www.nwnights.ru Группа VKontakte Youtube Чат в дискорд Группа в Telegram | Подключение Обновления Поиск Участники |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (13) [1] 2 3 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
fuzya_jc |
Отправлено: Apr 4 2007, 12:44 PM
|
|
Привет Новичок!
Хотя на форуме есть многое информации, и ты можешь откопать их и ознакомится… но все же, напишу тут ясно – на языке котором поймет новый игрок Сперва сам прочитай разделы Изменение в магии, Магические Компоненты и изменение в классах и Правила Шарда. Это почти что важно. Знай что у нас тут магия компонентная, чуть сбалансировано и даже улучшено. В классах нет резких изменений, просто хипс (исчезновение на виду) перевели на 4-й лвл ШД. И еще Evasion НЕ срабатывает в средних и тяжелых бронях. Учти это если вздумаешь мультить с монком. Теперь по очереди. Сперва о первом вопросе любого новичка: какой класс крутой, каким классом играть? Отвечаю – играй каким тебе нравится. Будь тем, кем ты хочешь быть. Нет лоханутых классов. У нас на шарде для любого класса найдется подходящий моб: для божественных классов есть различные нежити разного уровня, для друидов и рейнжеров бесконечные леса со своими зверушками, для вояков тоже есть мясо… ну, чего бы не говорить, всеравно явно колдуны и клеры сильнее других, но это не «ошибка» шарда, а самого игры. Но играть то и колдуном или клером не так уж легко. Все равно, игра на шарде интересно в пати. А в пати всегда найдется место любому классу. Так что если хочется, играй хоть «бард+виз+вм»-ом Все равно первый персонаж новичка всегда бывает – «неудачником», второй – «лоханутым», третий – «кривым». Может быть, четвертый перс у тебя получится нормальным Кстати говоря о классах надо упомянуть что у каждого класса есть свой коефицент опыта, точного списка я не знаю, но напишу просто и понятно: - больше опыта из всех остальных получают рейнжер, варвар, монку и бард, по этой же очереди. Потом в среднем получают палы, воины. Далее друиды, плуты, клеры и волщебники. Самое малое достается колдунам. Дело второе – вещи. Если ты играл в других шардах то может быть у нас тебе покажется что слишком одинаковые вещи и почти ноль разнообразии. И ты заметишь что одного вида оружия много чем другие, например длинные мечи больше чем молоты, и даже есть такие виды оружии – например, копье или алебарда, которые находятся раз в году. Поверь, есть хорошие вещи (даже вещи к статам +6, считаются как артефакты), просто они очень редко находятся. Но не забываем, что на шарде есть КРАФТ и ЭНЧАНТ. Хочешь Алебарду +1 с огненным уроном? Не проблема, кузнецы сделают из подходяшего металла хорошую алебарду, а маги зачаруют его огнем с помощью рун. Ну, в словах это быстро, хотя реально сделать это стоит времени А еще можно модно одется, крафченных вещей можно видоизменять и даже окрасить – на шарде есть АЛХИМИЯ – добываешь цветы, вариш их, получаешь индигриенты для краски и т.д. в конечном счете получается краска. Алхимия нужна не только для краски, можно готовить разные бутылки. Вообще то если чесно алхимия в стадии разработки. В будущем будет и полная алхимия и даже крафт деревянных вещей. Дело третье – игроки. Скажу сразу – Гем наверное единственный «дружный» шард. Тут любой поможет тебе если возникнут проблемы. Прошу тебе – не играй в соло ради экспы. Всегда гуляй в парти, даже если тебе порежут опыта в два раза. Во первых интереснее, во вторых безопаснее. Дело четвертое – левелапы. Кач на нашем сервере делится на три стадии – от 1 до 10-го уровнья, от 10-го до 12-го, и от 12-го дальше. Первые 4 уровня поднимутся сразу после пол часа игры даже для убер-нюба. Ты даже не успеешь нормально поздароватся с игроками как станешь 7-8-м уровнем. А если хайлвл клер апкастует и поможет тебе лечится то до 10-го уровня поднимешься за пару часов. Хотя и 11-й лвл ты получишь быстрее… но, от 11-го до 12-го, наберись терпением – придется долго и долго играть. После 12-го уже твой перс становится более-менее сильным и можешь в пати высоких уровней пойти на крутых мобов. Ну то того времени как ты будешь 12-м то сам все поймешь Так,… ты создал первого своего перса и зашел в игру. Появишься ты в локации Официал ООС. Советую там читать все таблички. Чуть далее есть телепорт. Телепорт после рестарта отправляет игроков в города которых они последний раз были зарегистрированы. Новый персонаж автоматически считается жителем Лейлона. (Кстати, говоря, про город, вот тебе ссылка на карту шарда: КАРТА Я постарялся что карта вышла понятным.) Если перс уже зарегился в другом городе, то после рестарта из ООС попадает в ту город. Лейлон – начальный город. Это даже не город, а маленький поселок. Но в нем есть все нужные здания: - Храм Тира: внутри 3 нпс - свяшенник, жрица и лекарь. Священник считай что лавка храма, у него можно купить аптечки, символ Тира, бутылки и т.д. Жрица принимает персонажей в веру, проверяется характер персонажа, если не та то она посылает тебя А лекарь просто халява для нюба, он может бесконечно лечить тебя и не просит за это ни единого монета. - Развалины храма Латандера: там 2 нпс, предназначены для того же что в храме Тира. - Банк: внутри 1 нпс – банкир. При клике на нем появляется 3 варианта: вложить денги на счет, снять денги с счета и байбай. Как положить/снять денги? – жми на нужный варинат, потом в чате напиши сумму и жми ввод. Потом жми на вариант Вот. - Таверна: внутри 1 важный нпс- бармен. Продает еды и бедрол. - Магическая лавка: внутри 2 нпс – магичка и старик. Магичка продает разные магические штучки и покумает некоторые вещи чуть дороже чем другие. Кстати у многих торговцев лимит по покупки 100 гп, у магички 500 гп, а у странствующего торговца 3000 гп. Внутри стол алхимика и аппарат для шлифовки камней. - Оружейный магазин: внутри 3 нпс – два карлика и эльф. Еще там есть наковальня. - Здание рядом в которой 2 нпс – регистратор Лейлона, и глашатай для доски объявлений. - Машня магов: теоретически для гилдии магов. Вход другим запрешено. - Дом кузнеца: для гилдии кузнецов. Вход другим запрешено. Твоя первая задача – прими один из вер – Тира (для добрых и порядочных) или Латандера (для нейтралов). Это даст тебе дополнительные вещи с зарядными магиями. Особенно важно в начальных уровнях – Призыв Слаада (только для нейтралов) и камне кожа. На форуме где то есть отдельный топик про систему божества. Я напишу кратко – для того чтоб использовать плюшки божеств нужен накопить прей-поинты (для этого просто нада молится в свем храме). И так, ты молился у Тира/Латандера пару раз, теперь за дело. Первый твой квест – Очишать амбар от крыс. Рядом с Храмом Тира стоит склад. Перед входом наложи на себя камнекожу и призывай Слаада. Даже не вздумай зайти туда без них. Но если характер твоего перса не под Тир или Латандера то у других играков попроси дать пояса против режушего 5/-. После убиение всех крыс в луте бери кожу крысы и дай мужику в синем рубашке рядом с той же складом. Сразу станешь 2-м лвлом. Потом в северо восточной части Лейлона ишеш входы к шахтам. Там опять же с помощью Слаада и камне кожи поднимаешься до 4-го лвла. У нас на шарде после лвлапа снимается все лишние экспы. Например для 2-го уровня нада 2500 опыта а ты набрал 2830. То, после апа будет сниматся 329 экспы. Поэтому не сдавай квесты если тебе мало остался до уровня. Так, теперь ты 4-й лвл и спокойно можешь выти из Лейлона. Не забудь купить еды и лечилки. С помощью Слаада ты уверенно можешь качатся на Молоте Мертвых. Только остерегайся там биста. Дольше после взятие 6-го уровня топай в пещеру кобольдов. Будь осторожен, пусть их маленький рост не обманут тебя. Один неверный шаг и они продырявят твоего слаада вместе с тобой Так, если ты учился выжить в пещере кобольдов то тебе уже не нужен справочник нюба. Я просто в конец напишу некоторые краткие информации. Система смерти: Если 0 ХП то персонаж падает и хиты у него начинает пикать до –10. смерть наступает если ХП упал до –10. После смерти выдается окно действий, можно умереть, ждать помощи и т.д. Кстати, если ты умер а пати все еще дерется не жми пока на смерть, даже будучи трупом на полу ты получишь экспу за ближние убитых мобов( в некоторых локах это не действует). После как жмал смерть то дух твоего перса попадает в Фугу. Там можно ждать если тебя воскрешают или же сам пойти в выход. Самостоятельный выход из Фуги отнимает 250*лвл опыта. Квесты: Как минимум 9 статовых квеста. О них узнаешь в процессе игры. Иногда ДМ-ы проводя квесты. 1. Крысы: Берется у мужика в синей рубашке рядом со складом. Нужно очистить склад от крыс. В качестве доказательство нада отнести шкуру крысы к мужику. Награда: 2000-2500 опыт; возможность торговаться с мужиком. 2. Письмо: Берется у регистратора Кхеллдела. Нужно уговорить регистратора Лейлона чтоб дал контракт. Потом нужно отнести контракт регистратору Кхеллдела. Награда: 7000-8000 опыт; возможность регистрироваться в Кхеллделе; возможность купить лицензию лесоруба для следующего квеста. 3. Лицензия Лесоруба: Берется у мужика в Лагере лесорубов. Нужно купить лицензию у регистратора Кхеллдела и отнести мужику. Награда: 7000-9000 опыт; возможность торговатся с лесорубом. 4. Фрукты Торнхола: Берется у мужика в таверне Тронхолда. Нужно спустится в подземелья в той же локе, вход спрятан под кустами. В подземелье нужно достать фрукты с ящика. Награда: примерно 2000 гп 5. Шахтер Ред Ларча: берется у карлика в Ред Ларче. Нужно войти в шахту и спасти заложника-шахтера. Награда: примерно 10000 опыта; возможность торговаться с карлой; возможность регистрироваться в Ред Ларче. 6. Хвост коня: берется у полу-орка в Амфаиле. Нужно убить главаря Кобольдов влокации северо-востоке Амфаила и достать хвост коня к аолу-орку. Награда: примерно 10000 опыта. 7. Журнал Каравана: Берется у регистратора Амфаила. Нужно убить Мингона где то на севере Рассалантара и достать журнал каравана. Награда: примерно 10000 опыта; возможность регистрироваться в Амфаиле. 8. …. 9. ….. Респы монстров: Респы 2 вида – стабильные и случайные. В табильных респах каждый раз появляются те же самые мобы, так как там и они должны быть. Например кобольды в пешере кобольдов, яшеры на болоте и т.д. В случайных после каждого рестарта появляются разные виды монстров. Например, перед рестартом на дороге в рассалантар стоял одинокий огр, но после рестарта там может быть маленькая шайка бандитов или же толпа жуков. Кстати, сами случайные респы тоже генеририются по виду локации; в лесу рандом респах появляются разные животные, скорпионы, змеи, совомишки и дикие друиды. На полянах и на дорогах генерируются бантиды, огы, гномы, хоггоблины и т.д. И еще ВАЖНО запомнить что трудности рандом респов разные. Чем дальше, тем гуще. Например есть рандом респ обычных хоггоблинов, но есть очень похожие крутые хоггоблины; обычный респ бандитов и трудный респ бандитов с вожаком, лекгие гномы и очень сложные гномы с магией смерти и т.д. Иногда бывает что в одном локе, в одной точке одновременно и стабильный респ мобов и случайный. Например в лесу Вествуда у Башни Эльфов генерируются Тренты + рандом мобы. Кузнец: Кузнецом может стать любой перс который прокачался на силу и военное оружие. Нужны молоты или дубинки для добычи руды, молот кузнеца. Нада запастится терпением – крафт – дело не тонкое а долгое. Сперва нада добыть руду, потом плавить его, потом из полученного материала можно готовить броню или оружие. Каждая удачная попытка поднимает % мастерства. Для разных вид металлов и оружий/броней требуются разный % мастерства. Ювелир: Собираешь камушки из особых скал, огранишь их и т.д. Часть камней нужен для алхимии. Не нужны инструменты Алхимия: В основном нужна для изготовления разных магических бутылок. Пока что реально готовить только краски, бутылки малого восстановления и лечения и яд. Нужен особый ножик для токо стоб срезать цветы. а для грибов не требуется ножик. Зачарования рунами: Готовые кольчуги и оружия пока что не конец. Они не имеют особые свойства. Но зато в них можно класть разные руны чтоб дать им плюсы. Руны вставляют маги 11+ го уровня. В основном волшебники, у них интеллекта больше. _____ Со временем дополню. Это сообщение отредактировал fuzya_jc - Dec 28 2013, 06:50 PM -------------------- --------------------
Карта Гема от меня: http://picshare.ru/view/25307/map_gem_3-2.jpg.html |
dma.REAPER.ru |
Отправлено: Apr 4 2007, 05:39 PM
|
|
Маленькая неточность, монахи берут опыт как варвары, так что их в первую категорию 8)
|
HexpucTb Astarte |
Отправлено: Apr 4 2007, 06:51 PM
|
|
Слов нет. Ну и зачем это надо? чтобы совсем из игроков робатов сделать? Скажем спасибо фузе за то, что лишил нубов удовольствия пройти стат.квесты самостоятельно(а некоторые из них действительно стоят того).
|
Рудок |
Отправлено: Apr 5 2007, 01:27 AM
|
|
Руководство начинающего киборга. А вообще нафига это руководство, привлечь больше нубов?
PS клерам хр дается стока же как визосоркам. 2PS Надо пофиксить орфографию Это сообщение отредактировал Рудок - Apr 5 2007, 03:50 AM -------------------- nwn.gamerland.ru - New Server of game 'Neverwinter Nights'
|
fuzya_jc |
Отправлено: Apr 5 2007, 03:13 AM
|
|
Хекс, игрока в робота преврашает не снание про стат квесты а долгие качи в одном и том же месте.
Руди, написал для тех кто зарегился на нашем форуме и ждет пока его авторизуют. Ну интересно же им читать про шард в которой зарегились. -------------------- --------------------
Карта Гема от меня: http://picshare.ru/view/25307/map_gem_3-2.jpg.html |
Terry |
Отправлено: Apr 5 2007, 03:18 AM
|
|
Фузя затри половину!!!
Особенно про квесты !!! -------------------- "Хаи Гема любят слабых мобов (с) "
|
Necromancer |
Отправлено: Apr 5 2007, 05:13 AM
|
|
А мне понравилось Слог радует
-------------------- Победа - это отсутствие страха перед поражением.
Николас Вустер. Всё восстало против молодого Некроманта Сделав меня мученником моего таланта (c) КиШ Предлагаю вернуть Нику его довайповского клера.. количество проблем сразу уменьшиться до одной (c) Гаудин |
Tiger White |
Отправлено: Apr 5 2007, 07:30 AM
|
|
А я похвалю. Молодец! И че вы на человека накинулись? Сейчас не те времена, чтобы роботизировать еще больше людей, плюс к тому же все равно 80% новичков проходят квесты с помощью тех кто уже играет, так что какая разница. Насчет мегаинтересности квестов я не согласен с тобой Хекс, там нужно просто побегать от одного места к другому и поубивать.
-------------------- Когда-то играл в НВН.
|
Costyan |
Отправлено: Apr 5 2007, 09:33 AM
|
||||||||||
|
Несколько неточностей
Не для огранки, а для шлифовки камней. Для огранки другое приспособление нужно.
Зависит от локации. В некоторых экспа таким образом не идет.
Крафтер - это общее слово, ювелиры и алхимики тоже крафтеры, а для них сила и воинское оружие, в общем-то, нафик не нужны. В данном контексте вместо слова "крафтер" надо написать "кузнец".
Инструменты не нужны, зато нужна кислота для определения гемов и 3 вида полироли при полировке каждого камушка. Так-же нужно добывать руду и переплавлять ее в слитки, ну и потом из слитков с помощью формочек (которые покупаются отдельно) изготавливать заготовки. В финале, при изготовлении ювелирного изделия, нужно вставлять ограненный камень(или несколько камней) в заготовку высокого качества. Тигр
Ну вообще-то не во всех квестах... Есть парочка более интересных исключений
Это сообщение отредактировал Costyan - Apr 5 2007, 09:42 AM -------------------- ...только созидая, человек живет полноценной жизнью...
------------------------------------------ [DM] Kasper |
||||||||||
Ilerien Phoenix |
Отправлено: Apr 5 2007, 10:44 AM
|
||
|
Согласен с Тигом.
Клерам и визам больше, чем соркам. -------------------- И вечный бой! Покой нам только снится... (с) Александр Блок
------------------------ Я ролевик, и я не люблю манчей. И мне наплевать на тех, кто этого не понимает (с) Clement Astilon ------------------------ Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он (с) ------------------------ [DM] Ilerien |
||
fuzya_jc |
Отправлено: Apr 5 2007, 01:06 PM
|
|
Браво ребята.. исправьте пои ощибки и напишите чего я не знаю а вы знаете.. я добавлю ващу информацию в текст.
-------------------- --------------------
Карта Гема от меня: http://picshare.ru/view/25307/map_gem_3-2.jpg.html |
Anti |
Отправлено: Apr 7 2007, 02:48 PM
|
|
Они были киборги, они заполонили всю планету. Они.
P.S. Ошибок слишком дохрена. Это сообщение отредактировал Anti - Apr 7 2007, 02:54 PM |
magegvardin |
Отправлено: Apr 11 2007, 03:40 PM
|
||
|
Еще новичку неплохо знать что здесь требуется опыта для повышения уровня больше чем написано в игре а именно:
Это сообщение отредактировал magegvardin - Apr 12 2007, 05:25 AM -------------------- На землях севера стал известен как норка сервера.
Смутно помню гем1. Помню нереальное задротство на старте гема2. Помню осаду отдельным модулем. Помню расцвет осады, и турниры раз в месяц. Помню как водил Вольф. Уже вернулся на гем! Меретонор - Варвар для квестов. Боротонор - Варвара-асса-плут, сокроход, осадоход, задел под квесты. Гнур - Следопыт монах для квестов, фановый чар. Вого - Бардо-плут-бг, для квестов, бывший сокроход. Мером - Бардо-бг-воин, бывший осадоход. Тимодер - Паладин триады, для квестов. Джако - Мастер оружия-пдк, для квестов. Дара Борлин - Бардо-шд для помощи Боротонору, для квестов, осады. |
||
fuzya_jc |
Отправлено: Apr 16 2007, 03:38 AM
|
|
или же качать фикс файл где будет показыватся экспа
И ссылка на карту: http://fuzya-jc.narod.ru/map_gem_3-2.rar Это сообщение отредактировал fuzya_jc - Apr 16 2007, 03:40 AM -------------------- --------------------
Карта Гема от меня: http://picshare.ru/view/25307/map_gem_3-2.jpg.html |
BapuKo3 |
Отправлено: Apr 17 2007, 04:50 PM
|
|
Верните инфу о квестах, так и не доделал до конца многие из них!
|
Страницы: (13) [1] 2 3 ... Последняя » |