www.nwnights.ru Группа VKontakte Youtube Чат в дискорд Группа в Telegram | Подключение Обновления Поиск Участники |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (2) 1 [2] ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
infi |
Дата Jun 15 2006, 07:59 PM
|
|
вариант 2. фана от "стат" трудно получить.. динамика нужна.
-------------------- -Христос воскрес - Fixed. |
Белег |
Дата Jun 15 2006, 08:24 PM
|
|
4
-------------------- Ты озаряешь мир, а без тебя вокруг пустыня...
|
denis0k |
Дата Jun 15 2006, 09:03 PM
|
||||
|
Оставим этот вариант кормиру.
Такое было в дд, классный квест Для онлайна придется только набор вопросов побогаче сделать и рандом, чтоб один не разгадал на всех.
-------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
||||
fuzya_jc |
Дата Jun 16 2006, 05:28 AM
|
|
если 3-5 стат квеста, то просто нужны для нюбов ради экспы.
Если уймы квестов которых можно получить на определенном уровне то игра становится интереснее. Если мобам присоединять БОССа то стат квесты (убей шишку) повышется на 10-15 -------------------- --------------------
Карта Гема от меня: http://picshare.ru/view/25307/map_gem_3-2.jpg.html |
Victory Swift |
Дата Jun 16 2006, 06:03 AM
|
|
Предлагаю разделить статквесты на уровни игроков.
Действительно, на начальных уровнях игроку нужна экспа, шмот, чтобы стать сильнее и начать полноценно путешествовать/убивать/др., короче, чтобы стать взрослым. А когда игрок становится хаем, он начинает впадать в детство, и видит то, на что не обращает внимание нуб. 1. Квесты начальных уровней: извините, примитив, - пойди туда, найди то, принеси. Экспа. Наверное, начальные уровни где-то до 7 левла включительно. 2. Квесты средних уровней: здесь будут убийства всяких драконов, главарей банд, с закрученным сюжетом. Шмот выпадает из главаря чего-то. Причем желательно, чтобы каждый раз выпадал разный шмот (как в сокре ) Кстати, если вспомнить сокровищницу, то шейды были статквестом . Под средними уровнями я понимаю игроков до 15 левла включительно. 3. Ну и квесты, рассчитанные на хаев, - это сложные квесты, над которыми надо думать (в конце концов, когда вы планируете бой, вы тоже думаете). Поэтому квесты для этой категории, это монстры до 40 уровня и загадки, связанные с сеттингом. (забыла дописать про приз квестов 3 класса: экспа. Шмот хаи и самостоятельно себе найдут, или достанут на квестах 2 класса). Игроки Гема показали, что для них нет ничего невозможного! Я видела, как шейды объединяли игроков, как рисовались планы боя с шейдами, и каждый игрок играл свою роль. Это сплочало команду. Это сообщение отредактировал Victory Swift - Jun 16 2006, 06:12 AM -------------------- ёклмн
|
Victory Swift |
Дата Jun 16 2006, 06:26 AM
|
||
|
Клем, есть определенная линия, которой придерживают создатели и ДМы. И пусть это будут всего лишь мечты сотворить "живой" мир в виде РП шарда, но именно это будет концепцией Гема. На Кормире полное ПВ. Это совершенно не значит, что ТОТ шард - плохой, а ЭТОТ - хороший. Это значит, что у ТОГО шарда просто другая концепция. Пока на Геме установлена линия РП, я, как и все ДМы и создатели, буду ее придерживаться. А это значит, что будут диалоги с неписями, будут загадки, будет поощряться отыгрыш. -------------------- ёклмн
|
||
Spider X Navigator |
Дата Jun 16 2006, 06:28 AM
|
|
Если честно я против шмота через квесты, если только квест будет одноразовый (выполнил забыл), иначе получиться, что все как по команде спят в оос, а потом врубают на полную ритрит/хаст и бегут в сокру/на босса
А про шейдоф Вика ты не права... обьединялись только если решили ради фана почистить 1, ну мб пол 2 этажа, а вот остальные одиночки врубали санки и вперед к сундуку радимому. Это сообщение отредактировал Spider X Navigator - Jun 16 2006, 06:29 AM -------------------- Опыт - это не то, что происходит с человеком, а то, что делает человек с тем, что с ним происходит. © Олдос Хаксли
---------- При виде моба любой уважающий себя контактник лучше помрет и поматерится из фуги, чем вступит в бой вторым. © Гил ---------- Спорить с админом, все равно, что бодать дракона. Ты уже и пинка ему прописал, и в глаз мечом потыкал. Даже приноровился горло перерезать, но тут ему надоело, и он выдохнул... © bash.org.ru ---------- Yarus, Demastafer |
Victory Swift |
Дата Jun 16 2006, 06:32 AM
|
||
|
Я, к сожалению, не знаю, об отказе от смены алаймента. Но если все упирается в пало/бг, и в другие мульты добро-злых... Может быть можно технически сделать такое: при смене алаймента, игроку выдается итем проклятия. Когда-то я была свидетелем людей, которые получив такую вещь, превратились в зомби Очень наглядно и действенно, по-моему. -------------------- ёклмн
|
||
Blotch |
Дата Jun 16 2006, 06:36 AM
|
||
|
А не лишний ли это геморой? -------------------- - Зачем ты носишь этот дурацкий костюм кролика?
- А зачем ты носишь этот дурацкий костюм человека?© Донни Дарко |
||
MeitDeist |
Дата Jun 16 2006, 06:37 AM
|
||
|
монк под хастом всех сделает -------------------- <3 revelation, archeage, teso, aion classic <3
http://myanimelist.net/profile/MeitDeist ----------------------------------------------------- в прошлом в нвн: имена, гем 1,2: Мэлани (Melanie), Элвит ------------------------------------ акки, гем 1,2: MeitDeist, Celestial_Spirit, Dark elf, I Hate Everything About You |
||
Victory Swift |
Дата Jun 16 2006, 07:15 AM
|
||||
|
Первый ответ:
Какие еще будут предложения для избежания таких явлений?
-------------------- ёклмн
|
||||
Victory Swift |
Дата Jun 16 2006, 07:25 AM
|
||
|
Ну, допустим, квест, где ты получаешь вещь (например, священный пергамент), будет 1 на игрока. А по поводу шефдов, Яр, такие одиночки были, есть и будут, и, к сожалению, они не одиноки, но это совсем не значит, что надо других лишать этого. -------------------- ёклмн
|
||
Spider X Navigator |
Дата Jun 16 2006, 07:30 AM
|
|
А я и не гворил про "лишать", просто нужно учесть многие факторы
-------------------- Опыт - это не то, что происходит с человеком, а то, что делает человек с тем, что с ним происходит. © Олдос Хаксли
---------- При виде моба любой уважающий себя контактник лучше помрет и поматерится из фуги, чем вступит в бой вторым. © Гил ---------- Спорить с админом, все равно, что бодать дракона. Ты уже и пинка ему прописал, и в глаз мечом потыкал. Даже приноровился горло перерезать, но тут ему надоело, и он выдохнул... © bash.org.ru ---------- Yarus, Demastafer |
Tiger White |
Дата Jun 16 2006, 09:01 AM
|
|
Вариант номер 4. Лучше дайте новых мобов.
Про шейдов: Стандартной там была пати из 2-3 человека, ничего особеного в плане стратегии не было, главное надо было думать быстро и действовать быстро. Сокру всегда бежали 1-2 человека брать, команда собиралась только за тем, чтобы саркофаг открыть. Это сообщение отредактировал Tiger White - Jun 16 2006, 09:06 AM -------------------- Когда-то играл в НВН.
|
Страницы: (2) 1 [2] |