Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Повелители дайсов > Матчасть и механика игры


Автор: Necromancer May 21 2006, 07:38 PM
Если у вас возник какой-то вопрос по раскачке персонажа, по навыкам и умениям, и прочим связанным с раскачкой и технической частью игры, не спешите создавать тему. Все вопросы вы можете задать в этой теме, а знающие люди постараются на них ответить.


Ниже приведены ссылки на полезные темы :

http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=1109
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=1288&st=0
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=1156
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=1155&st=0
http://forum.nwnights.ru/index.php?act=ST&f=25&t=1000&st=0
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=989&st=0
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=917
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=578&st=0
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=831
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=801&st=0
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=348&st=0


Автор: Рип May 21 2006, 08:35 PM
3ачем во всех своих билдах по 1 опенлок и пикпокет ?

Автор: Trorn Tar-Atamanir May 21 2006, 08:40 PM
QUOTE (Рип @ May 21 2006, 08:35 PM)
3ачем во всех своих билдах по 1 опенлок и пикпокет ?

Имхо это кормировская привычка у ника, где большинство нужных дверей имело дц18-20 и опен лока 1 хватало.....а пикпокет...ну ДЦ у трупа 1 , можно оббворовать было laugh.gif

Автор: denis0k May 21 2006, 08:45 PM
Почему "было"? Щас труп лежит 30+ сек до фуги, подбегаем и воруем smile.gif Конечно это скорей всего будут еда и банки, но мало ли smile.gif

Автор: Trorn Tar-Atamanir May 21 2006, 08:55 PM
QUOTE (denis0k @ May 21 2006, 08:45 PM)
Почему "было"? Щас труп лежит 30+ сек до фуги, подбегаем и воруем smile.gif Конечно это скорей всего будут еда и банки, но мало ли smile.gif

Было, имелось ввиду на кормире. А смысл воровать на геме? взял добил и все слутал сразу blink.gif

Автор: Necromancer May 21 2006, 09:21 PM
Как уже сказали выше, смысл прокачки на 1 пикпокета - это обворовывать трупы. ДЦ на воровство у трупа 1, поэтому достаточно кинуть единичку.
1 на опенлок.... это не обязательно, зависит от особенностей шарда. Есть много дверей с дц на открывание менее 25, просто берем в руки отмычку или надеваем шмотку, и открываем дверь.
Это из разряда приятных мелочей - ничего страшного если не будет, но если будет, то иногда может пригодиться. А потерять 2 очка навыков ради этого не так уж страшно smile.gif

На пост Trorn Tar-Atamanir'а выше. Смысл воровать на геме такой, что при смерти выпадают надетые вещи, а воруешь ты из инвентаря. Так что пока труп лежит можно удачно выхватить что-то из инвентаря, если повезет.

Автор: Jarlaxle Aug 21 2006, 08:27 PM
Существует ли ссылка на словарик терминов НВНщиков, ибо просто многое из написанного на форуме нечитабельно для непосвященных sad.gif

Автор: just_RP Aug 21 2006, 09:00 PM
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=1021
только у тебя нет доступа tongue.gif (доступ к теме есть только у игроков шарда)

Автор: MaJest Sep 28 2006, 12:58 PM
Вопросы (разъясните плиз):
1. Может слегка не в тему:
есть ли руны +10 к парированию?
просто есть идея:
берем монка в дексу:
парирование=23+3(фокус)+20(две шмотки +10 =))+13(мод ловки)=59
т.е. он паррирует кол-во атак меньших его кол-ву атак и отвечает при разнице в роле больше 9 первой своей атакой. Если можно заиметь еще 1-ну шмотку, то ваще руль, хотя дамаг и аб не такой и большой). Но как я понимаю 20-ки парирование не прошибают.
2.Сколько прибавляет к ас и аб в битве против больших существ, маленький размер?

Автор: Necromancer Sep 28 2006, 01:23 PM
1)Незнаю падают-ли smile.gif Монк-дуэлянт? О_о
2)Нисколько. Вначале за маленький размер тебе дается +1 к ас и +1 к ав при создании чара, а потом не влияет против большого ты дерешься или маленького.

Автор: MaJest Sep 28 2006, 02:14 PM
а что ))
маленький монк ) можно с рдд для дамаги )
да ваще подумать тогда можно )
сеньк за пункт два )

Автор: Blotch Sep 28 2006, 02:30 PM
QUOTE (MaJest @ Sep 28 2006, 04:58 PM)
Вопросы (разъясните плиз):
1. Может слегка не в тему:
есть ли руны +10 к парированию?
просто есть идея:
берем монка в дексу:
парирование=23+3(фокус)+20(две шмотки +10 =))+13(мод ловки)=59
т.е. он паррирует кол-во атак меньших его кол-ву атак и отвечает при разнице в роле больше 9 первой своей атакой. Если можно заиметь еще 1-ну шмотку, то ваще руль, хотя дамаг и аб не такой и большой). Но как я понимаю 20-ки парирование не прошибают.

Есть, можно положить на крафченое оружие или не знаю на что...

Автор: just_RP Sep 28 2006, 03:03 PM
Один фиг больше 4 не отразишь.

Автор: Alt Sep 28 2006, 10:00 PM
QUOTE
Один фиг больше 4 не отразишь.

Не... а вот введут крафт кам... И рангеро/монк укачанный на парирование сможет и по 10 атак отражать (хаст + шквал)... Задумался... УЖОСНАХ!!! ph34r.gif

ЗЫЖ Скарафчу кольца/амулеты к парированию... Дорого! laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Автор: just_RP Sep 29 2006, 09:39 AM
А ты сначала проверь.

Автор: Necromancer Sep 29 2006, 12:30 PM
Неудержался и сделал монка на парирование. Спасибо Анти за помощь в тесте smile.gif Вобщем мы ничего в жизни не пропустили - скил фигня smile.gif Работает он так : парируется только одна атака за цикл ударов, хоть у тебя навык парирование 100. Обьясняю дословно, за раунд как бы 3 цикла ударов. Чар с 3мя атакми в раунд бьет так : 1-1-1 , чар с четырьмя атаками бьет 2-1-1, с хастом 2-2-1 ну и так далее. То есть в режиме парирования каждый второй удар за цикл будет проходить без проверки на парирование. Иначе говоря от любого танка, у которого 4 атаки, парирующий будет отхватывать за раунд 1 раз, если же файт под хастом, то можно и все оба раза огрести за раунд. Кроме того ты неможешь нифига больше делать, просто стоишь и тупишь. Вобщем фтопку скиллsmile.gif Альт, прости что обламал тебе бизнес с кольцами и амулями %)

Автор: MaJest Sep 29 2006, 11:33 PM
Ник, спасибо за тест smile.gif
Не думал, что такая фигня со скилом smile.gif
Зато теперь можно даже не заморачиваться smile.gif

Автор: Lomir Oct 7 2006, 09:28 PM
QUOTE
Сники и ДЦ парализа - это уже в раздел матчасти.

Как расчитывается ДС парализа у ассасина.
Помню, что зависит вроде от инты. Но хотелось бы узнать точную формулу.

Автор: Ilerien Phoenix Oct 7 2006, 09:44 PM
10 + мод инты + лвл в классе.

Автор: Ventar Oct 7 2006, 10:53 PM
И еще один вопрос знатокам)
Как именно считается количество очков в навыке ЮМД для надевания определенных вещей? если можно - с примерами.

Добавил:

Почитал форум - нашел http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=989&view=findpost&p=17190. Вопросов больше не имею biggrin.gif

Автор: Necromancer Oct 12 2006, 05:50 AM
Для разнообразия можно почитать первый пост темы, там есть ссылки на полезные темы, и на эту в том числе wink.gif

Автор: Wizard Oct 14 2006, 08:03 PM
В общем, возник вопрос про макс. количество атак.
Имеется друид/шифтер. Полиморф в мантикору или там лардж тигра. имеется 5 атак (по механике НВН - анармед атаки). Добавляем левел монка. Получаем Фларри оф Блоуз. С ней, по идее, у нас должно быть на 1 атаку больше, но все остальные получают -2. Смотрим чарник, включаем фларри оф блоуз и видим, что все атаки уменьшились на 2. И всё. Доп. атаки не появилось... В чём ботва?

Автор: Necromancer Oct 14 2006, 09:17 PM
Насколько я знаю атаки полиморфа это не анармед, это удары когтями и зубами. Как вариант возьми фокус на анармед и сравни прибавилась ли тебе +1 к АВ, по сравнению если бы фокуса небыло.

Автор: Wizard Oct 14 2006, 09:28 PM
Это-то понятно, это логика стандартного ДНД =)
Но здесь, в форме кого-то там я посмотрел и увидел, что атака идёт анармедом - это раз.
Далее, ещё одна особенность : Друид 5/ Монк 1. При включении ФоБ (друид голый стоит) - атака тоже не добавляется, однако единственная моя атака имеет бонус на 2 ниже.

Автор: Necromancer Oct 14 2006, 09:42 PM
В таком случае это похоже на баг, надо тестить.

Автор: denis0k Oct 14 2006, 09:49 PM
Нефик в чаршите смотреть. Хаст, ДП, флури, рапид шот ставят впереди 2 одинаковых атаки. Побейся (не головой biggrin.gif) хотя бы о плейсебл и почитай логи.

Кстати, у монка в 3й редакции (насколько я помню) руками и камами атаки идут с шагом 3, а не 5 и их больше обычного, поэтому если в форме не так, то там не анармед.

Автор: Necromancer Oct 14 2006, 10:08 PM
А точно, я про чаршит что-то неподумал smile.gif Но тольк флури, хаст и прочее ставят атаку с максимальным ав не впереди, а в конце раунда. То есть две первые атаки не пойдут с максимальным ав.

Автор: denis0k Oct 14 2006, 10:09 PM
Чего не знал, того не знал smile.gif В логе-то оно закольцовано smile.gif

Автор: Necromancer Oct 14 2006, 10:21 PM
Кстати в бою это довольно важный момент. Если мы деремся с магом, мы можем натыкать в слоты кноки - всеравно ав хватит, но если мы деремся с контактником, то нужно знать когда идет атака с максимальным аб, и кнок тыкать именно тогда, ибо кнок это - 4ав, и лучше лишний раз просто ударить без кнока, чем ударить кноком, но промазать. Флури и рапид шот используют очень редко, но для хаста и дивайн пауэра клиров(да да, атака от дп идет с максимальным ав) это имеет значение, потому что атаки с полным аб идут соответственно первая, четвертая и пятая. Отчасти клиротанки страшны именно поэтому, ибо три атаки в раунд с ав 40+ это не шутки.

Автор: Wizard Oct 15 2006, 05:48 PM
Угу, система понятна, спасибо.

Автор: Pytonchik Oct 19 2006, 12:18 PM
распишите ктонибудь плз зависимость качеств бардовской песни от лвлов барда и значения скила артисцизма. тока на лвлкап 40, а то в мануале кажись чето не полностью описано

Автор: Spider X Navigator Oct 19 2006, 01:12 PM
Скачай Neverwinter Grimoire v3.0 там все есть.

Автор: sasha10a Dec 15 2006, 02:44 PM
Тонкий слух и обнаружение ставятся в противовес хайду и муву.
А достаточно ли прокачки только одного из этих навыков для обнаружения скрывающихся существ?

Автор: Trorn Tar-Atamanir Dec 15 2006, 02:56 PM
QUOTE (sasha10a @ Dec 15 2006, 02:44 PM)
Тонкий слух и обнаружение ставятся в противовес хайду и муву.
А достаточно ли прокачки только одного из этих навыков для обнаружения скрывающихся существ?

да достаточно, качать предпочтительней листен (мува обычно меньше чем хайда) но вот толку от этих скилов особого не замечено, т.к. шмота к споты с листеном значитьельно меньше, чем к хайду, да и спот сл истеном по мудрости а хайд с мувом по ловкости...имеет смысл разве что барду качать-у него со спелов +30 листена, но они раунд лвл..так что...

Автор: Trorn Tar-Atamanir Dec 15 2006, 03:01 PM
QUOTE (Pytonchik @ Oct 19 2006, 12:18 PM)
распишите ктонибудь плз зависимость качеств бардовской песни от лвлов барда и значения скила артисцизма. тока на лвлкап 40, а то в мануале кажись чето не полностью описано

путончик а на шарде слабо спросить? :/
впрочем для всех интерисующихся( возможны мелкие неточности правда в описании):
20 бард, перфома 30 чтоли или 25 (меньше толку нет-ластинг не взять)-5ас, 8 скилы
26 бард, перфом 75+ : 6ас, 15 скиллы.
30+ бард, 100 перфом: 7ас, 19 скиллы.
+2аб, +2спасы остаются неизменно.

Автор: Necromancer Apr 3 2007, 03:38 PM
Собственно такой вопрос. Есть у нас раса эльф и есть скиллы спот и лисн. У эльфа есть фит который позволяет чекать без включения режима, он распространяется только на лисн? То есть если мы качаем спот и не качаем лисн, то от эльфа толку нам нету? И еще такой момент, говорят что когда шд перехайдивается, первый раунд проверка идет только на спот, то есть никаким лисном его не зачекать. Выходит так что смысла качать лисн нет, посему и от эльфа в этом плане тоже толку нету? Или как ?

Автор: Рудок Apr 3 2007, 03:58 PM
Фит распростроняецо на Listen, Spot, Search. При перехайде идет чек на хайд(смотрим описание скилла(Hide - This skill allows a character to hide from enemies)т.е скилл позволяет скрывацо от вражины), и чтобы увидить хайд нужен спот, который никто не качает.

Автор: Costyan Apr 3 2007, 04:05 PM
Вроде, если спрятавшийся стоит на месте, то только спот чекается, а если движется то работает не хайд, а сайлент мув, а он чекается против лисена.
Хотя против мобов действительно такая фича есть, они тупят раунд после перехайда даже если мув не прокачан, но я как-то больше думал что это баг скрипта АИ.

Автор: Sl1 Apr 3 2007, 06:36 PM
Для интересующихся могу поднять тестовый сервак smile.gif.
Согласно опыту игры на другом серваке, где фикшен трусинг, эльфу, чтобы он видел перехайд, нужен развитый спот (листен не поможет). Все другие расы в первые 3-4 секунды после перехайда вора не видят (даже если спот/листен на 30-40 больше хайда/мс).

Автор: Kosy Izabevay Apr 3 2007, 06:38 PM
Плиз кинте расчет прорыва СР в невере - оно как в ДнД 3.0?

Автор: Рудок Apr 3 2007, 06:40 PM
SR vs d20+caster level+penetration feats

Автор: fuzya_jc May 16 2007, 04:03 AM
Слышал что если перса атакуют когда он кастует то у у него не считается АС от доджа.

Я вот что не понял - "не считается додж" - это понять как не считается МФ от ловкости к АС?
Или же все увертливые АС-ы не считаются? - тоесть ас от кольца, от плаща и от сопога монка?

К примеру: стою в экспертизе - 52 АС. Мф ловкости 2. Сопоги монка+3, кольцо АС+3. Если противник атакует в момент каста то у меня считается (50-2)= 50 АС или (52-2-3-3)= 44 АС?

Автор: denn53 May 16 2007, 05:52 AM
Во всех случаях когда теряется бонус к ас от ловкости, теряется также додж броня. Эти случаи - флетфутед и различные состояния кнок, блин, парализ, стун и т.д. Потерю ас от ловкости можно избежать, если взять фит uncanny dodge(другое дело что этот фит может не работать), но додж теряется всегда. Додж это тапки монка, песня, хаст, дивайн шилд, 1 от ма, 5 от эпик ма. Дефлект в этих состояниях не теряется.

Автор: fuzya_jc May 16 2007, 07:58 AM
тоесть, мне нет смысла надеть кольцо АС,.. но есть смысл надеть сопоги монка ?

Автор: Рудок May 16 2007, 10:10 AM
Cмысл есть носить то и то О_о это разные типы ас. кольцо - deflection, сапоги -dodge.

Автор: Necromancer May 16 2007, 10:16 AM
Не так. Когда чар кастует направленно на врага, и его враг бьет, ас он не теряет вообще. Но когда кастует, проходит спровоцированная атака, вот при спровоцированной теряется додж (и вроде кто то говорил еще тамбл, хз blink.gif) . Есть такой тип ас додж, это ботинки, хаст, песня, именно он и теряется. Кольцо это другой тип ас и нитеряется ни в каком случае.

Автор: denn53 May 17 2007, 06:43 AM
Протев. =)

1. Тамбл это аналог додж брони. Аналог потому что работает абсолютно так же, но не стакается с ним. Т.е. там где вы теряете додж броню(можно настакать вплоть до 20ас), там же вы и потеряете броню от тамбла(скиллами набирается до 8ас). Фит Uncanny dodge не спасает от потери АС тамбла.

2. Не имеет значения на кого совершается каст -- на врага, на самого кастера, на сюзника, на пустую землю. Если кастующий во время каста не находится в состоянии флет-футед по отношению к атакующему(например, кастующего мага без тру бьет хайдер из хипса), то не теряется никакой из всех возможных бонусов к ас. При этом не имеет значения сколько атакующих, против каждого из них кастующий маг сохраняет все свои бонусы к ас.

Интересен момент со сниками при атаке кастующего.
1. Кастер vs 1 сникер. Если маг кастует на себя, на землю, на врага, то, сохраняя все свои бонусы к ас, он не получает сников. Если он кастует на созника, то сники будут, но не на всех атаках. По логу в касте одного спелла две стадии -- casting spell и casts spell. Вот между этимя двумя событиями маг получит оппортунити со сником(если спелл не ускоренный или он не в дефенсив стойке) и получит обычниые атаки со сником. Сколько в этот промежуток влезет атак зависит от скорости каста и от количества атак сникера. После момента casts spell атаки идут без сника.
Пример: маг без хаста + союзник против сникера с 4 атаками в раунд. Маг кастует спелл на союзника, получает АОО со сником и 2 атаки со сником, после этого 2 атаки без сника.
2. Кастер vs 2+ сникера. Маг кастует на себя или на землю -- не получает сников, сохраняет все бонусы к ас. Маг кастует направленно на одного из сникеров -- от него не получает сников, от всех остальных получает(casting->сники->casts->нет сников), ac сохраняется. Маг кастует на союзника -- огребает сники от всех(casting->сники->casts->оставшиеся в этот раунд атаки сначала без сника потом со сником smile.gif ), ас сохраняет.

Еще когда стоишь под атаками и кастуешь, то каст должен быть плотный, спеллы практически в стек. Иначе маг на мгновение после каста встанет столбом, а это флетфутед и чревато...

Автор: fuzya_jc Jun 13 2007, 10:33 AM
Вопрос:
Бонус к АС от Экспертизы это - Натуральный АС или Додж АС ?

Автор: denn53 Jun 13 2007, 10:48 AM
натуральный.

Автор: Alt Jun 13 2007, 11:07 AM
АЦ тамбла - натуральный. Учитывается ли он когдя чар в кноке/стуне и тд?..

Автор: denn53 Jun 13 2007, 11:15 AM
ас тамбла такой же как и додж. В стуне, кноке или когда тебя из инвиза бьют -- не учитывается.

Автор: Alt Jun 13 2007, 11:42 AM
QUOTE
Кувырок(Tumble) - навык необходимый всем, кому нужен АС(класс брони), а это большинство
героев. За каждые 5 рангов, кувырок прибавляет 1 к природной броне.
<c>Necromancer...
Вы товарищи определитесь и скажите точно =\

Автор: magegvardin Jun 13 2007, 03:11 PM
Отведте на нубский вопрос: Что значит урон у оружия 1д8/1д8 как у двойного топора орков?

Автор: Blotch Jun 13 2007, 07:30 PM
читай, второй урон это урон оружия во второй руке

Автор: magegvardin Jun 13 2007, 07:31 PM
Те считается как будто ты держищ два оружия, те если ты выиграл спас бросок по инициативе то ты бьещ два раза а не один? Так?Но при этом у тебя нету штрафа к бою двумя видами оружия и идет +БАБ 1,5 мод силы...неплхо буду знать...

Автор: Wizard Jun 13 2007, 07:40 PM
Жги дальше, юный падаван =D
"Сам-то понял, чо сказал?"(с)
Когда юзаешь двойное оружие, бонусы и штрафы те же, что и на махание 2мя оружиями, причём оффхендовое - лёгкое.

-упд-
Ещё раз прочитал твой пост. Ты, чоле, приз за перса-пацифиста сам весь выпил?

Автор: Tiger White Jun 13 2007, 07:59 PM
Плюс к тому же у этих ружьишек бонус атаки зависит от силы, т.е. впринципе это оружие для рангеров на силу(но опять облом, ходить можно только в легкой броньке), т.к. фиты на 2 оружия у них халянвые, остальным придется быть кривоватенькими и брать 13 ловки, чтобы получить фиты, без фитов, получиться имбицил. В общем помоему этот вид оружия чисто рпшный, т.к. гораздо эфективнее таскать 2 оружия, или "нормальное" двуручное. Хотя может я и ошибаюсь, ибо не манч, ждем высказываний ацов математики.

Автор: Wizard Jun 13 2007, 08:06 PM
Ну ващета к оружию в левой руке на дамаг идёт тока 1/2 силы.
К оружию в 2х руках идёт дамаг 3/2 силы.
Насчёт аб - правда. Хотя зависит от орудия. Пример из настолки - дервиш с валенар дабл скимитаром нормально вепон файнесс юзает. И очень неплохо.
Но в нвне такой возможности действительно нет.
И тигра всё верно типо сказал.

Автор: magegvardin Jun 13 2007, 08:13 PM
А размер оружия каким считается на основную руку и неосновную?

Автор: Alt Jun 13 2007, 08:23 PM
Прочитай на пушке =\

Автор: magegvardin Jun 13 2007, 08:26 PM
Прочитать не прокатит....тут же выше написано было что оружие в неосновной руке считается легким...Хотя мб там написано среднее/маленькое cool.gif

Автор: Necromancer Jun 13 2007, 08:43 PM
Лана тема типа серьезная и все такое, флуд удалил ph34r.gif
По поводу тамбл ас - это скорее отдельный тип. Я писал что он природный, в том смысле что не является бонусом от каста\вещей, 20 доджа и натурал армора можно набрать вещами, и тамбл ас не учитывается в этом смысле, но во флет-футед тамбл ас тоже теряется, как и додж.

Автор: denn53 Jun 13 2007, 08:56 PM
без фитов одеваешь даблпушку => штрафы -4 -8, 1 офхенд атака
+амбидекстерити => -4 -4
+ 2 веап файтинг => -2 -2
+ имп 2 веап файтинг => -2 -2, 2 офхенд атаки(при баб 16+ и хасте будет 3 удара за первую атаку)
на первую руку бонус силы 1, на вторую 0.5

Автор: fuzya_jc Jun 19 2007, 07:41 AM
каждый раз когда встречается слово "мобы с HD выще 9" то туплю... а что такое вощще мобы с ХД ? smile.gif ну ХД - это хит дайсы... а причем тут мобы ? smile.gif типа мобы у которых на лвл Х количество ХД ?

Автор: Рудок Jun 19 2007, 08:10 AM
ХД=уровни

Автор: Wizard Jun 20 2007, 06:59 AM
HD = Racial Hit Dice + Character Levels
Если бы это просто уровни были, то тогда были бы тут одни кентавры и прочие с расовым ХД.

Автор: Рудок Jun 20 2007, 07:12 AM
В нвне нет такого. Там суммируются все лвлы классов.

Автор: fuzya_jc Jun 20 2007, 07:49 AM
Хватит там из Шекспира примеры написать.. Вы лучше конкретно напишите - на Геме примерно какие мобы считаются ХД ниже 9? smile.gif

только крысы, гоблины и взякие неудачники в рандом респах?

Автор: Рудок Jun 20 2007, 08:28 AM
Да.

Автор: Revenge Feb 18 2008, 09:58 PM
монковский бонус ас считается каким типом ас?

Автор: Psionix Feb 19 2008, 06:13 AM
вообще додж. вроде.

Автор: Angelwing Feb 19 2008, 06:22 AM
если ты дексовик, разницы нету) собьют-> бей в бубен в надежде, что не убьют за время кнока biggrin.gif
тоже думаю что додж(по крайней мере по ощущениям)
просто помню как с 67-ю АС танковал 3-х мег, так эти дайсовые уроды сбили меня 20-кой и чуть не положили на ровном месте пока я лежал, еле встал
я конечно тоже ступил, незаметил как консилд с плаща упал sad.gif

Автор: Tiger White Feb 19 2008, 08:17 AM
Описание фита Monk AC Bonus

Type of Feat: Class
Prerequisite: Monk level 1.
Specifics: Monks add their Wisdom modifier to their Armor Class.
Use: Automatic.

Но мне понравился пост предыдущего оратора, вы таки вычислительная машина наверное, раз ощущаете, как изменяются числовые параметры в игре)

Автор: Angelwing Feb 19 2008, 02:18 PM
Тиг) я сказал про дексовика, т.к им бегаю.
спасиб за подробный ответ, буду знать wink.gif

Автор: Ilerien Phoenix Feb 19 2008, 05:01 PM
Надо тестить smile.gif кто-то мне говорил, что монковский ас не падает во флетфутед

Автор: Drago the Fiery Feb 19 2008, 05:42 PM
базовый это вроде

Автор: Psionix Feb 19 2008, 05:51 PM
протестил. не падает даже в кноке, без анкани доджа и прочей *censored*.
значит натурал.

Автор: Revenge Feb 19 2008, 10:33 PM
спасибо за ответ)

Автор: Necromancer Feb 20 2008, 06:17 AM
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=1784&st=0 sleep.gif

Я незнаю конечно мож в нвне че и изменилось за год, но сильно в этом сомневаюсь.

Для танкистов - второй пост, Классы брони - базовый класс брони.

Автор: holymaza Mar 8 2008, 05:38 PM
Вопрос такой...

На геме в таймстопе можно карманы чистить? ph34r.gif

Автор: MultiPass Mar 8 2008, 06:13 PM
QUOTE (holymaza @ Mar 8 2008, 09:38 PM)
Вопрос такой...

На геме в таймстопе можно карманы чистить? ph34r.gif

попробуй wink.gif

Автор: Ilerien Phoenix Mar 8 2008, 08:43 PM
Если этого не запрещает движок, то можно. Надо тестить smile.gif

Автор: holymaza Mar 8 2008, 09:25 PM
Работает laugh.gif

Автор: Psionix Mar 11 2008, 08:13 AM
2 holymaza
а че у тя гем из 1 норки? о_о

Автор: holymaza Jul 30 2008, 02:53 PM
Да, правда описание Горислава меня больше улыбнуло smile.gif

Внимание, вопрос знатокам:
Как работает простое святилище у клера?

На сколько я понял, как только моб оказывается в определенном радиусе от игрока - кидается чек на волю с непонятным дц. При провале святилище спадает. Или как-то иначе? И какой дц?

Автор: sasha10a Jul 30 2008, 06:54 PM
Кидается чек на волю, дц вроде обычное: 10+уровень спелла+фокусы+мод характеристики.
как написано в описании спелла:
QUOTE
Присутствие заклинателя или гуманоида, к которому он прикоснулся полностью игнорируется ближйшими существами на время действия заклинания. При проведении враждебных действий против кого-либо эффект спадает.

в общем фигня

Автор: holymaza Jul 30 2008, 07:32 PM
сеньк wink.gif

Автор: Tiger White Sep 12 2008, 08:14 AM
Какой максимальный аб может быть у персонажа дексовика на капе 20? (с учетом своего каста, если такого нет, с учетом аида и блеса(макс мод. ловки самособой) (Вопрос не шутка, стало реально интересно)

Автор: Гаудин Sep 12 2008, 08:20 AM
Если клер то где-то 44-45. Остальные чары то такой же как и у силовика. Только вместо 17+5 силы делаем 17+5 дексы. Предполагаю 39-40 (с блесом и эйдом).

Автор: Tiger White Sep 12 2008, 08:33 AM
Ну я так понимаю самый большой аб будет у персонажа на эльфе?

Автор: Psionix Sep 12 2008, 08:48 AM
или на халфинге.

Автор: Alt Sep 12 2008, 08:53 AM
Халфленг пал - аб.. ну 45 гдето... )

Автор: Necromancer Sep 12 2008, 11:02 AM
Если пал, то 20 база, 13 мод ловкости, 5 пушка, 5 дф, 3 айд-блес-прайр, уже 46 О_о
А если клир, то база становится 15, +5 дп, +2 батлтайд, итого 48 о_О

Автор: dma.REAPER.ru Sep 12 2008, 12:15 PM
QUOTE (Necromancer @ Sep 12 2008, 11:02 AM)
Если пал, то 20 база, 13 мод ловкости, 5 пушка, 5 дф, 3 айд-блес-прайр, уже 46 О_о
А если клир, то база становится 15, +5 дп, +2 батлтайд, итого 48 о_О

Еще фокус на пушку, по +1 к каждой сумме ).

Автор: denn53 Sep 12 2008, 12:23 PM
+1 wf smile.gif
15-16клер/1друй/файт на халфе +2 на природе, +1 размер, итого 49-52.

Автор: Alt Sep 12 2008, 01:51 PM
забыл перер и размер laugh.gif
Брал в расчет баб 19.. на 20ом капе...

Автор: sabbat8310 Oct 12 2008, 08:16 AM
возник вопрос: учитывается ли размер при кнок бигбе? если да, то как именно? и вопрос номер два: у рдд 14 мод силы наскока я понял... у мага 25 дц, если учитывать д20 дайс у цели, то у рдды выстоять против кнок бигбы мага ровно 50%? ph34r.gif blink.gif чето по игре не было видно... помоему меньше 10% кнокнуть рдду laugh.gif

Автор: Alt Oct 12 2008, 08:40 AM
У рдд мод силы не 14 а 16... у мага дц 25... шанс кнокнуть при взаимных дайсов составляет порядка 50%... Как у тебя получилось 50% при расчете с модом 14 - я хз... а то что рдд не падали скорее просто "удачливость" твоя)...
В описании про размер нигде не написано.. так что скорее всего нет.. хотя я не наю что там команда гемофзинокса могла намутить)

Автор: sasha10a Oct 12 2008, 08:43 AM
У рдд не урки 42 силы, т. е. мод 16. А вы хотите еще и рдд кнокать на раз? mad.gif
Про руку у феникса в книжке ничего не сказано, значит размер не влияет.
----
Просто в рдд редко эту руку кидают. Вроде как силы навалом, значит не пройдет. Кинули раз в год, не прошла. вот вам и 10%=\
---
опередиле biggrin.gif

Автор: Alt Oct 12 2008, 08:44 AM
Одинаково мыслил колега! laugh.gif cool.gif

Автор: Гаудин Oct 30 2008, 07:59 PM
Ой.. мне надо было ответить еще две недели назад, но: размер на бигбу 6 влияет. У моего виза (гнома) 12 силы и 2 эвока (дц 23 на бигбу). Но реальный дц бигбы у меня 19. Т.к. идет штраф -4.

Автор: Alt Oct 31 2008, 07:17 AM
Там вопрос в другом... будет ли у цели этой самой 6ой бигбы занижена проверка силы за меньший размер...

Автор: Kraftur Feb 16 2009, 05:41 PM
user posted image

если атака одинакова, почему попадание только во 2 случае?

Автор: Psionix Feb 16 2009, 06:52 PM
упал каст, во флете, etc.

Автор: Kraftur Feb 17 2009, 11:07 AM
да, походу так

а тут?
user posted image
из-за 1?

Автор: Psionix Feb 17 2009, 12:29 PM
да.

Автор: Slonovsky Feb 17 2009, 02:18 PM
Выкинул единичку - провал.

Автор: Kraftur Feb 23 2009, 01:32 PM
Снова об АС
user posted image
под станом теряется АС доджа и дексы, так?
81-20 доджа-1модДекс=60
этого должно хватать против атак 55-59
Но тем не менее, как видно, АС пробивается

??

Автор: Ilerien Phoenix Feb 23 2009, 03:55 PM
Ещё тамбл.

Автор: magegvardin Mar 28 2009, 12:23 PM
Если одеть два кольца с резистом скажем к кислоте по -/15 у каждого, то резисты не сплсуются и возмется максимальный... те он всеравно будет 15 а не 30... те всегда макс резист берется, или только с одинковых вещей не стакится? и еще если взять фит защиты от стихии (поглощение ), то эти 5 единиц будут плюсоватся с резистом от вещи?
Заранее спасибо

Автор: sabbat8310 Mar 28 2009, 12:27 PM
Резисты -/* с разных шмоток не стекаются друг с другом вообще никак, хоть у тебя два кольца хоть щит и кольцо - возьмется наибольший... однако резист в %* стекается с разных шмоток (в этом его преимущество) а так же стекается с резистом типа -/*

Автор: Wolverine Mar 28 2009, 01:11 PM
QUOTE
и еще если взять фит защиты от стихии (поглощение ), то эти 5 единиц будут плюсоватся с резистом от вещи?
Да.

Автор: magegvardin Mar 28 2009, 02:51 PM
А как стакятся -/* и %? сначало вычитает сопротивление, а потом уже % уже от оставшегося, или сначало % а потом сам резист? и % друг с другом просто складываются или вычитаются (сначало со щита, потом с брони, потом с кольца и тд...)?

Автор: sabbat8310 Mar 28 2009, 03:20 PM
%* и -/* складывается таким образом: сначало считается %* потом -/*, а %* между собой просто складываются (то есть было 10% на щите и 10% на фуле - то всего будет 20%)

Автор: Wolverine Mar 28 2009, 03:30 PM
Сначала считается % иммуна, затем резист, затем редукт. Процент иммуна берется как сумма всех имунов со шмота и каста, т.е. чар, на котором надеты щит и броня 25% иммуна к огню, а так же висит fire shild будет иметь 100% иммун к огню.

Автор: Psionix Mar 28 2009, 05:22 PM
DebugMode 1
dm_enablecombatdebugging 1

Автор: Ded_mazdai Mar 31 2009, 08:22 AM
http://nwn.wikia.com/wiki/Invisibility_(effect)

Там написано что инвиз можно увидеть при помощи листена 0_0 это действительно так?

Автор: Psionix Mar 31 2009, 08:43 AM
нет

Автор: Гаудин Mar 31 2009, 09:18 AM
blink.gif Вроди так.. Во первых, феи с архипрокачанным листеном, а во вторых я на одном шарде своим бардом (без висящих сии) спокойно детектил и ШД и заинвизенных арканов.

Автор: SLT Mar 31 2009, 11:35 AM
Ну с ШД то понятно там чек Мува против Лисна, и хайда против толи Спота толи Серча. Спота впроде.
(Так что барда с качаным спотом\лисном, да еще по Амплифаем ходячий детектор хайдеров)
А вот с инвой хз.. эт же не прятки и не камуфляж который к хайду дает эт невидимость... но с другой стороны чел вплтоную невидимку замечает, мож и по слуху. но тогда у всех ящеров, летучих мышей, скорпов и пр слепых полуслепых тварей должен быть пермо-СИИ

Автор: Psionix Mar 31 2009, 12:02 PM
QUOTE (Гаудин @ Mar 31 2009, 03:18 PM)
blink.gif Вроди так.. Во первых, феи с архипрокачанным листеном, а во вторых я на одном шарде своим бардом (без висящих сии) спокойно детектил и ШД и заинвизенных арканов.

Щито?

Автор: Гаудин Mar 31 2009, 06:27 PM
Ну у фей дохрена листена... И они бегают за тобой по всей карте даже если ты в инвизе. Мобы без листена такого не делают.

А на другом шарде я бардом с около 110 листена детектил что ШД что чаров в инвизе.

Автор: Necromancer Mar 31 2009, 06:44 PM
Ешь грибы смотри ковер.

Автор: magegvardin Apr 1 2009, 06:09 PM
Бегают не из-за листена, а потому что ктото вещи надевает с лайтом на 50 метров (футов или что там? huh.gif ) оО

Автор: Clay_Golem Apr 1 2009, 06:28 PM
по моему по дефолту лайт на шмоте не влияет на возможность быть обнаруженным, даже когда то скрипт писал чтобы был 100% штраф к хайду если шмотка светится

и по проведенным в свое время наблюдениям, за мной они бегали _только_ когда фей нацеливал на меня спелл (яд или что они там кастовали), но для колдовства он должен подбежать вплотную, так если скастовать инву в это время он так и будет следовать за персонажем. но это было давно

Автор: Diablo666 Apr 1 2009, 07:04 PM
Это все магия.. феи волшебные существа это позволяет им чуствовать подвох. Ощущать что с миром чтото не так и ктото рядом прячеца

Автор: Dark Apr 1 2009, 08:34 PM
тогда почему они не чувствуют что им все равно пипец будет?

Автор: Psionix Apr 2 2009, 07:07 AM
QUOTE
Ешь грибы смотри ковер.

СПАЛИЛСО!
PS: То что мобы гоняют за игроками в инве, это фича АИ.

Автор: Necromancer Apr 2 2009, 07:17 AM
Я знаю, но Тер то своими мегомагическими способностями САМ видел ИГРОКОВ в инвизе с помощью лисна. А вы говорите грибы, ковер...

Автор: magaiti Apr 2 2009, 07:37 AM
Может у него тоже АИ? ph34r.gif

Автор: kiruhszp Apr 30 2009, 08:14 AM
Вопрос к энчантерам. Есть у меня yew longbow (Алоран мне закрафтил когда-то). В него уже вставлена руна 2д12 критов. Ща он на 14 лвл. Влезет ли в него руна бесконечных стрел (есть же вроде такая)??? Иль может что другое поссоветуете впихнуть. Лук для плут/бард/АА

Автор: anelurinmar Apr 30 2009, 08:26 AM
Выкинь эту руну далеко далеко....
она одна тянет на 21 лвл

Автор: kiruhszp Apr 30 2009, 08:37 AM
QUOTE (anelurinmar @ Apr 30 2009, 08:26 AM)
Выкинь эту руну далеко далеко....
она одна тянет на 21 лвл

А зачем она тогда вообще нужна??((((( А что можно еще интересное впихнуть???

Автор: Гаудин Apr 30 2009, 08:57 AM
+5 АБ +5 майти 2д12 криты.
Другой вариант - +5 аб, +3 майти, 2д12 криты, +3/4 декса (хз сколько влезет, надо проверять).
Третий вариант - +5 аб, +5 майти, +3 декса, правда к данной ситуации не применимо потому что криты уже вставили.

Автор: kiruhszp Apr 30 2009, 09:13 AM
QUOTE (Гаудин @ Apr 30 2009, 08:57 AM)
+5 АБ +5 майти 2д12 криты.

Интересный вариант. В кап 20 влезет???

И АА же, вроде, и так дает +5 майти??? Стекаться будет???

Автор: GunterStoltz Apr 30 2009, 09:32 AM
майти - это урон от силы, а фит у АА дает энчант бонус к стрелам оО

Автор: magegvardin Apr 30 2009, 09:51 AM
Не прав... стрелы аа дают аб, который стакится с любым другим, и урон, который прибаляется непосредственно к физику, в отличие от энчанта стрел, которые прибавляют урон отдельно например: 5 пирсинга wink.gif .... короче стрелы аа это вообще никакие не стрелы, а чтото типа бонусного аб ВМа+ доп физ урон

Автор: GunterStoltz Apr 30 2009, 11:59 AM
в описании фита черным по белому написано, что за каждые 2 левела АА любая немагическая стрела приобретает бонус улучшения +1 :/

Автор: magegvardin Apr 30 2009, 12:29 PM
Дя? те у аа 1 лвла, стрела +1? отчего она тогда не пирсингом дамажит, а прибавляется к физику, те урон становится не 1д6 + мод силы(от майти) и 1 пирсинга
, а 1д6+мод силы(от майти)+1?

Автор: Гаудин Apr 30 2009, 04:07 PM
Во первых, АА дает просто +1 к атаке и +1 к урону за каждые 2 левела и эти бонусы стакуються со всем остальным.

Во вторых, при капе 20 АА вообще не рулит. У того же почти чистого пала на визду будет и больше аб и больше ас и больше дамага. А если пал с монком то еще и ивейжен. Это не говоря о клеропалороге на лук, который еще и сокры вскрывать сможет и рапирой епошить на 50 дамага за удар (100 за крит..).

Автор: sabbat8310 Apr 30 2009, 04:36 PM
Тер не соглашусь на счет "не рулит ниразу"... как раз таки аа - самый мощный арчер из всех малозависимых от морды, а клер словив морду прверащается в полный лольник, да и с пушкой у аа в руках будет аб столько же сколько у стандарт танка (баб как у файта)... возьмем к примеру моего клера арбаля - 47 аб, 70 ац, но после морды все это как песок сквозь ладони, а у аа хоть и поменьше аб (около 45) но разгон идет за счет постоянного бонуса +5 и файтерского баба

Автор: Гаудин Apr 30 2009, 04:39 PM
Зато 15 дамага из лука. Гоблинов расстреливать?

Автор: Drago the Fiery Apr 30 2009, 04:58 PM
Ну я бегал аа на осаде, не знаю, надеюсь кого-то это парило biggrin.gif
А вообще файтоаа не очень.

Автор: GunterStoltz Apr 30 2009, 05:28 PM
где-то видал билд клер-аа, думаю там дамаг будет приличный

Автор: Гаудин Apr 30 2009, 05:58 PM
QUOTE (GunterStoltz @ Apr 30 2009, 10:28 AM)
где-то видал билд клер-аа, думаю там дамаг будет приличный

10-11 левелов клера.... Дамаг будет офигенно приличный, аж на 2 минуты. Потом рест надо.. Не говоря о том что его будет диспелить даже файт ДД с вандом диспела.

Автор: kiruhszp May 1 2009, 06:31 AM
Я делаю плут10/бард1/АА9. Атака приличная, дамаг со сниками тоже. Ас немного, но по сути арчеру немного надо. Абы хаст был чтобы бегать и спасы поболе

Автор: Гаудин May 1 2009, 07:16 AM
Честно вам скажу, в условиях гема, лучшие лучники в убывающем порядке

1. Клер на дзен
2. Бард-бг
3. Пал-монк на дзен и робу монка
4. Ренджер (против любимых врагов)
5. Пал на дзен в фуле
6. Пал-АА (побольше пала и поменьше АА)

Автор: magegvardin May 1 2009, 10:52 AM
Монка-аа пропустил.... нехорошо

Автор: Dark May 1 2009, 10:57 AM
у него дамаг мизерный.

Автор: A-v-a-t-a-R Sep 2 2009, 12:33 AM
Подскажите, как высчитывается ДС для Devastation criticle (На лвлкап 40 ессно)?

Автор: AlRunner Sep 2 2009, 03:38 AM
как то так:
дц = 10+0,5*lvl+мод силы

Автор: A-v-a-t-a-R Sep 2 2009, 10:57 AM
Плакал мой лучник-убивец...(

Автор: Necromancer Sep 3 2009, 08:15 AM
Делал как-то тоже на кормире АА с девастатом smile.gif

Автор: A-v-a-t-a-R Sep 3 2009, 08:32 AM
QUOTE (Necromancer @ Sep 3 2009, 08:15 AM)
Делал как-то тоже на кормире АА с девастатом smile.gif

И толку от такого девастата? аб маленькое, вероятность крита 10%, дс девастата маленькое довольно.

Автор: Гаудин Sep 3 2009, 08:39 AM
QUOTE (A-v-a-t-a-R @ Sep 3 2009, 01:32 AM)
QUOTE (Necromancer @ Sep 3 2009, 08:15 AM)
Делал как-то тоже на кормире АА с девастатом smile.gif

И толку от такого девастата? аб маленькое, вероятность крита 10%, дс девастата маленькое довольно.

Аб нормальное, а если учесть что лучник часто будет стрелять по врагу который вне боя (а соответственно флет-футед) то более чем нормальное.

А смысл собственно в том чтобы сносить врага на расстоянии. Потому что фраги имеют нехорошее свойство убегать от тебя если ты играеш милишником.

Автор: odhako Oct 16 2009, 12:28 PM
Полуторный бонус силы для двуручного оружия распространяется на двухстороннее? Или разницы между двумя мечами и двойным мечом нет?

Автор: WWolf69 Oct 16 2009, 01:43 PM
Оно считается как среднее в основной руке (мод 1) и маленькое во второй (мод 0,5)

Автор: odhako Oct 17 2009, 02:30 AM
Бред какой-то. Их вообще использовать целесообразно? smile.gif

Автор: A-v-a-t-a-R Oct 17 2009, 03:49 AM
Да. Какая главная запомнившаяся тебе черта Даэлана из оригинала НВН?
Двусторонний топор, можешь не отвечать xD Так что главная ценность такого оружия - пафосность.
А на самом деле - у этого оружия свой урон больше чем у любого оружия для второй руки. (вроде ph34r.gif )
Всяким паладинам-рэйнджерам у которых идет каст на оружие - с двумя мечами обкастуется только то что в правой руке, а с двусторонним - можно сказать обе руки одним кастом wink.gif

Автор: odhako Oct 17 2009, 08:05 AM
Суть в том, что я нашел двухсторонний меч: +5, кин, 20 урона соником. Какой бы пафосный он не был (а он выглядит как двухсторонний меч у ситха, только синий), этот соник тоже умножается при крите.

Автор: EmeraLdy Oct 17 2009, 08:26 AM
QUOTE (odhako @ Oct 17 2009, 12:05 PM)
Суть в том, что я нашел двухсторонний меч: +5, кин, 20 урона соником. Какой бы пафосный он не был (а он выглядит как двухсторонний меч у ситха, только синий), этот соник тоже умножается при крите.

Такую бы пушку да на шард ph34r.gif

Автор: WWolf69 Oct 17 2009, 12:07 PM
Эт точно. Как раз у мну рдд есть, на двухлезвийный меч...

Автор: odhako Oct 17 2009, 04:55 PM
Я сам охренел. biggrin.gif Вот теперь плачу что не могу под него перса сделать. Пойду спрошу в другой теме.

Автор: holymaza Mar 16 2010, 01:28 PM
Как работает умение "боевое наложение заклинаний"? Как в описание или нед..

Автор: magaiti Mar 16 2010, 02:20 PM
QUOTE (holymaza @ Mar 16 2010, 05:28 PM)
Как работает умение "боевое наложение заклинаний"? Как в описание или нед..

_Если_ ты используешь режим "defensive casting", то при касте закла идет чек концентрации.
_И если_ рядом есть враги, на этот чек идет штраф -4.

все, что делает этот фит - убирает этот штраф.
(имхо) на капе 20 абсолютно бесполезен

Автор: holymaza Mar 16 2010, 02:43 PM
спасибо

Автор: holymaza Mar 18 2010, 06:54 AM
фоебейн с ААшными стрелами стакаются?

Автор: WWolf69 Mar 18 2010, 08:38 AM
Черт, правда бесполезен? Я наоборот думал - необходим, и всегда брал =(

Автор: holymaza Apr 9 2010, 10:25 AM
Скажите плз есть ли у виза ограничение на кол-во заклов в спелл-буке? Или универсал может изучить абсолютно все спелы арканов?


спасибо smile.gif
\/

Автор: WWolf69 Apr 9 2010, 10:54 AM
Нет

Да

Автор: magegvardin Apr 9 2010, 04:33 PM
Все те, которые может изучит волшебник.... Некоторые бардовские спелы, а также спелы всяких ассасинов он учить не может.

Автор: cubinsky Jul 22 2010, 10:37 AM
Друзья, назрел вопрос к тем, кто билдил пал 9 чот 10 монк/рог 1.
Сколько актуально брать визды, может помните? То есть, есть ли разница для паладина 9, будет у него 11 или 12 визды? Я про слоты.
Спасибо.

Автор: Ilerien Phoenix Jul 22 2010, 12:25 PM
С 11 у тебя вообще не будет 2го круга.

Автор: Darvin Jul 22 2010, 12:46 PM
я такого делал, второй круг не нужен, по-моему. 12 визды дает два фавора вместо одного, сам думай с вещей брать или такsmile.gif

Автор: cubinsky Jul 22 2010, 12:50 PM
QUOTE (Ilerien Phoenix @ Jul 22 2010, 12:25 PM)
С 11 у тебя вообще не будет 2го круга.

Ил, спасибо, я знаю, что для первого круга надо 11, для второго 12, и так далее. Я говорил про слоты.

QUOTE (Darvin @ Jul 22 2010, 12:46 PM)
я такого делал, второй круг не нужен, по-моему. 12 визды дает два фавора вместо одного, сам думай с вещей брать или так

Darvin, спасибо большое, это именно то, что я хотел услышать.

Спасибо, друзья!

Автор: Гаудин Jul 22 2010, 06:20 PM
12 визды дают возможность скастить 1 спел 2го круга если одеть амуль +2 визды.

Автор: cubinsky Jul 23 2010, 11:56 AM
Тер, спасибо.

Еще, подскажите, пожалуйста:
- Есть ли у пала ГМВ сейчас?
- Работает ли?
- Сколько дает на каком уровне, если работает.

Спасибо большое.

Автор: Darkfrozenblackguard Jul 23 2010, 03:12 PM
У пала есть гмв. работает. для каста нужен только крест. +1 за 4 лвла

Автор: cubinsky Jul 23 2010, 03:21 PM
QUOTE (Darkfrozenblackguard @ Jul 23 2010, 03:12 PM)
У пала есть гмв. работает. для каста нужен только крест. +1 за 4 лвла

Благодарю!

Автор: magegvardin Aug 29 2010, 11:32 PM
Есть вопрос:
Если взять скажем длинный меч, и вставить в него руну доп урона режущего, скажем 2д6, то ээтот урон будет стакится с уроном от пухи, или будет браться наибольший.
Теперь пойдем дальше, возьмем тот же лонг, но вставим руну бладжа 2д6, он тоже будет стакится, и при этом реально он будет считаться как режущий.
Те при ударе лонгом со вставленной руной 2д6 бладжа, по доспеху с резистами 10 ко всем физиклам, то он будет снимать всеголишь 10 урона? или 10 за режущий и 10 за бладж.
Я помню что Ил писал про плюху, что там пишется что она дает дробь урон, но на самом деле она дает урон такой, каким обладает текущееоружие, вот и тут хотелось разъяснить, учитывая что на другом шарде у дмов требовали убрать режущее оружие с доп уроном 2д6 режущего, из-за того, что они не стакятся.

Автор: ROMEN2 Nov 19 2010, 08:17 AM
Вопрос: резист к дивайну 15/- не поглощает дивайн урон от divine might? По идее ведь должен

Автор: The Kenny Nov 19 2010, 08:32 AM
http://nwn.wikia.com/wiki/Divine_might

...The bonus damage (reported as divine damage) is from a http://nwn.wikia.com/wiki/Damage_increase effect, so it ignores both damage resistance and damage immunity.

Автор: WWolf69 Nov 19 2010, 09:05 AM
QUOTE (magegvardin @ Aug 29 2010, 11:32 PM)
Есть вопрос:
Если взять скажем длинный меч, и вставить в него руну доп урона режущего, скажем 2д6, то ээтот урон будет стакится с уроном от пухи, или будет браться наибольший.
Теперь пойдем дальше, возьмем тот же лонг, но вставим руну бладжа 2д6, он тоже будет стакится, и при этом реально он будет считаться как режущий.
Те при ударе лонгом со вставленной руной 2д6 бладжа, по доспеху с резистами 10 ко всем физиклам, то он будет снимать всеголишь 10 урона? или 10 за режущий и 10 за бладж.
Я помню что Ил писал про плюху, что там пишется что она дает дробь урон, но на самом деле она дает урон такой, каким обладает текущееоружие, вот и тут хотелось разъяснить, учитывая что на другом шарде у дмов требовали убрать режущее оружие с доп уроном 2д6 режущего, из-за того, что они не стакятся.

Не могу сказать за слеш, но если в меч (который бьет слешем) вставить бладж, то они будут стекаться, но будут считаться разными дамагами. То есть при резисте 10 физиклам будет сниматься 20 урона с удара.

Автор: magegvardin Nov 19 2010, 03:17 PM
Ого, Илко мне говорил про совсем другое, что доп физикл отличающийся от типа урона от оружия будет считаться таким же как базовое, и при редуке 10 всем физиклам будет срубаться 10

Автор: magaiti Nov 19 2010, 04:23 PM
слабо в тулсете проверить?

Автор: Clan_Marlin Nov 19 2010, 04:37 PM
это не Ъ

Автор: Tiger White Mar 26 2011, 07:20 AM
Напомните пожалуйста, когда виз берет специализацию на школу, какие плюсы он получает?)

Автор: magaiti Mar 26 2011, 08:14 AM
QUOTE (Tiger White @ Mar 26 2011, 11:20 AM)
Напомните пожалуйста, когда виз берет специализацию на школу, какие плюсы он получает?)

+1 заклинание на круг
остальные бонусы недостойны упоминания

Автор: Tiger White Mar 29 2011, 06:00 AM
Напомните пожалуйста способ или название программки, которая позволяет при лвл апе получать всегда макс дайс на хп :)

Автор: thelog1n Mar 29 2011, 07:58 AM
В nwnplayer.ini: Max Hit Points=1

Автор: Tiger White Mar 29 2011, 09:19 AM
Спасибо wink.gif

Автор: magegvardin Jul 11 2011, 10:14 AM
Если в тебя летит бигба, то есть разница, полурослик ты или человек, если силы и ловки одинаково?

Автор: Darkfrozenblackguard Jul 11 2011, 10:53 AM
есть разница. там вроде как размер тоже учитываеца и дц от этого меняеца. хотя я вот кидал в одного и того же моба и наблюдал что дц порой было на 1 ниже чем обычно. так что возможно там есть огрехи.
тока что с Меретом затестили бигбу. что по полурослику что по человеку ДЦ был одинаков ph34r.gif

Автор: Гаудин Jul 11 2011, 04:34 PM
Да. Хоббитам и гома.. в смысле гномам идет -4 на чек на силу. Если чек идет на дексу то штрафа нету. Т.к. береться бОльшее из чека на силу и дексу на резист бигбы то он намного чаще идет на дексу.

Автор: GunterStoltz Aug 22 2011, 02:44 PM
Поясните пожалуйста по поводу блайнд файта.
Если сравнивать описание анкани додж и блайнд файта, то звучит как одно и то же..
Стоит ли вообще брать блайнд файт если уже есть анкани?
Можете по-русски пояснить что дают эти два фита в отдельности, если я не прав?
Заранее спасибо

Автор: WWolf69 Aug 22 2011, 10:23 PM
Анканни сохраняет бонус ловки к броне в любых обстоятельствах, даже вроде кнока

Блайндфайт снижает вероятность промаха, связанного с консилментом цели, и снижает бонус атаки, когда тебя бьют из инвы

Автор: GunterStoltz Aug 23 2011, 10:59 AM
QUOTE
Анканни сохраняет бонус ловки к броне в любых обстоятельствах, даже вроде кнока

А он вообще на геме работает? А то я поспрашивал у людей, а они говорят что не работает.

Автор: WWolf69 Aug 23 2011, 11:10 AM
Работает

Но он сохраняет только бонус ловки

А потому в кноке все равно плохо и больно, и в это никому не верится

Автор: sabbat8310 Aug 23 2011, 11:29 AM
он работает только против троих. Движковая фича.

Автор: Ilerien Phoenix Aug 23 2011, 12:52 PM
QUOTE
А то я поспрашивал у людей, а они говорят что не работает.
Бессовестно врут. Как и Саб, кстати. rolleyes.gif
http://nwn.wikia.com/wiki/Uncanny_dodge.

Автор: GunterStoltz Aug 23 2011, 01:14 PM
Тобишь в фуле он мне схоронит в лучшем случае один ац?
Ясненько.
Я конечно не ради этого играю, но уточнить все равно хотелось.

Автор: Stenly Aug 28 2011, 11:17 AM
2 вопроса по шифтеру ohmy.gif

1. пашет ли иун +1 у шифтера? )
2. перчи вообще можно не одевать?)

даже 3

если на броне допустим будет резист слешу, а на щите резист пирсингу - в форме будут работать оба, или какой-то один?

Автор: WWolf69 Aug 28 2011, 10:25 PM
1 да
2 да
3 оба

Автор: Stenly Aug 28 2011, 10:56 PM
QUOTE (WWolf69 @ Aug 29 2011, 09:25 AM)
1 да
2 да
3 оба

Спасиб cool.gif

Автор: WWolf69 Aug 29 2011, 02:38 AM
Все равно играть шифтером печально и обидно, потому что ты ни по кому не попадаешь, а если и попадаешь, то не кнокаешь, а если и кнокаешь, то дамаг плохой.

А если ты с монком не мультил и не извращался со шмотом, то еще и по тебе все больно попадают.

Автор: -VooDoo- Apr 18 2013, 07:36 PM
Как считается дц для рук бигби 6го и 7го кругов, и от как считается проверка на кнок/захват у противника? (искал на форуме, детально нигде не нашел, кроме указания самого дц)

Автор: Stenly Apr 18 2013, 08:14 PM
QUOTE (-VooDoo- @ Apr 19 2013, 06:36 AM)
Как считается дц для рук бигби 6го и 7го кругов, и от как считается проверка на кнок/захват у противника? (искал на форуме, детально нигде не нашел, кроме указания самого дц)

На руку 6 дц = мод инты/хари + мод силы + размер + фокусы, спас = мод силы/ловки + д20
на руку 7 2 броска:
на попадание дц = мод инты/хари + д20 + кастерлевел + 9, спас = ас
на удержание дц = мод инты/хари + д20 + кастерлевел + 14, спас = д20 + баб + размер + мод силы

Автор: magaiti Jul 2 2014, 04:16 PM
Напомните пожалуйста, если я паладину с 11 базовой мудрости надену кольцо со слотом 4 левела, сможет он вард скастовать?

Автор: Algoritmo1 Jul 2 2014, 05:29 PM
нет laugh.gif

Автор: magaiti Jul 9 2014, 02:52 PM
Эм, я тут недавно слышал, что рапидшот добавляет атаку в ту же прогрессию, что и хаст. т.е. лучник в хасте, врубая рапидшот (который стоит два фита, или крафт-шмотку), получает одну доп. атаку с -5 и еще -2 ко всем атакам (включая только что полученную). По расчетам, это себя оправдывает, только если первой атакой мы без рапидшота попадали на броске 3 и выше.

Без хасты пользы от рапидшота, конечно, больше.

Напрашивается вывод: если у тебя есть хаст и/или дивайн павер, рапидшот тебе не нужен и вообще вреден.

Я прав?

Автор: -VooDoo- Feb 5 2015, 07:38 PM
QUOTE
На руку 6 дц = мод инты/хари + мод силы + размер + фокусы, спас = мод силы/ловки + д20
на руку 7 2 броска:
на попадание дц = мод инты/хари + д20 + кастерлевел + 9, спас = ас
на удержание дц = мод инты/хари + д20 + кастерлевел + 14, спас = д20 + баб + размер + мод силы

Пару вопросов:
1. Спас против руки 6 считаеться мод силы/ловки это смотря чего больше?
2. Спас против захвата руки 7 это ас, а все ас учитываеться или нет (например додж не учитываеться)?

3. Как бросаеться проверка дисциплины при кноке? На сколько помню бросок атаки против дисцы, с дисцой д20 бросаеться или нет?

Автор: denis0k Feb 5 2015, 08:00 PM
QUOTE
2. Спас против захвата руки 7 это ас, а все ас учитываеться или нет (например додж не учитываеться)?
С вероятностью 99% скрипт получает ац http://www.nwnlexicon.com/index.php?title=GetAC. Там нет учёта ситуативных бонусов.
QUOTE
3. Как бросаеться проверка дисциплины при кноке? На сколько помню бросок атаки против дисцы, с дисцой д20 бросаеться или нет?
Очевидно, без встречного чека дисциплина бессмысленна. Вот описания http://nwn.wikia.com/wiki/Knockdown и http://nwn.wikia.com/wiki/Discipline.

Автор: WWolf69 Feb 5 2015, 11:29 PM
1) Да, что больше - то и учитывается.

Автор: -VooDoo- Feb 7 2015, 08:51 AM
Еще вопрос, как просчитываеться рожок, тот который с ног сбивает?
В описание написано что идет проверка силы и сила заклинателя равна 20. Но что это значит. Д20+мод силы против Д20+мод силы или как иначе?

Автор: Ravick Feb 7 2015, 01:36 PM
д20+мод силы противника против класса сложности 20

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)