Gem of the North


  -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Основные материалы с официального форума НВН, 22 марта 2005 года
The Kenny
Отправлено: Mar 27 2005, 12:42 PM
|Цитировать


Group Icon



Основные материалы с официального форума NWN2

Erik Novales - Programmer, Obsidian Entertainment
QUOTE
я вот тут нашел очень странную версию nwn, это случаем не nwn2?

Нет. Это точно не nwn2, у нас всё выглядит совсем иначе.

Объектно-ориентированное скриптование
ОО это стиль программирования, а не особенности языка. Вы можете в простом C писать программы используя стиль ООП, например. Как уже было сказано, я бы не стал сильно надеяться на то. что в nwnscript будет откровенно заточен под ООП.

Основные материалы с официального форума NWN2

Stanley Woo - Quality Assurance
NWN против других RPG
Возможно, следует быть более конкретным в том, с чем ты хочешь сравнивать nwn. У ас тут и MMORPG и обыкновенные RPG, и притом все RPG очень отличаются друг от друга. Тебя интересует сравнение, по какому критерию? Игровой мир, геймплей, цена, РП потенциал, интерактивность, сюжет, длинна, графика, рейтинг, совместимость.

Как следует играть различными классами по мнению разработчиков?
Учитывая все правила и особенности D&D, ответом на этот вопрос будет "как Вам больше нравится"
Мы не пытались "направить" персонажей в определенном направлении. Вся прелесть nwn состоит в огромном количестве возможностей. Если хотите нажимать "Recommended" каждый раз при уровне, и так пройти всю основную кампанию - замечательно. Если будете сидеть и высчитывать все свои статы и максимизировать нужные, а ненужные делать минимальными, чтобы получалось в ПвП - отлично. Если хотите сделать что-то противоестественное, например халфинг Файт\визард, и играть им в каком-нибудь модуле - замечательно. Стрёмно правда, но замечательно. smile.gif

Практически все стили игры используются

James Henley - Technical Designer

Вопрос : текстуры DDS перекрывают TGA?
QUOTE
Я хотел поменять землю в лесу (ttf01), и для этого новой текстуре дал имя ttf01_floor01.tga, включил ее в хак, и запустил модуль.
И угадайте что : ничего не изменилось. Если текстура засунуть в override она тоже не работает. Но новую текстуру я вижу в  nwnexplorer. У DDS рисуется вместо моей новой tgaшки? Если да, то как это убрать? Или переделать tga в dds?

DDS имеют больший приоритет чем TGA, но это зависит от графических настроек. Если уменьшить разрешение, то вместо этого будут использоваться TGAшки. Выход из ситуации - конвертируй свои TGA в DDS.
| PM|
Вверх Вниз
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы -ОтветитьНовая темаГолосование-