www.nwnights.ru Группа VKontakte Youtube Чат в дискорд Группа в Telegram | Подключение Обновления Поиск Участники |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (19) 1 [2] 3 4 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
Clay_Golem |
Отправлено: Nov 15 2009, 12:20 PM
|
||
|
Не шаришь ни разу. С таким успехом красоты можно и просто в 3дмаксе нарендерить в битмапы и любоваться ими хоть до позеленения, наф движки вообще... А речь не о том. а) К примеру: если в нвн1 добавить сверхдетализованные модели из 100К+ трианглов то да, возможно будет красивее, но слишком статично, ибо 0 fps. Вывод - двиг должен быть приспособлен под многополигональные модели, и при этом адекватно работать в реальном времени. б) Какой бы хорошей модель ни была, если текстура - дерьмо, то и общее впечатление соответствующее. Т.е. все зависит еще и от рук текстурщика. в) Скормив тому же нвну текстуры высокого разрешения мы опять получим 0 fps. Вывод - двиг должен быть приспособлен под текстуры высокого разрешения и при этом адекватно работать в реальном времени. г) Но нам нужны еще хорошие эффекты, адекватное освещение и.т.п., а если двиг (нвн1 к примеру) использует Fixed Function Pipeline, то картинка будет дерьмом, так как тут ничерта внятного не сделаешь, по крайней мере аппаратно. Вывод - двиг должен поддерживать шейдеры, причем желательно не ниже версии 3.0. Хотя сейчас все движки их поддерживают, в этом ничего сложного нет, но просто из этого пункта вытекает следующий: д) Если криво написать шейдер то возможно следующее: мерзко выглядящие эффекты (в.т.ч. неадекватное освещение, пластилиновая картинка и проч.); чудовищные тормоза на какой либо одной или нескольких видах видеокарт (а то и вообще на любых); а в худшем случае - вообще черный экран. Вывод - нужен человек который не просто умеет грамотно писать шейдеры, но еще и способен тестировать и оптимизировать их под различные графические процессоры. е) Те же тени сами по себе не рисуются, это чертовски сложные и ресурсоемкие алгоритмы. Многокилометровые ландшафты, уровни детализации объектов, да те же скайбоксы - все это требует прямых рук именно тех кто пишет двиг. А без всего этого каким бы хорошим моделер ни был, ничего не выйдет. Это сообщение отредактировал Clay_Golem - Nov 15 2009, 12:52 PM -------------------- La oss for alltid bli herskere på denne jord.
|
||
Darkfrozenblackguard |
Отправлено: Nov 15 2009, 01:51 PM
|
|
игра на таком двиге не запашет у таких людей как я. которым денги на новый комп жалко ибо текущий устраивает и покупать новый комп ради того чтобы поиграть в другие игры не оченьто охото
-------------------- A time of terror comes. A dark time. The graves continue to open and the Dead King prepares to sail. But the world holds worse things than dead men. A dark time comes.
My time. If it offends you. Stop me. Ланс лучший! =====|||>============================> telegram - @DarkinX |
Psionix |
Отправлено: Nov 15 2009, 02:16 PM
|
||
|
Я хотел сказать что хороший движок не гарантирует красивую картинку. И под моделерами имел ввиду тех кто клепает модели, текстуры к ним и прочее. -------------------- forgotten account
|
||
Delorfin |
Отправлено: Nov 15 2009, 06:02 PM
|
|
Был в гостях, видел сие чудо на протяжении пары часов Не претендую на истину, просто первое впечатление.
Плюсы: - внятная генерёжка морд - юмор - выглядит всё стильно и симпатично, побегать захотелось - относительно низкие системные требования Нейтрально: - видел замок изнутри, он в готическом стиле обливиона - тени, освещение и размытость, как будто собсно в обливион и попал - графический движок не фонтан (хотя лучше нвн2 на голову) - примитивная ролевая система - жанр - экшн/рпг - диалоги ппц какие длинные и иногда ветвлёные, но толку от кучи вариантов как правило нет, ни на что не влияют Минусы: - есть ведьмаки - борцы с нечистью ака серые стражи (калька с Сапковского) - есть эльфы-нищеброды, побирающиеся в людских помойках (калька с Сапковского) - рас собсно три - люди, эльфы и красн^Wгномы, которые дварфы (ну вы поняли, да?) - над квестгиверами восклицательные знаки (как в вов), так же и на карте (это в игре с рейтингом 17+) - локации видел только маленькие, как в которе, даже в нвн1 можно побольше сбацать - оружие вне боя зависает за спиной (как в вов), и если меч там смотрится хорошо, то посох - не очень - лично мне не понравилась анимация - эльфийка-магичка бегает враскоряку (как андеды в... да-да, вов), у всех увиденных мной мобов была одна анимашка атаки на каждого, до которских каскадёрских замесов на световых мечах как до луны - КРОВИЩА!!! она везде, аж до тошноты - в заставке, в меню, в журнале, в инвентаре, на экране загрузки, на мордах персонажей, в ролике каком-то вообще все персонажи как из ведра красной краской облиты Это сообщение отредактировал Delorfin - Nov 15 2009, 06:04 PM -------------------- Товарищи, давайте не будем тратить время на это обсуждение. Если общественное мнение совпадает с мнением власти - оно принимается и внедряется. Если нет, значит общество тупо и ограничено, следовательно должно внедряться мнение власти. (с) Katarus
|
Clay_Golem |
Отправлено: Nov 15 2009, 06:27 PM
|
||
|
Это, в принципе, отключается в настройках -------------------- La oss for alltid bli herskere på denne jord.
|
||
WWolf69 |
Отправлено: Nov 15 2009, 11:13 PM
|
|
Как прошедший, ответственно заявляю - больших лок нету, кроме коридорных, которые у дворфов. Но ближе к концу, когда даркспавны набигают толпами, идут лаги в духе "Я его отхилил, а он отхилился после еще трех ударов по башке"
Бесит -.- Ну и выкидывает иногда при массовых зарубах -------------------- ...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
|
Lexey aka Hawk |
Отправлено: Nov 16 2009, 03:13 AM
|
|
Да вся игра держится на подаче сюжета. А если разбирать на составляющие, то проект то не супер сильный и оригинального в нем тоже ничего нет. Просто грамотно сложены в кучку все отработанные штампы.
-------------------- DM Archmage of Secret Order
I don't cheat, I play by extended rules (c) |
Vovchik1980 |
Отправлено: Nov 16 2009, 03:44 AM
|
||
|
Штампы меня в игре не напугали, скорее даже порадовали. а вот
Это убило напрочь. Один из самых огромных минусов. еще минус - не очень удобный интерфейс Играл пока мало, поэтому спрошу: - играю за мага - у меня квик-панель только одна будет для всех заклов? - как магу вскрывать сундуки Это сообщение отредактировал Vovchik1980 - Nov 16 2009, 03:50 AM -------------------- Игрок: просто шард просуществует меньше чем мог бы
Маппер : зато он будет крутой |
||
WWolf69 |
Отправлено: Nov 16 2009, 04:19 AM
|
|
- Одна, но растягивается
- Взять в пати вора -------------------- ...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
|
Delorfin |
Отправлено: Nov 16 2009, 06:18 AM
|
|
А панель там огромная разве нужна? Спеллов там мало, видел деление на ранги (т.е. думаю есть ситуации когда старый спелл меняется на новый помощнее), и если уровней не 100, то все всё равно не возьмёшь. Да и похожих много в разных школах.
Все два или три часа обзора магичка бегала с ракетой, пиу-пиу Хотя левелапы были. Ну спасибо хоть, что не фаерболл, как это принято почти во всех экшн/рпг -------------------- Товарищи, давайте не будем тратить время на это обсуждение. Если общественное мнение совпадает с мнением власти - оно принимается и внедряется. Если нет, значит общество тупо и ограничено, следовательно должно внедряться мнение власти. (с) Katarus
|
Vovchik1980 |
Отправлено: Nov 16 2009, 07:04 AM
|
||
|
Так то обзор только. И то я там уже 4 закла использовал. А дальше заклов много полезных. Например огра бил - оглушение, заморозка + героизм на своих компньонов + лечение, а если на эту панель еще бутылочки ставить -------------------- Игрок: просто шард просуществует меньше чем мог бы
Маппер : зато он будет крутой |
||
nwnmaster |
Отправлено: Nov 16 2009, 04:47 PM
|
|
Поигрался в это действо:
Очень красиво все сделано, но до уровня обливиона явно недотягивает... бои все однотипные и наскучили на первом же часе игры... Огромная схожесть с ВОВ, особенно в оформлении оружия за спиной... какой кошмар... за столько лет после ВОВ никакого движения вперед =( ... Зато каждого сопартийца можно развивать самому, особенно порадовала собака... Что делает игруху похожей за друида чтоли... В остальном ничего нового... Квесты все на уровне найди-принеси-доложись... -------------------- Как только ты понимаеш что все козыри у тебя на руках, жизнь предлагает тебе сыграть в шахматы...
-------------------- Ториус: Блоч всех победил ... Blotch: Ага, как в этом... в камеди клаб |
Delorfin |
Отправлено: Nov 16 2009, 04:59 PM
|
|
Ну я думаю игра с квестами типа "найди нам водный чип хз как хз где" с дальнейшим пинком под задницу в продажах провалится Ну или тот же плейнскейп, если брать дид - игра коммерчески неудачная. А всякие дьяблы и его клоны почти всегда 100%-й хит. Игры делают сейчас бизнесмены, и они очень правильно всё делают.
-------------------- Товарищи, давайте не будем тратить время на это обсуждение. Если общественное мнение совпадает с мнением власти - оно принимается и внедряется. Если нет, значит общество тупо и ограничено, следовательно должно внедряться мнение власти. (с) Katarus
|
Clay_Golem |
Отправлено: Nov 16 2009, 05:19 PM
|
|
Да не надо быть бизнесменом чтобы понять что если хочешь продать игру то она должна быть быдло-oriented.
-------------------- La oss for alltid bli herskere på denne jord.
|
Vovchik1980 |
Отправлено: Nov 16 2009, 05:27 PM
|
|
Вобщем дошел я до первой деревни и так меня задрало слушать бессмысленные диалоги....
-------------------- Игрок: просто шард просуществует меньше чем мог бы
Маппер : зато он будет крутой |
Страницы: (19) 1 [2] 3 4 ... Последняя » |