Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Все о шарде > Реализм мира


Автор: VintarenQD Jan 10 2005, 06:42 PM
чем в основном занемается народ на шарде?Набивает экспириенс путем массового гинацида разных редких видов животных и представителей таких же редких рас!Не спорю хакен слешь иногда бывает очень увлекателен но заниматься им всегда не много надаедает.Ведь почему так популярны "Ультима" и "Сфера" из-за своего реализма!В той же "Ультиме на пример можно купить проктически все что угодно начиная от дома и заканчивая сетью пляжных закусочных biggrin.gif (образно выражаясь).Это в носит в игру кучу новых и увлекательных возможностей!
Например дорос маг до 20лохматого уровня и решил прикупить себе магазин торгующий зельями но ингридиенты надо возить из другого города,вот 1 корован не вернулся за ним другойи маг решает позоботиться о защите корованов но ч то бы самому не бегать нанимает 3 перков 5-6 левелов(пожалуйста квест силами игроков всем хорошо магу самому не надо бегать с каждым корованом а нанятые перки получают необходимое золото или не что другое как договаряться)но вот и 3-й карован не вернулся маг естественно начинает искать нанятых для защиты корована персонажей что бы узнать что собстевенно говоря произшдо?Он их находит и узнает что на дороге (допустим)разбойничает банда темных гномов против которых перки 5-6левелов не чего не могли зделать.Маг вздохнул снял с подставки верный посох Амегедона и пошел сам разбираться с супостатами!
И это только один пример из тех возможностей что появляються с введением собственности!
Я конечно понимаю что сказать намного легче чем зделать!Просто хотелось что бы ДМы задумались о возможности введения собственности на хосте со своей стороны хочу сказать помогу чем смогу!Думаю и другие плееры то же не остануться в стороне!

Автор: Anti Jan 10 2005, 07:02 PM
Помойму плохая идея делать из НВНа УО... получится откровенный цирк... мнимая реальность... dry.gif
НВН должен оставаться НВНом, а квесты силами игроков могут проводится и без магазинов и караванов и тому подобного... Достаточно лишь "включить" РП и не выключать никогда, все само придет! smile.gif

Автор: MyDoom-v Jan 10 2005, 07:04 PM
по мему не реализуемо...
можно то-то проще типа пойти сходить за артишоком, но маг всегда пойдет сам ибо лолевелы не смогут достать артишок его уровня. а собственность это вроде нереально в условиях НВН

Автор: VintarenQD Jan 10 2005, 07:10 PM
не спорю может полностью эта идея и не осуществима,но подобное нововведение внесло бы в игру дополнительный интерес это конечтно сугубо мое мнение.

Автор: Clement Astilon Jan 10 2005, 07:42 PM
Нет ничего невозможного, но это добавит новые баги и прибавит лагов.
Оно вам нужно?

Автор: VintarenQD Jan 10 2005, 08:02 PM
ну лагов и сейчас выще крыши(не в обиду ДМам будет сказано)и если игра станет интереснее но прибавиться пара лагов я это переживу не знаю как другие.

Автор: Lomir Jan 10 2005, 08:07 PM
Я тоже бы пережил smile.gif
Купил бы себе рощу, и ухаживал бы за ней.

Автор: alex_l_m Jan 10 2005, 08:33 PM
Чтоб друиду ухаживать за рощей, покупать ее не обязательно. smile.gif

А недвижимости на Геме хоть отбавляе. Чаров складов вам мала, вам магазины подавай.
Мы же вроде приключенцы а не NPCы с магазинами.

Автор: Dam Jan 10 2005, 08:40 PM
QUOTE
Ведь почему так популярны "Ультима" и "Сфера" из-за своего реализма

Где это там реализм?

Сферу вообще не поминай. Сказал бы я почему она популярна, да много людей обижу этим.

Всё, что ты написал, реализуемо с трудом и не нужно.

Автор: 2_advanced Jan 10 2005, 08:48 PM
назовите мне шард без глюков/лагов...

Автор: VintarenQD Jan 10 2005, 08:56 PM
такого шарда разумееться не существует по крайней мере я токовой не знаю!
и я просил создателей мира не обижаться просто действительно я готов потерпеть пару лишних лагов если игра станет интереснее!

Автор: VintarenQD Jan 10 2005, 09:05 PM
QUOTE (alex_l_m @ Jan 10 2005, 08:33 PM)
Мы же вроде приключенцы а не NPCы с магазинами.

по этому поводу могу сказать что как мне кажеться "приключенство" состоит не только в беганье лазанье по карте и истреблении монстров не спорю это то же важный элемент но можно же зделать все более жизненно!можно же бегать по карте не только ради того что бы набить еще 1 лэвэл!кто играл в настольное D&D меня поймет.

Автор: alex_l_m Jan 10 2005, 09:38 PM
QUOTE
по этому поводу могу сказать что как мне кажеться "приключенство" состоит не только в беганье лазанье по карте и истреблении монстров не спорю это то же важный элемент но можно же зделать все более жизненно!можно же бегать по карте не только ради того что бы набить еще 1 лэвэл


А я и ни говорил, что приключенство заключается в этом.

Талько то о чем ты говориш, оставит тоже самое тотальное уничтожение мобов(деньги то нужно добывать), но добавит еще и тотальное скупание имущества.

Те кто РПить не хочет, ты их не заствиш ни каким реализмом. Гем вообще в черт знает что превратится.

Реализма все равно не будет, как сидели на респах так и будут сидеть. Вон друиды уже хотят рощи покупать, потом платный проход будут требовать.

QUOTE
кто играл в настольное D&D меня поймет.

Не знаю о каком ДнД ты говориш? Только примеры ты ММорговские почему-то приводиш.

Автор: VintarenQD Jan 10 2005, 10:33 PM
QUOTE (alex_l_m @ Jan 10 2005, 09:38 PM)

Вон друиды уже хотят рощи покупать, потом платный проход будут требовать.


а что в этом такого нового и страшного? сейчас же практикуется плата хаям за вход в город?Пускай редко но такое бывает так что не чего нового в этом не будет!И по моему это только остроты и интереса игре прибавит,да один таолько захват замка(рощи,бащни и тд)чего стоит!согласись что самое захватывающая и интересная вещь это дуэль между перками!тем более если онои деруться не просто так а ради чего то стоящего!

Автор: alex_l_m Jan 10 2005, 11:13 PM
QUOTE

QUOTE
Вон друиды уже хотят рощи покупать, потом платный проход будут требовать


а что в этом такого нового и страшного?

Ты вроде о ДнД говорил. За такое алаймент меняется.

QUOTE
И по моему это только остроты и интереса игре прибавит,да один таолько захват замка(рощи,бащни и тд)чего стоит!


Ну это и сейчас можно устроить. Зайди в локу обяви ее своей и гоняй всех. В лучшем случае тебя убъют, в худшем будеш куковать в этой локе бегая вокруг ее границ пока не осточертеет, в наихудшем(если ты крутой перец и будеш всех килять smile.gif )получиш бан.

QUOTE
согласись что самое захватывающая и интересная вещь это дуэль между перками!тем более если онои деруться не просто так а ради чего то стоящего!

Не самое захватывающее, но согласен захватывающее. И это сейчас возможно.
Толпа скидывается, победитель получае все(это если самим проводить). А если ДМ проводит так и может шмотку может накинуть(недвижимость).

В том то и дело, что как раз ты ни чего нового не сказал. Практически сейчас все это уже реализуемо и реализуется, разве что у тебя нет какойто виртуальной башни, которую ты купиш и на этом все закончится(не будеш же ты в ней все время сидеть).

Автор: infi Jan 13 2005, 02:44 AM
для начала пусть все перестанут альтится. Матрица это хорошо, но еще научно недоказано.

Далее. Я лично в шоке от Южного Крипта. Отдыхать можно когда монстров нет это понятно.. а вот материализация дуры возле бедрола, имхо чушь!
Умереть запросто а экспы с них 20.
Шейды?! Своей пати пару вынесем, с радостью до клера доберемся... тут облом smile.gif с него 1 экспа идет, потому что нет 18го лвла. А извините, как его получить?! Реально не реально глупо. (Еще раз спасибо Робо smile.gif)
Последнее место где качаться на 15ом и то испортили mad.gif
Теперь еще обкаст больше полминуты недержится - файты теперь будут как класс выводиться? Прикурка меча на 10 сек = лол.

ВО! еще нубы. Это тоже нововедение? Их теперь у дур на центре больше чем на болоте. Умираешь из-за них, так еще и лутят. Еще раз, и буду принимать меры mad.gif
Деньги все сняли.. Уважаемые создатели, вы как-то узнавайте чтоли, что от шарда хотят. Вот удовольствие от игры получить, было бы неплохо.

Автор: Blotch Jan 13 2005, 06:54 AM
Согласен, несколько сильно вы за обрезания взялись. За дур дают кукишь, следовательно нубы идут к хаям у шейдов просить пати, при сне нуба без пати у дур появляются дурни, даже если полно народу следовательно выживают хаи с санктой и все кто с инвизом(если стоят далеко), но теперь еще и санкту кастовать дольше чем она работает и так просто мимо клир на боковых респах не пробежишь, если приспичит, а инвиз не помогает, следовательно, погибают все, кто не успел альтануться, следовательно дуры захватывают все и вся и т.п....и тут скажете вы, все ништяк, так и задумано, нечего нубам соваться куда не следует. Так негде получается прокачаться до элементарного 14-15 уровня простым смертным, а у хаев по 2-3 перса 18-20 уровня, им по боку, зачистят и пойдут бить шейдов как и всегда, но стать 15 уже никому незнакомому с хаем не светит. Или если ты не знаком с хаем приходится идти в центр к дурам водиночку и канючить чтоб взяли с собой и, если не возьмут, поспать рядом с ними, мож и придется альтоваться зато хаям и остальным жизнь подпортить можно, что в принципе некоторые делают.
Я, конечно, понимаю, что стремление к реалистичности идет и все такое, но давайте тогда магию уберем вообще, ведь такого не бывает, или коротышек заставим отыгрывать детей(отыгрывать, что я говорю, на Геме хоть кто-нибудь отыгрывает?). Мир катится по кармирско-мидгардской дорожке, и я не хочу со ставшего уже родным Гема перебираться на пресловутый Амен или еще куда, чтоб можно было играть.
Короче, все равно я это все безтолку пишу, но хоть высказался...

З.Ы. И хоть иногда устраивайте бои на арене.

Автор: Seto Jan 13 2005, 08:33 AM
Полностью присоединяюсь. Все хорошо, но в меру. На playground'е об этом уже много сказано, но можно и здесь еще добавить.
Проблем с убийством мобов (в частности дуэргаров и шейдов) становиться неизмеримо больше, а вот отдачи с этого все меньше и меньше. Я почему-то думал, что получаемый опыт растет пропорционально силе противника, а получается как-то наоборот совсем. Враги стали сильнее, а опыта давать за них стали меньше, притом риск умереть увеличился еще сильнее. И вообще, по-моему уже скорее дуэргары стали охотиться за игроками, а не наоборот.
Что касается цитаты "шард поделился на тех кто успел прокачаться дальше 15 лвла и кто этого никогда не сделает" - обидно признавать, но ИМХО это правда. Собственно сейчас, даже лвле на 13 у дур качаться очень сложно ибо опята дают не так уж много, а умираешь часто, а после 15 это уже вообще не серьезно. Можно конечно, но не каждый имеет возможность сидеть на шарде каждый день с утра до ночи, а таким людям тоже играть хочется.
К слову о реализме. Если уж действительно строить все под реализм, то мне лично непонятно, откуда тут водиться такая толпа эпических шейдов. Каждый имеет +5 зачарованное оружие, неизвестно какую броню и т.п. Такие виды оружия что же на дороге валяются, что их там такие кучи. И вообще эпические персонажи и монстры это редкость и эксклюзив, а мы тут получаем эпическую рассу противников, ИМХО это странно.
Ну в общем мне тоже кажется, что админы перестарались. От удовольствия остались одни воспоминания, о былых деньках так сказать =(

P.S. Вот еще деньги из банка поснимали зачем-то

Автор: Гаудин Jan 13 2005, 09:30 AM
Полностью присоединяюсь к Блоче. Причины можете прочитать на форуме пг.ру в топике "беспредел."

Если еще и личей порезали, буду переходить на Амен, как и думаю многие другие.

Автор: infi Jan 13 2005, 09:31 AM
Незнаю, глюк или нет... было установлено эмпирически - если лечь спать в чужом инвизе(чтоб не спадал при засыпании), то с вероятностью 99% дура не появится smile.gif
блин, Дэмми угодила в этот процент unsure.gif

Предлагаю вернуть как было smile.gif или хотябы уровневый лимит на шейдов убрать.. а то мол маленький - случайно убил ohmy.gif biggrin.gif

зы лич пати из двух кастеров принес 40 опыта.

Автор: Гаудин Jan 13 2005, 09:37 AM
Мне на 14м за лича дают по 76, я клер. Точнее давали, как сейчас, не знаю. Но выносить их будет раза в три сложнее с неимением санкты и огня (моя стратегия обкаст эли а сам в санкту). За дуру сначала давали 250 на 13м, потом 175, потом 75, на 14м сейчас по 63... как я понял будут по 30 давать?

Автор: Dam Jan 13 2005, 09:47 AM
А у дурней не проще поставить "no rest is allowed here", чем выпускать из каких-то непонятных лазов убийц покачаев?

Автор: infi Jan 13 2005, 10:16 AM
Эхх а так все хорошо начиналось.
QUOTE
Причины можете прочитать на форуме пг.ру в топике "беспредел."

уахаха... там говорят что клеров надо урезать! biggrin.gif надо имена этих деятелей записывать, потом посмотреть сколько раз в день реснуть просят.

мда а (.) это кто-то из администрации?
QUOTE
Всем, кто пытается оспорить реалистичность появления дуэргаров говорю откуда они берутся - из под земли из заранее приготовленных лазов и ходов, которых у них понаделано превеликое множества за все это время.

Зачем это сделали? Это давно хотели сделать. Пока только у дуэргаров, в будущем на большинстве "цитадельных" локаций.

хех.. то есть теперь так будет всегда? А сделали это потому что так захотелось?
yep!
Создатели, расскажите пожалуйста, как вы представляете себе шард?

Автор: alex_l_m Jan 13 2005, 11:50 AM
Ну на счет появления это ведь не новость. В сингле тоже был такой прикол(не помню где).
Ложишся спать, появляется дроу.

QUOTE
хех.. то есть теперь так будет всегда? А сделали это потому что так захотелось?


Что вас так пугает. Возможно мне это не дано понять.

while(true)
{
вырезание_мобов();
рест();
}
разве не утомляет.
А так ведь интерестней и веселее. Вот где дружба заводится. Когда знаеш что жизнь твоего спящего друга зависит только от тебя.
Ну а в крайнем случае с локи можно уйти и поспать в другом месте.

Автор: Pyro Jan 13 2005, 04:02 PM
C чего начиналась тема, и во что переросла.

И действительно, неужели проще написать скрипт появления дуриков во время сна, что наверняка может тригернуть какой нить далёкий глюк, чем проще просто запретить спать в радиусе 2-3 лок вокруг.

Автор: Heroen Jan 13 2005, 04:06 PM
Я думаю что темнота ЭТО бред и не во всем НВН была такая фигня!!!
А насчет Гилдий и недвижимости я с Vintarenom согласен ПОЛНОСТЬ на все 150% RESPECT!

Автор: Dam Jan 13 2005, 04:29 PM
QUOTE
Что вас так пугает. Возможно мне это не дано понять.

Возможно.
Вот смотри. Можно просто запретить рест. А если заставить вылазить дурней, то реста не будет (бой начинается), да ещё и по шапке можно нехило получить. Это, извините, геноцидом попахивает. И покачайство тут непричём. Просто такое милое издевательство.

Автор: alex_l_m Jan 13 2005, 04:38 PM
То что при появлении врагов рест отменяется и по шапке можно получить я знаю.

На счет запрета реста :
Сделай себе установку как Кашпировский, скажи no rest is allowed here и иди спать в соседнюю локу smile.gif

На счет геноцида. Я думаю если запретили бы рест в этой локе, криков было бы намного больше.

Добавил:
Я не знаю какой шанс появления мобов при ресте, думаю он должен быть не более 2х из 3х раз.

Автор: Dam Jan 13 2005, 06:29 PM
QUOTE
Сделай себе установку как Кашпировский, скажи no rest is allowed here и иди спать в соседнюю локу

Точно. Чего это я сразу не додумался.

Автор: FenrIX_666 Jan 13 2005, 06:36 PM
Назовем это так:
Отдых запрещен законами данного клана дуергаров... Но ведь законы можно нарушать.. а плату за нарушение сами знаете.

Автор: Жак Фирро Jan 13 2005, 06:53 PM
Так я что-то не пойму.... Чего вам не нравится? Во всем есть свои плюсы. Раньше вы стояли и ждали респа дуров, а теперь достаточно взять с собой нюба и заставлять его спать. Он спить - дуры респятся, вы его сразу в инвиз, рубите дур, снова он спать, снова дуры респятся. Чего ж тут плохого? Заклы кончились - сходил в соседнюю локу отдохнуть и снова дуров рубить. А файтам так вообще благодать - дуры рядом респятся, бежать не надо - сразу кнокаешь. Помойму вам халяву жуткую сделали, а вы еще ругаетесь. =))) Кроме того, кто вас просил спать синхронно - спите по очереди, по одному.

Автор: Blotch Jan 13 2005, 10:17 PM
Какие плюсы? При ресте совершенно незнакомого человека пез пати перед тобой появляются дуры! ЭТО ПЛЮС? Обязательно буду бегать нубом и спать рядом с вами, когда вы туда придете! Порадуетесь!
З.Ы. Ну вот, начинается, одни дуют в свою волынку, другие угрожают, брррр, аж противно.

Автор: Демми Jan 13 2005, 11:11 PM
простите за оффтоп

QUOTE
Создатели, расскажите пожалуйста, как вы представляете себе шард?


По-видимому infi, они представляют его без тебя... сначала тебя забаннили на форуме, потом забанят на шарде))

а по поводу вышесказанного я лучше промолчу, так как толку от того, что мы тут пишем имхо 0... то что уже сделано - не исправят, сколько не пиши... остается затянуть потуже пояса и приноравливаться к новинкам... blink.gif

Автор: Heroen Jan 14 2005, 10:45 AM
Я думаю что в скором времени кому будет не нравится все нововведения просто будут уходит на другие Шарды и на Геме станет пусто! unsure.gif

Автор: Elor Jan 14 2005, 11:11 AM
Когда запретили сон у шейдов - криков было много. Запрети сон у дуэргаров - подняли бы крику больше чем сейчас.

Обычно нововведения идут - хорошее, плохое, хорошее, плохое... последний раз было плохое, думаю хорошее тоже не заставит себя долго ждать smile.gif

Автор: Blotch Jan 14 2005, 12:42 PM
Все остаемся, никто никуда не уходит!!! Респект всем, кто счел нужным прислушаться к крикам игроков, в частности Elor'у и вечная война тем из игроков, кто слепо поддерживает ЛЮБЫЕ начинания Администрации шарда.
Ура! laugh.gif

Автор: vendigo123 Jan 15 2005, 12:50 PM
Ура ГЕМУ!!!

Что я останусь - это точно (если не словлю бан biggrin.gif ), благо есть ПОКА 19лвл маг. ))

Автор: VintarenQD Jan 18 2005, 12:48 PM
Оффтоп

Автор: Zodiac Jan 21 2005, 09:17 PM
.

Автор: Zodiac Jan 21 2005, 09:20 PM
..

Автор: Oblin Jan 25 2005, 02:39 PM
Гем сейчас как никогда становится приближенным к реальности, это действительно заметно. Хотя ПК ради прикола и кучи трупов на пути к болоту говорят о повышеной криминальной обстановке шардаsmile.gif
Господа хай левелы! Очень понравилась Ваша реакция на мольбы нубов о защите от ПК, хорошо, что реагируете, но почаще бы, ведь именно ветераны шарда являются хранителями традиций. Однако не стоит превращать хрупкую гармонию в хаос.
Считаю, что ПК допустим, пусть наказанием ПКашникам будет ад, но давать чинить беспредел не стоит.

Автор: Дима Jan 25 2005, 02:47 PM
УГУ. Пусть Гильдия "Весы Правосудия" займётся рандомПКшниками. Правда как они сами свою "советь" очищать будут smile.gif

Автор: Leon PRO Jan 27 2005, 10:32 AM
QUOTE
Я думаю что темнота ЭТО бред и не во всем НВН была такая фигня!!!
А насчет Гилдий и недвижимости я с Vintarenom согласен ПОЛНОСТЬ на все 150% RESPECT!

Для начала начнем скидываться на новый сервер, чтобы не лагало при том кол-ве итемов, которые игроки захотят хранить у себя в сундуках.

Автор: Talek Jan 27 2005, 11:15 AM
QUOTE (Leon PRO @ Дата Jan 27 2005, 01:32 PM )

Для начала начнем скидываться на новый сервер, чтобы не лагало при том кол-ве итемов, которые игроки захотят хранить у себя в сундуках


Боюсь - тут серваком не обойтись. Придется ядро игры переписать с нуля.

Автор: Norfin Jan 27 2005, 11:43 AM
Ну почему ядро сразу... Хочешь сказать, что на легальных серваках, за игру на которых люди деньги платят, такие же лаги? smile.gif

Автор: Lexey aka Hawk Jan 27 2005, 12:42 PM
Да пофигу сколько вы в сундуках захотите хранить. На лаги это не влияет. Содержимое банковской ячейки или сундука в доме игрока прописывается в базу и хранится отдельно, а не в памяти игры. А загружается в тот момент, когда вы сундук открываете.

Автор: Norfin Jan 30 2005, 09:59 AM
Реализм мира... я вот тут подумал, может можно сделать так, чтобы не все мобы были изначально враждебны и сразу нападали? Если вы в лес за грибами заходите на вас же не нападают сразу все пауки, волки, медведи, барсуки и белки... Вот рейдждер или друид может и не хочет убивать волков с медведями, а ему приходится. sad.gif
Сделать мобов такими, чтобы они нападали если на них напали. Ну, исключение могут составлять проклятые рейджеры и кто там еще постоянно агрессивный? А так, не все ли равно жукам, например, кто мимо бежит когда они там в своем навозе ковыряются?!? tongue.gif

Автор: Lomir Jan 30 2005, 10:10 AM
Полностью согласен с норфином. Хороший пример такой релизалии ето Мидрагд smile.gif

Автор: alex_l_m Jan 30 2005, 10:15 AM
Звери, они же дикие и голодые, да еще кто-то приходит на их територию. Да кстати они не нападают а защищаются, т.к. любой пришедший для них охотник.

QUOTE
Вот рейдждер или друид может и не хочет убивать волков с медведями, а ему приходится.

Звери не могут определить кто стоит перед ними, друид или блакгард. Для этого у друидов и ренжеров есть возможность приручать их.

Есть звери не нападающие т.н. олени, ну а волки, тигры - это же хишники.

Автор: MaJest Jan 30 2005, 11:30 AM
QUOTE (Norfin @ Jan 30 2005, 09:59 AM)
Реализм мира... я вот тут подумал, может можно сделать так, чтобы не все мобы были изначально враждебны и сразу нападали? Если вы в лес за грибами заходите на вас же не нападают сразу все пауки, волки, медведи, барсуки и белки... Вот рейдждер или друид может и не хочет убивать волков с медведями, а ему приходится. sad.gif
Сделать мобов такими, чтобы они нападали если на них напали. Ну, исключение могут составлять проклятые рейджеры и кто там еще постоянно агрессивный? А так, не все ли равно жукам, например, кто мимо бежит когда они там в своем навозе ковыряются?!? tongue.gif

Аналогия:
Сидишь ты в своем доме, а тут у тебя по дому начинает разгуливать великан с бензопилой, при этом топчется по твоим любимым персидским коврам... Будешь сидеть и смотреть пока этому уроду не захочется попробовать кусочек твоих маленьких детей?

Между прочим жуки теже итак не нападжают пока к ним не подойдешь слишком близко, а потом срабатывает рефлекс самосохранения, они начинают аттачить, как практически любой заерь будь он с клыками или рогами. Дуэргары и шейды защищают вход в сокровищницу (хотя дуергаров других могли бы и не аттачить).На болоте все существа по своей сути враждебны. Единственное, так это почему орки нападают на своих соплеменников? Но тогда такой же вопрос, почему например их пускают в тот же лейлон. А если личи нападают на некромантов, то кто сказал, что у них нет такого приказа? А про зверей с друидами и рейнджерами... Ну дык звери они же неразумные. Любой друид должен знать что заходить на чужую территорию не стоит... лучше любо обойти ее стороной либо попробовать понравится зверю. По-моему все вполне справедливо. Не понятно только почему звери из разных лок не враждуют... Но может у них свой альянс??? =))

Автор: Dam Jan 30 2005, 11:41 AM
Ненападающие монстры - приём в ММОРПГ, чтобы нубов не так быстро убивали. Здесь как бы не уместно.

Автор: Arabani Jan 30 2005, 11:49 AM
хы%) Не мешайте в одно разумные виды животных и нежити(орки,люди, личи) и обычных, которыми управляет инстинкт...

Все правильно с животными на шарде, не вижу причин для беспокойства%)
Кстати не всегда пришедшие для животных-охотники. Иногда они еда%) для тех же пауков и низжих представителей животного мира у которых слаборазвита обучаемость и способность подстраиваться под внешние изменения среды. Те же например волки могут научиться( и учаться) оценивать опасность исходящую от человека, что не скажешь о рептилиях например. Но это уже биофизика и биопсихология%) совсем не стоит углубляться в нее) И так все нормлаьно и логично имхо.

Автор: Norfin Jan 30 2005, 01:03 PM
tongue.gif про кусочки маленьких детей понравилось...

ладно, садюги, убедили, почти... smile.gif

Автор: Arabani Jan 30 2005, 01:18 PM
Зато вот если хотите реализма то нужно сделать нормальные заклинания, так как они и должны быть. То есть влиять на всех(если они влияют) не зависимо от того в партии с вами , нетрален или враждебен.

Самые простые примеры-плач баньши и фаер шторм.

И к сожалению нет в игре части заклинания%(..но тут уж поделать что то сложно..

Автор: MaJest Jan 30 2005, 01:28 PM
QUOTE (Arabani @ Jan 30 2005, 01:18 PM)
Зато вот если хотите реализма то нужно сделать нормальные заклинания, так как они и должны быть. То есть влиять на всех(если они влияют) не зависимо от того в партии с вами , нетрален или враждебен.

Самые простые примеры-плач баньши и фаер шторм.

И к сожалению нет в игре части заклинания%(..но тут уж поделать что то сложно..

Ну это, конечно, имхо..НО кто сказал, что когда кастер читает то или иное заклинание он не выходит в астрал и не концентрируется на враждебных аурах? =) Этим объясняется и то, что на самого кастера много что действует из своего родного... Ну как может его бестелесая оболочка концентрироваться на самой себе?... )

Автор: alex_l_m Jan 30 2005, 01:45 PM
QUOTE
Зато вот если хотите реализма то нужно сделать нормальные заклинания, так как они и должны быть. То есть влиять на всех(если они влияют) не зависимо от того в партии с вами , нетрален или враждебен.


А вот сдесь в некоторых моментах согласен. Часто неувязочка выходит.
Т.н. на болоте юань-ти колдун жарит чаров файрболом у себя под носом. Чары сгорают, а ей хоть бы что. Хотя в том-же сингле, на уровне сложности хардкор все сделанно правильно - сон, файрбол, и т.д влияет на всех в радиусе, что есть правильно и логично, хотя я и не знаю как должно быть по правилам ДнД.

Автор: Arabani Jan 30 2005, 01:45 PM
Он не входит в астрал или куда то еще%) принцыпы работы магии хорошо и тщательно прописаны за 25 лет истории системы%). Большинство заклов не работает на самого кастера потому что они так созданы(что кстати можно изменить, тот же Элминстр например усовершенствоваол ряд заклов ). заклинание это своего рода алгоритм. За то вот тот же вопль банши работает на всех кроме кастера не зависмо от аур и и семейного положенияsmile.gif

Автор: Arabani Jan 30 2005, 01:46 PM
Вот вот хороший пример про фаербол..самого кастера он тоже жарит, а тут мы наблюдаем обратное.

Автор: Elor Jan 30 2005, 01:57 PM
Это поблажка для НПСей... они не умеют выбирать заклинания "для следующей группы приключенцев".

Автор: Dam Jan 30 2005, 02:14 PM
Не беспокойтесь, у нас на болоте побывал Элминстер и раздал всем, кто хотел, рецепт "своих-не-бьющего-файерболла" laugh.gif

Автор: Arabani Jan 30 2005, 02:32 PM
QUOTE (Elor @ Jan 30 2005, 01:57 PM)
Это поблажка для НПСей... они не умеют выбирать заклинания "для следующей группы приключенцев".

Но это же не правильно ....не должно быть поблажки) ведь наверняка можно поставить это все в НВН

Автор: Arabani Jan 30 2005, 02:40 PM
QUOTE (Dam @ Jan 30 2005, 02:14 PM)
рецепт "своих-не-бьющего-файерболла" laugh.gif

это возможно для более менее сильного мага-стандартная разработка нового или модификация старого закла. Конечно нужно время и много чего еще..да и сил на каст такого закла потребуется больше-уровень закла выдет явно не 3. Только смысла в нем уже не будет%) фаербол и так хорош сам по себе)

Автор: zergirl Jan 30 2005, 06:24 PM
Файрбол, не бьющий своих, можно слепить из обычного с помощью Mastery of Shaping абилки престижа Archmage. Так как такого престижа нет, то и такого фарбола нет :Р

Автор: Pyro Jan 30 2005, 07:15 PM
Файрболл не цепляющий своих=файр шилд+файрболл или протекшен фром энержи+файрболл или ещё что-нить в том же духе

Автор: Elor Jan 31 2005, 12:31 AM
QUOTE
Но это же не правильно ....не должно быть поблажки) ведь наверняка можно поставить это все в НВН


Можно. Но тогда все арийные заклинания у мобов придется убрать. Потому что попади один моб по другому - у них испортятся отношения между собой и бить они уже будут друг друга... а нам этого не надо

Автор: vendigo123 Jan 31 2005, 06:55 AM
Из всех мобских заклов, не бьющих по своим, мне нравится хоррид cool.gif .

А если серьезно, то учитесь играть с тем, что есть.... ибо от хорида ШШ, от фаербола буфер, и т. д.

Автор: Arabani Jan 31 2005, 08:49 AM
QUOTE (Elor @ Jan 31 2005, 12:31 AM)
Потому что попади один моб по другому - у них испортятся отношения между собой и бить они уже будут друг друга... а нам этого не надо


да сложновато%))) в настолке как то попроще))

Автор: Arabani Jan 31 2005, 08:51 AM
QUOTE (vendigo123 @ Jan 31 2005, 06:55 AM)
А если серьезно, то учитесь играть с тем, что есть.... ибо от хорида ШШ, от фаербола буфер, и т. д.

особенно файтерским классам у которых нету этого ничего)

З.Ы партия рулит)

Автор: alex_l_m Jan 31 2005, 08:54 AM
QUOTE
З.Ы партия рулит)


На болоте рулит не партия, а луки и арбалеты rolleyes.gif

Автор: Дима Jan 31 2005, 09:12 AM
И отсутствие лагов sad.gif

Автор: Безликий Feb 1 2005, 10:10 AM
Хех, а кому сейчас легко? Лаги есть на всех шардах, фаерболлы бьют как чужих, так и своих. Радуйтесь еще что баньша своих не киляет! Вон Лис на Акзисе в гига кинул баньшу и половина пати вымерла %)
А реализация, на мой взгляд, не столь необходима, как регулярное проведение квестов. Я уверен в том, что более 75% игрноков гемя проголосуют скорее за регулярное проведение квестов, нежели за реализацию мира, хотя реальность - очень хорошо, но в нвн ее сложно добиться! Взять в пример тех же недоманчей - хрен ты их отигрываться заставишь, им только "качаца" и "дай денег, еды, шмоток", не отрицаю, сам прошу взять в пати на прокачку, но все из-за того, что делать просто нечего, а будет РП - будут квесты(мне так кажется), ведь допустим сидит пара человек в таверне и беседуют по РП на кукую-нибудь тему, обсуждают слухи, а ДМ все это читает и дает подхоящий квест...
Так что все в наших руках господа, взваливать абсолютно все на плечи мастеров, на мой взгляд, глупо... cool.gif

Автор: Arabani Feb 1 2005, 03:17 PM
QUOTE (Безликий @ Feb 1 2005, 10:10 AM)
Радуйтесь еще что баньша своих не киляет! Вон Лис на Акзисе в гига кинул баньшу и половина пати вымерла %)

хы)) вот про это я и говорю..она должна своих килять.

Про квесты имхо ОООчень верно.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)