www.nwnights.ru Группа VKontakte Youtube Чат в дискорд Группа в Telegram | Подключение Обновления Поиск Участники |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (2) 1 [2] ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
kodnod1 |
Дата Nov 6 2018, 06:35 AM
|
|
Отказать.
Особенно в каче очень нужен хайд 3 секунды ( на дурах и на сахуагинов мне этого хватало ). У каждого хайдера есть свои минусы. ( у меня например нету спота и мало воли ) Хайдера можно отправить в фугу баньшой или рукой бигби. В хайдера можно успеть кинуть морду, пока тот пытается уйти в хайд ( ждёт 3 секунды ) ( ну ок пусть будет 6 секунд на то чтобы уйти в хайд, но в каче это плохо отразится... ) Это сообщение отредактировал kodnod1 - Nov 6 2018, 06:37 AM |
MegaChekist |
Дата Nov 6 2018, 07:37 AM
|
|
В общем и целом тема хайдера интересна. Разумеется я ЗА поднятия кд на перехайд. И имхо, тут надо учитывать только мнение и голоса игроков, которые хотя бы иногда присутствуют на пвп ивентах. (следовательно минимум 2 голоса "против" вообще не актуальны - у одного мобы не жалуются, а другого эти же мобы кнокают)
Довольно смешно получилось что Ава проголосовал "против". Ведь его хайдера иногда(!) обижает только Груумш + на равных бился Рар ренжобг. КД надо поднимать по той простой причине, что "свет" - бред и снимается банкой. При этом у всех файтов свет кидается только с палки - это раунд за юз. Следовательно получается что файту без спота 1 на 1 против хайдера уже делать нечего. Маги вон вообще скастить ничего не успевают и тоже теряют раунд. Но самая прелесть даже не в этом - посмотрите сколько ас у хайдеров! 60+ на персонажах, задача которых бить исподтишка. АБ у и АС у нынешних хайдеров хватает чтобы биться с обычными файтами (без фишек типа биг топора) не просто на равных (без хайда), но и спокойненько их убивать. И, перечислив всё вышесказанное, становится очевидно, что уж хотя бы перехайд увеличивать надо. А вообще стоит посмотреть на это внимательней, имхо, тут какая-то лажа. Возможно стоит ещё что-то подрезать - тихонечко так. Возможно, настало время дать всем расам способность эльфов автоматического режима обнаружения Это сообщение отредактировал MegaChekist - Nov 6 2018, 07:38 AM |
FelixWish |
Дата Nov 6 2018, 08:10 AM
|
|
Поднять с половины до полноценного раунда ввиду особенностей чека обнаружения.
|
MorZ |
Дата Nov 6 2018, 08:25 AM
|
|
Да, если не искать других путей.
Но, возможно, стоит рассмотреть какие-то еще альтернативы балансировки. Как мне кажется, хайд должен быть в большей степени защитным механизмом. 1. Можно вообще убрать кд на хайд. Однако при этом после использования вешать на время штраф к аб и тишину. К примеру, -20 аб на 2 раунда (цифры от балды). Ограничение хайда на свету оставить. Это поднимет живучесть хайдера и его противника. Конешно, маги не смогут тыкать наблюдательному роге в лицо пальцем, но у них есть аое. Возможность же сбить хипсом каст, свалить из боя, подобраться к лучнику - хорошая особенность класса, которую было бы неплохо сохранить, а не превращать хайдера в недофайта. 2. Для любителей соло пве я бы добавил паралич на первую атаку из хайда (типа ассасиновской). Или дополнительный урон негативом, или высасывание тела. Или какую-нибудь гадость по воле. В пвп фри, вард или банка клары позволят этому противостоять. 3. Вернуть магам трусы, но сделать их только для себя и с небольшим радиусом, достаточным для того, чтобы хайдер успел добежать и ударить 1 раз, а маг успел или почти успел кинуть 1 спелл под хастом. Это в идеале, а как на практике это будет выглядеть вот так сразу трудно прикинуть. 4. Спот для всех (обостренные чувства)! |
A-v-a-t-a-R |
Дата Nov 7 2018, 01:07 PM
|
|
Озвучены проблемы:
1) Хайдеры без хайда могут противостоять контактникам (не все, а ровно один перс на шарде, Стронг. Не драматизируй.) 2) хайд в момент когда в хайдера кастует маг сбивает магу целый раунд. Увеличение КД хайда не решает этих проблем. Практика показывает, что ударить/кастануть в хайдера за время кд сейчас можно. Это сообщение отредактировал A-v-a-t-a-R - Nov 7 2018, 01:08 PM |
Рип |
Дата Nov 8 2018, 06:50 AM
|
|
Имхо, вопрос актуален только при большом кол-ве онлайна на Геме. Сейчас данными фиксами можно отпугнуть остаток игроков.
Если вводить большую задержку, то только на арене, не трогайте ПвЕ плиз -------------------- Риппи Адир
|
nwnmaster |
Дата Nov 8 2018, 07:36 AM
|
|
Однозначно поднимать до 1 раунда для ПвП. Мало того, что трусии не палит хайдеров и не даёт бонуса к их поиску, так еще и всяким рогам дали АБ бонус файта. Или вообще надо переработать это хайд. Нельзя оставлять мобильным невидимого перса , он или пусть на месте стоит и уходит в перехайд раз в 3 секунды или бегает и уходит в перехайд каждый раунд. На аренах остаётся один хайдер и это дико затягивает окончание поединка. Это раздражает.
Это сообщение отредактировал nwnmaster - Nov 8 2018, 07:40 AM -------------------- Как только ты понимаеш что все козыри у тебя на руках, жизнь предлагает тебе сыграть в шахматы...
-------------------- Ториус: Блоч всех победил ... Blotch: Ага, как в этом... в камеди клаб |
Dogma |
Дата Nov 11 2018, 05:38 PM
|
|
Итого счет исключительно по постам в теме:
10 - за 5 - против 1- сначала против потом за хз. Тему закрываю большинство решило поднять задержку на перехайд до 6 секунд. На следующей неделе будет апдейт. -------------------- нуб, это состояние души человека, а не его манипуляции руками (с) Арни
|
Страницы: (2) 1 [2] |