www.nwnights.ru Группа VKontakte Youtube Чат в дискорд Группа в Telegram | Подключение Обновления Поиск Участники |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (3) [1] 2 3 ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
Darvin |
Отправлено: Oct 7 2011, 04:51 AM
|
|
На нашем форуме, даже если очень хорошо поискать, сложно найти информацию о изделиях из кожи, попробуем заполнить этот пробел.
Итак, изделия в крафте кожи получаются двух типов: 1. те, что можно в последствии энчантить (зачаровывать рунами); 2. те, что можно улучшать (не отдельный скил, так же относится к крафту кожи). К первой категории относятся: кожанная броня, перчатки, пращи, кнуты. О том, сколько слотов под руны есть в разных вещах известно не много, так как спросом пользуются лишь несколько вариантов броней/перчаток. В змеиных перчатках 1 слот (уровень мифрила), в бистовых (strong) - 2 (уровень мифрила), в броне из кожи дракона - 2 (уровень адаманта), в strong броне - 2 (предположительно уровень мифрила), в thick броне - 3 слота для рун (уровень золота). Ко второй - ботинки и пояса. При изготовлении такой вещи получается "базовый" вариант, который можно улучшить в специальном столе, вариантов улучшения всего 4, последний вариант требует 100% в крафте кожи, чего пока никто своими силами добится не смог, так что этот вариант сейчас изготовить никто не может. Стоит так же отметить, что у кожевника со 100% в скиле есть очень маленький шанс, получить изделие даже лучше, чем четвертый вариант, информации по таким изделиям мало, поэтому и вносить в список я ее не стал. Это сообщение отредактировал Darvin - Dec 14 2011, 02:47 AM |
Darvin |
Отправлено: Oct 7 2011, 04:52 AM
|
|
Кожа: зачаровываемое (the Armorers of the Wonderbringer)
GLOVES (thin): stun DC 20 25% 3 round; (normal): +1 AB; (thick): +1 AB, 2 dmg acid; (strong): +1 AB, 1d6 dmg magic; (snake): +2 dex, reflex +2, sav vs poison +2. SLING (thin): -; (normal): crit 1d4; (thick): +1 AB; (strong): +2 AB, +2 might, crit 1d6. WHIP (thin): -; (normal): +1 Ench; (thick): +2 Ench; (strong): +3 Ench. LEATHER ARMOR (thin): -; (normal): +1 AC (thick): +2 AC; (strong): 15/+1; (green dragon): +3 AC, 20/- acid; (black dragon): +2 AC, 15/- acid; (blue dragon): +3 AC, 20/- electro; (bronze dragon): +3 AC, 15/- electro, poison immunity; (red dragon): +4 AC, 20/- fire, fear immunity; (gold dragon): +4 AC, 20/- fire, level/ability drain immunity. Это сообщение отредактировал Darvin - Apr 10 2012, 10:41 AM |
Darvin |
Отправлено: Oct 7 2011, 04:53 AM
|
|
Кожа: улучшаемое (the Armorers of the Wonderbringer)
SOFT BOOTS thin --- (base): +1 dex; (average): +1 dex, move silently +5; (high): +1 dex, move silently +7; (extra): +2 dex, move silently +7; (highest): +3 dex, move silently +10. normal --- (base): +1 AC; (average): +1 AC, move silently +5; (high): +1 AC, move silently +7; (extra): +2 AC, move silently +7; (highest): +3 AC, move silently +10. thick --- (base): Weapon Finesse; (average): Weapon Finesse, Ambidexterity; (high): Weapon Finesse, Ambidexterity, Two weapon fighting; (extra): Freedom, reflex +4; (highest): +5 AC, reflex +2. strong --- (base): +1 AC, +1 dex; (average): +2 AC, +1 dex; (high): +3 AC, +2 dex; (extra): +4 AC, +3 dex; (highest): +4 AC, +4 dex. HARD BOOTS thin --- (base): +1 con; (average): +1 con, discipline +5; (high): +1 con, discipline +7; (extra): +2 con, discipline +7; (highest): +3 con, discipline +10. normal --- (base): +1 AC; (average): +1 AC, discipline +5; (high): +1 AC, discipline +7; (extra): +2 AC, discipline +7; (highest): +3 AC, discipline +10. thick --- (base): + 1 AC, fire resist 10/-; (average): combat casting, spell penetration; (high): spell resist 22; (extra): Freedom, fortitude +4; (highest): +5 AC, fortitude +2. strong --- (base): +1 AC, +1 con; (average): +2 AC, +1 con; (high): +3 AC, +1 con; (extra): +3 AC, +2 con; (highest): +4 AC, +3 con. BELT thin --- (base): +2 open lock, +2 move silently; (average): +2 open lock, +2 move silently, reflex +1; (high): +5 open lock, +5 move silently, reflex +2; (extra): +7 open lock, +7 move silently, reflex +3; (highest): +10 open lock, +10 move silently, reflex +4. normal --- (base): +1 AC; (average): +1 AC, fortitude +1; (high): +3 AC, fortitude +2; (extra): +4 AC, fortitude +3; (highest): +5 AC, fortitude +4. thick --- (base): + 1 str; (average): + 2 str; (high): + 3 str; (extra): + 4 str; (highest): + 5 str. strong --- (base): 5/+5; (average): 5/- трем физиклам; (high): 10/+5; (extra): 10/- случайным двум физиклам; (highest): 10/- трем физиклам. Это сообщение отредактировал Darvin - Oct 10 2011, 11:04 AM -------------------- "101 признак того, что ваш персонаж немножко чересчур крут...": ... 41. Вы учитесь профессии ткача, потому что во всех остальных достигли абсолютного совершенства. ... 53: Единственное, что удерживает ваш интерес к игре, это описание сокровищ, снятых с несчастных монстров, которых вы уничтожили. ... |
Alt |
Отправлено: Apr 2 2012, 07:15 AM
|
||
|
(bronze dragon): +3 AC, 15/- electro, poison immunity. -------------------- Ради чего нужно делать все против здравого смысла в угоду какой-то там пыхе, которая ваще к нвну имеет отношение весьма далекое... (c) Necromancer
У нас демократия: прав тот кто остался... (с) Torius Оперу суку на кол (с) Cele$†ial $piri† Ролевая игра нужна чтобы замочить всех кто в ней занимаються ролевой игрой (c) Гаудин |
||
LianaRoovi |
Отправлено: Apr 9 2012, 08:35 PM
|
|
И сколько это стоит?
|
Alt |
Отправлено: Apr 27 2012, 07:38 AM
|
|
Эта тема призвана описать изделия из кожи, а не барыжить ими...
А вообще вещи стоят ровно столько сколько люди (и нелюди) готовы за них платить Кстати по теме... из теневого драка получается что-то вроде +2, 15/негатива, +10 хайда.. но точнее уже не вспомню...((( Это сообщение отредактировал Alt - Apr 27 2012, 07:40 AM -------------------- Ради чего нужно делать все против здравого смысла в угоду какой-то там пыхе, которая ваще к нвну имеет отношение весьма далекое... (c) Necromancer
У нас демократия: прав тот кто остался... (с) Torius Оперу суку на кол (с) Cele$†ial $piri† Ролевая игра нужна чтобы замочить всех кто в ней занимаються ролевой игрой (c) Гаудин |
Tired |
Отправлено: Nov 7 2016, 03:34 AM
|
|
Напишите где лучше манчить животных? Где их много.
И в каких какая кожа. |
Miroppi |
Отправлено: Nov 7 2016, 05:36 AM
|
|
Опомнись, это гиблое дело
Всего два крафтера на шарде и их качали ооооочень долго))) Легче всего просто попросить скрафтить -------------------- Пью много и не закусываю!
Асс который имел все и потерял 7 дисцы! ДМ Багоюзер |
Stenly |
Отправлено: Nov 7 2016, 06:11 AM
|
||
|
Их долго качали до фиксов, значительно упрощающих кач. По факту, обычная кожа падает со всяких волков/кабанов. Потом, чем сильнее животное, тип круче с него кожа -------------------- Игрок с 2007
Скриптер с 2012 Админ с 2015 Ушел на покой в 2018 |
||
Derel |
Отправлено: Nov 7 2016, 08:20 AM
|
|
Я бы сказал так, на праве кожевника со 100%. Самый большой геморой в прокачке кожи раньше - это нестакающиеся шкуры. Я качал кожу в три окна, один добытчик, один крафтер, один курьер. Собирал по три страницы ящиков, а это было 15*3*6=270 шкур. Сколько гемора было это все передавать - вы не представляете. Вторым упрощением кача стал накапливающийся успех. То есть если изделие достаточно сложное, то после 20 изделий полюбому апнешься. Это так же подсказывает на чем качать. Третьим облегчением - убрали крафт выделки шкур (вроде) и теперь весь процесс в два окна ускорен вдвое. Пятое облегчение - телепорт, благодаря которому фармить можно просто беспрерывно.
Мой вердикт, за 2-4 недели можно этот крафт прокачать при должном задротстве. А охотится нужно в локе, которая называлась Hunting grounds на волков, их там много. Выходишь из Кхелла, первую локу пробегаешь прямо, а во второй ищешь сворот налево в районе середины локи. Из локи с волками еще три выхода, один из которых ведет в локу с легендарными медведями и дуергарами Kryptgarden Forest - Southkrypt, дур нетрогай, а медведей бей, там их 4 респа по 2 с каждой стороны, между ними зомби (в инве пробегай, чтоб воемя не терять). Далее, я бы телепортировался, для теста две площадки; или оборотни в Westeood - the Black Lake в пещере (но там шккр мб мало, а бить долго), либо Hunting Woods где домик лесника. Чтоб туда попасть - выбегаешь из амфаила в сторону Ред Ларча, первую локу пробегаешь прямо, а во второй Long Road - Rundereth Manor ищешь выход слева. -------------------- Нуб
|
Tired |
Отправлено: Nov 7 2016, 08:51 AM
|
|
А что у меня не крафтится штура. Сажусь за большой стол кожевника выбираю обычную кожу, вижу есть Праща, и три брони на выбор что делать. Давлю на образец а мне говорят у вас нет толстой кожи, хотя вон ее завались в инвентаре. Я Оленей бил, Кошек бил, Оборотней бил. 150 набил. И теперь не могу покрафтить.
|
DemonSuper |
Отправлено: Nov 7 2016, 09:03 AM
|
||
|
Если ты про мокание в кислоту, то не убрали. Да и не сказал бы, что так уж облегчили, что за 2-4 недели можно вкачать. Даже трое-четверо когда качали на одном персонаже, совместно добывая шкуры, намного дольше возились(особенно когда дело доходило до бистов, которых после какого-то момента стало респаться 2-3 каждый рестарт + 2 на других локах). Кроме того, вместо того, чтобы пальцем тыкать, куда идти, намного лучше отправить исследовать, и без того маленький, мир. Да и если включить логику, все шкурные животные в лесах обитают, следовательно гуляем по лесам и пробуем ощупью. Единственное, что действительно нужно говорить - это что нужен нож и в каком городе можно эти шкуры переработать. Ну и чтобы не пытались обрабатывать пачки хороших шкур с плохим навыком, дабы не тратить зря. Насчет тостой кожи, переключись на тонкую и начинай делать из тонкой. |
||
Tired |
Отправлено: Nov 7 2016, 09:41 AM
|
|
Дак я переключился на тонку, пытаюсь делать, а он все равно говорит у вас нет толстой кожи. И все. Вы мачивать в кислоте, я этого не делал? Как это делать? Где что купить и вымачивать. Это необходимо?
|
Stenly |
Отправлено: Nov 7 2016, 10:15 AM
|
|
Сначала ответил, потом прочитал соседний пост, передумал
Это сообщение отредактировал Stenly - Nov 7 2016, 10:18 AM -------------------- Игрок с 2007
Скриптер с 2012 Админ с 2015 Ушел на покой в 2018 |
Derel |
Отправлено: Nov 7 2016, 10:25 AM
|
|
Нужна кожа, а у тебя шкуры.
За 2-4 недели более чем, мне кажется. И еще, свои 100% вкачал, вообще не охотясь на бистов, так как понял, что рентабельнее охотится на легендарных медведей. А вообще, вкачаться можно чисто на волках. Достаточно делать пояса\тонкие боты и улучшать их на 1-2. Скилл очень хорошо растет. -------------------- Нуб
|
Страницы: (3) [1] 2 3 |