Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Повелители дайсов > Визо-Рог


Автор: Meloza Jun 21 2017, 11:54 AM
НЕ АКТУАЛЬНО ПОЧТИ ВСЁ ИЗ НИЖЕИЗЛОЖЕННОГО

ВИЗО-РОГ
лучший выбор для мага-одиночки.
ну и тем кто не любит играть в более чем 1-но окно.

раса хуман*
сила 16
ловка 9
тело 14
инта 17 (+5 на апах)
мудра 8
харизма 8

*п/с: по выбору рассы. человек тут наиболее предпочтителен.
хотя, можно вкачать и на субрассе "Тифлинг" он даст нам +2 ловкости, +2 инты и -2 харизмы.
кап инты в 36 - дает +1 слот на 9й круг и кажется ещё +1 слот на 5-й круг.
**еще годный вариант на Дроу сделать (бонусы будут +2 инты, +2 хари и +2 ловки, -2 тела от эльфийской базы).
тут нужно учитывать что не будет лишнего фита на 1-м левеле и наиболее подходящий будет 2-й Вариант.

специализация на школе - Зачарование ...
запретная школа - Иллюзии (легко компинсируется банками инвы).
из действительно полезных заклов теряем только Теневой Щит.

http://pixs.ru/showimage/image20170_3040951_26593826.png

итак, удобнее всего играть Визо-Вором ....
тут есть два варианта.

1-й Вариант:
если делать с упором на большой АЦ, нам нужны будут два важных фита. Владение Щитом и Ношение Средних доспехов.
в таком случае, вор берётся на 18м уровне, т.к. вор получает навык ношения лёгких доспехов, то нам при получении 18го уровня (вора) будет доступен выбор фита Ношения Средних доспехов ...
п/с: ношение щита визу всё-таки лучше брать в любом случае, только если он не делается для дуэлей арканов.

далее есть проблема при 17 стартовой инты замаксить этот стат выйдет только тремя вещами.
наиболее идеальный вариант
кольцо +5 инты,
шапка +5 инты и 10 спелл крафт (или концентрация) - (крафтовая лучше, именно капюшон шёлковый) или шлем учёного.
посох из кхеллдела за репутацию, даст нам +2 инты/ловки/силы, и три полезных каста. молнии, мх и премон. - то что нужно.

п/с: вообще, если хочется действительно играбельного виза который не умирает на каждом углу от встречи с сильным файтером
то нужно всё-таки фармить ему репутацию и получать крутые вещи 3-го уровня в разных городах. тем более что Визо-Вором это совсем не сложно, т.к. есть всё не обходимое и не нужно никаких окон, всё элементарно выбивается играя в одно окно одним только этим персонажем, и далее этот персонаж будет незаменим практически в любой сокровищнице.

полный список вещей для Визарда на АЦ:
рука1: посох из Кхеллдела за репутацию (3-й уровень) +2 ловка/сила/инта
рука2: щит из рассалантара за репутацию (3-й уровень) маленький щит 1 ац база +7 бонус КБ щита +4 силы и 5/+5 поглоты (без провала заклинаний)
плащ: накидка из торнхолда за репутацию (3-й уровень) +5 спасы и 10/- резист трём физикам
голова: шлем учёного +5 интеллекта, 1 слот на 9-й круг +4 воля (выпадает обычно в сокре андердарка), либо, заказывать крафтовый шёлковый капюшон, будет +3 ац +3 рефлы +5 инты 4 воли 10 концентрация.
тело: деревянная броня, средний доспех 5/2 +8 бонус КБ, без провала заклинаний но с уязвимостью к огню минус (-25%), вообщем-то уязвимость легко компенсируется ботинками.
ботинки: ботинки лорда вампира +4 ац +2 тела +2 ловкости 20/- огню (падают в сокре Вампиров с босса).
пояс: пояс из торнхолда за репутацию +6 силы 10% иммуна трём физиклам и +5 стойкость (3-й уровень)
амулет: ну, т.к. этот билд на АЦ то лучшим выбором будет амулет реповый из ред ларча (3-й уровень) +5 ац +2 тело +3 спасы и каст спелла слово умри.
кольцо1: кольцо визарди на 9-й круг (дает +3 слота)
кольцо2: кольцо интеллекта +5
перчатки: перчатки +4 ловкости + 5 ац и каст 3х рук бигбы (6, 7, 9) перчатки за репутацию в ред ларче (3-й уровень)

Рассчёт АЦ:
10 база + 4 кувырок + 5 с перчаток + 4 с ботинок + 13 древобронь + 2 мод ловкости + 8 щит +5 с амулета= 51 АЦ с ковра
ну далее с бафами:
51 с ковра + 10 экспертиза + 4 хаст = 65АЦ с бафами.
вообщем-то я обычно особо не бафаюсь, весь баф ограничивается только хастом и сии мне этого достаточно, т.к. собран весь комплект вещей указанный ниже.

также потребуется ИУН спасов +5. т.к. спасы это будет достаточно слабое место такого визарда, впрочем как и хит-поинты.
хит-поинтов жизней получится примерно 162 с ковра, но этого обычно достаточно. главное не лезть под стрелы.
если бафнуть на себя тело +6 то будет 222 хипов.

и со шмоток у нас получаются иммуны, поглоты и резисты к физикл. урону.
10/- сопротивление трём физиклам
10% - иммун трём физиклам
ну и дополнительно поглощается ещё 5 урона от оружия меньше +5 (обычно это всякие суммоны и мелкие мобы нам тоже особо не страшны).

примерно так надо брать фиты:
Уровень / Фит:
1. Экспертиза
1. Улучшенная экспертиза
3. Неподвижные заклинания (или тихие, но с неподвижными можем кастить часть спеллов в броне - полезно если ещё не собран нужный комплект на АЦ).
5. Усиленные Заклинания (бонусный фит Виза)
6. Удлиненные Заклинания
9. Владение щитом
10. Максимизированные Заклинания (Бонусный фит Виза)
12. Живучесть
15. Фокусировка на школе разрушения
15. Большая Фокусировка на школе разрушения (Бонусный фит Виза)
18. (БЕРЕМ УРОВЕНЬ ВОРА) Ношение Средних доспехов.

так у нас будет очень много АЦ. и можем практически безнаказанно колдовать особо не опасаясь файтеров.
основные навыки, концентрация и знание заклинаний - вкачиваем на левелах Визарда до 15-ти, пока качаемся. далее очки умелок копим.
их важно распределять на 18м уровне (уровень вора) и на 20м.
на уровне вора, нужно вкачать воровские умения:
- использование магических устройств - 21
- снятие ловушек достаточно - 15
- открывание замков достаточно - 15
- кувырок - 21 (лишняя 1-чка, т.к. у нас базовый мод ловкости со штрафом -1)
- поиск - 16
*ну тут возможно что-то можно отправить и в лор, не менее 10-ти очков (отнять их от поиска).

тут желательно всё просчитать, т.к. поменять воровские навыки мы уже не сможем (ну либо придётся откатывать персонажа до 17-го уровня).
и далее на 20м уровне, мы добивает дисциплину до 11-ти. поиск и лор (более 10-ти его прокачивать бессмыслено) и остатки отправляем в Лечение.

всего у нас получается 189 очков умелок на 20м
концентрация 23
спелкрафт 23
юмд 21
кувырок 21
поиск 16
лор 10
лечение 23
дисца 11
опенлок 15
дизарм 15

и чтобы успешно открывать замки и снимать ловушки, нужен воровской шмот.
тут нет ничего уникального. всё добывается, крафтится.

амулет повелителя - даёт +6 ко всем основным воровским умелкам
перчатки + 12 опенлока
перчатки + 12 снятия ловушек

заклинания которые нужны:
стук (2-й круг) - дает нам +9 опенлока
героизм - даёт нам +4 ко всем вообще навыкам

я рассчитывал исходя из ДЦ эпик сундука в 68, разумеется можно взять чуть больше опенлока и дизарма, в ущерб лечению.

далее, как такого виза качать - тут думаю вообщем-то больших проблем возникнуть не должно.
у него есть набор всей необходимой магии для самостоятельной игры на шарде, причём какие-то вещи уже можно будет получать лутая мини-сокры.
да и не большой бонус от Вора, мы можем использовать Короткие мечи, есть один не плохой за репутацию в Амфаиле (3-й уровень).
либо скрафтить или полутать приличный меч, и в запасе держать заклинание Трансформации Тензера - когда кончается вся магия а врагов осталось не много и они покоцанные, можно смело его колдовать и идти в штыковую, отложив в сторону посох и взять в руку меч!


2-й Вариант:
взять Вора на 20-м уровне. в таком случае, можно гибко менять воровские навыки, наверное даже лучше будет сперва вкачать именно такого виза,
а затем собрав шмотки на АЦ, можно откатить персонажа до 17-го уровня и переапать в 1-й вариант.

по вещам, вообщем-то они аналогичны 1-му варианту, за некоторым исключением.
надо переодеть робу, и возможно лучше будет поменять амулет.

роба: Мантия Победителя (репутация торнхолда 3-й уровень). +2 тела +5 ац +12 концентрации 26 спелл резист и 1 слот на 9-й круг.
амулет: амулет инты +5 (крафтовый)
кольцо1: кольцо визарди 8 - дает +3 слота на 8-й круг.
кольцо2: кольцо визарди 9 - дает +3 слоты на 9-й круг.
но по большому счёту в отличии от 1-го варианта, достаточно поменять только робу.

в случае если поменяем ТОЛЬКО робу:
АЦ = 10 база +4 кувырок +5 амулет +5 перчатки +4 ботинки +5 роба + 8щит +3 мод ловки = 44ац с ковра

ну и далее бафы:
44 с ковра + 10 эксперта + 4 хаст = 58 ац.
что собственно тоже не плохо в итоге выходит.

примерно так надо брать фиты:
Уровень / Фит:
1. Экспертиза
1. Улучшенная экспертиза
3. Неподвижные заклинания (или тихие, но с неподвижными можем кастить часть спеллов в броне - полезно если ещё не собран нужный комплект на АЦ).
5. Усиленные Заклинания (бонусный фит Виза)
6. Удлиненные Заклинания
9. Владение щитом
10. Максимизированные Заклинания (бонусный фит Виза)
12. Живучесть
15. Фокус на школе разрушения
15. Грит фокус на школе разрушения (бонусный фит Виза)
18. Пенетра (или ускоренные заклинания)

по навыкам.
тут всё аналогично 1-му врианту, за небольшим исключением.
всего у нас получается 189 очков умелок на 20м
концентрация 22
спелкрафт 22
юмд 23
кувырок 21
поиск 16
лор 10
лечение 23
дисца 11
опенлок 15
дизарм 15

ну вот именно по 2-му варианту такого виза, им можно играть в ПВП.
удобство в том, что можно переапать персонажа и переставить ему воровские умелки (к примеру взять установку ловушек и вкачать хайд и мув сайленс и атаковать мерзких сорков из хайда) - удобно для игры в ПВП.
также, можно вообще переапать его в визарда 20, тогда у нас будет две пенетры (учитывая бонусный фит на 20м от виза) и будет чуть больше заклинаний.
можно принимать участие в турнирах, битвах арканов, играть арены 2х2 и ходить на осаду. хотя, конечно под это дело лучше всё-таки вкачать такого визарда на одной из субрас.
более всего для этого подойдет субраса "Тифлинг" с базовой расой Человек.

-------------------------------------------------------------------------
общая инфа по Визо-Рогу.

Про то как надо качаться, я описывать не буду. потому как самое интересное в этом персонаже - играть им на 20м уровне. т.е. уже прокачанным.
собирать необходимые шмотки, лутать сокры. можно участвовать в ПВП эвентах. и самое главное исследовать шард.

Многие не видят смысла в том чтобы брать неподвижные (или тихие заклинания) и максимизированные - на самом деле смысл есть, можно вариативно распределять заклинания по кругам.
можно дублировать бричи, дублировать ударные заклинания - например полярный луч можно поставить ещё и в 9й круг, аналогично можно поставить просветы в 9й круг (это если идём грабить башню иниарва, или сокру скелетов). вообщем-то это даёт нам больший набор заклинаний которые выставляем под каждый случай. смотря куда идём и зачем.
отдельно по тихим заклинаниям - это больше ПВПшная тема. т.к. там используют тишину, и если провалил спас то обычные заклы колдовать не можешь.
но для игры на шарде лучше брать неподвижные заклинания, особенно это будет полезно когда ещё не собран весь комплект шмоток на ац, в нужный момент можно одеть броню и колдовать в ней.

ДЦ замков рассчитывается так:
кубик 20 + навык (складывается из бонусов от шмота, заклинаний, базовый навык и мод стата) = _____ против эпик ДЦ в 68 ...
т.е. из 68 вычитаем 20 - и смотрим сколько нам потребуется навыка вкачать и какой шмот для этого одеть.
также есть заклинание СТУК ... если 19 виз и 1 вор то будет плюсом от него 9 очков к открыванию замков. также героизм дает нам +4 а ещё мод ловкости.

с разоружением ловушек и поиском проще - т.к. навык основывается на интеллекте.
т.е. мы имеем халявный бонус в +12 от мода инты к разоружению ловушек и поиску.

ДЦ ловушек рассчитывается так:
кубик 20 + навык (складывается из бонусов от шмота, заклинаний, базовый навык и мод стата) = _____ против эпик ДЦ в 68 ...

п/с: сейчас у меня 2-й вариант виза (за исключением только фокусов на школу магии, у меня фокусы на школу Зачарование и 12 тела взято вместо 14. чтоб ловки больше было)

--------------------------------------------------------------------------------------
ВИЗО-РОГ Мастер-Специалист (3 виз 10 мс 6 виз 1 плут)
ещё одна заметка, бывает спрашивают. а почему не сделать Виз/МС/Плут ...
ответ ... вообщем-то можно, никаких проблем.

бонусы МСа: ... тут вообщем-то два варианта, если изначально выбирать школу-зачарование - то логично, что МС на зачарование будет. Либо можно на Некромантию сделать, если выбрана на старте специализация - Некромантия (в таком случае у нас не будет Сии своего, не будет Премоушена, и не будет заклинания "Стук" - стук дает +9 к опенлоку, нужно будет это учитывать раскидывая скилл-поинты).


итак: бонусы МСов.
Увеличение уровня заклинателя: По достижении шестого уровня при расчетах уровня заклинателя для заклинаний вашей избранной школы вы получаете +1 к уровню заклинателя. На девятом уровне этот бонус увеличивается до +2.

ЗАЧАРОВАНИЕ:
*Зачарование: Существа, находящиеся под действием ваших заклинаний очарования или подчинения не получают бонус к спасброскам для освобождения от этих заклинаний.

*Зачарование: Вы можете немедленно перебросить проваленный спасбросок против заклинаний зачарования или воздействия на разум; вы должны принять результат второго броска.

*Зачарование: Создание, успешно прокинувшее спас-бросок против вашего заклинания зачарования должно сделать это снова в следующем раунде (как если бы вы снова наложили это заклинание) с бонусом к спасброску +5.

НЕКРОМАНТИЯ:
*Некромантия: Когда вы произносите заклинание некромантии, нежить-союзники в радиусе 60 футов получают сопротивление Изгнанию Нежити и бонус к атаке и спасброскам равные вашему уровню мастера-специалиста на аналогичное число раундов.

*Некромантия: Вы получаете иммунитет к повреждению характеристик, снижению характеристик и понижению уровня.

*Некромантия: Когда вы накладываете заклинание некромантии, союзная нежить в радиусе 60 футов получает регенерацию 10 на пять раундов.

п/с: если сравнивать бонусы, то бонусы так себе если честно. из действительно полезного только у некромантии это иммун к понижению характеристик. ДЦ к спеллам некромантии не изменяется с выбором школы, остаётся прежним.

Для МСа, наиболее предпочтителен именно 2-й вариант прокачки Визо-Рога,
либо в случае 1-го варианта нужно заменить фит "неподвижные спеллы" на "Живучесть" а на 18м левеле брать лелвел Рога и фит "Ношение средней брони".

порядок прокачки и взятия фитов:
виз 1 эксперта
1 эксперта
виз 2
виз 3 фокус на зачарование (ВАЖНО!! на этом уровне не забыть сделать 5 спеллкрафта и 5 лор, требование МСа).
мс 4
мс 5
мс 6 неподвижные
6 грит фокус на зачарование (бонус Мса)
мс 7
мс 8
мс 9 усиленные
мс 10
мс 11
мс 12 длинные
мс 13
виз 14
виз 15 щит
15 максимизированные (бонусный фит Виза)
виз 16
виз 17
виз 18 живучесть
виз 19
плут 20

Автор: thelog1n Jun 21 2017, 02:22 PM
QUOTE
но! мы теряем 19 очков умелок!!!
???

-1 скиллпоинт от хумана, +1 скилл от инты.

Автор: Beatri4e Jun 21 2017, 02:35 PM
Ничего себе, как вдумчиво оказывается читают laugh.gif Не буду спешить выкладывать груумша и мегакрутой теоретический билд шифтера, а то засмеют еще пвп-отцы laugh.gif

Автор: WWolf69 Jun 21 2017, 11:09 PM
Не думаю, что сначала стоит заморачиваться визом-специалистом. Вот прикинь - прокачал ты себе эдакого виза до 20, а вирда нет! А ты его не видел, и попробовать хочется, а его нет! А на феях тебе говорили - "ии", а ты такой типа "чо", а они такие "хм", обидно же!

В общем, специалиста не советую.

Автор: Meloza Jun 22 2017, 05:12 AM
именно специалиста брать и нужно. потому что +1 к слотам это мягко говоря не слабый бонус.
и напрямую влияет на результативность всей деятельности виза как кастера - итак слоты собираем по крупицам, кольца визарди всякие, репошмот и прочее. а тут вот так взять и отказаться от слота на все круги из-за какой-то ИИ.

ну а вообще если уж о защитных заклинаниях говорить, то лучшее из них это Тайм Стоп и Телепорт ))

Автор: WWolf69 Jun 22 2017, 06:04 AM
Слоты по единицам, статы по капу шмота и спасы по скиллам - это занятие тех, кто знает, чего хочет и чего может, а в первые разы хочется всего посмотреть, попробовать и пощупать - а тут целую школу магии трогать нельзя. В данной ситуации, полагаю, это важно smile.gif

Автор: Meloza Jun 22 2017, 06:45 AM
ну ок, но это и не претендует на звание 1-го перса))) ...
2-го хотябы ... да, рассчитано на кап шмота, можно собирать этот шмот спокойно, всё в арсенале есть что нужно (ну кроме ИИ конечно и теневого щита) ...

Автор: WWolf69 Jun 22 2017, 06:47 AM
Признайся - вам просто хочется билды повыкладывать и пообсуждать, но топ-левел давно забит, соваться туда как-то неловко, и приходится вот так вот, в обход выкладывать smile.gif

Автор: Beatri4e Jun 22 2017, 06:52 AM
Как альтернативная специализация - можно взять некромантию, но тогда в ловушки надо будет вложится по-сильнее) Трусинг, необходимость в котором появляется намного позже, чем в инвизе и ии, также заменяется банкой снятия слепоты. Премон жаль конечно, но виз обычно немного дальше чем в первой линии драки находится. Я до 20 ходила с каменкой с плюшки и норм)

Автор: Beatri4e Jun 22 2017, 06:59 AM
QUOTE (WWolf69 @ Jun 22 2017, 06:47 AM)
Признайся - вам просто хочется билды повыкладывать и пообсуждать, но топ-левел давно забит, соваться туда как-то неловко, и приходится вот так вот, в обход выкладывать smile.gif

Топ-левел актуальных билдов на суб-расах свободен практически полностью (медуза на виспере и груумш с топором), но обсуждают их не на форуме, а в телеграмме/личках))

Автор: DemonSuper Jun 22 2017, 08:10 AM
QUOTE
Трусинг, необходимость в котором появляется намного позже

Используется крайне редко и только в очень специфических случаях. Раньше был незаменим в силу отсутствия у диванных кастеров крафт шмота и плюшек с бафами трусы\сии.
QUOTE
Премон жаль конечно

Вообще не актуален на хай лвле потому как почти у каждого моба +5, или даже выше, оружие, которое можно только по типу урона поглотить. Так что спасает фактически только от спелов с физ уроном(щупы(в этом случае тенеплащ лучше), айсы, бомбардировки, мухи и другие), стрел особенных некоторых. Про людей вообще можно не упоминать, там гарантия, что не защитит.
QUOTE
виз обычно немного дальше чем в первой линии драки находится

Зависит полностью от виза(да и любого кастера) и стиля игрока. Вон у Мелозы виз спокойно танкует лучше милишников и не напрягается стоя впереди всех, если кастеры не закидывают.

+1 к слотам с потерей школы конечно жестоко для первого раза, в частности без простого инвиза как-то неприятно бегать, лично мне. А т.к. кольца инвиза не доступны, то это банки, что делает виза очень неудобным для простого путешествия по серверу. Да и когда просишь такого, чтобы на каче инвиза накинул длинного, он дает несколько банок laugh.gif .
Потеря ии не критична, больно короткий и нормально пользоваться просто не сможет новичок, а вот тенеплащ да, жалко.
Само главное! Делать расчет на домен очень жестоко, новички как мухи будут дохнуть от своих же спутников и не понимать, что происходит dry.gif .

QUOTE
медуза на виспере

Медуза - это просто фановое мозгомучительное существо, которое ловит на 1. Топового в этом нету ничего. Я бы вообще давно автоуспехи\провалы уничтожил, да только кто ж мне разрешил бы ph34r.gif .

Автор: WWolf69 Jun 22 2017, 10:03 AM
Движок не разрешает такие вещи никому, насколько я знаю

Но мысль верная. Автопровалы и автоуспехи хороши тогда, когда за сессию - три боя по десятку бросков, а не так, как у нас

Автор: DemonSuper Jun 22 2017, 10:06 AM
QUOTE
Движок не разрешает такие вещи никому, насколько я знаю

Есть в конфигах настройка даже отвечающая за включение\выключение этого дела и вроде команда в игре была соответствующая. Не знаю только работает ли это реально.

Автор: Meloza Jun 22 2017, 10:07 AM
QUOTE (DemonSuper @ Jun 22 2017, 11:10 AM)
Вон у Мелозы виз спокойно танкует лучше милишников и не напрягается стоя впереди всех, если кастеры не закидывают.

ну а если и закидывают, то коврового АЦ итак хватает чтоб файтеры не мешались особо.
хаст сдувают не всегда, но если уж прилично сдиспелили. кастим хаст (или пьём банку), кидаем на себя мантлы, продолжаем жечь комбустами файтов. либо чайниками расстреливаем кастеров. от файтов потом можно убежать в инве (пьём банку), либо если совсем прижали. тогда колдуем Тайм Стоп, выжидаем раунд и кастим телепорт. улетаем в безопасное место для реста.

ну а вообще по бафам, достаточно только сии и хаста, иногда мантлы ...
как уже говорил выше, на посохе кхелла есть всё что нужно.
премон, мх 2 юза, 2 юза чайников (20).

Автор: overture Jul 6 2017, 08:42 PM
инвиз запретная школа без нее новичку качаться просто ад, без ии и на бутылках инвиза охренеешь деньги зарабатывать. Не лучше ли взять запрет на дивинейшн и замутить посох с трусами и сии...4 шмотки с репошмотом, это 900 репы, надо жить на шарде месяц каждый рестарт...это билд для второго виза-сокрохода. и то сомнительно из-за репошмота
p.s. 11 дисцы это от орков на дороге ? ))

Автор: WWolf69 Jul 6 2017, 11:01 PM
*Мрачно* От маларов.

Автор: Meloza Jul 7 2017, 04:47 AM
QUOTE (overture @ Jul 6 2017, 11:42 PM)
инвиз запретная школа без нее новичку качаться просто ад, без ии и на бутылках инвиза охренеешь деньги зарабатывать. Не лучше ли взять запрет на дивинейшн и замутить посох с трусами и сии...4 шмотки с репошмотом, это 900 репы, надо жить на шарде месяц каждый рестарт...это билд для второго виза-сокрохода. и то сомнительно из-за репошмота
p.s. 11 дисцы это от орков на дороге ? ))

11 Дисцы + мод силы ещё. .. и да. от орков на дороге и от саммонов разных.

это билд для тех кто хочет играть в одно окно, исследовать шард. тырить сокры ...
можно конечно специализацию на некромантию взять, но опять-таки тогда банки СИИ будут уходить в промышленных масштабах. и они сдуваются любым кобольдом. а Сии нужнее инвы.

в целом, могу сказать сразу что играть визом не просто, особенно не просто пока не собрал все нужные шмотки.

вот по поводу репошмоток, вообщем-то ничто тут не мешает их фармить, виз такой сам открывает замки и снимает ловы. киляет любых мобов по репоквестам. есть телепорт, если собрал в все нужные ресурсы которые просят по репоквестам (положил в банк) то проблем с прокачкой не возникает :-) в любом случае, билд также на любителя. есть альтернатива с клером, вообщем-то клера не воспринимаю как путного кастера я за виза. ...

Автор: Meloza Jul 7 2017, 06:17 AM
QUOTE (overture @ Jul 6 2017, 11:42 PM)
p.s. 11 дисцы это от орков на дороге ? ))

ну и так как вкачан ЮМД, на время пока не получены все нужные шмотки. можно вполне себе не плохо бегать в робе на рангера.
она даёт +5 ац 15 дисцы и 15 концентрации. норм вариант, если нет других шмоток или не выполнил квест на древобронь.

ещё отличный плащик за репу в Рассалантаре. требует всего 10 репы (это 1-й уровень шмотка) ... Накидка Наёмника: База - Накидка (плащ): Знание заклинаний +12, Тренированность +10, Универсальные спасы +1, тут уже дисца получается 11 + 9 мод силы + 15 роба рангера + 10 плащик = уже 45 дисцы набирается ... далее +1 иун, + 4 от героизма = 51 а это уже не плохая дисца.

ну а вообще. тут дана база и написано что должно получиться в итоге, зная какой есть шмот в игре описал наилучший вариант. в процессе достижения описанного можно пробовать разные вариации возможно получится что-то поинтереснее.

п/с: специально не беру в расчёт тот период от 1-го до 20-го левела ... прокачка виза тут осложняется только отсутствием инвы своей, но хз. я как-то уже привык без инвы играть так что мне было не сложно прокачаться. как уже описывал интересно таким персонажем играть именно с 20-го левела.

Автор: WWolf69 Jul 7 2017, 06:25 AM
Думаю, с 1 по 20 уровень интереснее всего играть контактником на базе вора. Ну то есть чтобы принимать и наносить удары, чтобы было юмд (оно ВСЕГДА хочется), и чтобы искать\находить\вскрывать все подряд.

Автор: Beatri4e Jul 7 2017, 04:27 PM
Кастером чувствуешь адреналин)) когда партнера и слаад держат импосиблов, а ты кастуешь все что есть и убегаешь)) контакником ты просто веришь в крит и что кинешь дисциплину стоя в экспертизе и хиляясь))

Автор: DemonSuper Jul 7 2017, 04:42 PM
QUOTE
Кастером чувствуешь адреналин)) когда партнера и слаад держат импосиблов, а ты кастуешь все что есть и убегаешь)) контакником ты просто веришь в крит и что кинешь дисциплину стоя в экспертизе и хиляясь))

Я всё пропустил со своей верой в себя кастером и радостным наблюдением взрывающихся монстров милишником dry.gif .
QUOTE
контактником на базе вора

Вором сейчас всё равно довольно печально, потому что хайд не хотят фиксить текущий, а работает он не так, как должен, какие-то старые фиксы видимо. В итоге за углом хайд не работает почти никогда и даже быстро ударить сником в мили из него можно только с бубном.

Автор: Stenly Jul 7 2017, 11:14 PM
QUOTE (DemonSuper @ Jul 8 2017, 03:42 AM)
Вором сейчас всё равно довольно печально, потому что хайд не хотят фиксить текущий, а работает он не так, как должен, какие-то старые фиксы видимо. В итоге за углом хайд не работает почти никогда и даже быстро ударить сником в мили из него можно только с бубном.

В скриптах невозможно отследить состояние "за углом". Другое дело, что мобы могут преследовать еще раунд после того, как ты в хайд ушел, потому что цели перестраиваются раз в раунд

Автор: WWolf69 Jul 8 2017, 01:53 AM
Тут вор не для хайда, а для опенлока, снятия трапов, нахождения всяких тайных дверей итд

Автор: Meloza Jul 14 2017, 06:41 AM
апнул 1-й пост ... дополнил бил ещё одной вариацией...

ВИЗО-РОГ Мастер-Специалист...

Автор: Beatri4e Jul 14 2017, 06:56 AM
Ну не знаю, к минусам можно отнести пустой спеллбук на уровнях мса, и поздний телепорт относительно чистого виза, так как свиток телепорта - немного редкая вещь...стоит ли оно того?))

Автор: Meloza Jul 14 2017, 07:13 AM
QUOTE (Beatri4e @ Jul 14 2017, 09:56 AM)
стоит ли оно того?))

это просто вариант, предложенный - наиболее оптимальный. вообще считаю что не стоит делать МСа в данном контексте как раз по перечисленным тобой причинам, но кому-то вдруг захочется и не будет проблем со свитками ...

с другой стороны, изначально у меня был как раз-таки визо-рог мс ... на зачарование. но честно говоря я не понял фишки такого МСа, ещё и фит теряется. и откатывал потом персонажа до 3-го уровня и качал по новой, уже 19 виз 1 рог.

Автор: Beatri4e Jul 14 2017, 07:17 AM
Понижение характеристик не у каждого встречного, если максится интеллект допустим с шапки и кольца (при 18 стартовых), то амулет с имуном не такая уж и большая редкость и по случаю можно одеть вместо +5 ац/спасы)

И еще наверное желательно добавить что мировозрение либо добрый либо злой, так как слаады не очень(

Автор: Meloza Jul 14 2017, 07:27 AM
QUOTE (Beatri4e @ Jul 14 2017, 10:17 AM)
И еще наверное желательно добавить что мировозрение либо добрый либо злой, так как слаады не очень(

это вообще не важно на самом деле. потому как ни слаад ни курица против мобов не канают. единственно что возможно мститель будет полезен. но по мне так проще задоменить мега, толку от него в разы больше. так что мировоззрение тут абсолютно любое можно делать, какое нравится.

Автор: Beatri4e Jul 14 2017, 07:28 AM
Домен появляется позже мстителя)

Автор: Meloza Jul 14 2017, 07:30 AM
QUOTE (Beatri4e @ Jul 14 2017, 10:28 AM)
Домен появляется позже мстителя)

лейлонский стражник тебе в помощь (кстати крутой самый в барге стражник) -заклом с 5-го круга, плюс можно попытаться задоменить новомодного Гнилого рыцаря в лесу француазы (вроде 7й круг "Контролировать нежить") компоны ток пособирать придётся. и наверное много банок инвы уйдет)))

Автор: WWolf69 Jul 14 2017, 07:31 AM
Надо будет посмотреть на этого вашего гнилого рыцаря. Мне кажется почему-то, что от него нурглом несет sad.gif

Автор: Umnick85 Jul 16 2017, 02:52 PM
Чтото мне кажеца возле того рыцаря скоро появятся тушки нездачливых визардов. Он довольно-таки злой дядя для маленького визарда. И описали бы как домените его, например маинд фог там чемто может помочь? Или ток быстрые ноги))

Автор: Beatri4e Jul 17 2017, 06:45 AM
Врядли майндфог работает на нежить. У большинства, если у не всей нежити, - имун к майнду. Контролем нежити с 7 круга закидывать и верить, что не кинет волю)

Автор: Uraskin Feb 6 2018, 08:13 AM
Уважаемый Мелоза,
В первом посте написано что почти все из ниже изложенного не актуально.
Не могли бы вы написать актуальный на сегодняшний момент билд мага.
Хотя бы лучшую для него субрасу, как расставить статы и какое умение выбрать при создании персонажа. Чтобы заработав репутацию в городах не возникло желание пересоздавать чара из за того что где то в статах не хватает единички или лишнего навыка.

Автор: Meloza Feb 6 2018, 11:17 AM
раса хуман
субрасса ДипИмаскари.
сила 14
ловка 11 (-2 от имаскари)
тело 14
инта 17 (+2 от имаскари и +5 на апах)
мудра 8
харизма 8

ну по прокачке всё верно вообщем-то осталось (только 2-й вариант нам нужен и без экспертизы)

Уровень / Фит:
1. Длинные
1. Фокус на Эвок
3. Тихие заклинания
5. Усиленные Заклинания (бонусный фит Виза)
6. Грит фокус на Эвок
9. Владение щитом - (желательно, если будет известно что за щит за репу дают в РАССАЛАНТАРЕ).
10. Максимизированные Заклинания (бонусный фит Виза)
12. Живучесть
15. Пенетра
15. Грит пенетра (бонусный фит Виза)
18. Ускоренные заклы

по навыкам.
всего у нас получается 189 очков умелок на 20м
концентрация 22
спелкрафт 22
юмд 23
кувырок 21
поиск 16*
лор 10
лечение 23
дисца 11
опенлок 15*
дизарм ловушек 15*

* - если нет шмота на открывание и снятие ловух, то качаем по 23 в эти навыки.

удобство в том, что можно переапать персонажа и переставить ему воровские умелки (к примеру взять установку ловушек и вкачать хайд и мув сайленс и атаковать мерзких сорков из хайда) - удобно для игры в ПВП.
также, можно вообще переапать его в визарда 20, тогда у нас будет две пенетры (учитывая бонусный фит на 20м от виза) и будет чуть больше заклинаний.
можно принимать участие в турнирах, битвах арканов, играть арены 2х2 и ходить на осаду. хотя, конечно под это дело лучше всё-таки вкачать такого визарда на одной из субрас.
более всего для этого подойдет субраса "Тифлинг" с базовой расой Человек.
если делать с тифлингом. то надо брать на старте 16 силы и 9 ловки.
но! надо помнить что в ПВП тифлинга скорее всего убьют одним спеллом - "Изгнание"... с большой долей вероятности. Но от него мантла спасает :-)


Автор: Uraskin Feb 6 2018, 02:49 PM
Специализацию на зачарование брать?
В качестве расы тёмного или золотого эльфа не стоит рассматривать?

Автор: Meloza Feb 6 2018, 02:55 PM
лучше на имаскари, т.к. ты 1н фит не теряешь и качать не сложно.
специализацию, как тебе удобно, хочешь бери. хочешь нет.

если как открываха - лучше универсала конечно, но потеря 1-го слота на все круги и +1 дц к выбранной школе будет ощущаться ...

как альтернативу можно рассмотреть некроманта или иллюзиониста(у этого героизма не будет).
а у некроманта не будет закла стук (он дает +9 к опенлоку на 20м левеле).

Автор: Uraskin Feb 7 2018, 12:43 PM
Благодарю

Автор: Uraskin Feb 7 2018, 09:22 PM
Но сразу вопрос.
Начал создавать такого, остается 2 пункта характеристик.
Куда их лучше потратить?
Можно Интеллект 18 сделать отняв 1 от ловкости
Можно силу или выносливость поднять отняв 2 от ловкости. Что лучше силу или выносливость поднять?
Опять же если делать на эльфе, что лучше 12 тела и 16 силы или и то и то по 14?

Автор: DemonSuper Feb 8 2018, 03:51 AM
Билд ты для кого делаешь, для себя или кого-то постороннего dry.gif ?

Хочешь больше носить и сильнее руку 6, кидаешь в силу. Хочешь больше хп и форты, кидаешь в тело. И т.д.

Добавлено:
Я вот вообще не понимаю зачем до миллиметра выпрашивать билд у других. Где фантазия хоть какая-то, где свои желания по отношению к персонажу? Что вообще хотите от своего персонажа сами то?

Я еще могу понять, когда спрашивают можно ли и чем замаксить какой-то стат без потери какого-то другого и есть ли вещи с такими то фитами или лучше брать самому фит на эту школу\дескриптор\пенетру\(вставьте нужное), потому что этого можно просто не знать.

Автор: Uraskin Feb 8 2018, 08:32 AM
А вот что важнее: дц на руку 6 или хп, или эти значения равноценны?

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)