Gem of the North


Страницы: (5) « Первая ... 2 3 [4] 5  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Реализм мира, будет ли мир реален?
Lexey aka Hawk
Отправлено: Jan 27 2005, 12:42 PM
|Цитировать


Group Icon



Да пофигу сколько вы в сундуках захотите хранить. На лаги это не влияет. Содержимое банковской ячейки или сундука в доме игрока прописывается в базу и хранится отдельно, а не в памяти игры. А загружается в тот момент, когда вы сундук открываете.


--------------------
DM Archmage of Secret Order
I don't cheat, I play by extended rules (c)
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Norfin
Отправлено: Jan 30 2005, 09:59 AM
|Цитировать


Group Icon



Реализм мира... я вот тут подумал, может можно сделать так, чтобы не все мобы были изначально враждебны и сразу нападали? Если вы в лес за грибами заходите на вас же не нападают сразу все пауки, волки, медведи, барсуки и белки... Вот рейдждер или друид может и не хочет убивать волков с медведями, а ему приходится. sad.gif
Сделать мобов такими, чтобы они нападали если на них напали. Ну, исключение могут составлять проклятые рейджеры и кто там еще постоянно агрессивный? А так, не все ли равно жукам, например, кто мимо бежит когда они там в своем навозе ковыряются?!? tongue.gif
| PM|
Вверх Вниз
Lomir
Отправлено: Jan 30 2005, 10:10 AM
|Цитировать


Group Icon



Полностью согласен с норфином. Хороший пример такой релизалии ето Мидрагд smile.gif


--------------------
От большого yма лишь сyма, да тюpьма.
От лихой головы лишь канавы и pвы.
От кpасивой дyши только стpyпья и вши.
От вселенской любви только моpды в кpови.
(с) Янка Дягилева
| PM| ICQ|
Вверх Вниз
alex_l_m
Отправлено: Jan 30 2005, 10:15 AM
|Цитировать


Group Icon



Звери, они же дикие и голодые, да еще кто-то приходит на их територию. Да кстати они не нападают а защищаются, т.к. любой пришедший для них охотник.

QUOTE
Вот рейдждер или друид может и не хочет убивать волков с медведями, а ему приходится.

Звери не могут определить кто стоит перед ними, друид или блакгард. Для этого у друидов и ренжеров есть возможность приручать их.

Есть звери не нападающие т.н. олени, ну а волки, тигры - это же хишники.

Это сообщение отредактировал alex_l_m - Jan 30 2005, 10:18 AM


--------------------
Ларгус - воин Талоны.

Now the world must listen to our decree
We don't turn down for anyone we do just what we please
got to make it louder, all men play on ten
If you're not into metal, you are not my friend
--Manowar - Metal Warriors
| PM| ICQ| MSN|
Вверх Вниз
MaJest
Отправлено: Jan 30 2005, 11:30 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Norfin @ Jan 30 2005, 09:59 AM)
Реализм мира... я вот тут подумал, может можно сделать так, чтобы не все мобы были изначально враждебны и сразу нападали? Если вы в лес за грибами заходите на вас же не нападают сразу все пауки, волки, медведи, барсуки и белки... Вот рейдждер или друид может и не хочет убивать волков с медведями, а ему приходится. sad.gif
Сделать мобов такими, чтобы они нападали если на них напали. Ну, исключение могут составлять проклятые рейджеры и кто там еще постоянно агрессивный? А так, не все ли равно жукам, например, кто мимо бежит когда они там в своем навозе ковыряются?!? tongue.gif

Аналогия:
Сидишь ты в своем доме, а тут у тебя по дому начинает разгуливать великан с бензопилой, при этом топчется по твоим любимым персидским коврам... Будешь сидеть и смотреть пока этому уроду не захочется попробовать кусочек твоих маленьких детей?

Между прочим жуки теже итак не нападжают пока к ним не подойдешь слишком близко, а потом срабатывает рефлекс самосохранения, они начинают аттачить, как практически любой заерь будь он с клыками или рогами. Дуэргары и шейды защищают вход в сокровищницу (хотя дуергаров других могли бы и не аттачить).На болоте все существа по своей сути враждебны. Единственное, так это почему орки нападают на своих соплеменников? Но тогда такой же вопрос, почему например их пускают в тот же лейлон. А если личи нападают на некромантов, то кто сказал, что у них нет такого приказа? А про зверей с друидами и рейнджерами... Ну дык звери они же неразумные. Любой друид должен знать что заходить на чужую территорию не стоит... лучше любо обойти ее стороной либо попробовать понравится зверю. По-моему все вполне справедливо. Не понятно только почему звери из разных лок не враждуют... Но может у них свой альянс??? =))


--------------------
Вселенная приобретает смысл лишь в том случае, если нам есть с кем поделится нашими чувствами.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Dam
Отправлено: Jan 30 2005, 11:41 AM
|Цитировать


Group Icon



Ненападающие монстры - приём в ММОРПГ, чтобы нубов не так быстро убивали. Здесь как бы не уместно.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Arabani
Отправлено: Jan 30 2005, 11:49 AM
|Цитировать


Group Icon



хы%) Не мешайте в одно разумные виды животных и нежити(орки,люди, личи) и обычных, которыми управляет инстинкт...

Все правильно с животными на шарде, не вижу причин для беспокойства%)
Кстати не всегда пришедшие для животных-охотники. Иногда они еда%) для тех же пауков и низжих представителей животного мира у которых слаборазвита обучаемость и способность подстраиваться под внешние изменения среды. Те же например волки могут научиться( и учаться) оценивать опасность исходящую от человека, что не скажешь о рептилиях например. Но это уже биофизика и биопсихология%) совсем не стоит углубляться в нее) И так все нормлаьно и логично имхо.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Norfin
Отправлено: Jan 30 2005, 01:03 PM
|Цитировать


Group Icon



tongue.gif про кусочки маленьких детей понравилось...

ладно, садюги, убедили, почти... smile.gif
| PM|
Вверх Вниз
Arabani
Отправлено: Jan 30 2005, 01:18 PM
|Цитировать


Group Icon



Зато вот если хотите реализма то нужно сделать нормальные заклинания, так как они и должны быть. То есть влиять на всех(если они влияют) не зависимо от того в партии с вами , нетрален или враждебен.

Самые простые примеры-плач баньши и фаер шторм.

И к сожалению нет в игре части заклинания%(..но тут уж поделать что то сложно..
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
MaJest
Отправлено: Jan 30 2005, 01:28 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Arabani @ Jan 30 2005, 01:18 PM)
Зато вот если хотите реализма то нужно сделать нормальные заклинания, так как они и должны быть. То есть влиять на всех(если они влияют) не зависимо от того в партии с вами , нетрален или враждебен.

Самые простые примеры-плач баньши и фаер шторм.

И к сожалению нет в игре части заклинания%(..но тут уж поделать что то сложно..

Ну это, конечно, имхо..НО кто сказал, что когда кастер читает то или иное заклинание он не выходит в астрал и не концентрируется на враждебных аурах? =) Этим объясняется и то, что на самого кастера много что действует из своего родного... Ну как может его бестелесая оболочка концентрироваться на самой себе?... )


--------------------
Вселенная приобретает смысл лишь в том случае, если нам есть с кем поделится нашими чувствами.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
alex_l_m
Отправлено: Jan 30 2005, 01:45 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
Зато вот если хотите реализма то нужно сделать нормальные заклинания, так как они и должны быть. То есть влиять на всех(если они влияют) не зависимо от того в партии с вами , нетрален или враждебен.


А вот сдесь в некоторых моментах согласен. Часто неувязочка выходит.
Т.н. на болоте юань-ти колдун жарит чаров файрболом у себя под носом. Чары сгорают, а ей хоть бы что. Хотя в том-же сингле, на уровне сложности хардкор все сделанно правильно - сон, файрбол, и т.д влияет на всех в радиусе, что есть правильно и логично, хотя я и не знаю как должно быть по правилам ДнД.


--------------------
Ларгус - воин Талоны.

Now the world must listen to our decree
We don't turn down for anyone we do just what we please
got to make it louder, all men play on ten
If you're not into metal, you are not my friend
--Manowar - Metal Warriors
| PM| ICQ| MSN|
Вверх Вниз
Arabani
Отправлено: Jan 30 2005, 01:45 PM
|Цитировать


Group Icon



Он не входит в астрал или куда то еще%) принцыпы работы магии хорошо и тщательно прописаны за 25 лет истории системы%). Большинство заклов не работает на самого кастера потому что они так созданы(что кстати можно изменить, тот же Элминстр например усовершенствоваол ряд заклов ). заклинание это своего рода алгоритм. За то вот тот же вопль банши работает на всех кроме кастера не зависмо от аур и и семейного положенияsmile.gif
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Arabani
Отправлено: Jan 30 2005, 01:46 PM
|Цитировать


Group Icon



Вот вот хороший пример про фаербол..самого кастера он тоже жарит, а тут мы наблюдаем обратное.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Elor
Отправлено: Jan 30 2005, 01:57 PM
|Цитировать


Group Icon



Это поблажка для НПСей... они не умеют выбирать заклинания "для следующей группы приключенцев".
| PM| Email Poster| ICQ| MSN|
Вверх Вниз
Dam
Отправлено: Jan 30 2005, 02:14 PM
|Цитировать


Group Icon



Не беспокойтесь, у нас на болоте побывал Элминстер и раздал всем, кто хотел, рецепт "своих-не-бьющего-файерболла" laugh.gif
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (5) « Первая ... 2 3 [4] 5  -ОтветитьНовая темаГолосование-