Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Форум игроков > Система крафта


Автор: Darvin Oct 10 2011, 03:07 AM
Давно уже необходимо было собрать всю информацию о крафте на нашем шарде в одном месте, чтобы новичкам было проще разобраться что к чему, чтобы старичкам было проще найти те или иные циферки, и я как текущий глава гильдии Оружейников Несущего Чудо (в прошлом Гильдия Мастеров) решил уделить этому вопросу некоторое внимание.
Структуру этой темы решил построить несколько "с конца", так как сюда будут заглядывать чаще те, кому нужно сверится с "цифрами" или вспомнить что-то о крафте.

Автор: Darvin Oct 10 2011, 03:08 AM
Часть 1. Полезные ссылки.

Итак, не забивая голову, сразу приведу ссылки на темы, в которых есть полезная информация о крафт изделиях:

1.http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3474;
2.http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3475;
3.http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3794;
4.http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=2721;
5.http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4081;
6.http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3215;
7.http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=2695;
8.http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=2861.

Список будет пополняться/изменяться по мере надобности/необходимости.

Автор: Darvin Oct 10 2011, 03:09 AM
Часть 2. Общая информация о системе крафта.

Теперь что касается самого крафта. Постараюсь кратко и сжато описать, что такое крафт на Gem of the North.

Я думаю не нужно объяснять, что крафт нужен для создания вещей, вещи эти, по большей части, отличаются от того, что можно найти в лутбаге убитого монстра или в сундуке сокровищницы. Нельзя сказать, что крафт вещи априори лучше лутовых вещей или наоборот, они просто другие.

Если вы играете или планируете играть на нашем шарде, стоит понимать, что без крафта вы скорее всего не обойдетесь. На хорошо укомплектованном персонаже всегда найдется место для крафтовых вещей, потому что во многом они позволяют добиться того, чего не позволяет лут. При этом, стоит помнить, что для низкоуровневых персонажей лутовые вещи зачастую лучше крафтовых, так как на крафте есть много не особо нужных для низких лвлов свойств. А вот для уровней близких к 20м крафт действительно является серьезным подспорьем.

Но это не значит, что для того, чтобы нормально одеть вашего героя вам необходимо неделями, а то и месяцами прокачивать свои навыки в крафте. Развить должное мастерство даже в одном виде (а у нас их так или иначе 17) - занятие требуещее нечеловеческих усилий и уйму времени. Выход прост: крафтовые изделия или услуги можно http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3479/обменять/попросить у других игроков, которые достигли тех или иных успехов в мастерстве.

Всего у нас на данный момент 17 умений освоением которых вы можете заняться. Свои навыки вы можете посмотреть через PC Emote Wand (выдается автоматически при создании персонажа) в разделе Crafting. Сразу отмечу, что большая часть крафта строится по принципу: изготовление крафт вещи -> зачарование ее рунами -> готовая вещь (некоторые варианты можете посмотреть в http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=2695). Имеется ввиду то, что без вставленных рун крафтовые вещи, по большому счету, ничего из себя не представляют, на них висят слабые ненужные свойства (http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3474) и только с помощью зачарования вещей рунами получается уже приемлемый вариант. Руны же можно найти в лутбаге монстров и в сундуках в сокровищницах, их огромное количество (http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=2861) и для того, чтобы свободно ориентироваться во всем их многообразии вам нужно поиграть на шарде не один день. Но сразу можно отметить, что большая часть рун не пользуется популярностью и, по сути, является мусором, пригодным только для тренировки в энчанте.

Допустим вы все же решили заняться ремесленничеством, тогда я думаю перед вами встанет вопрос: какой класс лучше всего подходит для того или иного вида деятельности? Так вот, у нас нет явных ограничений по классу для всех видов деятельности кроме энчанта, которым могут заниматься только колдуны или волшебники. Но существует некая зависимость между "успешностью" в ремесле и характеристиками персонажа, так, к примеру, для добычи руды основополагающей характеристикой является сила, для алхимии - мудрость, для ювелирного дела - харизма и т.д. Но если у вас есть желание быть кузнецом, алхимиком, ювелиром, изготовителем луков и кожевником одновременно, то не стоит отчаиваться - в исходной системе, на которой основан наш крафт, зависимость от характеристик учитывалась лишь до достижения 35% в значении навыка. Естественно, администрация хранит все зависимости в тайне от игроков, но общее мнение таково: в энчанте зависимость от характеристик сохраняется, в остальных видах крафта теряется после 35% (хотя по поводу кожевничества мнения расходятся).

Хотелось бы сразу отметить, что если вы решили заниматься крафтом, то практически до самого конца (как минимум до 90%) вы вряд ли сможете сделать полезную вещь, и все это время вам придется изготавливать "мусор" и выбрасывать его ;-). Мой вам совет - не бросайтесь в крафт с головой сразу как только зашли на шард, сначала поиграйте, присмотритесь, а то все это может обернуться жестоким разочарованием.

Ну и напоследок пару слов о том, что такое "уровень в крафте". Любой навык на нашем шарде измеряется в процентах, 100% - высшее мастерство. Каждый раз, когда вы успешно (некоторые навыки могут расти и при провале) изготавливаете какое-то изделие у вас есть шанс увеличить ваше мастерство на 0,1% и получить 10* единиц опыта. Чем выше ваш навык, тем меньше шанс повысить значение навыка. По мере продвижения вам будут присваиваться звания в крафте, особого практического значения они не имеют, разве что, при повышении ранга вам будут выдавать некоторое количество опыта (10 000* при 10%, 100 000* при 100%).

*для изготовителей луков меньше.

Автор: Darvin Oct 10 2011, 03:10 AM
Часть 3. Навыки.

Немного опишу что это за навыки и для чего они нужны, но сделаю это в несколько ином порядке, чем они указаны в PC Emote Wand:

1. Mining (добыча руды), Smelting (плавка руды).

Понятно, что это навыки для работы с металлом, для его добычи и обработки. Всего у нас на шарде существует месторождения пяти видов металлов: железа, серебра, золота, мифрила, адаманта. Для совершенствования мастерства используют железо, оно наиболее подходящий материал для практики. А вот итоговые изделия, пригодные для практического использования изготавливают только из золота, мифрила и адаманта, но об этом немного позже.

Практиковаться в добыче и плавке руды лучше всего начинать в шахтах Лейлона, там много залежей железа и плавильная печь, стоящая недалеко от выхода из шахт. Чтобы добывать руду, вам необходимо купить в торговом доме Miner's Pickaxe или Miner's Pick и уже держа их в руках можете попытаться отломать куски породы от скалы, которые в дальнейшем необходимо плавить в Smelting Forge. По началу лучше всего плавить на самой высокой температуре (переключатель в печи, по умолчанию, установлен в средний температурный режим). Чем выше температура, тем выше шанс получить при переплавке слитки, чем ниже тем больше слитков вы можете получить за раз. Учтите, обломки породы и слитки весят очень не мало и, желательно, чтобы ваш персонаж обладал большой силой, чтобы все это носить. С железом вам работать предстоит почти до 80%, а ктому времени как вы дойдете до этого уровня мастерства, уже сами узнаете где искать залежи других металлов.

Полезную информацию можно добыть на сайте http://www.nwnights.ru/gem/craft/.

"Вырубленные" скалы обновляются через 30 минут.

Рано или поздно у вас возникнет вопрос: зачем нужны залежи угля (coal)? Ответ: не нужны, можете использовать их для ускорения роста "добычи руды" и выкидывать. Хотя в алхимии уголь требуется для изготовления алхимического огня.

В процессе добывания руды вы так же в обломках породы находите вкрапления кристаллов, которые попадают к вам в инвентарь. Эти кристаллы (чаще всего голубенькие) ни что иное, как неочищенные от излишков породы драгоценные или полудрагоценные камни, использующиеся в ювелирном деле (описано ниже). Хранить их или носить обрабатывать смысла никакого нету - смело выбрасывайте их в мусорное ведро, дело в том, что существуют специальные залежи с драгоценными камнями и добыть из них камни дело совсем не сложное, да и добывать их нужно в большом количестве.

Небольшим бонусом может так же стать то, что железные слитки являются компонентом для заклинаний Hold Monster и Hold Person, хотя они практически и не используются.

2. Weaponcrafting (оружейное дело), Armorcrafting (изготовление брони).

Эти два навыка позволяют "преобразовывать" полученные на предыдущем этапе слитки в оружие или броню и изменять их внешний вид. Начинать тренироваться нужно в торговом доме лейлона открыв Blacksmith Anvil (наковальню) и выбрав в ней заготовку того, что вы хотите произвести. Для работы необходимо приобрести Smith Hammer и держать его в руке. Чем выше ваше мастерство, тем больше вариантов заготовок будет доступно в наковальне.

Изготовление оружия обычно тренируют либо на кинжалах, либо на наконечниках для стрел, броню - на шлемах.

Сразу стоит отметить, что продукция этого типа без вставленных рун ничего из себя не представляет. Все упирается в энчант (зачарование). В золотых изделиях 5 "слотов" под руны (то есть можно вставить сразу 5 рун), но "мощные" руны в золото вместить нельзя, только "средние", в мифрил лезут 2 руны, уровня "выше среднего", ну и в адамант 2 любых руны, без ограничений по силе.

Внешний вид изготовленной брони или оружия можно изменить с помощью манекена (Craft Dummy) в кузне (Ulvinhand Smithy) Амфаила (город). Для изменения внешнего вида брони необходимо иметь не ниже 10% в Armorcrafting, для оружия - в Weaponcrafting. На изменение вида оружия, щита или шлема затрачивается один слиток соответствующего металла, для доспеха - 2.

Я уже упоминал о "исходниках" нашего крафта, поэтому без зазрения совести выложу информацию о том, сколько в среднем уходит слитков для изготовления того или иного изделия при 100% в соответствующих навыках:
user posted image
!!!Внимание!!! Это так было в исходниках, как у нас - who knows?

*Заготовка боевого топора дварфов доступна только дварфам.

3. Lumberjacking(добыча дерева), Wood Processing (обработка древесины), Bowcrafting ("лукоделие").

Как заниматься изготовлением луков и с чего начинать очень хорошо описано в http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=2721. От себя замечу, что к этому же разделу относится изготовление арбалетов и аммуниции к ним. Эти навыки проще в "прокачке", чем предыдущие, но и менее востребована итоговая продукция.

Если вы хотите всерьез занятся лукоделием, то выбор стоит остановить на персонаже с не очень большим значением параметра сила. Дело в том, что количество добываемой древесины обратно пропорционально наносимому урону (грубо говоря у дерева есть лимит жизней и как только суммарный урон превосходит этот лимит - дерево разрушается), а тис (лучшая древесина) очень тяжело добывается.

4. Gem Quarrying (добыча камней), Gem Polishing (полировка), Gemcutting (огранка), Jewelcraft (ювелирное дело).

Полезную информацию об ювелирном деле можно найти на сайте http://www.nwnights.ru/gem/craft/. От себя сразу замечу, что продукция ювелирного дела энчанту не подлежит, ювелирные изделия используется не часто, так как, хотя выбор вещей просто колоссален, но практически ничего стоящего среди них нет. Востребованные вещи: кольцо иммунитета к заклинаниям воздействующим на разум, кольца +2 харизма/мудра со слотами для некоторых классов.

Побочным продуктом ювелирного дела является пыль драг камней, три конкретных вида которой необходимы для изготовления краски. Прочитать об этом вы можете http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3215.

Более того, для изготовления ювелирных изделий, кроме самих драгоценных камней нужны слитки различных металлов, так что ювелирам приходится так же становиться шахтерами.

5. Curing Hides (выделка шкур), Leatherworking (кожевничество).

Наверное один из интереснейших навыков нашего крафта, но и сложнейший в прокачке. Никто так и не смог пока что добиться 100% в этом навыке, а без 100% многие его "фишки" недоступны. Если кратко, то процесс изготовления кожаных вещей сводится к такой простой цепочке: убийство зверя -> поднятие шкур из лутбага убитого (если шкуры выпали) -> обработка полученных шкур в кислотных ваннах (получаем кожу как результат) -> изготовление вещи -> (для улучшаемых изделий) улучшение изделия.

Параметры влияющие на крафт (предположительно): ловкость - основной, сила\инта - вторичные, скил - концентрация.

При достижении 100% открывается самая неизученная фишка: 0.3% при успешном максимальном улучшении, что вещь получится еще лучше (ботинки 5ац 4 дексы, 4 ац 4 консты, пояс 5 ац 5 форты и т.д.).

Теперь подробнее о процессе:

а) шкуры могут выпасть практически с любого животного на шарде (за исключением Hound of Xvim в виду их природы), для этого необходимо, что бы у убившего с собой был "нож для свежевания" (достаточно наличие в инвентаре), его можно приобрести в Торговом доме Лейлона. Шкуры, если таковые "выпали", находятся в лутбаге убитого животного.

б) полученные шкуры необходимо опустить в Curing Bath, которая находится в Амфаиле (название города), предварительно купив Weak Acid (для шкур некоторых видов животных понадобится Moderate Acid и Strong Acid) в Eagleshield Fine Horse Leathers. Результатом обработки шкуры будет выделанная кожа, при выделке есть шанс, что вы испортите шкуру и выделать кожу не получится. На первых порах скилл обработки растет очень быстро, даже в случае провала, на более высоких значениях рост замедляется. В начале у вас будет получаться выделывать только самые простые шкуры - шкуры волков и кугуаров, постепенно ваши возможности станут больше.

в) чтобы приступить к созданию вещи из кожи и, соответственно, к тренировке навыка кожевничества, вам необходимо, держа в руке "скорняжный нож" (продается там же где кислота или в торговом доме Лейлона), выбрать в Leather Work Table (находится в Eagleshield Fine Horse Leathers) желаемый вид кожи (по умолчанию thin) и выбрать заготовку желаемого изделия. Чем выше будет становится ваш навык, тем больше вариантов вещей будет доступно для изготовления. До 30% вам придется работать только с thin кожей, с 80% станет доступны свитки во вкладке strong, с 90% броня из кожи черных драконов, с 95% остальные виды драконов и змеи.

г) улучшение вещей становится доступно при достижении 80% (сейчас уже точно не помню, но вроде бы так) в навыке Leatherworking. Для улучшения вещи необходимо выбрать качество до которого хотите улучшить вещь и иметь 1 кусок выделанной кожи того же типа. Улучшать вещь можно лишь раз.

Подробнее о изделиях из кожи читайте http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3475.

6. Alchemy (алхимия).

К сожалению, алхимия у нас довольно бедна на полезные продукты. Не буду полностью расписывать что может изготовить алхимик, просто поверьте мне, что единственное полезное в алхимии - краски и чернила. О изготовлении красок и чернил можно немного прочитать http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3215.

Пару слов о том, как же "качать" алхимию: на выжимке пигментов из цветов, растущих на шарде, на переработке песка. Цветы можно найти где угодно, большинство из них поддается переработке, для этого необходимо просто перетянуть цветок в алхимический стол, который можно найти в магической лавке Лейлона. Песок же подходит для изготовления полироли (Grit) и, соответственно, для совершенствования мастерства в алхимии. О добыче песка рассказано ниже в описании скила Digging.

Ну и о чернилах. Для изготовления чернил необходимо: эссенция черного цвета (делается из черных тюльпанов), два чернильных гриба (добываются в локации Hunting Woods недалеко от Кхелделла) и пустая бутылка. Чернила нужны для написания свитков (для них так же необходим персонаж с фитом написания свитков, перья продающиеся в лейлоне и пустой свиток из крафта кожи).

7. Digging (копание).

Практически ненужный скилл, позволяющий добывать песок и известь (lime - компонент для арканов на каст Greater Magic Weapon). Прокачивается путем добычи песка, побочно при прокачке алхимии.

Месторождения песка же находятся далековато от Лейлона, в следующей локации за гигами (выходим из Лейлона и бежим долго-долго прямо, в итоге попадаем в локацию с Hill Giant'ами, вот в следующей локи и ищем песок).

Для применения навыка копания необходимо при себе иметь лопату (Showel), которую можно приобрести в Амфаиле в магазине цветов.

8. Mycology (грибоводство).

Абсолютно ненужный навык. Даже грибы нужные для изготовления чернил в Алхимии добываются с 0%. Никаких дополнительных инструментов не требуется.

9. Enchanting (зачарование вещей).

Ну вот и дошли до самого последнего, но самого ценного навыка в системе крафта - зачарование вещей.

Энчант нужен для зачарования крафт (и только крафт!!!) вещей рунами.

Энчанту поддаются: оружие, броня, перчатки.

Энчантом могут заниматься только волшебники или колдуны.

На энчант влияют*: интеллект, харизма (что больше) и навык знание легенд.

Стол для энчанта находится в Bargerwrait Inn ("город" между Ред Ларчем и Амфаилом).

Для энчанта необходимо положить в стол вещь, которую вы хотите зачаровать и руну, процесс пойдет автоматически.

Никаких дополнительных инструментов не нужно.

Прокачка энчанта сильно отличается от других видов крафта: чем выше ваш навык в энчанте, тем проще и быстрее он растет.

*предположение, не факт.

Автор: Darvin Oct 10 2011, 03:12 AM
Если у вас остались вопросы - задавайте, не стесняйтесь. Если вы захотите внести что-то свое - пишите, рассмотрим, добавим. Надеюсь эта информация кому-нибудь пригодится.

Как вариант тему можно перекинуть в раздел http://forum.nwnights.ru/index.php?showforum=65, если администрация не сочтет что тут слишком много уж "цифр" biggrin.gif

Автор: Stenly Oct 10 2011, 08:09 AM
Доходчиво и понятно, респект smile.gif

Автор: Darvin Oct 10 2011, 08:48 AM
QUOTE (Stenly @ Oct 10 2011, 03:09 PM)
Доходчиво и понятно, респект  smile.gif

я так и знал, что ты в крафте не рубишь, может хоть теперь чуток разберешься ;-)

а по сабжу, спасиб за указание некоторых неточностей =)

Автор: Stenly Oct 10 2011, 09:09 PM
QUOTE
я так и знал, что ты в крафте не рубишь, может хоть теперь чуток разберешься ;-)

laugh.gif

Автор: Clan_Marlin Oct 10 2011, 10:12 PM
Два чая этому господину! laugh.gif

Автор: WWolf69 Oct 10 2011, 11:04 PM
Добавлю от себя, что кузнечное дело позволяет изготовлять не только оружие и броню, но и всякие мелкие ништяки - я вот, например, лоулевельным магом делал себе металлические бруски для холд персон и болты для холд монстр. Или наоборот, не помню.

В алхимии есть не только краски, там же делаются такие прикольные штуковины как зелья хила и яды... ясно, что хилы заколебешься делать, а от ядов толку мало, но все же.

Грибы и микология в основном для ядов и зелий нужны, ага.


Автор: Ineffable_King_Of_Darkness Oct 11 2011, 05:37 AM
Кстати тут наблюдается весьма интересная особенность - сложность вида крафта строго обратно пропорциональна его полезности

Автор: Darvin Oct 11 2011, 06:36 AM
QUOTE (WWolf69 @ Oct 11 2011, 06:04 AM)
Добавлю от себя, что кузнечное дело позволяет изготовлять не только оружие и броню, но и всякие мелкие ништяки - я вот, например, лоулевельным магом делал себе металлические бруски для холд персон и болты для холд монстр. Или наоборот, не помню.

В алхимии есть не только краски, там же делаются такие прикольные штуковины как зелья хила и яды... ясно, что хилы заколебешься делать, а от ядов толку мало, но все же.

Грибы и микология в основном для ядов и зелий нужны, ага.

ну да, так и есть, просто делались бы там зелья не лечения, а исцеления biggrin.gif. Я и писал поэтому о том, что единственное полезное - краски и чернила. Хотя да, там еще можно что-то крафтить ;-)

QUOTE (Ineffable_King_Of_Darkness @ Oct 11 2011, 12:37 PM)
Кстати тут наблюдается весьма интересная особенность - сложность вида крафта строго обратно пропорциональна его полезности

Может не совсем уловил. Имхо полезность идет примерно в таком порядке:

1. Энчант;
2. Кожа (сравнивается полезность при 100% в навыке);
3. Изготовление брони;
4. Изготовление оружия;
5. Алхимия;
6. Лукоделие;
7. Ювелирка.

А сложность в прокачке, где-то так (ну это грубо):

1. Кожа;
2. Энчант;
3. Ювелирка;
4. Изготовление брони;
5. Изготовление оружия;
6. Алхимия;
7. Лукоделие.

В принципе, все, примерно, соответствует полезности, кроме ювелирки. Она в прокачке не сложна, но качать ее долго, да. А пользы действительно почти по нулям, если ее из списка исключить то все более менее нормально.

Автор: Ineffable_King_Of_Darkness Oct 11 2011, 08:44 AM
Энчант самый простой, затем броня и оружие, ювелирка с алхимией к одним из самых сложных т.к. дофига беготни нужно (качать скилл на камнях из ред ларча и железных слитках после 80% не вариант) - а полезность на нуле. Луки и кожа - это уж я хз.

Автор: Darvin Oct 11 2011, 08:54 AM
Энчант просто качается если есть ну просто колоссальное количество самых простых рун. В данный момент у нас с Риком на руках, думаю в районе 200-300 ящиков рун, из них еле еле, с большим скрипом, смогли набрать простых рун для начальной прокачки энчанта, Рик еще и на кобольдах не мало потусил. Если смог пройти начальный этап, то да, дальше там очень легко. Пока что, у меня спалив около 8 ящиков простейших рун - 1,4%.

Проблемма именно в количестве рун, если они есть, то качать легко, даже не взирая на необходимость наличия большого количества крафт вещей.

Ювелирку недавно качнул Рик, сделал это довольно быстро и на простых камнях, хотя да после 80% наверное есть смысл перейти на скалу троллей, чтоб подкопить пыли для краски. У меня пока, тьфу тьфу качается нормально, хотя после 80% действительно полировка уперлась и идет со скрипом. Но немножко пробежать к троллям в начале рестарта к сложностям не отношу ;-). Если бы скалы вырубались, как залежи руды, тогда да biggrin.gif.

Правда вот смотрю уже начал спорить и что-то доказывать, прошу прощения. Видимо сколько людей-крафтеров - столько и мнений biggrin.gif.

Автор: Ineffable_King_Of_Darkness Oct 11 2011, 09:11 AM
QUOTE
Пока что, у меня спалив около 8 ящиков простейших рун - 1,4%.

Ну у тебя либо что то не так с параметрами персонажа либо тупо не везет, на один процент помнится расход как минимум где то вдвое меньше.
Плюс не стоит забывать что энчант это единственный крафт у которого едва ли не линейная скорость роста скилла. Вплоть до 100%. Точнее даже самое долгое это до 30% т.к. горит слишком много рун.

У ювелирки есть только одно преимущество перед остальными - ее можно качать ботом.

Автор: Stenly Oct 11 2011, 09:18 AM
QUOTE
У ювелирки есть только одно преимущество перед остальными - ее можно качать ботом.

Ну скажем ботом можно много че качать.. ) броня, оружие, плавка, алхимия, луки и тд и тп )
По поводу энчанта могу сказать, первые 30-35% я качал где-то месяц ( с перерывами на несколько недель), остальное докачивал недели полторы-две, из этого большая часть времени - сбор рун, фильтрование мелких, крафт брони/оружия.. так то)

Автор: Coolidgo Oct 11 2011, 11:27 AM
Дополню: для лезеркрафта используются параметры: ловкости как основной, сила\инта вторичные, скил: концентрация.
При достижении 100% открывается самая неизученная фишка: 0.3% при улучшении что вещь станет убер\мега\читерско\крутая =)

Автор: Nevid_2808 Oct 11 2011, 02:38 PM
QUOTE (Coolidgo @ Oct 11 2011, 11:27 AM)
Дополню: для лезеркрафта используются параметры: ловкости как основной, сила\инта вторичные, скил: концентрация.
При достижении 100% открывается самая неизученная фишка: 0.3% при улучшении что вещь станет убер\мега\читерско\крутая =)

Боюсь во втором релизе мы етого так и не увидим (((

Хотя я помню скрафченый блочем шлем с имуном к страху %))) который в последствии раздюпили biggrin.gif:D:D

Автор: AlRunner Oct 11 2011, 09:14 PM
QUOTE
200-300 ящиков рун


blink.gif вы их жрете чтоли?

Автор: Darvin Oct 12 2011, 03:15 AM
QUOTE (WWolf69 @ Oct 11 2011, 06:04 AM)
Добавлю от себя, что кузнечное дело позволяет изготовлять не только оружие и броню, но и всякие мелкие ништяки - я вот, например, лоулевельным магом делал себе металлические бруски для холд персон и болты для холд монстр. Или наоборот, не помню.

Инфу добавил, только про болт не совсем понял, в информации о компонентах:
QUOTE
Hold Monster
... M: Metal bar
... DF

Hold Person
... M: Piece of iron (or Iron Ingot)
... DF

Я так понимаю что Метал Бар это тоже самое что и слиток? Болты как фокус нужны для кислотной стрелы мелфа.

QUOTE (Coolidgo @ Oct 11 2011, 06:27 PM)
Дополню: для лезеркрафта используются параметры: ловкости как основной, сила\инта вторичные, скил: концентрация.
При достижении 100% открывается самая неизученная фишка: 0.3% при улучшении что вещь станет убер\мега\читерско\крутая =)

Спасибо за уточнение, информацию добавил.

QUOTE (AlRunner @ Oct 12 2011, 04:14 AM)
blink.gif вы их жрете чтоли?

Да надо бы перебрать да выкинуть те руны, что точно не пойдут ни в дело, ни в прокачку энчанта, да это уйма работы, которая отпугивает. А вообще я с того момента как начал играть на шарде собираю абсолютно все руны, что вижу в луте biggrin.gif Вот прокачаю своего энчантера и откажусь от этой вредной привычки.

QUOTE (Ineffable_King_Of_Darkness @ Oct 11 2011, 04:11 PM)
Ну у тебя либо что то не так с параметрами персонажа либо тупо не везет, на один процент помнится расход как минимум где то вдвое меньше.

Ну уже ближе к одному проценту начал процесс идти лучше, надеюсь, вот вот пойдет нормально. Помнится, от нечего делать, апнул Рику где-то с 6 до 10-11%, так там не на много больше рун ушло, чем на мои "почти полтора".

QUOTE (Ineffable_King_Of_Darkness @ Oct 11 2011, 04:11 PM)
Луки и кожа - это уж я хз.

Луки качаются довольно легко, обработка дерева так вообще растет элементарно, тренируясь на луках, 100% в обработке апается где-то в районе 40% добычи. Само лукоделие на стрелах тоже растет быстро, были бы перья простые, чтобы начать. Выбивать эти перья довольно долго, поэтому лучше просто заранее пособирать. А как только появится возможность делать из перьев "электроптиц", то там уже лафа.

А кожа это печаль, да. Во-первых, из одной шкуры не больше одного куска кожи, ну это не шибко страшно, но было бы лучше если бы хотя бы иногда получалось пару кусочков. Во-вторых, и самое дурацкое - 1 шкурка занимает 4 клетки в инвентаре и не стакается, шкурами инвентарь забивается махом и бегать их обрабатывать сразу - долго, поэтому их упаковывают в ящики, 1 ящик - 6 шкур, мало того, что их надо упаковать (предварительно затарившись ящиками), так их еще потом перед обработкой нужно обратно из этих ящиков вытащить. И ЭТО БЕСИТ! biggrin.gif Этой возни с ящиками столько, что аж подташнивает... Я когда-то Ила просил сделать шкуры стакающимися, как выяснилось это без долгих плясок с бубном сделать не получиться. Возможно, все стало бы лучше, если бы размер шкурки уменшился до 1й клетки... Мечты, мечты.

Автор: WWolf69 Oct 12 2011, 10:28 PM
Метал бар выглядит в инвентаре чисто как болт. Который закручивают, а не которым из арбалетов стреляют. Вот я и обзываю его болтом.

Автор: Darvin Oct 14 2011, 11:36 AM
QUOTE (WWolf69 @ Oct 13 2011, 05:28 AM)
Метал бар выглядит в инвентаре чисто как болт. Который закручивают, а не которым из арбалетов стреляют. Вот я и обзываю его болтом.

Вольф, а как его делать? Признаюсь честно я не искал, но, вроде, и не сталкивался с этим. Сам итем видел у ини в столах только...

Автор: WWolf69 Oct 14 2011, 12:15 PM
На наковальне он делается, как оружие и доспехи

Автор: Ineffable_King_Of_Darkness Oct 14 2011, 12:34 PM
Я тоже не видел - либо его ввели сравнительно недавно либо там ограничение по классу. Также как и на дварфийские топоры по расе.

Автор: DDDJohn Nov 14 2012, 05:55 PM
Подскажите люди, особенно хотелось бы от ДМов узнать, что делать при ужасном из ужаснейших ужасов, когда при 99,5% скилла создания оружия в наковальне, из серебра доступна максимум по размеру кама, из золота только пуля для пращи (которой хочу застрелиться), а из мифрила и адамантина - ничего не доступно. Очень интересно лечится ли такое безобразие?

Автор: Ilerien Phoenix Nov 14 2012, 06:38 PM
Надо в онлайне смотреть. Но если дела обстоят действительно так - поздравляю, это бага. Какой персонаж? Лучше сразу его ID.

Автор: AlRunner Nov 15 2012, 04:03 AM
Metal bar на наковальне не делается, валяется в столах у иниарва как и прочая куча полезных и не очень компонентов

QUOTE
при 99,5% скилла создания оружия в наковальне, из серебра доступна максимум по размеру кама
сколько не тыкал в наковальню, все доступные рецепты на месте

Автор: DDDJohn Nov 15 2012, 12:46 PM
QUOTE (Ilerien Phoenix @ Nov 14 2012, 06:38 PM)
Надо в онлайне смотреть. Но если дела обстоят действительно так - поздравляю, это бага. Какой персонаж? Лучше сразу его ID.

ID 8144
Amileor Redwend


Спрашивал еще одного крафтера, у него примерно такая же батва. При ~85% скилла создания брони, у него в столе нет серебрянных изделий и выше, железо все. Mark Blade его перса зовут вроде бы.

to AlRunner:
да сто пудей это багокосяк 9 круга.

Автор: WWolf69 Nov 15 2012, 10:10 PM
QUOTE
сколько не тыкал в наковальню, все доступные рецепты на месте
Так вот куда они все делись!

Автор: DDDJohn Nov 19 2012, 04:19 PM
QUOTE (WWolf69 @ Nov 15 2012, 10:10 PM)
QUOTE
сколько не тыкал в наковальню, все доступные рецепты на месте
Так вот куда они все делись!

Так что-нибудь можно сделать, доктор?
Или начать крафтить крафтеру гроб из дуба?

Автор: WWolf69 Nov 19 2012, 10:12 PM
Ил смотрит же.

Автор: DDDJohn Nov 20 2012, 01:30 PM
Был апдате. Весьма интересно, но моя проблема не решилась. + при ~95% смайта не плавится серебро, я так полагаю, что и выше тоже не плавится. Железо плавится.

Автор: Ilerien Phoenix Nov 20 2012, 03:50 PM
И не решится.
Фикс бага откладывается до момента, когда я смогу выделить время на исследование этой проблемы. На данный момент и ещё пару недель у меня его не будет в силу круглосуточной с редкими перерывами на сон занятости по работе.

Автор: AlRunner Nov 20 2012, 06:35 PM
я бы глянул, если явки пароли напомнишь

Автор: DDDJohn Nov 26 2012, 09:06 AM
biggrin.gif laugh.gif Ура, ура, спасибо, мой крафт пофиксили.

Реклама: Продается оружие оптом, в розницу и под заказ.

Автор: de_la_Cry Jun 3 2017, 10:15 PM
Ну, карочь. Я тут пошерстил, и не нашел инфы где руда и камни лежат. Буду обновлять, уточнять.

Может кому надо будет:
1)Лейлон. Старые Шахты:
- Железо 13/4/2
- Мифрил 0/0/2
- Адамант 0/0/2
- Серебро 0/4/3
- Уголь 4/1/1
- Сера 0/2/2
- Очень твердая порода 0/0/1
2)Ред Ларч. Каменоломни:
- Железо 7
- Золото 1
- Уголь 3
- Известь 4
- Рыхлая порода 1
3)Ред Ларч. Каменистая дорога. Пещеры:
- Золото 3
- Мифрил 1
4)Барджрай-Инн. Дикий тракт
- Адамант 2
5)Тролли. Сар. Пещера
- Золото 1/3
- Серебро 3/0
- Обычная порода 0/1
- Рыхлая 0/3
- Полутвердая 0/2
- Очень тв. 0/1

Автор: Meloza Jun 5 2017, 04:20 AM
тогда уж давай скрины с карты, на карте отметки ставь)))

Автор: ravenfox Jun 5 2017, 05:26 AM
Сами найдут.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)