрули Лусканитов охраняют оба конца паромной переправы. В составе этих патрулей имеются несколько скучающих амбициозных младших магов из Братства которые стараются доказать свою злобность и ценность. Враги Лускана редко пересекают реку посуху, и уже значительно больше чем один мокрый маг выходил из воды и яростно пробивал себе дорогу из этих соревнований в бросании молний с Братством.

Открытый берег(Open Shore): Самая северная оконечность Залива Белыхпарусов совершенно открытая ярости морских штормов называется Открытый Берег. Это единственное место где могут вставать на якорь чужестранные суда. Открытый Берег находится вне городских стен, Лусканиты проигнорируют любые набеги бандитов или монстров, происходящие там, но и точно так же они не станут утруждать себя стрельбой по экипажам стоящих там судов.

Пирсы(The Piers): Это более опасное продолжение Кровавой улицы(Bloodrun). Это место получило свое название из-за пирсов, которые уходят вглубь залива от Драконьего Пляжа. Патрули обычно не утруждаются тем, чтобы сделать лишний крюк и проверить Пирсы.

Торговый Пост Красного Дракона(Red Dragon Trading Post): Это место родина самой большой и успешной торговой компании Лускана. Служащие компании всегда хорошо вооружены и насторожены, но они достаточно мудры, для того чтобы не вести себя так же агрессивно как их собратья-пираты. Опасность мест, где они торгуют и задиристый нрав Лусканитов постоянно обеспечивают им недостаток стражников, поэтому они с удовольствием нанимают на службу приключенцев.

Морская Башня(Sea Tower): Южная оконечность Острова Катлесс возвышается понемневшая от непогоды массивная каменная крепость которая называется Морской Башней. Некогда укрепление Лусканских пиратов, теперь эта постройка служит домом для младших членов организации, управляющей Лусканом, Тайного Братства. Этот дом амбициозных магов и старших агентов – не магов часто освещается вспышками экспериментальных заклинаний. Иногда это место становится ареной магических битв, после которых преобразованные, беспомощные тела выбрасывают из окон в море находящееся далеко внизу. Это не лучшее место для визита, если вы не продаете магические компоненты и не готовы пробить себе дорогу в магической битве со всем братством.

Гостиница Семь Парусов(Seven Sails Inn): Единственная гостиница в Лускане, «Безопасные паруса» стоит двумя блоками восточнее Иглы. Это место изумляет своим качеством. Тайное Братство имеент не менее шести своих агентов среди прислуги гостиницы, включая горничных. Они следят за постояльцами и сообщают обо всех случаях использования магии, а так же подозрительных товарах, оружии или магических предметах своим вышестоящим. Известно, что они могут отравить постояльца, подсыпать ему наркотики или использовать пузырек, содержащий газ с усыпляющим эффектом, чтобы облегчить Тайному Братству пленение постояльца.
Гостиница – высокое деревянное здание. Оно усеяно окнами, напоминающими плавник акулы. К каждому окну приделан ящичек, в котором летом засеваются цветы. Эти ящички круглый год дают очень удобные опоры для желающих вскарабкаться вверх по стене. Здание гостиницы построено из массивных бревен обрасопленных как снасти корабля.
Номера в гостинице просторны, а несколько пролетов задней лестницы дают возможность входа и выхода через разные двери для тех, кто знает, как идти. Гостей принимает хорошо обученный, величественно выглядящий персонал. Обстановка в гостинице превосходна, благодаря чему достигается эффект роскошного, тихого убежища от жестокости города снаружи.

О Семи Парусах ходит знаменитая история сокровищ, согласно которой богатства широко известного Бегуна по Скалам(Runner of the Rocks), мертвого капитана пиратов по имени Шаргал(Shargul) спрятаны где-то в стенах заведения. Этот тайник с драгоценными камнями невидим для магии, будучи скрытым сильными заклинаниями и охраняется оживленными костяными руками.

В гостинице есть несколько скрытых платяных шкафов, из которых время от времени вываливаются пыльные человеческие скелеты, шокируя постояльцев, которые только встали и занялись своими делами. Более чем один человеческий череп падает и скатывается вниз в покрытый коврами холл, чтобы предстать перед испуганными посетителями, поднимающимися по лестнице. И наконец ходят слухи что в гостинице имеется логово Золотого Дракона, который принимает человеческий облик днем и улетает ночью. Его тайник также никто не находил.

Южный Берег(South Bank): Основная часть города стоит на южной стороне устья реки внутри полукруглой стены. Эта стена простирается от укрепленного волнореза, прикрывающего Драконий Пляж, до башни рядом с Мостом Верхнего течения и пересекает мост от Северных Ворот. Стену усеивают более дюжины башен по всей ее длине, включая производящие неизгладимое впечатление, Зубы Близнецы(Twin Teeth), расположенные по бокам от Южных Ворот. Это все что видят многие неприятные Лускану путешественники. Обычно они украшены головами и другими частями тел тех, кто пал жертвой правосудия Лускана. Этот вызывающий ужас наряд башен ночью подсвечивается мерцанием факелов.

От ворот идет широкая улица известная как Тракт Риверса(Reavers’ Run), которая ведет прямо на северо-запад к открытому пространству городского рынка. Оттуда Короткий Мост ведет на Кровавый Остров, и затем пересекает реку Мирар, подводя к Торговому Дому Красного Дракона. На рынке кабинки разрешены только компаниям, принадлежащим Лусканитам, ведется пристальное наблюдение за заключаемыми договорами и посторонними фермерами. Торговцы здесь продают свежую сельскохозяйственную продукцию, дрова и безделушки. Общепризнано, что западная часть Тракта Риверса это плохая часть города.

Дом Салджека(Suljack’s Lodge): Это похожее на таверну здание – дом Салджека, второго Старшего Капитана. Он охотится на оленей на Уединение Капитанов(Captains’ Close) вооруженный коротким метательным копьем и ножом. Этот кровавый спорт часто наблюдают его восторженные поклонницы.

Крепость Таерла(Taerl’s Fortress): Таерл – первый Старший Капитан. Его дом это неизвестная неизвестная, требующая изучения крепость.

Храм Красных Парусов(Temple of Red Sails): Это храм посвященный Амберли(Umberlee).

Десять Дубов(Ten Oaks): Четвертый Старший Капитан, Рефнор живет в Десяти Дубах, высоком каменном доме прямо на юго-западе Уединения Капитанов. Десять Дубов это пустой квадрат, заключающий внутри себя холмик, на котором стоят 10 дубов. Он потратил много денег на магию, для того чтобы запертые внутри деревья выжили. Но, несмотря на все его богатство, они чахнут и погибают отрезанные от солнца и дождей.

Глотка(The Throat): Это главная водяная башня Лускана, которая возвышается на огороженной площади использующейся для овец, предназначенных к столу пяти капитанов. Вторгшиеся на пастбище полагаются врагами Лускана, пытающимися отравить водяной запас города. Стражники вооружены арбалетами с болтами, отравленными парализующим ядом и захватывает всех подошедших и задающих опасные вопросы. Раскраска овец в разные цвета было обрядом обращения у дварфов, но эта традиция была кровавым образом пресечена Лусканитами.

Зимний Дворец(The Winter Palace): Зимний дворец это храм, посвященный Аурил, Морозной Деве(Auril the Frost Maiden). Ритуалы, используемые для поклонения этой богине часто очень жестоки. Посетители собираются, чтобы понаблюдать за мокрыми парадами(wet parades), ритуалом, при котором молящиеся надевают одежды напичканные людом. Они ходят между шестью белыми колоннами, известными как Поцелуи Аурил. Эти колонны расставлены очень широко по площади перед храмом. Молящиеся ходят от колонны к колонне, читая молитвы, обращенные к богине, после чего возвращаются в храм. Зимой эти процессии похожи на яростные пешие гонки, к которым добавляется риск сильно простудиться. Бегуны парада собирают аплодисменты от посетителей ближайших таверн, которые выходят, чтобы сделать ставки на выносливость участников.

Залив Белыхпарусов(Whitesails Harbor): Это место является запретным для всех кроме личного состава военного флота Лусканитов. Бдительная стража в башнях располагающихся на волнорезе и на конце острова, находящемся выше по течению имеют инструкции стрелять во всех посторонних подходящих к заливу. Они получают вознаграждение за каждого пристреленного, поэтому они часто стреляют по окнам ближайших зданий защищенного стенами квартала Мирабар, надеясь быстро сделать легкие кровавые деньги.


--------------------
...только созидая, человек живет полноценной жизнью...
------------------------------------------
[DM] Kasper
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Costyan
Отправлено: Oct 16 2005, 05:37 PM
|Цитировать


Group Icon



Еще что-нибудь нужно из сеттинга переводить?


--------------------
...только созидая, человек живет полноценной жизнью...
------------------------------------------
[DM] Kasper
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (2) 1 [2]  -ОтветитьНовая темаГолосование-