Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Форумы Gem of The North > Повелители дайсов > рейнжер-дзен |
Автор: magaiti Feb 11 2009, 01:56 PM |
Вот, придумал такой кусок мясца, в расчете на http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=2579, в первую очередь на http://nihal.it.vu.nl/~pascal/DnD/Data/spells/s_2619.html Не тестил. хуман, рангер 20, характер любой, например NG (Тир, Тимора) 14.8.14.18(23).10.8 фиты: 1) фокус на лук, выстрел в упор 3) дзен-стрельба 6) рапид шот (update: надо 13 ловки. луче фит на фул, или переделать хар-ки) 9) крит на лук 12) форта 15) бландфайт 18) колед шот скиллы: классовые: дисца 23, хил 23, приручение 23 кросскласс: кувырок 10, спелкрафт 10, опенлок 1, пикпокет 1 2 свободных враги: 1) андеды (зомби, утопы, вампы итд) 5) гиганты (гиги, клауды, тролли, возможно титаны) 10) дварфы (дуры) 15) драки/голые 20) эльфы (фейри, дроу) если затачиваться на дур, мб стоит взять во враги животных, чтоб бить медведов. вообще последний враг на 20м, можно поменять. спасы: 18.7.20 голышом: 12.6.6(класс) + 2.0.0 (фит) + 2.-1.12(статы) + 2(спеллкрафт, только от не-аое заклов) 31.18.28 в шмотках: 5.0.0 (кольцо) + 3.3.3 (кольцо) + 5.5.5 (плащ) + 0.3.0 (перчатки змеи) по поводу колец: фридом можно скатить самому/выпросить в пати, защита от элей есть на 2м круге ну еще мона скрафтить броню со спасами ац: 42 {51 - 1(нет юмд, боты крафченные +4) - 2(тумбл) - 4(брошка вместо башенника) - 2(пластина вместо фулки)} можно еще +4 АС от хаста с плюшки Тиморы посчитать, итого 46 вобщем, ац небудет =( можно взять фит на фулку, но непонятно, за счет чего фотра и колед имхо важнее, остальное маст хев аб по врагам: 42 20(баб) + 12(мудра) +7(Bane Bow) +1(фокус) + 2(блесс, йад с ножен/банок) дамаг по врагам ~ 30 1d8(база) + 5(майти) + 5(любимый враг) +7(Bane Bow) +2d6(Bane Bow) + 1(стрелы +1) не по врагам лучше вааще не пытаться стрелять, если это не гоблины =( инвиз нам в помощь, мимо пробежать шмот: амуль мудры +6, шапку мудры +5, мудра с ковра 34 ==> +3 спелла на каждом круге (если топ шмота нет, амуль +4 мудры для +2 спелла на круг + есть свой каст мудры для аб) в итоге 5-6 Bane Bow по 20 раундов (-1 если кастим фридом), плюс много слотов на обкаст 1-3 круга пояс силы +6 перчи змеи кольца, плащ на спасы ну еще у нас будет питомец 20, кагбе два куска мяса по цене одного --- А еще можно сделать 15 рангер 2 файт 3 монах будет удача героев, тафнес, скорость +10%, нормальный ас но будет меньше кастов, касты будут короче, врагов будет меньше, не будет хаста с плюшки тиморы (ну и ладно, зато с тира будет трусиинг) |
Автор: dma.REAPER.ru Feb 11 2009, 05:29 PM |
Както месяцев пять назад продумывали рангеров и этот вариант тоже мелькал. По мне этот рангер не очень: 1) АС абсолютно нет 2) не может бить мили-атаками, дексовый рангер может поиметь 43-44 аб с луком и 40 аб с мили пушками и соревноваться с танками по дамагу на мобах (не забываем про фое бэйн, жгет) 3) хреновые рефлексы, в рангера постоянно будут кидать весь эвок - на мудре будет умирать быстрее в два раза. И еще от земли будет дохнуть 4) Вообще такая куча визды не оправдывает себя, поскольку кастовать рангеру почти нечего - кора, ловкость, эйд, клыки на медведа и оба фое. Обычный рангер все это имеет в избытке. У дексового на 20 лвле 4 слота под фое на 4 кругу и их вполне хватает для жизни. 5) Визду ты возможно замаксишь только кастом или банкой, будут диспелить. А дексу вроде бы щас можно вставить в лук и получить макс бонус. 6) навык приручение в пень, лучше еще куда нить эти поинты вкинь 7) Любимые цели тоже в 50% случаях неудачны, потому что со временем все приходят на осаду . Драков, констрактов, гигантов в топку. Ундедов не знаю - рангером у ундедов делать нечего по сути Фое боу дает только +7 аб по любимым целям, +7 дамага там нет. И +5 к стрелам против всех остальных Мб будет чуть лучше с монахом конеш, тогда -1 слот на 4ом круге, потому что рангера 19 |
Автор: MaxxM Feb 11 2009, 05:57 PM |
У рея ас разгоняется до 60 в хасте, если это "абсолютно нет" ... тогда не знаю, что такое нормальное ас... |
Автор: magegvardin Feb 11 2009, 06:14 PM |
The weapon gains a +5 enhancement bonus on attack and damage rolls Както размывчето написано, (The weapon)- толи к луку прибавляют +5 енчаменнта, тогда непонятно почему написано еще что и к урону прибавляется +5...толи к стрелам, только непонятно, почему написано *weapon* И еще стоит только получить 5 круг спелов и у тебя эта штука сразу +5 или +3? |
Автор: WWolf69 Feb 11 2009, 11:53 PM |
На лук там свои фишки. Бэйн боу - +7 аб, стрелы считаются как +5, +2д6 пирсинг-дамагу. Фоебейн - +5 энчант на оружие, +2д6 слешинга (вроде) Естественно, против врагов. Мощность от уровня не зависит, от уровня зависит длительность, потому как раунд\левел Имею своего рейнджера 20 на дексу, и знаю, о чем речь - там все очень печально О_О |
Автор: dma.REAPER.ru Feb 12 2009, 01:47 AM | ||
Что за Рей? Где там 60 АС не понятно. Даже обычный файт с щитом не дотягивает, а тут рангер 20 с луком на мудрость с хастом добирает, миракл. Пускай даже с лвлом монаха.Поднять ловкость настолько, чтобы ощутить прибавку к АС ты не сможешь. потому что тебе надо помимо нее силы 20 и консты не помешает - рангер самый хпастый лучник, около 300-320 хп запросто. Даже теоритически - на старте 8 ловкости +12 вещами. Модификатор будет +5, ну там от монаха еще +2 АС ибо тамбл 20. Стало быть на глаз выйдет около 45-49 АС. вот там выше заметил 8 ловкости, 18 мудрости на старте - бред. 17 мудрости, чтобы четным вконце вышло и стат поинты раскидать. |
Автор: Гаудин Feb 12 2009, 03:22 AM |
Я бы делал ренджер 1Х/монк 1/файт Х. Файтов 1-4, под настроение. Все равно если делать рангера, то или 15 или 20, остальное - скорее детали чем что-либо еще. Монк же обязателен т.к. билд на мудрость. Почему? 1. визда от ас (итого +12 ас если ходим в робе, 17 ас в робе +5 против 10 ас в кольчуге +5). 2. свой ивейжен - как минимум на половину эвока пофиг. 3. классовый тамбл - еще +2 ас. 4. Тапки монка - еще +1 ас по сравнению с кутюром из крокодиловой шкуры. 18 мудрости все же лучше 17. Почему? Чтобы замаксить ее без заклов, но ненмого другим способом. +6 амулет, +4 шапка, +1 иун = +11. 23+11 = 34. Шапку сделать +4 визда +12 спелкрафт, итого получаем +2/+3 спасов. Итоговый ас с монком: 9 база +12 визда +5 кольцо +5 кора +5 тапки +5 роба +4 тамбл +4 брошка +6 ловкость (3 тапки, 4 перчатки, 4 закл, 1 иун) = 55. Вполне прилично. С хастом 59. Единственный минус - с монком АБ на 1 ниже и на 1 врага меньше. ПС - как врагов из того списка рекомендую только дварфов и гигантов. Еще 1 враг - хуман. Четвертый то или хоббит (для пвп) или андед (для вампов/утопов). Фейри насколько я знаю аутсайдеры (но не уверен). |
Автор: Wolverine Feb 12 2009, 04:08 AM |
Лучник в визу - чушь собачья. И от рожка, и от руки 6/друеруки ложиться будет. |
Автор: Diablo666 Feb 12 2009, 07:14 AM |
думаю рейндж15 пал3 монк2 будет веселей. |
Автор: magaiti Feb 12 2009, 09:15 AM | ||||||||
С рункой +5 виздума будет 34 мудры на ковре, т.е +1 спелл 4го круга шапку +5мудры +10 спелкрафт можно сделать, или руна +5мудры из области фантастики? имхо между 18 и 15 рангерами особой разницы нет, так что либо рангер 20, либо рангер 19/монк 1, либо рангер 15/еще кто-то 5 если брать монка, то тогда уж лучше 3 лвла, для скорости +10% Если делать на АС, тогда возможно лучше статы сделать 12.16.14.16(21).10.8, на полурослике (+1 аб/ас за размер, дисца все равно никакая) рангер 19/монк 1, либо рангер 15/монк3/воин2 (+2 фита скомпенсирует -1 фит от хумана, и еще можем взять удачу героев, да еще +1 к спасам за удачу полурослика). Вот только Bane Bow будет всего 3 и на 15 раундов, че-то маловато для пве =( лучше уж 19 рангера Лук будет короткий, -1 дамаг в среднем. Мудру замаксить до 34 не удастся, так что можно шапку +4 мудры и иун +1
фейри вроде эльфы, только косят под полудемонов, хотя я тоже только понаслышке знаю. если так, мб лучше эльфов, для фейри и пвп? или на фейри рангеру уже не светит (фарсиры и все такое)? update действительно, в апе Ил писал
Сколько у твоего перца будет раундов фое в день? 30? 45? Помогите протестить у кого есть рангеры - проверьте плиз, работает Bane Bow только на луки, или на арбалеты/пращи/метательные топоры/дротики тоже? вроде если спелл сделан по описанию, должно работать на любое оружие. можно будет замутить перца на силу и мудру с топориками как раз 99 в пачке, на 20 раундов по 5 атак плюс с топорами можно щит носить, вот и будет ас. |
Автор: dma.REAPER.ru Feb 12 2009, 10:10 AM |
Блин, забыл про робу +5, тогда и правда есть 60 . А палорангер не очень както. Слишком много статов нужно поднимать. |
Автор: Гаудин Feb 12 2009, 09:00 PM |
Шапка +5 визда +10 спелкрафт и в самом деле из области фантастики, максимум - +5 визда +5 спелкрафт и то никаких гарантий. Но в принципе можно и так сделать. Теряеш 1 спасов и получаеш +3 лишних стат-поинта на старте (17+5 визда, +6 амуль, +5 шапка, +1 иун). Если делать на ас то декса все равно не нужна, оригинальный вариант статов лучше, тут слишком криво выходит. Да и хоббит не рулит, лучше человек. Эльфы для пвп не надо. Ты часто видел эльфов в пвп? То-то же, один Ил помоему. Лучше уж тогда хобиты, их больше.. хотя все равно 90% пвпшников - люди или дварфы. |
Автор: Diablo666 Feb 12 2009, 10:04 PM |
на 4 раунда короче. без пати и хаста один фиг ему не жить. а тут будет и ДМ. дамага побольше. если уж на то пошло то у сорка 19 рангер1 апкаст еще длинее=Р |
Автор: Гаудин Feb 13 2009, 06:49 AM | ||
-1. Как он будет одновременно поднимать и харю и визду? Тем более что у ренджера нету заклов ни для того ни для другого. |
Автор: Diablo666 Feb 13 2009, 07:35 AM |
шлемы с кастом хари/визды +4. амуль визды и хари+3. плащ хари+5. шапка визды+4. иун+1. |
Автор: SLT Feb 21 2009, 07:19 AM | ||
Собирал получалось. Под хастом 62 АС, АБ с ножнами 37 и это с 2х пух, Билд 19рэя 1 монк, или 18 рэя 1 монк 1рог, (-1 АБ). спасы все выше 20.. как и что делать отцы думаю догадаются сами.. одно скажу мой рэй ниразу не дзен и наф оно ненадо. За сим все.. |
Автор: holymaza Mar 4 2009, 08:38 AM |
а хде можно подробно про новые заклы почитать? Только зайдя на шард? |