Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Общий форум > Помогите НВН1


Автор: Кузькина матушка Jan 11 2016, 09:26 PM
...а так же знает как работать с блендером или максом. не успокоюсь пока не получится отредактировать или создать игровые модели персонажей, объектов, создать дополнительные материалы. я не знаю из чего они созданы и как, где пределы их изменения, как создавать свою анимацию и т.д.
помогит,е пожалуйста.

Автор: denis0k Jan 12 2016, 10:16 PM
Тебе на http://www.city-of-masters.ru/. Но сразу хочу предупредить о двух вещах:

1) У нас этим почти никто не занимался, какую-то инфу придётся собирать по крупицам, и бОльшую часть явно на английском.

2) Плагины были написаны под макс и блендер начала нулевых, и естественно это добро никто не обновлял. Лично меня терзают смутные сомнения, что сейчас реально собрать весь набор инструментов. Я лет 6 назад пробовал собрать тулкит, для редактирования пары моделей, но быстро забил - уже тогда это были артефакты древности.

Автор: WWolf69 Jan 12 2016, 11:08 PM
Я где-то в районе нвнволта пару лет назад надыбал и макс соответствующей версии, и плагин к нему. Уж на что не шарю, но на изменения и добавления моделей возможностей хватило.

Автор: Melisse Jan 13 2016, 09:41 AM
У меня где-то был плагин для работы с модельками на 2012 макс,
а так же кое-какие туториалы по этой программе и по другим, но там всеравно придется разбирать вручную с 0, ковыряя существующие модели, методом тыка и просмотра в нвн1 результата.

Автор: Кузькина матушка Jan 13 2016, 10:03 PM
QUOTE (WWolf69 @ Jan 12 2016, 11:08 PM)
Я где-то в районе нвнволта пару лет назад надыбал и макс соответствующей версии, и плагин к нему. Уж на что не шарю, но на изменения и добавления моделей возможностей хватило.

а я тоже надыбала макс, скачала, а там вирусняки...(((

Автор: Кузькина матушка Jan 13 2016, 11:10 PM
QUOTE (Melisse @ Jan 13 2016, 09:41 AM)
У меня где-то был плагин для работы с модельками на 2012 макс,
а так же кое-какие туториалы по этой программе и по другим, но там всеравно придется разбирать вручную с 0, ковыряя существующие модели, методом тыка и просмотра в нвн1 результата.

НУ! ну не томите же...пожалуйста...

Автор: WWolf69 Jan 14 2016, 01:29 AM
Вроде где-то http://www.neverwinternights.info/cc.htm.

Автор: Melisse Jan 14 2016, 06:51 AM
QUOTE
Вроде где-то здесь.

там все ссылки уже устарели, они ведут на ваулт который был безжалостно стерт биоварямиsmile.gif

http://neverwintervault.org/project/nwn1/other/tool/nwmax-version-08c00-updated-3dsmax2015 глянь этот набор скриптов, он для 2014/2015 макса. Вроде с помощью него я правила много тайлов и делала новые плэйсэйблы. Точно не помню, потому что щас на работе... а ставила ооочень давно.

Так же тебе потребуется последний экспортер ресурсов, т.к. новые ресурсы из 1.69 закомпилированы их надо перекомпилировать. Вот http://neverwintervault.org/project/nwn1/other/tool/nwn1-utility-package возьми nwnexporter.
Кое-какие мануалы есть http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showforum=16, кое-что можно скачать с http://neverwintervault.org/project/nwn1/other/custom-content-guide-v30
Остальное, либо спрашивай у людей, которые этим занимаются на http://forum.bioware.com/forum/43-neverwinter-nights/ у биоварей, либо копай в ручную.
Это все чем могу помочь..

Автор: Кузькина матушка Mar 3 2016, 09:04 PM
макс у меня 8. лицензию поставить не вышло.
как, собственно, голову создать? или можно как-нибудь их одной игры модель вытащить и вставить в игру?

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)