Gem of the North


Страницы: (12) « Первая ... 8 9 [10] 11 12  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Сбор идей и предложений, Для кап-левел контента.
Melisse
Отправлено: Nov 18 2014, 07:01 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
Имхо сложность пиара в том, что нвн потеряла свою уникальность на всех фронтах.

Кач? - Не в тренде несколько лет, уже откровенно стыдно говорить друзьям, что ты в какой-то игре качаешься, хотя лет пять назад это делали все.
Хардкор? - После всяких dark souls нвн выглядит 8-битной аркадой.
Фаерун? - Neverwinter online.
Дид? - Fantasy grounds, roll20.net и прочие tabletop-ы с настоящей дид (разных редакций, а также гурпс, фоллаут, вод и прочее). К сожалению, шард нвн - это дид 15-летней давности, помноженная на неадекватности биоварей и шардоделов одновременно.

Из всего этого выходит, что ничто, кроме ностальгии, в нвн не привлекает sad.gif По настроению, в квестах я бы поучаствовал, а так - нишу нвн давно заняли другие игры.


Да, давайте положим уже на полку и забудем. Зачем тревожить то что ушло - надо играть в современные игры. (сарказм)

1.Кач? - Зачем об этом говорить кому-то? Это же темная сторона жизни ! smile.gif

2.Хардкор, есть даже в 8-битных аркадах, типа Lode runner или марио.

3.Фаерун. Разглядывая картинки и играя в нвн-онлайн - тот же фаерун, что нвн что другие игры с Фаеруном, они все передают мир сеттинга достаточно хорошо.
Если ты имеешь ввиду красоты пейддзажей, то они в том же нвн-онлайн быстро надоедают, к сожаленью - ибо картинка.

4.По поводу неодекватности, она напрямую связана с пунктом про хардкор, как мне кажется. Тут либо ммо либо дид, ибо дид не для ммо.


Скажу свое мнение и видение жизни шарда.

1. Это глобальная сюжетная история. Мир должен быть PW. История развивается и мир изменяется. Это трудно, но можно. Вопрос в том "как".
2. Ненапряжность в плане раскачки. Это говорили тысячи раз до меня, но делать акцент на раскачке имхо это удел ммо. В идеале так чтобы игрок достаточно быстро смог взять кап, т.е. 1-20 это ознакомительный период с игрой, механикой и билд.
3. Дальше ориентируясь на цифру 20, уже нужно делать соответствующий контент пве, который будет давать вызов. Вызов не только в стиле "нажимешь на цель и ждешь", вызов скилам и абилкам, классовым умениям, крафту. Где требуется не только билд для уничтожения всего и всея.
Возможно, даже, для разнообразия, что-то типа ребусов в стиле судоку, к примеру или шахматных задач - для ума игрока.
Для группового прохождения не обязательно делать 5к+ хп у РБ, достаточно создать ситуацию, с которой может справится только группа. Простой пример - нужно нажать 2 рычага почти одновременно. ^__^ (и многооконность можно обойти)
Пве, конечно, уже не то, т.к. в ммо походы на РБ и пве уже давно лучше, но оно тоже ничего и в некоторых моментах может доставлять удовольствие.
С наградой сложнее, т.к. у всех уже давно +5 вещи с самыми лучшими св-вами. Деньги не катят, ибо экономики 0. Вещи не имеют стоимости как таковой, в отношении материала.
4. Перманентная смерть. Имхо ничего так не поднимает планку хардкора, как это. Конечно, можно не так радикально сразу, но как дамоклов мечь, должно висеть. Вкупе с пунктом 2, это будет нормально выглядеть. Герои должны появлять и уходить в историю.

Ну про пиар вы лучше меня знаете, когда будет чем привлечь - пиарить до потери пульса.

Это сообщение отредактировал Melisse - Nov 18 2014, 07:56 AM


--------------------
Беспокойство осушает силу...
| PM| Email Poster| Users Website|
Вверх Вниз
denis0k
Отправлено: Nov 18 2014, 10:22 AM
|Цитировать


Group Icon



PW - идея хорошая, но на деле для энтузиастов недостижимая smile.gif Та же нвно довольно быстро развивается (в рамках ммо), каждый новый патч с продолжением истории раз в несколько месяцев. Но они делают это большой командой и за деньги. Заставить каждый день сидеть за нвн, чтобы и игрокам был смысл приходить каждый день, невозможно.

Вполне возможен вариант сессий - строго по расписанию модуль запускается, играется ивент, а потом его результаты заносятся в модуль через тулсет. Через неделю игра продолжается. За неделю даже при плотном графике можно поправить пару локаций, придумать простенький сюжет и т.п.

К примеру, только я на геме участвовал в осаде Лейлона нежитью раза четыре, и уже тогда это было далеко не свежо smile.gif И было бы круто на следующий день увидеть трупы, горящие домики и т.п. smile.gif

Но в теории идея красивая, а на практике все сессионные шарды держались не более пары месяцев.


--------------------
Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
Melisse
Отправлено: Nov 18 2014, 12:51 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
Но в теории идея красивая, а на практике все сессионные шарды держались не более пары месяцев.

Достаточно вносить изменения в модуль, после каждого ивента. Как правило концовки 2 - либо successfully, либо - failed. Поэтому основные моменты можно подготовить в локации уже заранее, впринципе.
Просто иногда у человека ест ьвремя, а шард лежит или наоборот - никто не может сегодня. Так на нет и сойдет идея сессионых шардов.

QUOTE

Та же нвно довольно быстро развивается (в рамках ммо), каждый новый патч с продолжением истории раз в несколько месяцев.

Да, будет тот же финиш как и у эверквеста 2.
Тцатый уровень +куча дополнений с кучей расширений и в одном из них, как правило, на проект введут фри-пвп, а так как игра изначально пве ориентирована - будет много радости.

Изменения модуля, для PW - это расширение/сужение. Конечно, оно медленнее ибо делает 1,5 человека, на коленке, в по дороге домой или на работу.
У крупных буржуй шардов команды больше, потому и варится все быстрее.
< Вот мы и подходим к вопросам о разработчиках и их индивидуальном видение СВОЕГО шарда >

QUOTE
К примеру, только я на геме участвовал в осаде Лейлона нежитью раза четыре, и уже тогда это было далеко не свежо smile.gif И было бы круто на следующий день увидеть трупы, горящие домики и т.п.

Да... а еще было пару раз нашествие дроу smile.gif

Это сообщение отредактировал Melisse - Nov 18 2014, 12:57 PM


--------------------
Беспокойство осушает силу...
| PM| Email Poster| Users Website|
Вверх Вниз
denis0k
Отправлено: Nov 18 2014, 02:38 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
Достаточно вносить изменения в модуль, после каждого ивента.
В реальной жизни это очень сложно. Именно поэтому за 10 лет так никто не делал в долгосрочном периоде.
QUOTE
Просто иногда у человека ест ьвремя, а шард лежит или наоборот - никто не может сегодня. Так на нет и сойдет идея сессионых шардов.
Если ты живёшь в +10 и не попадаешь в онлайн, всё равно не будешь один фармить мобов, не 2004-й год smile.gif Когда народу навалом, сессии не нужны, но остатки имхо удобнее собирать, так делают по сути все старые комьюнити.

И не нужно договариваться на форуме, чтоб всем угодить, демократия приводит к необязательности, лени и бесконечным переносам. Нужно ставить жёсткий график и плясать от него. Кто-то не может вклинить в свой график за неделю 4 часа? Значит не очень хочет. Редкий форс-мажор? - Переживёт потерю одной сессии. Половина завалила сессию, т.к. не смогла в день икс, но может завтра? Увы, продолжим через неделю, терпите теперь. Невозможность поиграть "прямо щас" немного дисциплинирует.

Именно такая жёсткость даёт водить настолку 2 (!) раза в неделю в группе с половиной 30-летних давно семейных людей. Да, мы переносим иногда, но обычно предпочитаем играть без кого-то, или часть опоздает, или закажем/приготовим еду, если кто-то прямо с работы. Сурово, но фан от игры компенсирует с лихвой. Иначе, если не планировать, а опрашивать вечером после работы всех на тему "а не поиграть ли нам", 9 из 10 ответов будет "да не, чё-т лениво, аниме посмотрю лучше". Моё личное достижение - 28 сессий по тёмной ереси без единого пропуска никем из шести игроков, хотя тот же равенлофт с треть сессий отыграли без кого-либо.


--------------------
Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
WWolf69
Отправлено: Nov 18 2014, 11:10 PM
|Цитировать


Group Icon



Идея изменяющегося мира плоха еще и уходом в альтернативную историю. Вон, зохавают лейлон зомби и что? Убирать нафиг центральный город шарда?

У меня вон был квест, в котором сотонинский голем разбивал уотердип. Если б разобрал - что, стирать с "сеттингового" шарда один из крупнейших городов региона?


--------------------
...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
| PM|
Вверх Вниз
denis0k
Отправлено: Nov 19 2014, 04:37 AM
|Цитировать


Group Icon



А по мне, было бы неплохо заходить месяцок через Кхелделл, скажем smile.gif А тот же Вотердип никто не зохавает в принципе - он очень большой (от 100к до 600к народу, в зависимости от сезона), там архимагов напихано, как в книгах Перумова.

Если смотреть именно в таком ключе, то имхо альтернативная история всегда лучше её отсутствия. Также есть вариант следования официальным модулям с официальным таймлайном, как это делают в нвно. За 15 лет и 2 редакции в Фаеруне многое поменялось.

Плюс, сложно говорить о каноне в мире, который толком не прописан. Описание локаций гема более менее есть только в книгах двушки издательства 90-х годов (Север и Гайд Воло), сам кампейн сеттинг ФР эти места упоминает в одном абзаце, художка почти исчезла и эти места также обходит, поэтому остаётся только общий вектор развития всего мира типа магической чумы и море возможностей для дмского произвола smile.gif


--------------------
Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
Melisse
Отправлено: Nov 19 2014, 05:58 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
Идея изменяющегося мира плоха еще и уходом в альтернативную историю.

На геме так всегда этого боялись, поэтому ничего особо и не изменялось.
По сути каждый модуль в нвн - это своя история.
Поясню, есть к примеру общая линия времени по годам, которой можно придерживаться, а вот локально - никто не мешает изменять мир.
Пример с тем же лейлоном, который привел denis0k вносит разнообразие и требует героев-освободителей. Бах, дак это же целых несколько цепочек квестов можно провести. Вах,вах... где мооой дмский посошек!? smile.gif А сколько тематики для слухов и драмы... далее нужно восстанавливать город. Целая история на несколько игровых лет.
Да и потом канонически особо ничего не прописано. Да и я много раз говорила что в официальном сеттинге присутствует фраза "Не будте рабом этой книги".

Это сообщение отредактировал Melisse - Nov 19 2014, 06:00 AM


--------------------
Беспокойство осушает силу...
| PM| Email Poster| Users Website|
Вверх Вниз
denis0k
Отправлено: Nov 19 2014, 10:28 AM
|Цитировать


Group Icon



В официальном сеттинге по факту ничего нет непосредственно о мире, больше механики (расы, классы, фиты, спеллы). Когда издатели дид были торт (когда это была tsr), выходило множество дополнительных книг с описаниями, картами и прочим, а также вагон художки, что создавало некий канон, наполняя пустые карты поселениями, персонажами и событиями. Мы до сих пор используем это наследие, те же карты ФР на 99% со времён двушки, есть даже клёвый интерактивный атлас времён вин98 smile.gif Визарды в 3+ редакции эту схему немного поломали smile.gif


--------------------
Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
WWolf69
Отправлено: Nov 19 2014, 11:05 PM
|Цитировать


Group Icon



Угу. Вот так двушка-двушка, а потом фигак - и находишь в модуле по пятерке замок Наеритар, с картами и историей.


--------------------
...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
| PM|
Вверх Вниз
denis0k
Отправлено: Nov 20 2014, 04:53 AM
|Цитировать


Group Icon



А ещё где-то с прошлого года (судя по фейсбуку) визарды активно начали переиздавать тсровские книги. Имхо, вылезет ещё немало ништяков, давно затерянных во времени smile.gif

Сейчас всё перезапускают. Комиксы, настолки, терминатора... smile.gif Учитывая откат к двушечным стандартам в геймплее и признание неканоном части изменений четвёрки, могут откопать и двушечный сеттинг. Но это всё равно движение smile.gif


--------------------
Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
Ратмир
Отправлено: Nov 21 2014, 08:27 AM
|Цитировать


Group Icon



Наверно нужно подвести какой-то итог после 10 страниц вялотекущего срача:
-Никто не хочет качаться в n-ый раз
-никто не хочет(или не может) изменять шард n-ое количество раз за небольшой промежуток времени(неделя/месяц)
-никто не играет на геме, даже Родон


--------------------
Теперь и на форуме!
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
denis0k
Отправлено: Nov 21 2014, 10:13 AM
|Цитировать


Group Icon



- Ммо- и просто онлайн-рпг в базовой концепции уже не привлекают много новых людей. Просто ускорение кача, изменение баланса, добавление локаций ничего не дадут.


--------------------
Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
Melisse
Отправлено: Nov 21 2014, 11:05 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
Просто ускорение кача, изменение баланса, добавление локаций ничего не дадут.

Я бы сказала "добавление локаций ради опять же кача".

В идеале требуется пересмотреть ценность тех или иных ориентиров игры.

на буржуй шардах кач не является основным моментом игры, которым игроки занимаются 100% времени.

Кстати у них есть еще социальные шарды. На одном таком, присутствует море кастомизации героя + специальные виды анимации, в том числе и секс. Где люди просто проводят время, общаясь или ходят паткой в данжи и народу там много играет, на рп шардах меньше, навреное )

Это сообщение отредактировал Melisse - Nov 21 2014, 11:05 AM


--------------------
Беспокойство осушает силу...
| PM| Email Poster| Users Website|
Вверх Вниз
Clan_Marlin
Отправлено: Nov 22 2014, 06:17 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (denis0k @ Nov 21 2014, 12:13 PM)
- Ммо- и просто онлайн-рпг в базовой концепции уже не привлекают много новых людей. Просто ускорение кача, изменение баланса, добавление локаций ничего не дадут.

Помню сомтрел какие-то развесистые диалоги на эту тему Тоталбискита и еще кого-то... и в общем они правы. вов дал людям многое, но он отжил себя. а нового еще не придумали. Нового. которого не будет просто клоном перекрашенным в другие цвета. но основанным на тех же принципах.


--------------------
<just_RP> Я умею писать только то, что надо. Когда я пишу что думаю, выходит херня какая-то
---------------------------------
<Гюльчатай>
---------------------------------
http://bit.ly/ok7cgV - Marlin
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
ravenfox
Отправлено: Apr 16 2015, 04:27 PM
|Цитировать


Group Icon



Есть предложение переработку ресурсов сделать через флаги как крафт. Так же очень поможет если шкуры будут падать не по виду моба, а по типу шкуры (Thin Pelt, Normal Pelt ... и т.д.) Это конечно аутентично таскать 12 шкур крысы и 1 собаки, но забивает инвентарь... Кроме того так будет проще запомнить с каких мобов какие шкуры можно добыть. Так же предлагаю добавить в продажу большие стаки кислоты, полироли, формочек, бутылок алхимических... При прокачке крафта они тратятся сотнями и покупать их по 10 шт довольно геморно...


--------------------
Burn the munchkin. Kill the powerplayer. Purge the optimizer.(с)
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (12) « Первая ... 8 9 [10] 11 12  -ОтветитьНовая темаГолосование-