Gem of the North


  -Закрытая темаНовая темаГолосование-

> Руководство по отыгрышу
denis0k
Отправлено: Jul 13 2006, 02:11 PM
|Цитировать


Group Icon



Думаю лишним не будет. Начну с творений наших легенд, дальше пойдет мой перевод западной статьи на эту тему.


Чандо:
Тракат о ролеплее в миниатюре. Все нижеизложенное мое субьективное мнение, составленное на основе пребывания на разных шардах и чтения всяких книжек по ДнД.

Что есть ролеплей? В переводе с английского role playing - дословно, отыгрывание роли. Имеется в виду здесь то, что каждому из игроков раздается роль ( обычно он ее сам выбирает ), и он ее играет как актер в театре. В этом заключается смысл настольных ролевых игр - отыграть роль хорошо, причем не обязательно точно, но обязательно интересно для окружающих. Отыгрышь роли в настольных ролевых играх нужен для погружения в мир фентези ( или по чему там играем ) и, следовательно, получения фана. Настольные ролевые игры - это не Magic the Gathering и не шахматы на деньги, поэтому цели выиграть ( или там чара какого дикого создать ) в них нет, главное, это приятно провести время, отсюда легко понять, что ролевые системы - вторичное явление.
Это вообщем.
Neverwinter nights является переносом правил ДнД 3ей редакции ( а НвН 2 будет базироваться на 3.5) в компьютерную игру. Поэтому многие пытаются играть в нее, как в любую схожую чем-то по жанру компьютерную игру. Но вместе с правилами некоторые люди (обычно слишком много получившие фана от настолки и немного чокнутые от этого) переносят в НвН также понятие ролеплея.
Что же такое ролеплей в НвН и для чего он нужен? В идеале ролеплей - это полное "погружение" в своего чара и произведение только тех действий, которые диктуются мировоззрением или взятой для себя ролью. Но полное погружение невозможно по двум причинам: во-первых, если полностью войти в роль своего чара, то мы должны сидеть в городе или таверне и глушить эль, или пахать поле, потому как ни один в мире ( тем более в фентезийном) путешественник не путешествует столько, сколько мы, для большиства оных путешествия или убийство монстров часто необходимость нежели приятное времяпровождение, ибо нормальные люди от убийства и проблем на свой зад уовольствия не испытывают. В настолке это реализуется просто, там можно получать фан от чего угодно, даже от вспахивания поля, если, например, играть, изрядно нагрузившись спиртным. В НвНе же мирных способов существования по умолчанию предусмотренно очень маленькое количество, что уже сужает наши возможности в ролеплее и делает настольный уровень ролеплея недостижимым. Во-вторых, НвН как компьютерная игра, взяла от эой своекй линии только худшее - тотальное мясо. Игра изобилует мобами, шмотом и кучей дьябловских фишек. Если посмотреть внимательно на книги правил и сеттинг, то не сложно увидеть, что, убив пару десятков мобов и найдя меч+3, уже можно стать если не королем, то крутым героем, о котором слагают легенды. Сравнивая это с происходящим в НвНе, где мобы ложатся пачками, и шмот сыпется кучами, мы поймем, что сравнивать НвН с настолкой - бесполезное занятие.
Отсюда промежуточный вывод: достижение идеального уровня ролеплея, такого, какой он есть в настольной ролевой игре, не возможен и не стоит насаждать этот самый ролеплей.
Но, хотя бы какой-то ролеплей необходим иначе от дьяблы нас отличает только система классов и умений вместе с графикой.
Вот мы в плотную подобрались к вопросу о том, какой ролеплей необходим.
Ролеплей настольного уровня хоть и недостижим, но возможно некое его подобие. То есть в этой игру существует свой особый ролеплей, основывающийся на принципах настольного. А принцип основной один: надо понять своего чара, как актер понимает свою роль, и играть соответсвенно. Но что значит "играть"? Играть, значит создавать некий образ своми действиями. Это выражается во всем, от того, как вы распихивает скиллы и до того, как вы действуете в бою - все характеризует вашего героя как личность. Неотьемлемую часть составляет в этом чат. Так как большинство действий недоступно в игре, то их прописывают в чате, например: *ударил Сайруса по голове*, *Пнул мешающегося под ногами полурослика*, ну или просто *улыбнулся*. Также для обозначения внеигровых проблем используется символ \\ или //, например: " // ребят, забейте на Дма с его квестами, я сегодня новую мобилу купил, модель такая-то. Круто, правда?"
Чем отличается недоперерп от нормального ( в рамках игры) ролеплея? Люди, которых те самые чокнутые настольщики пичкают насильно ролеплеем, понимают его неправильно, так как сами они в настолку не играли, либо играли коряво, поэтому их внимание отчего-то (сам не знаю отчего) концентрируется на символах * и // или \\. Также из-за незнания ли не умения понимать характера своего персонажа и не правильного осознания игровой действительности они ведут себя очень странно, даже глупо.
Вольный пример: партия из трех файтеров встречает какую-нибудь девочку на дороге, а девочкой играет Дм, он проводит квест. Она обращается за помощью к ним - ее маму превратили в камень. Что же обычно начинается? У файтеров высыпает масса эмоций, все начинают писать в чате много действий через *. Вдруг, эти файтеры с низкой интой, ничего не знавшие о магии в теории, начинают говорить о способах разкаменения или о том, что у мамы был низкий спас для противостояния заклинаниям столь высокого круга. Нейтральные или злые персонажи вдруг начинают проявлять чудеса доброты, а добряки думать, как бы вытянуть лут из девочки, и поэтому пишут еще больше сообщений через * и // или \\ . Или просто, дядька с алайментом "злой" начинает разводить тирады о геноциде всех матерей, и рассказывает свои планы по созданию империи зла на две недели вперед а добряк-файтер-паладин в партии начинает лечить о спасении всего мира от окаменения, естественно не забывая показать отсутсвующее по идее у паладина знание колдовства. Кстати, наичие таких персонажей в одной партии тоже говорит об уровне ролеплея. К тому же часто на ветер бросаются высокопарные фразы и умные рассуждения, чего никак не могут знать эти три файтера. Но дело не в этом, дело в том, что это все противно читать. Все делается явно наигранно, как в дешевых-трэшевых фильмах с третьесортными актерами. Отсюда, кстати сово "недоперерп", так как непонятно, то ли недоиграл, то ли переиграл. Дм естественно всех посылается подальше и на форуме выдает гневную тираду о хреновом ролеплее, игроки ему отвечают негодованием и начинают втирать свое понимание ролеплея ( которого нет ), но для себя делают заметку о том, что у них плохой рп и надо еще больше знаков * и // или \\ и еще больше высокоумных фраз.
Такое наблюдалось на Экзисе ( сам не видел, со слов знакомых игроков ) и наблюдается на Нордоке но в меньшей степени.
ТАК рпить не надо, это мерзко и противно.
Так как же надо? А надо очень просто:

Первое правило ролеплея в НвНе - естественность. Будьте естественны в отношении своего чара или окружающих. Не рвитесь спасать принцесс и убивать драконов. Большинство приключенцев в фентези хоть и любят побегать где не надо, но не идиоты, и свой зад им дорог. Поэтому никаких опрометивых действий в бою, если только у вас чар не псих или маньяк. Будьте естественны в своих речах: если в с друзьями решли пойти пинать дуэргаров, так не надо говорить "пойдем избавим мир от угрозу этих мерзких карликов из глубин преисподней!" Это просто глупо, во-первых, потому как слышать это из уст полуорка или злыдня какого-нибудь смешно, во-вторых, потому как все остальные и вы в том числе знаете, что угроза вам до фени, а на самом деле хотите вы набить экспы. Поэтому говорите то, что у вас на уме, только облекая это в фентезийную форму. Например: если хотите экспы, скажите "чего-то руки чешуться, пойдем вломим серым дохликам! Хочу приемчик-другой отработать" , или, если охота вещей "сейчас, наверное, личи наделали новых артефактов, которые я хочу заполучить". По крайне мере это будет не лицемерием, но если будет сказано не в тему или слишком гордо, то смотрется будет тоже глупо. Чтобы избежать гупости надо обладать хорошим "вкусом", в чем вам поможет чтение соответсвующий художественных книг, либо же подборка чара по себе, то есть того, кого вы сможете хорошо отыграть, не напрягаясь.

Второе правило ролеплея в НвНе - НИКОГДА НЕ ПИШИТЕ ЧЕРЕЗ // или \\. Ибо бесит. Это лицемерие еще большее, чем гордые фразы. Все, что вы хотите сказать через // или \\ , можно сказать просто так. Например: "\\ чувак, есть кольцо инты+2? =)" можно заменить на " эй ты, лысый, есть у тебя на продажу волшебное кольцо, чтобы мозгов мне прибавило?". Писать иногда придется дольше, надо тренироваться, но результат оправдает себя. В крайнем случае просто в разговоре скажите " гони меч+2, толстопузый, а то хуже будет!" , но никогда не пишите ничего через \\ или //. В конце концов он легко поймет, что вам нужно и отдаст, чем если вы будете печатать пару минут " уважаемый сэр, если вы не отдадите мне меч, зачарованный довольно сильным магом, что лежит у вас в кармане, то я распишу вас под резную ножку стула в гномской таверне, ха, ха". Но тут опять же, зависит от чара, для маго-вора-фехтовальщика может и второй вариант подойти, это уже вопрос естественности, а о ней мы поговорили. Главное, повторюсь - НЕ ПИШИТЕ ЧЕРЕЗ // или \\. Иногда нужно спросить про левелы, скиллы или раздать приказы по тактике боя. Для этого можно и нужно использовать приват, ибо этот канал считается неигровым, поэтому пишите туда кому угодно и что угодно. А в партии он вызывается простым кликом по портрету, что отнюдь не усложняте написание сообщений типа "кнок его, а я засникаю" явно не предназначенных в такой формулировке для разговора.

Третье правило ролеплея в НвНе - не пользуйтесь никогда каналом партии. Тут все просто, если что-о надо сказать по секрету, то используем шепот а если сопартиеw далеко - приват. Для чего это надо? А для того, что в режиме канала партии вы можете разговаривать с сопартийцами незаметно от других даже стоя в толпе, что коечно же бред. Используйте только каналы talk и whisper, потому как это добавляет элемент остроты - вас могут подслушать ваши враги в инвизе или хайде, что будет интересно для них да и это выглядит более правдопродобно. Помню как мы с Тагнаром шептались в сторонке на турнире 2 на 2, обсуждая стиль боя сражающихся и споря о том, что лучше будет сделать для победы, за что потом получили поощрительный приз от ДМа, хоть и заняли последнее место.



Подытожим все вышесказанное. Ролеплей нужен для создания атмосферы и не должен являться обязательным для всех. Каждый кому по нраву только убивать мобов и горится этим перед самим собой - пусть так и делает, лишь бы другим не мешал. Каждый же кто хочет сделать НвН хоть чем-то похожим на любимую вами приключенческую книгу или фильм, или просто получить от этого фан - пусть рпит, но делает это нормально.

-=-=-=-=-

Сайрус:
не бегайте как сумашедшие всегда, если вы одни, или надо добраться до партии быстрее, то можно пробежаться. но прогуливаться не спеша, куда приятнее. бегать в бою это ясно - жизнь чару беречь надо, но когда партия магов без сна и отдыха трое суток носится бегом по шарду, мне противно на них смотреть. в реале ведь никто не бегает все время? тем более с ношей кило так под 50.

можно выключить карту и ориентироваться только на глаз. помню я один раз так потерялся в подземелье. сопартийцы из виду пропали. ну я решил что надо искать выход, и бродил по подземелью, в то время как партийцы орали в пати режиме да еще через // где ты ходишь? и т.д. в общем инвиз уже должен был кончаться, повсюду респаунились вампиры, а я все искал выход, нашел, успел smile.gif очучения были весьма острые smile.gif

любые свои действия которые вы хотели бы совершить или совершаете не видимо для других, но которые были бы видимы по идее можно прописать через **

а еще не надо догавариваться кто куда пошел и кого где найти, искать самим интереснее.

в общем все что вам хотелось бы сказать через // можно сказать через talk (вместо того чтобыв приват спрашивать: "где тут свитки продаются" можно спросить почти так же только через talk. более того, общаясь через приват и // игроки перед дмом оставляют молчащих персонажей, что выглядит ну очень плохо. молчаливые, угрюмые, носящиеся сутками без сна с хастом в тяжелых фуллплейтах, с точностью механизмов сражающиеся с толпами монстров игроки вдруг начинают говорить без остановки когда встречают НПС-ДМа, бррр... жутко и противно видеть такие внезапные и черезур обильные приступы отыгрыша.


--------------------
Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
denis0k
Отправлено: Jul 13 2006, 02:13 PM
|Цитировать


Group Icon



Перевод ну очень вольный, не люблю я эти официальные документы, т.к. начинаешь скучать после пары страниц smile.gif Ближе к концу от оригинала почти одни лишь заголовки остались smile.gif

Статья не полная, некоторые главы пропущены за ненадобностью (нумерация оригинала сохранена), последние еще не переведены. Как будет время доделаю. Флудить тут не получится, все комментарии в соседнем "Оффтопике".

Все нижесказанное подкрепляется примерами не из шардовой жизни, а из прохождения модулей толпой. Хотя я местами и про шарды писал.




The Role-player's Guide to Multiplayer Neverwinter Nights
автор: Gruush
перевод: denis0k


1.0 Введение
Данная статья ориентирована как на новичков, так и на ветеранов НВН, в качестве небольшого пособия по ролеплею (РП, ролевая игра, отыгрыш). Вообще РП - понятие довольно субъективное, нет точного его определения. Поэтому статья не является полным перечнем жестких правил ролевой игры - это просто комплекс традиций/обычаев, предложений и идей от той части НВН-комьюнити, для которой не бывает фраз "хватит РПить на сегодня" biggrin.gif
(Ну и дальше кучка левого флуда про мега полезность, структуру и т.п. бред, настоящим ролевикам [вц] на это)


--------------------
Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
denis0k
Отправлено: Jul 13 2006, 02:16 PM
|Цитировать


Group Icon



2.0 Терминология
Надеюсь ни для кого не секрет следующее:
CODE

Сокращение | Расшифровка
CRPG    | Computer Role Playing Game (РПГ на мониторе)
DM      | Dungeon Master (кто не знал, подходите за делевелом к храму Тира)
IC      | In-character (относится к персонажу, не путать с игроком)
MP      | Multi-player
NPC     | Non-Player Character (непись, компутерный персонаж)
OC      | Official Campaign
OOC     | Out of character (относится к игроку, еще см. IC)
PC      | Player Character ("живой" персонаж)
PnP     | Non-computer-based, “pen and paper” role-playing (настолка)
SoU     | Shadows of Undrentide (а HotU тогда еще не было :D)
SP      | Single-player


(Список шардового жаргона можно поискать на форуме)


--------------------
Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
denis0k
Отправлено: Jul 13 2006, 02:22 PM
|Цитировать


Group Icon



3.0 Персонаж
3.1 Создание персонажа
На самом деле создание персонажа - очень важная и ответственная часть игры. Персонаж складывается из двух составляющих - его личности и биографии плюс характеристики/фиты/скиллы непосредственно из игры. Задача статьи - помочь создать и даже вырастить такого персонажа, который бы казался живым и которым было бы интересно играть.
(Если вам кажется, что интересно играть только визардом с 8 дексты, визды и хари, 18 инты и грит фокусами на некро и энчант, то можете дальше не читать smile.gif)

3.2 Как "вписаться" в мир
Перед созданием персонажа очень важно изучить мир, в котором вы будете играть (и конечно же РПить, иначе смысла нет даже начинать wink.gif). Хотя бы по 2м причинам: во-первых, персонаж лучше впишется в окружающий мир, и во-вторых, белая ворона способна обломать всю малину (до сих пор не понимаю, как себя вести с дуэргарами и дроу, если их нельзя убить на месте).

Пример:
Вы создали чара с оригинальным именем Bob the Wizard (такого даже в НП отправлять стыдно, проще забанить на месте biggrin.gif). По квенте он рос на далеком острове и воспитывался секретным подразделением ведьм (biggrin.gif), но вот засада - в описании модуля сказано, что все приключенцы родились на ферме. Налицо логический конфликт. (Балдею с американцев, такой пример нарочно не придумать)


3.3 Биография и личность персонажа
Большинство игроков начинают создание персонажа с соответствующего раздела в НВН. Это в корне неправильно. В данном случае вы становитесь рабом тех характеристик, что выбрали при создании.
Для начала следует создать небольшую концепцию персонажа (и квента тут не при чем). Ответьте на следующие вопросы:
- Откуда ваш персонаж? (вариант "из мамы" думаю не подойдет, а "из папы" и подавно)
- Почему вы выбрали жизнь приключенца?
- Почему вы выбрали вашу профессию, изучили эти навыки?
- Какова жизненная цель, мечты персонажа? Почему именно?
- Каковы физические характеристики персонажа?
- Каковы особенности личности вашего персонажа? (Может он шизофреник, может ему нравятся блондинки biggrin.gif)
- Были ли в жизни персонажа переворотные моменты? И какие?

Дальше было бы неплохо описать некоторые детали личности персонажа.

Очень часто даже мелкие детали играют решающую роль в создании образа. И не стОит забывать, что недостатки так же важны, как и достоинства, при создании интересного чара. Причем недостатки не обязательно физические (ну ваш персонаж может быть хромым, горбатым или вообще больным на всю голову, и это даже интересней чем абсолютно совершенные как люди из пробирок, которые все могут).

Рассмотрим парочку примеров:

Пример 1:
Вильтин - сильный боец. Он вырос в семье военного и с детства умеет обращаться с мечем. Он очень хочет стать богатым и знаменитым.


Это только начало создания описания, из него мы ничего толком не узнаем об этом бойце. Здесь он кажется неотличимым от тысячи других.

Пример 2:
Вильтин - очень сильный юноша. Он высокий, даже для человека, и довольно мускулистый. Как сын капитана стражи, Вильтин вырос в окружении мечей, доспехов и военного быта. И поэтому он с легкостью обращается с множеством видов оружия и хочет хорошо показать себя в глазах отца.


Как видите, из этого текста мы узнаем гораздо больше о Вильтине. Мы узнали, что он выше других людей, его отец капитан стражи и он хочет чего-то добиться в этой жизни. Идем дальше:

Пример 3:
Вильтин - очень сильный юноша, у него светные волосы и голубые глаза. Он высокий, даже для человека, и довольно мускулистый. Как сын капитана стражи, Вильтин вырос в окружении мечей, доспехов и военного быта. Еще в детстве, он получил травму в результате одной безобидной шалости с друзьями - они боролись в бараках, задели вешалку с доспехами, и эти доспехи упали на Вильтина, сломав ему ногу. Ногу залечили не очень хорошо, и Вильтин стал заметно хромать при ходьбе. Зато пока нога заживала, Вильтин проводил время за чтением книг по военной стратегии. И как результат, он гораздо смышленней, чем другие вояки. Но отец до сих пор не простил юноше его безответственный поступок, а Вильтин до сих пор отчаянно ищет отеческой поддержки. Возможно, если он добьется чего-то как приключенец, отец будет им гордиться.


Как видите, мы теперь почти все знаем о Вильтине. Его физические характеристики, в том числе и заметный недостаток в виде раненой ноги. У него есть причина для его приключений, причина быть воином, и он имеет как минимум одну заметную черту характера - он хочет добиться уважения других. Это очень даже неплохое начало для интересного персонажа, который запомнится другим игрокам. И несмотря на то, что Вильтина можно описать еще подробней, делать этого не стОит, не нужно описывать каждую мелочь. Это только осложнит игру. И еще надо везде знать меру. Ваш персонаж должен быть нужным членом группы, поэтому не надо делать его беспомощным калекой.

3.4 Создание персонажа в игре
Ура, описание готово, и мы можем наконец-то запустить НВН smile.gif И многие решения при создании нам поможет принять наше описание. Ну к примеру в любом описании можно найти возраст, расу и класс персонажа (и это дословный перевод smile.gif).

К примеру, для Вильтина распределим характеристики так:

Хар-ка - Значение - Причина
Сила - 17 - Мы описали его очень сильным, плюс военная подготовка
Ловкость - 8 - "Постаралась" покоцаная нога smile.gif
Телосложение - 16 - Он хорошо тренирован военными буднями
Интеллект - 14 - Он умнее некоторых
Мудрость - 10 - Мудрость средняя, помним, что он сделал одну не очень мудрую вещь в детстве
Харизма - 12 - В описании ничего конкретного про харизму не сказано, пусть будет чем-то средним

Есно, эти цифры могут быть другими, но общая картина остается прежней (согласно описанию).

В продолжение данного метода создания чара предлагается выбирать скиллы и фиты исключительно в зависимости от личности нашего персонажа. В результате персонаж выйдет более "живым" и "реальным", но супергероя из него явно не получится.

Пример.
Ваш первоуровневый маг убил парочку огненных жуков. Далее он изучил (читай: отыграл изучение) откуда берется огонь и как бы открыл для себя заклинание Горящие руки, которое он возьмет при ближайшем апе, несмотря на то что Магическая ракета будет гораздо мощней и нужней.


Если вы хотите использовать этот подход в создании персонажей, не бойтесь брать "ненужные" фиты (честно говоря, термин "ненужный фит" придумали маги с 8 дексты, визды и хари biggrin.gif). Ну к примеру вы решили создать мага с не очень хорошим зрением, точнее почти слепца. Конечно Фокус на Школу магии сделал бы его гораздо более сильным, зато Фокус на Слух сделает его более РПшным, т.к. слепые люди обычно имеют более острый слух. Вы вовсе не обязаны брать то, что делает вас сильнее.

После распределения характеристик, скиллов и фитов пора ввести имя и описание персонажа (в рунете это почему-то называется квентой wink.gif). Не стОит создавать глупые имена, если стиль игры этого не требует. Ролевики вас не поймут (а ДМы отправят в НП). Описание персонажа может посмотреть любой игрок, выбрав в радиальном меню Examine (пираты перевели как "Проверить" вроде). Поэтому большинство игроков предпочитают, чтобы это игровое описание включано информацию, которую другие персонажи могут "увидеть" - к примеру, внешний вид или некоторые очевидные черты характера, заметные при первой встрече. Не стОит помещать сюда эпопею о вашей геройской (или не очень) жизни - внешне это не узнать. Зато вы, как уважающий себя ролевик (вы ведь к этому стремитесь?), а точнее ваш персонаж, запросто можете эту эпопею поведать всем желающим.

Кстати, кто не знает - текст описания не обязательно набирать прямо в игре. Его можно набрать где угодно, а потом вставить в НВНе.

3.5 Дальнейшее развитие вашего персонажа
Вы уже почти готовы приступить к игре. Парочка советов:
- Играя, будьте своим персонажем. Все, что вы говорите и делаете, должно быть тем, что ваш персонаж сказал и сделал бы... а не то, что сделали бы вы как игрок. См. раздел Общие Диалоги для подробностей.
- Придерживайтесь того, что вы создали. Например, если у вашего персонажа интеллект 6, даже не пытайтесь в игре разгадывать головоломки, даже если вы как игрок знаете ответы. Хотя конечно он может тупо толкнуть первый попавшийся рычаг и тем самым отктыть дверь, ну или что-то в этом роде. Если у вас калека типа Вильтина, не заставляйте его бегать - непросто бежать с покоцаной ногой, да еще и в полном латнике. Ну или если пробежаться все-таки пришлось, вскоре он остановится и скажет что-то типа "Друзья, мы должны остановиться, я этого не выдержу... моя нога!".
- Отыгрывайте свой (жизненный) опыт. Первоуровневые персонажи конечно имеют некоторую тренировку, но никакого реального жизненного опыта. Однако, с получением опыта, уровней, новых фитов и спеллов, учтите, что личность тоже должна измениться. Воин 1го уровня может быть неуверенным, нервным, бояться боя и т.п. Но тот же персонаж уровня пятого уже более уверенный, возможно даже немного наглый. Вариантов много, просто придумайте, как в будущем будет меняться ваш персонаж.
- Делайте заметки! Люди, играющие раз в неделю или играющие в разных местах, иногда забывают, что происходило с их персонажем. Скажем так, выйдет небольшой казус, если неделю назад ваш персонаж панически боялся воды, а сейчас без раздумий нырнул на дно озера за каким-то камушком. Кстати, для подобных записей можно использовать внутриигровой Журнал, там есть последняя вкладочка как раз для заметок. Журнал сохраняется на сервере рядом с персонажем, и вместе с персонажем может быть экспортирован на родной винт кнопкой "Сохранить героя" (в папку localvault). Ну и еще можно залезть в nwplayer.ini и поставить напротив ClientChatLogging единичку ("1"), что позволит игре сохранять весь лог в файл (nwn\logs\nwclientlog1.txt). Бывает приятно почитать логи старых квестов. (Помню у нас Палант в журнал писал, кого он хочет убить smile.gif)


--------------------
Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
denis0k
Отправлено: Jul 13 2006, 02:25 PM
|Цитировать


Group Icon



4.0 Общение в игре
Итак, мы создали персонажа и подключились к игре, время поговорить о ведении разговоров.

Одна из основных (если не бОльшая) частей РП - общение через игровой чат. Плюс есть ограниченный набор эмоций, который будет рассмотрен ниже.

4.1 Речь
Думаю, ни для кого не секрет, что в нижней части окна НВНа есть строка чата, для перехода на нее без мыши можно нажать Enter. Чат имеет несколько режимов (каналов), которые отвечают за то, кто увидит ваше сообщение. Для выбора канала нужно кликнуть на текущем названии (слева от строки чата, обычно там Talk), откроется менюшка.

Список каналов:
Канал - Кто видит - Цвет - Команда - Использование
Shout - Все игроки на сервере - Желтый - /s - На шардах используется только ДМами
Talk - Все игроки в поле зрения говорящего - Белый - /tk - В основном при отыгрыше или если говорящие в разных группах. Вообще это идеальный вариант, но для битья мобов он не подходит
Party - Все игроки в группе, вне зависимости от локации - Белый с префиксом [Party] - /p - Этот режим используется при походе на мобов, при отыгрыше крайне не рекомендуется
DM - Все ДМы на сервере - Сине-зеленый, игрокам не видны даже их сообщения - /dm - Для неигрового общения с ДМами
Whisper - Все, стоящие в непосредственной близости от говорящего - Серый - /w - Используется как и шепот в реале
Tell - Выбранный игрок - Зеленый - /tp "account" или /t "char name" - Самая настоящая приватка, ну вы знаете, зачем они smile.gif Как наверно успели догадаться, не работает, если имя чара содержит двойные кавычки (в этом случае надо знать аккаунт, а он в таблице не пишется)

Так же можно записывать фразы на квик-слоты. Это удобно, если какую-то фразу вы собираетесь повторять регулярно. Ну к примеру, вы клерик и собираетесь часто говорить что-то типа "Сила Тира поможет мне!" (ну или "Сдавайся ведьма, Весы Правосудия!" wink.gif). Для этого кликаем правой кнопкой на слоте, выбираем Custom Text Macro (вверху). Label - это то, что будет написано в слоте, Command - команда, для произнесения фразы это команда канала (см. выше) и сам текст. Если написать просто текст, чар по умолчанию скажет его в шаут, на шардах шаут отключен и фраза пойдет в общий (talk).

4.2 Встроенные эмоции
Одним разговором дело обычно не ограничивается, надо как-то действием выражать свои эмоции. Для этого в игре есть ограниченный наборчик жестов, которые "прячутся" в радиальном меню (раздел Emote). Не буду расписывать, какая эмоция как выглядит, это вы и сами можете изучить в игре, скажу лишь, что их можно биндить на квик-слоты.

Чуть не забыл. На шардах обычно есть ванды (wand - волшебная палочка), имеющие свой набор эмоций, обычно недоступных через меню. Это, например, возможность постоянно сидеть на полу/земле, молиться, медитировать и т.п. (через меню они действуют всего несколько секунд).

4.3 Выражение эмоций через чат
Встроенная жестикуляция это конечно хорошо, но уж слишком ограниченный там набор. Даже на полжизни не хватит. Поэтому большинство ролевиков отказались от игровых эмоций и используют свою систему - фраза, описывающая действие, заключается в звездочки (*). Например:
*злобно поднимает меч*
Фух *смотрит на землю* Эльф? Чем нам поможет дохлый эльф? *пинает бездыханное тело*


Однако, и тут надо знать меру. Во-первых, не надо описывать вообще все действия, что-то можно опустить, что-то проделать своим чаром (достать меч, ударить, отбежать и т.п.). Во-вторых, нужно описывать только то, что другие могут увидеть (но что нельзя реализовать чаром в игре). Например, фраза типа "*хочет немного эля*" звучит довольно глупо, ибо я к примеру не представляю, какими жестами можно это показать (не, ну представляю конечно, но эт ж фэнтези, а не клуб анонимных алкоголиков biggrin.gif). В общем, это не ирковский /me, поэтому свои мысли оставляйте при себе (как персонаж).


--------------------
Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
denis0k
Отправлено: Jul 13 2006, 02:27 PM
|Цитировать


Group Icon



5.0 Передвижение в игре
5.1 Бег против Ходьбы
Основную часть действий в НВН вы производите, передвигая чара посредством клика на земле или объектах. Если кликать не совсем рядом с чаром, то по умолчанию он бежит. Да и в сингле нет смысла ходить пешком, только бег. Однако мультиплеер смотрит на это совсем иначе. В идеале основную часть времени чары здесь именно ходят, и лишь при необходимости бегают.

Причины:
- не создается ощущения неестественности, с точки зрения РП. Подумайте, сколько реальный человек может пробежать в полном латнике?
- сложно общаться, если вся группа передвигается только бегом (лично я печатаю быстро, среднюю фразу успеваю набить, пока чар бежит к точке в пределах экрана, но далеко не все такие, как люди, так и фразы)
- проще держаться вместе
- гораздо более реально (в оригинале - драматически smile.gif) смотрится, если партия внезапно ускоряется из-за некоторых обстоятельств. Бегают же в основном монотонно smile.gif
- с пешей партией проще управляться ДМу. Далеко не все квесты в начале готовы на 100%, а даже самое большое расстояние в НВН бегом (да если еще и в инвизе) преодолевается легко
- техническая причина - при ходьбе меньше лагает smile.gif

Ситуации, когда можно и нужно бегать:
- вы пытаетесь догнать свою группу (свято надеясь, что они идут пешком)
- вам угрожает смертельная опасность или вы в панике
- это особенность вашего персонажа и она не отражается негативно на игре

5.2 Механизм ходьбы
Как вы успели заметить, чар по умолчанию бегает, и ходит лишь перегруженным или при открывании дверей smile.gif Есть несколько вариантов заставить его ходить:
- шифт-клик. Зажимаем кнопку, кликаем - чар идет. Все хорошо, но рука устает.
- удержание курсора близко к чару. Если зажать левую кнопку мыши, появится стрелка, указывающая направление, и чар побежит. Скорость и размер стрелки зависит от расстояния курсора до чара - подвигаем поближе и чар уже идет. Минус - через час у вас палец отвалится smile.gif
- режим скрытности/обнаружения. В них чар ходит, но есть недостатки. Даже при нераскачанной скрытности его не все будут видеть (если спрятаться не на виду), а у эльфов нет режима обнаружения (точнее он постоянно включен и скорость при нем 100%)
- ходьба с клавиатуры. По умолчанию там бег, но в меню можно забиндить и ходьбу. По мне самое удобное, особенно для эльфа. Если конечно вы не сражаетесь на клавиатуре (а именно так играют "отцы", но лично я не "отец").


--------------------
Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
denis0k
Отправлено: Jul 13 2006, 02:29 PM
|Цитировать


Group Icon



7.0 Основные нормы
Описанное выше относится в основном к созданию персонажа и игровой механике. Пора немного поговорить о нормах, я бы даже сказал неких традициях, мультиплеерной ролевой игры в НВН.

7.1 Будьте командным игроком
Вообще весь смысл сетевой игры - быть частью команды и стараться держать в голове ваши общие цели. Ничто так быстро не разрушает команду, как игрок, преследующий какую-то свою цель и заставляющий пойти за ним всю группу. А если таких несколько?

7.2 Держитесь вместе
Вместе - это не технически в одной группе, это значит, что персонажи должны быть рядом. Особенно это актуально при наличии ДМа. Один ДМ просто физически не способен контролировать больше одной группы. Если группа разделяется, одна из ее частей обычно выпадает из игры/квеста. А если она потом возвращается, то возникает проблема - нужно время, чтобы ввести в курс дел.

Речь не идет о квестах, специально предусматривающих разделение на группы.

7.3 Скажите "нет" метаигре (metagame)
Метаигра выражается в том, что игрок использует свои знания вместо знаний его персонажа.

Тип метаигры - Пример
Распознание объектов - Использование знаний о том, что видит на экране игрок. Например, игрок видит используемый (на него можно кликнуть) фонтан и через пати-чат говорит отставшей на пару экранов группе "В фонтане что-то есть!"
Использование карты - Игрок делает выводы на основании карты. "Не, здесь нет секретной двери, т.к. на карте нет места для секретной комнаты"
Знание модуля - "Здесь отдохнем и обкастуемся - следующая комната кишит сильными монстрами"
Использование преимуществ пати-чата - Как известно, в нем видны все фразы вне зависимости от расстояния. Пример есть выше. Кстати, в чате хорошо видно, с какого расстояния была сказана фраза - если чар рядом, отображается его аватар, если отошел или в другой локе - там аватарка неизвестного говорящего smile.gif
Знание игровой механики - "Это не тот, кого нам надо убить, т.к. он бессмертный"

7.4 Избегайте неролевых фраз
Тут достаточно забавного примера:

Ritan: Свитки для книжных червей. Моя сила идет изнутри!
Olaf the Mysterious: Заткни варежку, колдун, иначе я покажу фокус с вытаскивание кролика из твоей задницы!
Horak: Ребят, как мне запихнуть два оружия в квик-слот?


Несколько советов, если все-таки нужно что-то сказать "не по теме":
- неролевую фразу начинайте с "//" (как комментарии в программе smile.gif)
- для вопроса к ДМу используйте дм-канал
- для вопроса к игроку используйте приват
- старайтесь избегать фразы типа "// ура, левелап". При левелапе можно придумать что-то более разумное и атмосферное, вроде "Извините, мне нужно это обдумать" (или "Ой, кажется я уронила сережку" smile.gif).

Пара вещей, которые вообще не рекомендуется использовать при отыгрыше:
- интернетовский жаргон ("о, ет0 аццкий мечь" - я б за такое инквизицию возродил)
- аббревиатуры вроде афк, лол и т.п.
- смайлики (да-да)

...


--------------------
Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы -Закрытая темаНовая темаГолосование-