Gem of the North


Страницы: (4) « Первая ... 2 3 [4]  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Авантюристы севера, Квенты
magegvardin
Отправлено: Jan 23 2017, 04:58 PM
|Цитировать


Group Icon



Тимодер, паладин триады.
Тимми родился в нищете Лускана. В том месте, где люди ленивы, эгоистичны и глупы. Он не помнил ни мать, ни отца, только старого дедка, которому он отдавал денег от попрошайничества, в обмен на кормежку помоями и какую-то да защиту.
Одним вечером, на небольшой торговой площади, компания попрошаек, в которой был Тимми уже собиралась возвращаться к старику, как увидела слепого старца, шарящего тросточкой, и медленно идущего на площадь. Слово за слово, и ребята вроде в шутки решили ограбить старца. Да и ограбили, срезав кошель с поясной веревки ринулись бежать
по самой узкой улочке от площади. Как вдруг у них всех закружилась голова, и они упали на землю. Очнулись они в тупике, недалеко от того места, где они бежали. Руки связаны. Ноги связаны. Весь тупик ярко освещен. Перед ними предстал человек в белом плаще. Он рассказал, что он Волевер - паладин ордена Самулара. Говорил, что ребята выбирают неправильный путь жизни, что они еще могут сделать другой выбор. Он в течении 5 минут говорил про жизнь, а потом отпустил всех ребят. Все кинулись в рассыпную, про себя смеясь и потешаясь над дураком. И только у Тимми закралось сомнение. Он решил отыскать нового странного знакомого, не похожего на тех, кого он видел раньше. В итоге через пару дней, распросив людей, знакомых и незнакомых, избегав город, он нашел место, где временно остановились паладины ордена. Тимми сначала хотел просто узнать, что это за орден, что это за паладин, но потом он решил, что это шанс убежать от своей прошлой жизни, изменить ее. Когда Воливер увидел Тимми, он сказал, что ждал его. Побеседовав, паладин согласился взять Тимми в монастырь, куда отправлялся его отряд.
Тимми учился теологии и военному делу в монастыре. Какое-то время он был оруженосцем у Воливера. И в свое 20летие его приняли в орден. Тимми взял новое имя, теперь он Тимодер, паладин ордена Самулара, служитель церкви триады: Тира, Торма, Илматера.
Его первое задание было примирение племени варваров, которое шло войной на цивилизованные города. Тимодер проявил себя в этом деле не как воин, а как переговорщик. Война была остановлена, и он даже побратался с одним из варваров по имени Меретонор, обменявшись с ним щитами.
Второе задание было усмирение нежети в руинах когда-то летающего города Джиксдура. Изгнав страшного духа, паладин помог отряду в борьбе с нежетью, но к сожалению в большом сражение получил сильную магическую рану, и его отвезли с другими ранеными подальше от города нежети. Поправившись, Тимодер решил продолжить свое задание, но на пол пути к руинам встретил Меретонора, который на 5 лошадях вез трофейное оружие и сундуки с золотом. Варвар получив письмо от Тимми насчет похода в руины, решил к нему присоединиться, но прибыл когда паладина отвезли в лазарет. Рассказав историю, как он разносил личей в пух и прах, нахватал трофеев и видел огромный взрыв Джиксдура, варвар немного запнулся, достал сверток, и сказал, что это Тимодеру. Паладин открыл сверток и увидел артефакт древности, героя, который был захоронен давно в упавшем городу. Видя неловкость ситуации, Тимми решил не усугублять и просто забрал артефакт, кивнул и улыбнулся. Эту Булаву орден разрешил Тимодеру оставить себе как трофей.

Это сообщение отредактировал magegvardin - Jan 23 2017, 05:11 PM


--------------------
На землях севера стал известен как норка сервера.
Смутно помню гем1.
Помню нереальное задротство на старте гема2.
Помню осаду отдельным модулем.
Помню расцвет осады, и турниры раз в месяц.
Помню как водил Вольф.
Уже вернулся на гем!
Меретонор - Варвар для квестов.
Боротонор - Варвара-асса-плут, сокроход, осадоход, задел под квесты.
Гнур - Следопыт монах для квестов, фановый чар.
Вого - Бардо-плут-бг, для квестов, бывший сокроход.
Мером - Бардо-бг-воин, бывший осадоход.
Тимодер - Паладин триады, для квестов.
Джако - Мастер оружия-пдк, для квестов.
Дара Борлин - Бардо-шд для помощи Боротонору, для квестов, осады.
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
magegvardin
Отправлено: Jan 23 2017, 05:03 PM
|Цитировать


Group Icon



Меретонор, варвар севера.
Меретонор родился в одном из кочующих племен варваров, которые живут у Хребта Мира. Он был смышленым парнем для своего племени.В юности выиграл состязание по бою на мечах, научившись хорошо обороняться, что было редкостью для этих вспыльчивых ребят племени.
Вскоре после совершеннолетия Меретонора, племена объединил сильный и харизматичный лидер, и повел их в цивилизованные земли
в военный поход. Во время этого похода, в зимнем лесу Меретонор во главе развед отряда пересекся с отрядом приключенцев, спешащих помочь городу. Отряд приключенцев был мал, и казалось обречен. Но впереди него вышел Мужчина в белой накидке и громко крикнул: "Кто из Вас самый сильный, я вызываю на бой". Меретонор хотел закрепить свое лидерство победив незнакомца. Но первее драться вызвались более горячие парни. Незнакомец скинул белый плащ, обнажив доспех, который закрывал все тело. Меретонор, сказал, что так дело не пойдет, и будут поединки по их обычаях - голыми, в руках только меч и щит. Воина в доспехе это немного смутило, но он согласился. Представившись Тимодером, паладином триады, он вступил в бой сначала с первым противником, легко победив его, потом со вторым, с третим, восьмым... И тут очередь дошла до Меретонора. Они с Тимодером взяли каждый по варварскому мечу и щиту и стали биться, до тех пор пока один из них не упадет, не разобьет щит, или не прольет первую кровь. И тут выяснилось, что стиль боя у них одинаков, хотя они никогда друг друга не видели. Просражавшись час никто из них не смог победить, и чуть не валился от усталости. И вот они одновременно нанесли удар по побитым щитам друг друга, и оба щита сломались. Такого давно не видели варвары. Все загоготали, засмеялись, Тимодер чувствуя, что надо использовать ситуацию для примирения подошел к своим вещам, взял свой щит, и передал Меретонору. Варвар был доволен, что его положение в отряде укрепилось, после того, как он вничью провел поединок с тем воином, которым никто не мог одолеть. Он тут же улыбнулся, схватил свой щит, и передал Тимодеру. Так паладини варвар побратались.
Вскоре война закончилась, не приведя ни к одному крупному сражению, может тому виной была слишком суровая зима, или переговоры с участием Тимодера, в результате которых цивилизованные города предоставили племенам продовольствие в обмен на защиту от нападения орков. Меретонор после заключения мира отправился с Тимми в Источник Бейрун, посмотреть, как живут бывшее племя варваров выбравшее цивилизацию. Там он обучился грамоте, подрабатывая охотой. Затем пути побратимов разошлись. Но Тимодер стал слать письма варвару, чтоб тот не забывал грамоту, а Меретонор отвечал ему.
Через пару лет Меретонор получил письмо, в котором паладин писал, что его отправляют в поход усмирять нежить в Джийксдуре. Варвар сразу загорелся идеей присоединиться к походу. Он ворвался в палатку шамана. Спросив, что нужно против нежети. Шаман вытаращил на Меретонора свой единственный глаз и завопил во все горло: "Чеснок". Варвар вылетел из палатки шамана, побежал по лагерю варваров, прося чеснок в поход на нежить. В скором времени, обвязавшись чесноком, и съев головку чеснока на всякий случай, собрав все остальное для похода, оседлал коня, взял путь на руины Джейксдура.
Прибыв к руинам, его встретил следопыт, рассказав, что Тимодер был сражен нежетью и отправлен в лазарет. Помимо добычи трофеев, обучения военному делу, теперь варвар решил отомстить нежети. Меретонор получил амуницию у Иллюзиониста, местного мага, можно сказать главы похода на нежить, поглумился над королем личем, пойманным в ловушку магом. Участвовал в вылозках против нежети. Потом Посох стал главой отряда, что-то не поделив с Иллюзионистом. Меретонор был вспыльчив, и в одной из разборок между отрядом приключенцев его прирезали. Его душа блуждала по руинам. Меретонор стал нежетью, которую он до этого так ненавидил. Чтоб получить возможность воскреснуть, ему пришлось объединиться с черным воином-магом, который по странному стечению судьбы и убил его. За это время он успел вместе с воином-магом ограбить склеп героя древности и начать изучать основы магии. Судьба повернулась лицом к Меретонору, и в определенный момент его воскресили. Эта смерть немного изменила варвара, теперь у него в руках была булава героя древности, которая никак не хотела его слушаться. Плюс ко всему этому он понял, что без знания магии в этом месте ему просто не выжить. И отбросив предрассудки он принялся жадно изучать магию в башне лича в перерывах между вылазками в город нежети, благо у него было много учителей. Постепенно отряд приключенцев прошел все испытания, даже нашелся один сорви голова-следопыт, который со всеми поссорился, но в конце сделал необычный поступок, взорвал проклятый город вместе с собой. Меретонор погрузил кучу трофеев и золото на лошадей приключенцев и следопытов, навсегда похоронненых в этом городе. Он взял свой путь на лазарет, хотел встретить своего друга, Тимодера. Но он встретил его в пути. Обрадовавшись, что Тимми поправился, он похвастался своими подвигами, и рассказал о судьбе Джейксдура. Вдруг варвар импульсивно достал сверток с ворованным артефактом и передал его паладину. Слишком уж эта булава была не по руке Меретонора, да и себе он трофей не хуже прихватил.

Это сообщение отредактировал magegvardin - Jan 23 2017, 05:06 PM


--------------------
На землях севера стал известен как норка сервера.
Смутно помню гем1.
Помню нереальное задротство на старте гема2.
Помню осаду отдельным модулем.
Помню расцвет осады, и турниры раз в месяц.
Помню как водил Вольф.
Уже вернулся на гем!
Меретонор - Варвар для квестов.
Боротонор - Варвара-асса-плут, сокроход, осадоход, задел под квесты.
Гнур - Следопыт монах для квестов, фановый чар.
Вого - Бардо-плут-бг, для квестов, бывший сокроход.
Мером - Бардо-бг-воин, бывший осадоход.
Тимодер - Паладин триады, для квестов.
Джако - Мастер оружия-пдк, для квестов.
Дара Борлин - Бардо-шд для помощи Боротонору, для квестов, осады.
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
magegvardin
Отправлено: Jan 23 2017, 05:05 PM
|Цитировать


Group Icon



Вого, шпион, вор, бард, почитатель Маска.
Дирион родился в богатой семье Лусканского торговца. Торговец был уже не молод, и обзаведясь толпой работников и слуг только подписывал бумаги и принимал в своем доме деловых гостей. Он подсел на алкоголь и нюхательные травы, так же как его жена. Так что юный Дирион получил хоть и богатое детство, но не очень счастливое. С ним занимались различные учителя, но молодому человеку было все не интересно, и ничего не давалось. Однажды в стельку пьяный отец решил, что сыну пора посмотреть мир, и решив, что лучше всего его осмотр начать с борделя, отправился на карете прямиком туда. Дириона поразило это место. Потные шлюхи, легкое удовольствие, барды поющие веселую похабщину, а не играющие заунылую академическую музыку, как его учителя. Когда отец протрезвел, он расстроился, что черт понес показывать сыну бордель, но было уже поздно. Когда у тебя много карманных денег, а родителям все равно где ты находишься - попасть снова и снова в бордель было очень просто. Помимо всего прочего времяпровождения Дирион стал обучаться играть и петь самые похабные песни Лускана. И у него здорово это получалось. Так он провел не один год, зависая в разных борделях Лускана. Со временем просто играть и трахать шлюх ему показалось мало, он хотел острых ощущений, он хотел узнать, что ему дозволяют родительские деньги из недозволенного.
И он стал зависать в компании домушников и карманников, промышляя кражами. Ему не нужны были деньги, ему нравилось чувство, что он сумел обмануть, обворовать, это вселяло ему чувство превосходства. Дирион взял себе новое имя - воровское, Вого. Так продолжалось, пока в один из дней он решил ограбить какого-то мага, узнать, что у него в тугих карманах. Дело казалось простым. Карман был оттопырен, набит всяким барахлом, и из него свисало письмо, которое так и манило Вого. И только Вого коснулся письма, как его голова закружилась. Проснулся он в камере. Плевое дело думал Вого, сейчас денежки отца все разрулят. Но нет, тот маг оказался каким-то послом из отдаленного монастыря. У него был огромный статус и влияние в Лускане, и он отказывался от всех откупов, предложенным вначале Вого, а потом и его родителями. Лиск, так звали этого мага на суде настоял, чтоб юношу отправили вместе с ним на один год в его отдаленный монастырь, где Дириону предстояло "молиться и поститься". Дирион был в ужасе. Через пару месяцев отряд во главе с магом прибыл в ущелье в горах. Монастырь был вырезан прямо в скале. Лиск позвал Дириона к себе. Разбитый на вид юноша вылез из кареты и грустно посмотрел на монастырь.
Вот отряд подошел к массивным железным дверям. Серое небо, серый монастырь, серая дверь вгоняла Дириона в тоску. Маг ударил посохом о камни, и дверь открылась. Глаза Дириона расширились насколько это было возможно. Перед ним предстало огромное помещение, все в позолоте, дорогих камнях, бархате и шелке. Полный зал людей в дорогих одеждах, барды поющие похабные песни, шлюхи, прямо в зале обслуживающие клиентов, молитвенный алтарь был усыпан горой золотых и серебренных монет. Лиск улыбнулся: "Молиться и поститься, Вого".
Прошло время. Вого стал одним из служителей церкви Маска. Он сидел в таверне какого-то мелкого городишки и скучал. Он должен был встретиться со шпионами, такими же как он сам. Но приехав на пару дней раньше срока, он умирал со скуки. Пока он думал, что неплохо бы что-то стащить, или совратить песенками официантку, в таверне собралась толпа людей. Она обсуждала, как будет искать убийцу главы стражи этого города. Вого подумал, что это может быть веселое дельце на секунду отошел в снимаемую комнату, достал небольшую книженку на языке демонов, и умело вклеил туда пару листов, имитирующих дневник хозяина таверны, из записей которых следовало, что именно он заплатил за убийство главы стражи. Так же там намеками говорилось, что автор этого дневника входит в злой культ, логово которого находится в пещере, путь до которой можно было восстановить по этой записи. Вого знал, что эти пещеры присмотрели орки,он хотел сделать в свое время там убежище, но затея ограничилась только установкой пары ловушек, да оставления записки с рисунком маски, как пометка территории. Что ж дневник подделан, и Вого взяв свой воровской набор, проник в комнату хозяина таверны, выбрав самое пыльное место для подброса дневника, чтобы трактирщик первым этот дневник не обнаружил. Вернувшись в свой номер он быстро написал письмо якобы от хозяина таверны для убийцы стражника. Так же он оставил записку другим шпионам маска, оставив ее в своей комнате. Он знал, что они не найдя его в таверне неприменно вскроют его номер и найдут шифрованную записку. Проделав эти грязные делишки, Вого направился в главный зал таверны, где вся пестрая компания собралась осмотреть место убийства. Наш бард поинтересовался, отчего это дело не расследует стража, услышал, что она ищет золотую запонку, который обронил Лорд, проезжая по этим землям. Вого лишь поднял бровь. Место смерти вывело на здорового полуорка, Гнура Зеленого. Да, он и впраду был зеленым и помогал местным торговцам в транспортировки товаров. Толи полуорк оказался не в настроении, толи интриги Вого были хороши, но слово за слово, и отряд убил полуорка, так и не получив от него полезной информации. Наш шпион Маска спокойно подбросил письмо, которое бросало тень на хозяина трактира. Отряд пришел в таверну и вместе со стражей арестовал трактирщика, обыскав его комнату и найдя дневник. В скором времени они уже спешили в пещеры. В них от них отстал Вого, оседлал коня, и тайно вернулся в Ред Ларч, где и произошло убийство главы стражи. Встретившись со своими приятелями он узнал, что они прочли его сообщение и хорошо поработали без него, окучив трактирщика и почти за бесценок купили трактир. Вого понял, что ловить ему нечего, передал шпионам послание, ради которого они и встречались и отправился в другой город.


--------------------
На землях севера стал известен как норка сервера.
Смутно помню гем1.
Помню нереальное задротство на старте гема2.
Помню осаду отдельным модулем.
Помню расцвет осады, и турниры раз в месяц.
Помню как водил Вольф.
Уже вернулся на гем!
Меретонор - Варвар для квестов.
Боротонор - Варвара-асса-плут, сокроход, осадоход, задел под квесты.
Гнур - Следопыт монах для квестов, фановый чар.
Вого - Бардо-плут-бг, для квестов, бывший сокроход.
Мером - Бардо-бг-воин, бывший осадоход.
Тимодер - Паладин триады, для квестов.
Джако - Мастер оружия-пдк, для квестов.
Дара Борлин - Бардо-шд для помощи Боротонору, для квестов, осады.
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
FelixWish
Отправлено: Mar 6 2018, 04:50 AM
|Цитировать


Group Icon



Дэмиан Дьюэйн

Билд:
Человек, упорядоченно-злой
4 воин/2 рейнджер/6 черный страж
Сила 15+1(4 ур.)+1(8 ур.)+1(12 ур.)
Ловкость 8
Телосложение 12
Мудрость 14
Интеллект 14
Харизма 14

Божество:
Бэйн

Внешний вид:
Статный человек внушительного роста в темном доспехе с бордовым поддоспешником, стоящий уверенно и гордо. Длинные светлые волосы спадают на широкие плечи, обрамляя высокий лоб. Лицо продолговатое, скулы выдающиеся, волевой подбородок тщательно выбрит. Взгляд больших серых глаз пронзительный, властный, а умудренный опытом заметит в нем хорошо скрываемую ненасытность. Голос низкий, бархатный. В ножнах на поясе длинный меч, имеющий навершие в виде головы орла, за спиной - средних размеров щит и большой двуручный «меч правосудия», завернутый в плотную черную ткань и перетянутый веревкой.

Квента
Имя при рождении:
Келл (блондин) Уинферд (друг мира)
Месяц рождения:
Листопад (Марпенот)
Место рождения:
Маленькая деревушка, находящаяся близ леса Вествуд, под названием Кхелделл. Младший из двух сыновей в семье рейнджера, зарабатывающего на жизнь кожевенным делом.
Ключевые моменты в жизни:
• До 16 лет учился обращению с оружием, охоте и ремеслу у отца.
• В возрасте 17 лет был рекрутирован в ополчении Лейлона (Копья Лейлона) в легкую пехоту.
* Согласно указу правящего лорда, если в семье рождалось более одного мальчика, один рекрутировался в ополчение Лейлона, достигнув 17 лет. Семье предоставлялся выбор, какой из мальчиков будет рекрутирован. Келл вызвался сам.
• В 18 лет за проявленные умственные и физические способности переведен мечником в тяжелую пехоту Копий Лейлона.
• Вошел в состав группы под предводительством отряда паладинов Тира, направленного в Кхелделл для помощи в поимке культистов в лесу Вествуд. Отряд подвергся нападению прислужников церкви Бэйна близ Черного озера: большинство было убито, часть взята в плен.
• Месяц допросов и пыток, после которых на спине и груди остались шрамы.
• Попал в пробную программу вербовки особых войск церкви Бэйна, получив клеймо на левую сторону груди в виде порядкового номера «5». Полгода обработки по программе.
• Часть программы: на арену выпускаются два вербуемых, после чего объявляется, что остаться должен только один. Противником оказался паладин, руководивший его группой. Победил с трудом и лишь потому, что оппонент потерял поддержку своего бога.
• Окончательно сломленная воля.
• В 19 лет присягнул Бэйну, после чего отрекся от имени и начал служить под началом церкви Бэйна сержантом небольшого отряда под именем Пятый.
• В 20 лет, находясь под пристальным присмотром, часто выступал в роли руководителя отряда.
• В 21 год за проявление лидерских качеств и исправное выполнение заданий был повышен до лейтенанта.
• В 22 года обрел статус Черного стража и получил имя – Дэмиан (приручающий, подчиняющий) Дьюэйн (темный, черный), заключив пакт с баатезу (амнизу по имени Балграмах из Стигии), представшим перед ним в образе низкорослого толстяка с удочкой. В обмен на воспоминания до 18 лет (диссоциированная амнезия) получил покровительство, а также быструю регенерацию, способность видеть в темноте, знание всех языков и небольшое сопротивление холоду.
* Заключение пакта с амнизу – ключевой момент программы, нацеленный на избавление от воспоминаний до момента присяги Бэйну в обмен на покровительство.
** Диссоциированная амнезия– амнезия, при которой забываются факты из личной жизни, но сохраняется память на универсальные знания.

• Направлен на прохождение обучения и повышения звания в Амн:
В первые полгода обучения помимо основной военной подготовки изучались религия, догматы, божества, среди которых особое место отводилось Бэйну, а также нежить и аутсайдеры. Второе полугодие было посвящено правильному поведению в обществе, развитию ораторских и дипломатических навыков, а также изучению законов и судебной системы.
Параллельно выполнял поручения Балграмаха.
• В 23 года закончил обучение, после чего получил звание капитана.
• В 24 года включен в состав группы по особым делам.
• Получил задание от Балграмаха: обезглавить тысячу приговоренных к смерти. Награду амнизу не озвучил. (Получит возможность призывать Падшего паладина (Doom Knight), которого победил в программе вербовки). 13 уровень
* Амнизу обладают способностью похищать воспоминания последнего дня жизни своих жертв. Балграмаху нужны головы приговоренных к смерти, т.к. в последнюю ночь перед казнью те вспоминают то, что для них важно, а эта информация может оказаться полезной.
• Начал в свободное время выполнять обязанности палача и пополнять темницы опасными преступниками, приговоренными к смерти, но находящимися в розыске. Некоторых пойманных отпускал в залог хороших отношений или в обмен на службу.
• Следующие три года род деятельности неизвестен. Был замечен в разных городах континента, нанимающимся палачом при местной тюрьме.

Характер:
Хорошо воспитанный и опрятный человек, старающийся говорить лаконично и по делу. Дипломатичен до тех пор, пока считает это нужным, после может применить силу. Из-за потерянной памяти старается все хорошо запомнить. Не обделен ораторскими способностями, поэтому умеет управляться с толпой. Подготовлен к руководству вооруженной группой. Внимателен к тем, кто находится под его командованием, но не забывает, что смерть отдельных воинов не страшнее проигранного сражения. Считает, что дисциплина – залог успеха в любом деле. В выполнении заданий методичен и последователен. Уважает профессионализм. Предпочитает мыться холодной водой, пьет крайне редко. К своему снаряжению относится бережно, но не забывает, что это всего лишь вещи. В службе баатезу после обучения в Амне видит не только способ стать сильнее и поддержку еще одного могущественного покровителя, но и возможность обогатить свои знания об устройстве Баатора, т.к. в этом месте царит закон и обитают опаснейшие создания.

Открытость/замкнутость: легко сокращающий дистанцию, но склонный к уединению.
Мышление развитое/ограниченное: сообразительный, умеет анализировать ситуации, способен к осмысленным заключениям.
Эмоциональная стабильность/неустойчивость: чувственно постоянный, не боится сложных ситуаций, эмоционально устойчив.
Независимость/податливость: пробивной, твёрдый, предпочитает роль руководителя.
Беспечность/озабоченность: серьёзный, рассудительный, под самоконтролем.
Сознательность/беспринципность: выдержанный, решительный, упорный в достижении цели.
Смелость/застенчивость: смелый, легко знакомится с людьми.
Чувственность/твердость: самостоятельный, бывает циничный, нечувствительный к своему физическому состоянию.
Подозрительность/доверчивость: доверяет лишь зарекомендовавшим себя.
Мечтательность/практичность: интересующийся фактами, обусловленный обстоятельствами.
Утонченность/«простота»: умеренный.
Склонность к чувству вины/спокойная уверенность: верит в себя, видит смысл в целесообразности, нечувствителен к мнению о себе.
Радикализм/консерватизм: стремление к поддержке установленных норм, принципов, традиций.
Самостоятельность/зависимость от группы: предпочитает собственное мнение, независим во взглядах, стремится к самостоятельным решениям и действиям.
Сильная воля/недостаток самоконтроля: дисциплинированность, хороший контроль за своими эмоциями.
Внутренняя напряжённость/расслабленность: умеренное состояние, позволяющее не терять интерес и держать себя в руках.
Самооценка завышенная/заниженная: адекватная самооценка личности.
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
FelixWish
Отправлено: Mar 13 2018, 09:50 AM
|Цитировать


Group Icon



Фитцджеральд

Билд:
Человек, хаотично-нейтральный
3 вор/9 бард
Сила 10
Ловкость 14+1(4 ур.)+1(8 ур.)+1(12 ур.)
Телосложение 12
Мудрость 8
Интеллект 16
Харизма 15

Божество:
Тимора (не фанатичен)

Внешний вид:
Человек роста чуть выше среднего, укутанный в темно-коричневый плащ с капюшоном. Если присмотреться, видны грустные глубокие серые глаза и косая ухмылка. Немного отпущенные густые темно-каштановые волосы местами топорщатся из-под капюшона, а недельная щетина и легкий, едва уловимый с близкого расстояния запах перегара дополняют чуть помятый вид. Рукава белой рубашки закатаны по локоть, тело защищает легкий доспех из темной кожи с серебристыми металлическими застежками. На левой руке красуется пара незатейливых браслетов. Обут в сильно поношенные ботфорты с отвернутыми ниже колена голенищами. В ножнах меч с корзинчатой гардой и навершием, напоминающим голову кошки. За спиной виднеются баклер и мандолина. Поставленный приятный голос подчеркивается выразительной мимикой. Если наблюдать продолжительное время, можно заметить редкие подергивания левого глаза.

Квента
Имя при рождении:
Грязнуля
Месяц рождения:
Угасание (Элейнт)
Место рождения:
Таверна-бордель «Сочный окорок» в Лускане. Сын проститутки, известной под имени Грязная Сью, скончавшейся во время родов. Отец неизвестен.
Ключевые моменты в жизни:
• До 6 лет воспитывался одной из проституток по имени Элизабет.
• Смерть Элизабет от воспаления легких. Похорон не было, а вечером в окно Грязнуля увидел как хозяин таверны Энтони кормит своих собак свежим мясом.
* Энтони не тратил деньги на похороны, используя тела умерших как корм для собак.
• С 6 лет начал заниматься доставкой писем и посланий для хозяина таверны. Не любивший насилие, часто подвергавшийся нападкам других детей, после очередного столкновения был отдан обучаться умению постоять за себя двум проституткам, в детстве промышлявшим мелким воровством в разных районах Лускана. Не обладавшего большой силой даже для своего возраста, но довольно ловкого Грязнулю начали учить "грязным" приемам.
• Медленное развитие диссоциативного расстройства идентичности.
* Диссоциативное расстройство идентичности (также используется диагноз расстройство множественной личности, непрофессионалами называется раздвоением личности) - очень редкое психическое расстройство из группы диссоциативных расстройств, при котором личность человека разделяется, и складывается впечатление, что в теле одного человека существует несколько разных личностей (или, в другой терминологии, эго-состояний). При этом в определённые моменты в человеке происходит «переключение», и одна личность сменяет другую.
• С 7 лет к обязанностям добавился уход за лошадьми постояльцев. Грязнуля проявил интерес к замкам и несложным ударно-спусковым механизмам, которые нередко использовались в ловушках.
• С 8 лет начал развлекать клиентов песнями, танцами и чтением стихотворений вслух.
• Все более частые беседы с самим собой.
• В 11 лет внутренний голос попросил называть его Чистюлей.
• В 12 лет впервые продан как проститутка одной из посетительниц. Договор с Чистюлей: альтер эго заменит Грязнулю на время этой и последующих продаж.
* Чистюля всегда знает, что происходит с Грязнулей. Если телом управляет Чистюля, у Грязнули провал в памяти на данный период.
• 3 года работы бардом при таверне, конюхом, посыльным, проституткой.
• Когда Грязнуле исполнилось 15 лет, на "Сочный окорок" был совершен налет пиратской бандой. Причиной нападения стали интриги, которые плел владелец таверны, к тому моменту завербованный другой пиратской бандой. После учиненной резни напавшие взяли Грязнулю к себе и дали имя Фитцджеральд, а для простоты Фитц, принадлежавшее одному из пиратов, погибших во время налета.
• Взят юнгой на борт судна, занимающегося контрабандой.
• Близкое знакомство с одним из членов команды, вечно пьяным контрабандистом-менестрелем, поклоняющимся Тиморе, богине удачи. Вследствие, увлечение музыкой и простейшей магией, выбор в качестве божества, которому будут обращены молитвы, Тиморы. Во время нахождения на суше - сбор историй и баек в тавернах и посещение местных библиотек.
• Полгода хождения под парусом в звании судового врача, изучение медицины и строения тел живых существ. Пристрастие к алкоголю.
• При очень опасных стычках стала происходить смена личности на Чистюлю.
• Переведен на пиратское судно. Упражнения в фехтовании скьявоной с баклером. Учащающиеся смены личности.
• В 18 лет перевод на совмещенную должность менестреля и судового врача по собственной просьбе. Попытки пить меньше.
• В 19 лет переведен менестрелем на основное судно пиратской группировки. Частое употребление спиртного.
• Два года хождения под парусом в роли менестреля и выполнения всяческий заданий на суше вдоль всего побережья.
• В 20 лет участвовал в организации побега некоего колдуна из темницы Амна, активно участвовал в разработке плана. Вызволенного нужно было доставить в Уотердип. В дороге сблизился с колдуном, представившимся именем Фрэнсис. Оказалось, что тот специализируется на школе магии "иллюзия". Прощаясь на пристани, колдун намекнул Фитцу, что у того теперь в Уотердипе есть друг. Кто оплачивал этот побег - неизвестно, но сумма была внушительной.
• В 21 случился первый длительный приступ - Чистюля завладел телом на неделю.
Спустя месяц следующий, более длительный приступ - Фитц пришел в себя через месяц.
• Сбежал из рядов пиратской группировки в поисках лекарства от неконтролируемых переходов личности.
• Чистюля завладел телом на полгода.
• В 22 пришел в себя в Балдурс Гейт, после чего поспешил в Уотердир, в надежде на помощь когда-то вызволенного колдуна.
• После лечения, проведенного с помощью глубокого гипноза, оказался под наблюдением колдуна. Чистюля не исчез, но перестала происходить неконтролируемая смена личности, но сам колдун охарактеризовал состояние Фитца как нестабильное, после чего порекомендовал избегать стресса, перенапряжения, частого пьянства, а в период обострения предложил методику медитаций.
• Начало тиков левого глаза. Колдун сварил сильнодействующее успокоительное зелье, которое выдал Фитцу и порекомендовал использовать в период обострения, если медитация не поможет. Колдун предупредил, что при частом употреблении зелье вызовет сильную зависимость.
• Полгода работы продавцом магических товаров в лавке, принадлежащей колдуну. Активное изучение магии, походы по множественным тавернам Уотердипа в роли барда, увлечение игрой на мандолине. Очередная более-менее удачная попытка пить меньше.
• Полгода выполнения заданий колдуна в Уотердипе и близлежащих окрестностях.
• В 23 года попрощался с колдуном и отправился странствовать по миру, периодически оказываясь в Уотердипе и пополняя запасы успокоительного зелья.

Характер:
Основная личность
С виду улыбчивый человек с хорошими манерами, специфическим чувством юмора и склонностью к метафорам, лишь изредка позволяющий себе брань. Приветлив почти с каждым встречным. Часто что-то напевает. Тяготеет к поэзии и актерскому мастерству, любит подурачиться. Владеет некоторыми музыкальными инструментами, но ничего выдающегося в его игре нет, предпочитает мандолину. Старается держать слово. Считает, что большую роль в жизни играет удача.
На самом деле под этой маской скрывается сложный человек полный противоречий и глубоких душевных травм, вызванных произошедшим в его детстве и юности. Из-за этого несколько неуравновешен и далеко не всегда предсказуем. Склонен к нарциссизму. Во многих случаях учтив лишь потому, что преследует свои цели. При необходимости готов замарать руки. Предрасположен к чрезмерному употреблению спиртного. Имеет слабовыраженный нервный тик, проявляющийся в подергивании левого глаза, и раздвоение личности. Вторую личность зовут Чистюля (нейтрально-злой). Во время обострения Фитцджеральд уединяется для поддержания контроля над альтер эго, чтобы тот не завладел телом. Имеет при себе сильнодействующее успокоительное, помогающее справиться с второй личностью. Чистюля давно привык быть второй личностью, поэтому в курсе всего, что происходит с бардом. В отличие от своего альтер эго, Фитцджеральд не знает о происходящем, если не владеет телом.
Альтер эго
Немного мрачный человек с вечной издевательской ухмылкой, склонный к цинизму, ограничивающий себя в поведении лишь при необходимости. Изредка играет на музыкальном инструменте. Старается держать слово, рассчитывает в первую очередь только на себя, не стесняется замарать руки, не ценит чужую жизнь. Презирает Грязнулю за то, что тот использовал его для выполнения "грязной" работы, а потом постарался от него избавиться. Считает Грязнулю слабой и неполноценной личностью, не достойной владеть телом, поэтому не упустит возможности над ним поиздеваться.

Это сообщение отредактировал FelixWish - Mar 13 2018, 12:57 PM
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (4) « Первая ... 2 3 [4]  -ОтветитьНовая темаГолосование-