www.nwnights.ru Группа VKontakte Youtube Чат в дискорд Группа в Telegram | Подключение Обновления Поиск Участники |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (2) [1] 2 ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
zergirl |
Отправлено: Dec 22 2004, 06:29 AM
|
|
Господа, помогите пожалуйста с проблемой.
Функция ActionCastSpellAtObject () имеет параметр nDomainLevel, который указывает CasterLevel спелла. Однако из внешних источников я узнала, что эта функция имеет такой баг, что данный параметр не учитывается при выполнении, а берется равным нулю. Та вот, можно ли еще каким-либо способом наложить эффекты заклинаний определенного уровня на объект, с помощью или минуя эту функцию? -------------------- Дурёха
|
FenrIX_666 |
Отправлено: Dec 22 2004, 02:36 PM
|
||
|
собственно он по дефолту 0. Да и и в большинстве случаев вообще не учитывается (если вообще не во всех). Данынй параметр просто показывает в каком кругу доменных слотов данный спелл будет запомнен. Т.к. в НВНе нет четкого рзграничения где доменный, а где нет спелл, то и параметр не обязательный вооюще. Смело используй данную функцию. -------------------- Улыбайтесь, это всех раздражает ;)
|
||
zergirl |
Отправлено: Dec 22 2004, 02:57 PM
|
|
Ммммм, тогда я вообще запуталась )
А как тогда наложить спелл с определенным Caster Level? Хочу просто проверить, как работает Holy Avenger. Хотя если кто знает точную формулу его работы, можно про спеллы и не отвечать тогда ) -------------------- Дурёха
|
FenrIX_666 |
Отправлено: Dec 22 2004, 03:36 PM
|
|
ээ... у плейсебла никак. А у моба в тулсете подогнать уровень кастера под интерсующий.
А что конкретно интересует в холи авенжере? -------------------- Улыбайтесь, это всех раздражает ;)
|
zergirl |
Отправлено: Dec 22 2004, 04:40 PM
|
|
Меня интесует, какой именно диспел он кастует с удара, какой при этом берется уровень кастера (есть предположения что уровень паладина или уровень паладина/2), каков шанс кастования диспела.
-------------------- Дурёха
|
FenrIX_666 |
Отправлено: Dec 23 2004, 12:21 AM
|
|
Там все гораздо хуже. Без процентажа, просто прибавляется такое ip как Holy Avenger. Без уровней и шансов....
А вот какой там чек идет - одним биотварям известно =) -------------------- Улыбайтесь, это всех раздражает ;)
|
DarkSet |
Отправлено: Dec 23 2004, 12:47 AM
|
|
Да, у него свойство разбивать чары, а не кастовать диспел на ударе. Очень неплохая вещь.. )
Меня в функции кастования спелов больше интересует как выбрать спел, он выбирается какимто хитрым номером, что это такое? Номер спела в 2да файле спелов? А по другому нельзя? И кстати если я 2да свой сменю для модуля то и спел другой функция кастанет? -------------------- The gods may throw a dice
their minds as cold as ice and someone way down here loses someone dear (с) ABBA "The Winner Takes It All" |
Twin |
Отправлено: Dec 23 2004, 01:59 AM
|
||||
|
DarkSet "Выбрать спелл" это как? В процедуре ActionCastSpellAtObject () используются константы SPELL_* (о чём написано в описании процедуры). Список констант легко найти в редакторе скриптов Авроры. Разумеется, каждая эта константа соответствует какому-то обычно уникальному числу. Но для скриптера это значения, обычно, не имеет. Так что вопрос лично мне не понятен. Уточни?
В spells.2da, если они тебе нужны.
Да. -------------------- Вот бы где-нибудь в доме светил огонек,
Вот бы кто-нибудь ждал меня там, вдалеке... Я бы спрятал клыки и улегся у ног. Я б тихонько притронулся к детской щеке. Я бы верно служил, и хранил, и берег - Просто так, за любовь - улыбнувшихся мне.. ... Но не ждут, и по-прежнему путь одинок, И охота завыть, вскинув морду к луне. |
||||
DarkSet |
Отправлено: Dec 23 2004, 05:44 PM
|
|
объясняю
void ActionCastFakeSpellAtLocation(int nSpell, location lTarget, int nProjectilePathType=PROJECTILE_PATH_TYPE_DEFAULT) int nSpell это никак не константа. Хотя наверное ее и тут можно использовать, но я про них не знал, думал что все по номерам только.. ) -------------------- The gods may throw a dice
their minds as cold as ice and someone way down here loses someone dear (с) ABBA "The Winner Takes It All" |
zergirl |
Отправлено: Dec 24 2004, 08:29 AM
|
|
А что подразумевается под словосочетанием "разбивает чары"?
Я так предполагаю, что например если на персонаже висит обкаст из пятнадцати спеллов, и я попадаю по нему Авенгером, то для каждого спелла кидается двадцатигранный кубик, и если прокидывается ДЦ Авенгера (Глосс что-то упоминал вскользь про ДЦ 16), то спелл убирается. Это так или нет? -------------------- Дурёха
|
zergirl |
Отправлено: Dec 24 2004, 10:59 PM
|
|
Сейчас наконец-то проверила работу Авенгера в модуле. Для этого я создала персонажа-паладина 12-го уровня, дала ему в руки Авенгер, а противником выставила гоблина класса Wizard 1-го уровня. На событие OnSpawn этого гоблина я вешаю на него 15 различных спеллов обкаста. Результат - весь обкаст слетает либо с первого попадания, либо с первого не слетает ничего, а все слетает со второго. При увеличении уровня Wizard'а до 20 обкаст стал слетать порциями по 4-5 спеллов за первые несколько ударов, потом по 1-2 спелла на каждую пару последующих ударов. При увеличении уровня гоблина до 40 мне так и не удалось сбить хотя бы один спелл.
У меня возник вопрос: в бою на шарде будет ли Авенгер работать так же эффективно против мага или клира 20 уровня, как он работал против гоблина с уровнем Wizard'а 20? Ибо если будет - то это очень весело владельцу меча и очень грустно остальным ) -------------------- Дурёха
|
zergirl |
Отправлено: Feb 22 2005, 06:33 AM
|
|
В принципе можно было бы сделать настоящее снятие чар, т.е. не просто повесить диспел на оружие, а при каждом ударе делать чек на снятие каждого спелла (например с шансом 10-15%) в независимости от левела кастера.
-------------------- Дурёха
|
FenrIX_666 |
Отправлено: Feb 24 2005, 02:49 AM
|
|
Из стандартных вешаемых IP в мою раздувшуюся голову приходят только три(4) варианта:
1) OnHit: (lesser,Greater) Dispell, Mordenkainen's Disjuncion с премнным DC в зависимости от уровня паладина и его визды. 2) OnHitCastSpell: -||- с варициями заданных уровней кастера, зависящих от уровня/визды паладина. 3) 4) Вариации первых двух пунктов. -------------------- Улыбайтесь, это всех раздражает ;)
|
zergirl |
Отправлено: Feb 25 2005, 10:00 AM
|
||||||||
|
А вот такую фишку можно сделать? Напишу в общих чертах, потому что не знаю нвн-скрипта.
Функция расчета шанса на диспел может быть примерно такой:
для капа 20 примерно 30 (20 левелов пала + 10 мод. мудрости), для капа 40 примерно 60 (40 левелов пала + 20 мод. мудрости).
показывает шанс диспела при максимальном эффективном левеле (т.е. если он равен 1, то 100%; если 0.5 - то 50%). Это сообщение отредактировал zergirl - Feb 25 2005, 10:07 AM -------------------- Дурёха
|
||||||||
FenrIX_666 |
Отправлено: Feb 28 2005, 12:34 AM
|
||
|
С функцией все более ли менее ясно -------------------- Улыбайтесь, это всех раздражает ;)
|
||
Страницы: (2) [1] 2 |