www.nwnights.ru Группа VKontakte Youtube Чат в дискорд Группа в Telegram | Подключение Обновления Поиск Участники |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (4) 1 [2] 3 4 ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
Tiger White |
Отправлено: Jan 6 2016, 09:41 AM
|
||
|
Наверное хороший онлайн можно собрать, но это скорей будет единоразовая акция. Для постоянки, без кординально нового модуля видно не обойтись. Да, в сам модуль вводят постояно обновления, но "шкура" то старая. Да и не хватает "остроты" отношений среди игроков. Вот раньше мы постояно выясняли отношения, сейчас это кажется даже смешным, но раньше этот дух соперничества служил стимулом к игре. Создавать с нуля новый модуль это вещь не реализуемая в данный момент, стимулы уже не те, но возможно стоит внести некую мрачную готику в данный Гем? )) Придумать катаклизм, создать иллюзию соперничества нескольких фракций, перетасовать монстров на локациях и т.д. Всё новые и новые фишки, вводимые всё более качественными скриптами это отлично, но атмосферность всё равно достигается оформлением локаций и текстовыми диалогами. В общем сейчас Гем это уютные ясли, где все готовы друг другу безвоздмездно помогать, но чтобы пламя запылало ярче, нужен конфликт) Сердечно приветствую своего старого друга и недруга, в одном лице, Блоча. -------------------- Когда-то играл в НВН.
|
||
logwow |
Отправлено: Jan 6 2016, 03:34 PM
|
|
Согласен насчет соперничества, это то, благодаря чему держатся шарды сиалы, кормира, валидора. И когда-то гема, когда здесь еще было какое то подобие пэвэпэ. Когда был стимул собирать лут и качать кучу чаров.
Отчасти, только из-за этого духа соперничества и есть какой-то смысл в вайпе. -------------------- Эта способность привязана к способности становиться нежитью, которая сейчас уже не используется.
***************** |
denis0k |
Отправлено: Jan 6 2016, 04:50 PM
|
|
Пик онлайна гема был пвешный (как и в общем по жанру онлайн-рпг). Турниры, замесы - всё было, но 99% времени фармили дур и шейдов, устраивая раз в пару месяцев кидание каках друг в друга.
Имхо всё куда прозаичнее 80% - жанр онлайн-рпг умер. Это уже не так модно, как 10 лет назад, школьники в автобусах не хвастаются своими персонажами в вов, а половина потока в универе не ходит рейдить по выходным. В начале нулевых, после дьяблы в компьютерных клубах было круто впервые качаться онлайн, но делать это 15 лет подряд (вариант: 15 лет спустя)? Не-не-не-не-не, Дэвид Блэйн! Меня вообще терзают смутные сомнения по поводу популярности ПК у современных школьников-студентов, есть куча игровых гаджетов покруче (и дота). 10% - нвн/дид уже не торт. 10% - мы уже не торт. Тут может быть полезнее откопать гем1, чем делать гем3. Ностальгия, она такая, да -------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
Ksandr |
Отправлено: Jan 6 2016, 06:08 PM
|
|
да хотя бы современный движок нвн, - думаю играть стало бы интереснее ( огромное количество крутых идей просто нереально реализовать).
|
denis0k |
Отправлено: Jan 6 2016, 07:21 PM
|
|
Последние годы каждый год выходит по онлайн-рпг ААА-класса со всё более округлыми эльфийскими сиськами, но популярность жанр всё равно теряет Это приелось на уровне самой-самой основы геймплея. Не поверю, что кто-то способен снова сидеть по 40 часов в неделю у шейдов, если нвн переиздать на движке 3го крайзиса.
-------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
Darkfrozenblackguard |
Отправлено: Jan 6 2016, 09:31 PM
|
|
если хочеца рпг то играю в Tales of Maj'Eyal. (рогалик такой) гораздо более веселей чем сидеть на геме. там хоть более тысячи абилок. всяких билдов гораздо больше. и шмотки повеселее.
-------------------- A time of terror comes. A dark time. The graves continue to open and the Dead King prepares to sail. But the world holds worse things than dead men. A dark time comes.
My time. If it offends you. Stop me. Ланс лучший! =====|||>============================> telegram - @DarkinX |
Ravick |
Отправлено: Jan 7 2016, 10:19 AM
|
|
До тех пор, пока на новый год(чуваки, это праздник) в ООЦ будет играть погребальная музыка, проклятие северной жемчужины не будет снято и народ не придет играть.
|
-VooDoo- |
Отправлено: Jan 7 2016, 10:20 AM
|
||
|
все эти 99% и проводились ради разомесячного кидания каках друг в друга и доказательства своего доминаторства над другими.
А по поводу жанра рпг, это точно что приелось уже. Я вот даже Дивинити ориджинал син не смог, поиграл малеха и надоело. Хотя игра невероятно крута. А новые ААА класс вообще не вставляют. Там все настолько примитивно и играть стоит только ради графона, сюжета, роликов и т.д. Как рпг они обрубки. |
||
denis0k |
Отправлено: Jan 7 2016, 10:59 AM
|
||||
|
И по геймдевовским статьям, и по личным наблюдениям в среднем по больнице пвпшников процентов 20. И я считаю это идеальным числом. Основная аудитория просто качается и одевается, а разовые замесы воспринимает как дополнительный челенж. Без этого - скучно, если этого станет много - основная аудитория делает ноги, и оставленные наедине пвпшники также стухают.
Ты пресытился
-------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
||||
Ravick |
Отправлено: Jan 7 2016, 05:17 PM
|
|
Что за херня, Денисыч, 20 процентов. Пвпшники - основа онлайна нвн шардов, это железобетонно. Именно они создают дух соперничества, азарт, стремление пойти, сделать, завладеть, убить, стать лучше. Еще прикольнее когда есть две команды, которые бьются друг с другом. Партийное пвп всегда прикольней, потому что в нем есть масса возможных ситуаций и именно здесь можно показать все, на что способен ты и твой персонаж. Есть люди, которым не нравится пвп. Это нормально. Но отрекаться от этого, отводить ему второстепенную роль - фатально для онлайна шарда.
Никто не пойдет на пустой шард. Даже ролевики. Сначала пвпшники, потом к ним мягко примыкают те, кому просто нравится побегать поубивать монстров одеться и т.д. И рядышком есть ролевики, которые инфантильно смотрят на первые две категории и говорят что-то вроде "какой ерундой они занимаются". |
Tiger White |
Отправлено: Jan 7 2016, 05:21 PM
|
|
НУ так ПВП это не обязательное битье морды друг другу, дух соперничества Гема заключался в добыче вещей и грабеже сокр. Кто быстрее, тот и выиграл. Хочешь чего то достичь, научись вливаться в коллектив. Сначала ты за кем то ходишь, собираешь "не нужное", потом начинают ходить за тобой и собирать не нужное тебе)) Всё же так было?
Я почему всегда против крафта был, потому что крафт убивает понятие "сокра". Зачем куда то ходить, рискуя потерять всё, когда можно сидением в определенных, не особо опасных местах, создать себе такие вещи, которым позавидует любая сокровищница. Также пропадает возможность "натурального обмена", в стародавние времена можно было выменять то, что не нужно тебе, на то что нужно. Своего рода торговая площадка. После крафта всё свелось к тому, чтобы собрать нужные руны, подмазаться к крафтеру и получить свою шмотку. Все стали обособленными, каждый сам по себе. Конечно, мы все уже взрослые дядьки и ощущения от игр в целом уже не те, но при желании мы можем создать жизнь в модуле, куда более яркую, чем тогда. Ведь сейчас мы стали умнее, хитрее и не столь подверженны эмоциям, как в молодости, а значит и нож в спину вставить можем, с широкой улыбкой на лице :) Просто так, мы врятли уже будем играть, но если кто то предложит интересный проект, который мы можем реализовать на базе модуля НВН, возможно что и получится. -------------------- Когда-то играл в НВН.
|
Ravick |
Отправлено: Jan 7 2016, 05:28 PM
|
|
Опять не верно - пвп это битье морд и только. Меряться письками в формате "у меня больше шмотья чем у тебя" крайняя степень идиотизма. И битье морд должно начинаться уже со входа в сокру, чтобы вставляло.
Крафтовые вещички обязательно должны быть слабее того, что можно найти в сокре. Сокра - риск получить в морду, но шанс добыть уникальную шмотку. Крафт - унылое тыканье тысячу раз в иконку, без риска получить в морду, но со 100 процентным шансом успеха. Причем и унылый крафт можно разнообразить, поместив добычу материала в пвп-зоны. Пойти копать руду и получить в морду - что может быть прикольней? В жопу все интересные прожекты. Это все херня и трата времени. Надо объединяться. Слишком мало становится играющего в нвн народу. Нужно объединяться в каком-то модуле, на каком-то шарде. Как игрокам, так и разработчикам. Собственно, именно это сейчас и происходит. Маленькие шарды закрываются и люди объединяются на тех шардах, где еще теплится жизнь. И это нормальный процесс. Это сообщение отредактировал Ravick - Jan 7 2016, 05:35 PM |
denis0k |
Отправлено: Jan 7 2016, 06:09 PM
|
||
|
Простая формула. Гем1 был популярнее гема2. На геме1 за 10 фрагов персонажа грубо говоря банили. Если бы все были пвпшниками, всех бы забанили, разве нет? Сейчас гем2 - второй по популярности шард. Разве его онлайн - пвпшники? Если так, то почему эти пвпшники месяцами не могут осаду собрать? Если основа всех шардов пвп, то почему кормира хватает на пару месяцев, а потом все возвращаются задротить на гем/сиалу? Вообще, смещение баланса игроков в сторону пвп - это тоже в рамках развития социумов онлайн-миров. Но это не делает пвпшников основой онлайна рпг, просто они либо самые стойкие, либо самые консервативные, либо самые зависимые И сейчас разбегаются и они. (Немного оффтопа. Начинают онлайн-миры с уклона в рп, заканчивают пвп. Это я видел в ультиме, нвн, вов и частично лотро. Примерно об этом же пишут и исследователи типа Бартла.)
Ты прав. Я даже однажды, лет 5 назад, предлагал всем объединиться. На что мне ответили, что невозможно будет выбрать "короля", который будет делать "баланс", поэтому лучше гордо всем подохнуть Если бы не менталитет, мб можно было собрать команду по типу какого-нить синфара и до сих пор держать по 150 онлайна, разработчиков у нас очень много было в рунете.
Вообще, каждый способен повлиять на это - достаточно самому уйти на сиалу и заманить друзей Ещё сильнее выросший онлайн сиалы может подтолкнуть к игре ещё несколько игроков, которые не заходят, т.к. им 20-30 человек мало. Со знанием английского можно идти на синфар (прямо сейчас в их 13:00 там около 100 онлайна) или арелит. Добавил утром: Вместо тысячи слов - http://www.nwnlist.com/. И в нвн1, и в нвн2 около 70-80% от общего (а также все первые места) - social / roleplay / story-telling. Пвп там разрешено, но только в рамках отыгрыша + арены/ивенты, на синфаре сейчас сезон CTF. Держит всё это под контролем только дмская дубинка, как я понимаю Иначе как и в других играх были бы хаос и анархия. Это сообщение отредактировал denis0k - Jan 8 2016, 05:00 AM -------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
||
Tiger White |
Отправлено: Jan 8 2016, 08:27 AM
|
|
Проект внутри Гема, вот о чем я говорил, а не про создание новых игр. Может и есть категория людей, которые готовы резать всех без разбору и без причины, но большинству это надоедает быстро. Даже на Кормире, пропитанном насквозь ПВП, были фракции. Если посмотреть на шутеры, то в них самый популярный режим это Team Deathmatch, в Free For All (Каждый за себя) хоть и играют, но гораздо меньше.
А всё потому что, в команде даже слабый по умению(скилу) игрок, может найти себе применение, а если рассматривать фракцию, то внутри неё можно даже не участвовать в ПВП, но приносить ей пользу. Например, заниматься снабжением. Ну и само собой, за каждой фракцией, которая следует определенному мировозрению, стоит жажда ресурсов и влияния. В условиях Гема, так называемое "Ворлд ПВП" не будет воспринято. Здесь конечно бывали нашествия, так называемых "олбанцев", но в итоге всё это превращалось в ивент, в котором все остальные игроки за ними охотились и жестоко мстили :) Опять же, рассуждая гипотетически, если на Геме появляются противоборствующие фракции, я бы предложил создать определенные локации, наподобие Battle Grounds, как в ВоВе. Туда в определенное время открывается доступ, начинается заскриптованная битва НПЦ, без участия игроков, обреченная на ничью. Игроки же, даже в небольшом количестве, даже в одиночку, если вдруг онлайн 1 человек, могут повлиять на исход сражения. В итоге победившая сторона, получает всяческого рода бонусы, а непосредственные участники, получают, если совсем банально - жетоны(победил 3 штуки, проиграл 1 штуку), которые у определенных НПЦ могут быть обмененны на всё что угодно. (Например для гема были бы актуальны передаваемые предметы, при активации которых получаешь определенное количество опыта на том персонаже, на котором активировал. В итоге качать альтов, можно и не слезая с мейна. А нафантазировать можно всё что угодно) -------------------- Когда-то играл в НВН.
|
Ravick |
Отправлено: Jan 8 2016, 08:56 AM
|
|
За бугром в нвн может и играют ролевики. Потому что у них такой менталитет. Им сказали что нвн - рпг, они в нее и играют, как в рпг. А наши посмотрели на количество рас, классов, умений и решили - вполне годно для замесов и даже вставляет больше, чем другие игрухи.
Тигрис, это все сферические размышления в вакууме. Пвп или есть или его нет. Если оно есть оно должно быть партийным, как ты его называешь по-модному - фракционным. Им надо заниматься. Подпиливать баланс. У нас есть локации который батлграунд. Называется противостояние. Офигенная штука в условиях недостаточности людей, мы какое-то время месились будь здоров. Но потом чет приелось, а вернее онлайн чет упал. А фантазировать и что-то делать на пустом шарде это конечно мужественно. |
Страницы: (4) 1 [2] 3 4 |