www.nwnights.ru Группа VKontakte Youtube Чат в дискорд Группа в Telegram | Подключение Обновления Поиск Участники |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (8) « Первая ... 5 6 [7] 8 ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
Meloza |
Отправлено: Feb 19 2020, 08:24 AM
|
||
|
тогда уж и класс только один оставить "Коммонер" ))))) чтоб уж совсем трушно было, мол обычные жители будут отправляться на подвиги и пачками погибать там) -------------------- [ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка. |
||
FelixWish |
Отправлено: Feb 20 2020, 12:35 PM
|
|
Согласен.
|
derkot |
Отправлено: Mar 21 2020, 12:28 PM
|
||||
|
Пацаны на EFU играют с софт капом в 10 уровней, который нереально взять. Все бегают 7-9 уровни и всем норм. В низких уровнях есть свой шарм. Когда персонаж с трудом достигает уровень 8-9, начинаешь понимать, как твой персонаж ничтожно мал и слаб в огромном мире. |
||||
Vizzz |
Отправлено: Mar 28 2020, 08:56 PM
|
|
Поковырял пма. Я видел на геме несколько исполнении, текущее полностью ванильное, и имхо самое слабое из того что было на геме. Пассивок на средний армор,разных опциональных касаний не осталось, имуна высасыванию характеристик, болезней и ядов нет. Из полезного вигор добавили по 3 хп за лвл с 5 по 10 лвл пма. Целых 15 хп. Верните с текущего гема - не - ЕЕ версию пма. Она норм. И пофиг на самонов, все равно из линейки скелет-морог-пожиратель скелеты самые адекватные по эксплуатационным качествам. Или пожирателям вместо лапы делать пушку и давать др, или зачем они нужны вообще непонятно, их в средних локах разбирают даже на бафе. Скелеты с учётом того что имеют вдвое меньше хп, живут примерно столько же. И появляются на 2 лвле пма, а пожиратели в конце.
|
Lord_Draconis |
Отправлено: Apr 4 2020, 05:25 PM
|
|
Мы уже поняли что ваши амбиции не для Гема. Однако, еще раз будет неуважительный тон в сторону разработчиков сервера, то я скажу вам до свидания.
С уважением администрация Gem of The North. |
Lord_Draconis |
Отправлено: Apr 5 2020, 10:04 AM
|
|
Забанен.
Это сообщение отредактировал Dogma - Apr 5 2020, 08:15 PM |
-magic- |
Отправлено: May 30 2020, 05:08 PM
|
||||||||
|
Для улучшения игры предлагаю пофиксить нижеследующие баги: (15виз-5архимаг, 2 фита на ренж, на смену эля, на тач атаку, на форму) -12. Мастерство элементов не заменяет тип дмг у изначально тач спеллов (комбаст, полярный луч ) на обычном касте. -11. Комбаст и вампирик не расходуются при дефолт касте вообще. -10. Многие тач спеллы (комбаст, вампирик, ледяной нож, сотрясающих захват) при тачкасте в любом варианте (простой или с метамагией) расходуют всегда спелл без метамагии. Тачкаст этих тач спеллов под метамагией бесконечен. -9. Тачкаст грит диспела бесконечен. -8. Комбаст и вампирик не максимайзятся и мб не эмпаверятся. (выдают постоянно разный урон на максимайзе) -7. Тачкаст атакующих кантрипов (рей оф фрост, асид сплеш, дейз и тд) начинает давать в 2-4 раза больше дмг чем тачкаст 1-9 кругов, если сперва один раз скастовать дефолтный каст кантрипа. -6. Дефолтный каст любого кантрипа восстанавливает все кантрипы. -5. Модификация спеллов в тачкаст должна всегда иметь тип урона магик. Так и есть поначалу. Но если нажать смена_эля-каст-тачфит-тачкаст, то тачкаст начинает постоянно бить выбранным элем. -4. Полярный луч не кастуется, хотя компон на него есть. -3. Ледяной нож кастуется, но нет эффекта. -2. Смена эля не работает как минимум для метеор сварма, стены огня, асид фога, облака огня, элементал и асид шилдов. -1. Ренж архимага не работает на сотрясающих захват. 0. Скиллы на крафт кросклассовые для всех. 1. Грит ишак нельзя эмпаверить, максимайзить, но можно экстендить. 2. У арканов на 8 круге сани. Вроде не должно быть, тем более на восьмом. 3. Формы шифтера не имеют предметов (оружие) там, где они должны быть. 4. Ренжер получает эвейжен на 15-ом. В рулбуках, да и раньше на геме, он на 9 лвле. 5. Фоебейн даёт слешинг бонусы дамага. Вроде как они будут некорректно работать на слеш оружии. 6. В описании Асса пишут, что на 1 лве даётся сник1 и дес1, далее - только сник атаки. По факту, как и раньше, даются только дес атаки. Понятно, что хотели как в рулбуке, но получилось немного двусмысленно. 7. Песня барда в описании класса неправильно написана. Там сказано, что для 5ас на 16 уровне надо 25+ перформа, по факту, как и по дефолту, нужно 30. При этом нынешняя песня всё равно не дефолтная, там должен быть рост по скиллам, хп и перформу на 17-20 уровнях барда, но этого нет. Исправьте тогда уж песню на полностью дефолтную (8 скиллов при 20 барда и 50 перформа). 8. За лвлы варчантера не дают бардовские песни. Его личные песни имеют по 1 юзу, некорректно стакаются да и вообще лучше уберите этот никчемный багнутый класс. 9. Мб я неправильно понял описание Архимага в рулбуке, но он должен получать кастерлвл, круги и слоты как и базовый кастер, на котором он сделан. ("+1 level of existing arcane spellcasting class" - для архимага и для ред визарда по всем уровням). У вас же сейчас написано, что 15виз-5арх - это 17 виз по слотам. 10. Рдд не получает на 5 уровне слепое зрение. 11. Раз в игру введён спелл Longstrider, то клерик должен получать его с доменом (Level: Drd 1, Rgr 1, Travel 1). 12. Раз в игру введён спелл Word of Recall, то клерик должен получать его в числе основных спеллов (Level: Clr 6, Drd 8). 13. Друид, клер, сорк не может взять сайлент спелл (возможно, ещё кто-то. Визард может). 14. Друидский зверь усиливается, если полиморфиться шейпшифтом 9 круга. Я морфнулся пару раз в балора и фаер гига - получил медведя с 55аб и 8 атаками в раунд. Впрочем, вероятно, это не баг, а фича от адептов друида. 15. Друид не должен иметь количество слотов наравне с клериком согласно книге правил. 16. Друид не должен иметь спелл Heal, Mass согласно книге правил (Level: Clr 9, Healing 9) 17. Друид не должен иметь спелл Inflict Critical Wounds, Mass согласно книге правил (Level: Clr 8) 18. Друид не должен иметь спелл Resurrection согласно книге правил (Level: Clr 7) 19. Друид не должен иметь спелл Spell Resistance согласно книге правил (Level: Clr 5, Magic 5, Protection 5) 20. Друид не должен иметь спелл Harm согласно книге правил (Level: Clr 6, Destruction 6) 21. Sunbeam, Sunburst, Meteor Swarm, Tsunami, Ice Storm, Crumble, Awaken непопыхе. 22. Deadly Lahar дальность в описании малая, по факту средняя или больше. Да и вообще по библии там конус (Range: 60 ft. Area: Cone-shaped spread) 23. Dexterous Stance даёт (мод_дексы-мод_силы) дисцы. Должно быть просто мод_дексы, исходя из логики подобных фитов и здравого смысла. А также реализовать хотелки: 24. Бафать вестментом на чара сразу и броню, и щит, если он есть. 25. Убрать автофейл чека скилла на 1, непонятно на каком основании введённый. (SKILL CHECKS: Unlike with attack rolls and saving throws, a natural roll of 20 on the d20 is not an automatic success, and a natural roll of 1 is not an automatic failure.) 26.
Не перебафывать свои и своих друзяшек по ролеплею любимые классы. Друиду и так нарыли сильных спеллов из вторичных рулбуков, субрасу со скоростью, апнули формы, апнули статы пету и дали импрув эвейжен. А у визарда уже третий престиж подъехал. 27.
Адекватно оценивать кастерские хотелки. По крайней мере по части спасов у игроков. Прошлый раз нерф спасов (замена универов на однотипные) сопровождался ростом дц у голожопых кастеров за счёт субрас и дескрипторов. Этого мало? Сейчас дц ещё подрастёт как минимум у визарда, а спасы снова упадут?
28. Переделать хаст в компромиссный с 3.5ед вариант: +1 атака, +1 каст +4 dodge bonus to AC (Правильнее, конечно, было бы сделать +1 bonus on attack rolls and a +1 dodge bonus to AC and Reflex saves, но тогда возникнут нюансы со вписыванием в текущий баланс аб/ас, которые потребуют корректировки) Targets: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart И удалить массхаст из игры. 29. Вводить юзабельные субрасы, а не голден дварфа, диких и солнечных эльфов, но и не имбовых как халф-вампир. Есть же много вполне балансных и востребованных субрас вроде Axani, Cansin, различные Genasi и т.д. ( http://srd.dndtools.org/srd/races/races.html ) 30. Перестать принуждать посредством нвнсинка сидеть на испорченном (русифицированном) диалоге.тлк 31. Использовать нормальные портреты в хаках. Те кастомые, что предлагаются, - какие-то убогие. 32. CELERITY DOMAIN Granted Powers: Your land speed is faster than the normal for your race by +10 feet. This benefit is lost if you are wearing medium or heavy armor or carrying a medium or heavy load. Domain Spells 1 Expeditious Retreat 2 Cat’s Grace 4 Haste 7 Cat’s Grace, Mass 9 Time Stop (По желанию) (На 3, 5, 6, 8 кругах даются отсутствующие спеллы на размытие, уход от атаки, быстрое перемещение, эзериал тело. Можно поставить Displacement на 3 круг, Ethereal Visage на 6/8) 33. STORM DOMAIN Granted Powers: You gain resistance to electricity 5. Domain Spells 1 Entropic Shield 2 Gust of Wind 3 Call Lightning 5 Ice Storm 6 Call Lightning Storm (Призыв Шквала Молний у друя) 7 Acid fog (нужного спелла в игре нет, но в аир домене его заменили на асид фог, поэтому и тут тоже) Далее 8 Whirlwind, которого нет в игре, и 9 Storm of Vengeance. Можно дать дождь на 8 круг (как импла в домене разрушения даётся на 8-ом) или дать на 8 круг Шквал Ярости Стихий (у друя на 7 круге), ну или оставить пустыми 8-9 круги. 34. Домены требующие дополнения существующими спеллами согласно рулбукам: Animal Domain: 9 Shapechange Knowledge Domain: 9 Foresight (Предвидение у друя/аркана) Plant Domain: 1 Entangle, 6 Animate Plants (Живое дерево у друя), 9 Shambler Travel Domain: 1 Longstrider Trickery Domain: 9 Time Stop (По желанию) 35. Также можно дать Air Domain-у на 8 круг Шквал Ярости Стихий (у друя на 7 круге) для компенсации отсутствующего спелла. Это сообщение отредактировал -magic- - May 31 2020, 06:01 PM -------------------- [Server] Вы находитесь в зоне запрета режима Игрок против Игрока.
|
||||||||
Meloza |
Отправлено: May 31 2020, 11:08 AM
|
||
|
Лайк за пост :-) некоторые пункты уже внедрены, это можно увидеть зайдя на шард который на НВН ЕЕ. и ещё не понял, причем тут нвсинк и русифицированный dialog.tlk dialog.tlk - можно хоть китайский использовать, а можно и оригинальный. чтобы кириллица отображалась достаточно в оверрайд закинуть шрифты с кириллицей. по поводу доменов - есть технические ограничения 1 спелл на круг хренова реализация доменов в НВН сделана. -------------------- [ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка. |
||
-magic- |
Отправлено: May 31 2020, 02:48 PM
|
||||||||
|
Я это для ЕЕ и писал - тот, который в режиме теста поднят.
Все скиллы у меня пишутся в виде Блеф (Bluff), Кувырок (Tumble) и т.д., хотя у меня свои диалоги стоят. Мб вы под новыми строками их переназвали, поэтому они заменяются. Если только со скиллами такое, то ладно.
Так я нигде не задвоил спеллы - везде по одному на круг. А в п.34 предложенные спеллы встанут на пустые места, кроме Travel Domain, там существующий Entangle предлагается заменить на Longstrider. -------------------- [Server] Вы находитесь в зоне запрета режима Игрок против Игрока.
|
||||||||
Meloza |
Отправлено: May 31 2020, 03:26 PM
|
||
|
ну так это я потому что их переименовывал эти названия подгружаются с кастомного диалога. для унификации делал, все правки что вносились в описания - разумеется будут идти не из существующего у игрока dialog.tlk, а из нашего gem.tlk. это нормально :-) -------------------- [ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка. |
||
-magic- |
Отправлено: May 31 2020, 05:52 PM
|
|
Дополнил багрепорт выше глючным архимагом.
-------------------- [Server] Вы находитесь в зоне запрета режима Игрок против Игрока.
|
Abu1Ubeyda |
Отправлено: Jun 6 2020, 01:37 PM
|
|
Здарова всем . Разработчикам хочу предложить убрать насильный выбор божества во время перехода из ООС в Лейлон . Поставте пункт без веры в истуканов .
|
Meloza |
Отправлено: Jun 9 2020, 09:31 AM
|
||
|
Насильный он только для дивайнеров. -------------------- [ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка. |
||
Abu1Ubeyda |
Отправлено: Jun 9 2020, 09:20 PM
|
|
Создал друида нейтрала, хотел с ООС выйти в Лейлон но в настройках предлогает выбрать или без просто не выпускает в лее . Можешь фиксануть это ?
|
zan |
Отправлено: Jun 9 2020, 10:39 PM
|
|
Также не понравились эти новшества.
1)После рестарта, чтобы все были в ООС, и начинали оттуда. 2)Выбор божеств на старте, отпадает интерес их найти, да и найдешь ли? а намолить себе разовых айтем(ов) и плюшек скорее всего будет надо. Как известно там появились божества, которых в модуле раньше не было. 3)Крохи экспы идущие в логе. |
Страницы: (8) « Первая ... 5 6 [7] 8 |