Gem of the North


Страницы: (8) « Первая ... 6 7 [8]  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Борьба с прокачкой хайлевелами
 
Как ограничить прокачку
Запретить доступ лоу-левелам в хай-левелные локации. [ 6 ]  [11.32%]
Не выдавать опыт партии(персонажу), если в партии присутствует персонаж +/- 4 уровня от среднего уровня партии [ 47 ]  [88.68%]
Всего голосов: 53
Гости не могут голосовать 
Dam
Дата Jan 27 2005, 10:34 AM
|Цитировать


Group Icon



Да аксиому то мы знаем.
Вообщем я за предложенный вариант из ДМГ с процентами, предложенными мною.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Norfin
Дата Jan 27 2005, 10:37 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
предалагайте свой

Ну я предложил, а ничего "против" никто не сказал... Вот сколько хай, который может его убить, получает один за того же шейда? 10, 20, 50??? Что если всем лоулам кто ниже хая на 4 и больше уровня получать столько же? Даже если хай доведет шейда до "при смерти" и выйдет из пати, чтобы его добили, то лоу, если и попадет, вообще, просто умрет, если шейд переключится на него...

Это сообщение отредактировал Norfin - Jan 27 2005, 10:37 AM
| PM|
Вверх Вниз
Lexey aka Hawk
Дата Jan 27 2005, 10:45 AM
|Цитировать


Group Icon



%% за количество членов в партии это чисто искусственная заморочка, которая легко обходится. Так какой в ней смысл тогда? Покачайству она не помеха, а вот игрокам, кто бегает партиями будет довольно неудобно. Не вижу смысла вобщем.


--------------------
DM Archmage of Secret Order
I don't cheat, I play by extended rules (c)
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Dam
Дата Jan 27 2005, 10:52 AM
|Цитировать


Group Icon



Смысл следующий: два игрока в партии в варианте "поровну" получат по 50% от моба, в варианте с процентами по 80%. Направлена заморочка не на пресечение покачайства, а на бОльшую партийность.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Lexey aka Hawk
Дата Jan 27 2005, 11:03 AM
|Цитировать


Group Icon



Каждый по 80% от базового значения? Т.е. берем гоблина за которого дают 100 экспы. Объединяемся вдвоем в партию, убиваем его и получаем по 80 экспы каждый (возьмем для простоты, что наши уровни равны)?


--------------------
DM Archmage of Secret Order
I don't cheat, I play by extended rules (c)
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Dam
Дата Jan 27 2005, 11:04 AM
|Цитировать


Group Icon



Да.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Talek
Дата Jan 27 2005, 11:06 AM
|Цитировать


Group Icon



Как сказал один известный сатирик:
"... стояние вызывает гипертонию, сидение - тромбофлебит. Что с человеком ни делай, он упорно ползет на кладбище."

вот так и у нас, что с покачаем ни делай, он все равно найдет способ раскачаться wink.gif


--------------------
Что есть истина?
Узнать нам это не дано, но стремиться к этому надо. user posted image
_______________________________
Все права на анимационных колобков принадлежат Aiwan
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Lexey aka Hawk
Дата Jan 27 2005, 11:33 AM
|Цитировать


Group Icon



Есть базовое значение за моба. Вот его и делим. Из одного арбуза сделать 1,6 арбуза не получится.


--------------------
DM Archmage of Secret Order
I don't cheat, I play by extended rules (c)
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Dam
Дата Jan 27 2005, 11:52 AM
|Цитировать


Group Icon



Тогда проще в одну харю жрать арбузы и не ходить в партии.
Сейчас на сервере как экспу выдают? Если я убиваю гига, мне дают 24, если с чаром моего же уровня, то 18 мне и ему. Получается больше одного арбуза в сумме.
Вот сделать бы то же самое, но с отчётом от максимального уровня в партии.

Это сообщение отредактировал Dam - Jan 27 2005, 11:57 AM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Дима
Дата Jan 27 2005, 11:59 AM
|Цитировать


Group Icon



Ну сейчас с наличием модификатора класса и так получается, что опыт по разному дают. Т.е. там же не чисто 50 на 50, а кому то эти 50 уменьшут, а кому то увеличат в зависимости от класса. Не ужели не может при существующей системе классовых модификаторов быть 1,6 арбуза? smile.gif
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Lexey aka Hawk
Дата Jan 27 2005, 12:22 PM
|Цитировать


Group Icon



А по моему глубокому убеждению стимул объединяться в партии должен быть не в покачайстве. В конце концов вот вам ролевой пример, партия приключенцев исследует склеп, командой им это делать проще чем одному, поэтому опыта они получают меньше, чем получил бы один приключенец. Так как опыт это есть не приобретенный персонажем опыт в его реальном варианте, а просто награда за выполнение задания. А награда зависит только от сложности задания. Я нанимаю чела выкопать яму, плачу ему за это 100 рублей. От того, что он будет копать один или притащит кучу народу цена не поменяется.


--------------------
DM Archmage of Secret Order
I don't cheat, I play by extended rules (c)
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Lexey aka Hawk
Дата Jan 27 2005, 12:23 PM
|Цитировать


Group Icon



Короче, Склифосовский.
Будет вариант ДМГ, описанный выше.


--------------------
DM Archmage of Secret Order
I don't cheat, I play by extended rules (c)
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Dam
Дата Jan 27 2005, 12:40 PM
|Цитировать


Group Icon



И на том спасибо.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (8) « Первая ... 6 7 [8]  -ОтветитьНовая темаГолосование-