Gem of the North


Страницы: (2) 1 [2]  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -Закрытая темаНовая темаГолосование-

> Хипс
 
Стоит ли поднять задержку на перехайд?
Да, менять [ 10 ]  [38.46%]
Нет, оставить как есть [ 16 ]  [61.54%]
Всего голосов: 26
  
kodnod1
Дата Nov 6 2018, 06:35 AM
|Цитировать


Group Icon



Отказать.

Особенно в каче очень нужен хайд 3 секунды ( на дурах и на сахуагинов мне этого хватало ).

У каждого хайдера есть свои минусы. ( у меня например нету спота и мало воли )

Хайдера можно отправить в фугу баньшой или рукой бигби.

В хайдера можно успеть кинуть морду, пока тот пытается уйти в хайд ( ждёт 3 секунды )

( ну ок пусть будет 6 секунд на то чтобы уйти в хайд, но в каче это плохо отразится... )

Это сообщение отредактировал kodnod1 - Nov 6 2018, 06:37 AM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
MegaChekist
Дата Nov 6 2018, 07:37 AM
|Цитировать


Group Icon



В общем и целом тема хайдера интересна. Разумеется я ЗА поднятия кд на перехайд. И имхо, тут надо учитывать только мнение и голоса игроков, которые хотя бы иногда присутствуют на пвп ивентах. (следовательно минимум 2 голоса "против" вообще не актуальны - у одного мобы не жалуются, а другого эти же мобы кнокают)
Довольно смешно получилось что Ава проголосовал "против". Ведь его хайдера иногда(!) обижает только Груумш + на равных бился Рар ренжобг.
КД надо поднимать по той простой причине, что "свет" - бред и снимается банкой. При этом у всех файтов свет кидается только с палки - это раунд за юз. Следовательно получается что файту без спота 1 на 1 против хайдера уже делать нечего. Маги вон вообще скастить ничего не успевают и тоже теряют раунд.
Но самая прелесть даже не в этом - посмотрите сколько ас у хайдеров! 60+ на персонажах, задача которых бить исподтишка. АБ у и АС у нынешних хайдеров хватает чтобы биться с обычными файтами (без фишек типа биг топора) не просто на равных (без хайда), но и спокойненько их убивать.
И, перечислив всё вышесказанное, становится очевидно, что уж хотя бы перехайд увеличивать надо.
А вообще стоит посмотреть на это внимательней, имхо, тут какая-то лажа. Возможно стоит ещё что-то подрезать - тихонечко так.
Возможно, настало время дать всем расам способность эльфов автоматического режима обнаружения

Это сообщение отредактировал MegaChekist - Nov 6 2018, 07:38 AM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
FelixWish
Дата Nov 6 2018, 08:10 AM
|Цитировать


Group Icon



Поднять с половины до полноценного раунда ввиду особенностей чека обнаружения.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
MorZ
Дата Nov 6 2018, 08:25 AM
|Цитировать


Group Icon



Да, если не искать других путей.

Но, возможно, стоит рассмотреть какие-то еще альтернативы балансировки. Как мне кажется, хайд должен быть в большей степени защитным механизмом.

1. Можно вообще убрать кд на хайд. Однако при этом после использования вешать на время штраф к аб и тишину. К примеру, -20 аб на 2 раунда (цифры от балды). Ограничение хайда на свету оставить. Это поднимет живучесть хайдера и его противника. Конешно, маги не смогут тыкать наблюдательному роге в лицо пальцем, но у них есть аое. Возможность же сбить хипсом каст, свалить из боя, подобраться к лучнику - хорошая особенность класса, которую было бы неплохо сохранить, а не превращать хайдера в недофайта.

2. Для любителей соло пве я бы добавил паралич на первую атаку из хайда (типа ассасиновской). Или дополнительный урон негативом, или высасывание тела. Или какую-нибудь гадость по воле. В пвп фри, вард или банка клары позволят этому противостоять.

3. Вернуть магам трусы, но сделать их только для себя и с небольшим радиусом, достаточным для того, чтобы хайдер успел добежать и ударить 1 раз, а маг успел или почти успел кинуть 1 спелл под хастом. Это в идеале, а как на практике это будет выглядеть вот так сразу трудно прикинуть.

4. Спот для всех (обостренные чувства)! biggrin.gif

| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
A-v-a-t-a-R
Дата Nov 7 2018, 01:07 PM
|Цитировать


Group Icon



Озвучены проблемы:
1) Хайдеры без хайда могут противостоять контактникам (не все, а ровно один перс на шарде, Стронг. Не драматизируй.)
2) хайд в момент когда в хайдера кастует маг сбивает магу целый раунд.

Увеличение КД хайда не решает этих проблем.

Практика показывает, что ударить/кастануть в хайдера за время кд сейчас можно.

Это сообщение отредактировал A-v-a-t-a-R - Nov 7 2018, 01:08 PM
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
Рип
  Дата Nov 8 2018, 06:50 AM
|Цитировать


Group Icon



Имхо, вопрос актуален только при большом кол-ве онлайна на Геме. Сейчас данными фиксами можно отпугнуть остаток игроков.

Если вводить большую задержку, то только на арене, не трогайте ПвЕ плиз blink.gif


--------------------
Риппи Адир
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
nwnmaster
Дата Nov 8 2018, 07:36 AM
|Цитировать


Group Icon



Однозначно поднимать до 1 раунда для ПвП. Мало того, что трусии не палит хайдеров и не даёт бонуса к их поиску, так еще и всяким рогам дали АБ бонус файта. Или вообще надо переработать это хайд. Нельзя оставлять мобильным невидимого перса , он или пусть на месте стоит и уходит в перехайд раз в 3 секунды или бегает и уходит в перехайд каждый раунд. На аренах остаётся один хайдер и это дико затягивает окончание поединка. Это раздражает.

Это сообщение отредактировал nwnmaster - Nov 8 2018, 07:40 AM


--------------------
Как только ты понимаеш что все козыри у тебя на руках, жизнь предлагает тебе сыграть в шахматы...
--------------------
Ториус: Блоч всех победил ...
Blotch: Ага, как в этом... в камеди клаб
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Dogma
Дата Nov 11 2018, 05:38 PM
|Цитировать


Group Icon



Итого счет исключительно по постам в теме:
10 - за
5 - против
1- сначала против потом за хз.

Тему закрываю большинство решило поднять задержку на перехайд до 6 секунд. На следующей неделе будет апдейт.


--------------------
нуб, это состояние души человека, а не его манипуляции руками (с) Арни
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (2) 1 [2]  -Закрытая темаНовая темаГолосование-