Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Общий форум > Tauredor


Автор: Melisse Jun 12 2015, 03:38 PM
Шард Край лесов
(восставший из ада 2) smile.gif

сайт: http://tauredor.ru
направление: PW/PvE

Был отдан в хорошие руки и полностью переработан. Если кому интересно заходите потестить.

Автор: Darkfrozenblackguard Jun 12 2015, 07:43 PM
я попытался. но меня убили вороны два раза и мне стало скучно. увы ph34r.gif

Автор: denis0k Jun 12 2015, 08:08 PM
Мэл решила посоревноваться с G-Man-ом smile.gif

user posted image

Автор: Melisse Jun 13 2015, 04:35 AM
Darkfrozenblackguard
слабак)
кореские ммо совсем из людей сделали тряпочки
Даже я додумалась встать за ограду и расстрелять их из лука)

Автор: Darkfrozenblackguard Jun 13 2015, 05:08 AM
У меня халфлинг он не видит через забор.

Автор: Melisse Jun 13 2015, 06:49 AM
Если ты не в состоянии убить пару воронов, там кроме воронов можно еще грядки поливать и кормить коз. Квест в журнал не для галочки дается, 2 предложения прочитать можно.

Автор: Darkfrozenblackguard Jun 13 2015, 09:22 AM
Он боится коз и маловато силы чтоб ведра воды таскать ph34r.gif

Автор: Melisse Jun 13 2015, 09:49 AM
QUOTE
Он боится коз и маловато силы чтоб ведра воды таскать

не видит через ограду, боится коз, силы нет ведра таскать, вороны 2 раза убили.
Он вообще мужик?)

Автор: Darkfrozenblackguard Jun 13 2015, 10:06 AM
Ну ему удалось убить 80% ворон для квеста. Просто для мужика ему надо 3 лвл. Ибо випон файнесса нет ph34r.gif

Автор: Melisse Jun 13 2015, 11:12 AM
Надо было сходит ьв курган помочь шаману убрать помет и мусор smile.gif
или пиявок поймать для Ругена

Автор: ravenfox Jun 13 2015, 02:12 PM
Удаленные из спеллбуков заклинания:
...
Shadow shield (Теневой щит)
Premotion (Предвидение)
Cloud of bewilderment (Облако замешательства)
Energy buffer (Буфер энергии)
Lesser spell mantle (Малая мантия заклинаний)
Greater spell mantle (Великая мантия заклинаний)
...

Не проще ли было удалить класс волшебник как таковой?

Автор: Ратмир Jun 13 2015, 02:33 PM
QUOTE (ravenfox @ Jun 13 2015, 02:12 PM)
Удаленные из спеллбуков заклинания:
...
Shadow shield (Теневой щит)
Premotion (Предвидение)
Cloud of bewilderment (Облако замешательства)
Energy buffer (Буфер энергии)
Lesser spell mantle (Малая мантия заклинаний)
Greater spell mantle (Великая мантия заклинаний)
...

Не проще ли было удалить класс волшебник как таковой?

а мне больше про молот понравилось х4 и как я понял он все еще матириал

Автор: Melisse Jun 13 2015, 04:15 PM
QUOTE
а мне больше про молот понравилось х4 и как я понял он все еще матириал

Это еще в далеком 2009 Сай менял. В чем проблема-то?

QUOTE
Удаленные из спеллбуков заклинания:
...
Shadow shield (Теневой щит)
Premotion (Предвидение)
Cloud of bewilderment (Облако замешательства)
Energy buffer (Буфер энергии)
Lesser spell mantle (Малая мантия заклинаний)
Greater spell mantle (Великая мантия заклинаний)
...

Не проще ли было удалить класс волшебник как таковой?

Не сравнивай с гемом, на кл другой баланс. Там палосорк не рулит или друемонк, таких уродцев там не создать в принципе.

Автор: ravenfox Jun 13 2015, 04:30 PM
А при чем тут палосорк и друемонк? Я сейчас про чистого виза говорю, даже без плута) Отняли почти все защитные заклинания кроме камнекожи и сопротивления элементам по сути, ну еще жир и паутина есть, но тут надо спасы мобов глянуть...

Автор: Melisse Jun 13 2015, 04:42 PM
QUOTE
А при чем тут палосорк и друемонк? Я сейчас про чистого виза говорю, даже без плута) Отняли почти все защитные заклинания кроме камнекожи и сопротивления элементам по сути, ну еще жир и паутина есть, но тут надо спасы мобов глянуть...

Это ты загнул.
А как же сферы иммунитета, 2 каменки, бесплотны вид, призрачный вид, мантия и защита от заклинаний? Куда тебе еще, на кл нет вещей +5
А контрлспелл? Ох уж эти современные маги, ммо превратило их в ленивые тряпочки, хотять пыщ-пыщ 3 кнопки и ногибать smile.gif
А плут тебе ничем не поможет. Фишка с Evasion не прокатит. Да и свободные скиллы можно переносить как полагается между уровнями.

Автор: ravenfox Jun 13 2015, 05:01 PM
Есть разница мантия 5, 7, 9 круга или только 7-го?) Полезность всяких там видов вообще сомнительна, разве что у вас на шарде оружие не выше +2... кроме того Щит тени это еще и ас, а не только редукт и всеми убираемый вард... В общем есть много причин почему одни заклинания удобнее других...
Зы: Предостережение не защищает от оружия +5, только от +4

Плута маги берут не ради эвейжена, а ради кувырка и юмд) Ну и для взлома замков конечно...

Зы: Зайду посмотрю, чтобы не быть через чур предвзятым) Но я крайне болезнено отношусь к отбираниям фитов, заклинаний и прочего... Нужно усиливать слабых, а не нерфить всех подряд)

Автор: denis0k Jun 13 2015, 05:44 PM
QUOTE
Но я крайне болезнено отношусь к отбираниям фитов, заклинаний и прочего... Нужно усиливать слабых, а не нерфить всех подряд)
Это нерешаемый вопрос smile.gif Обычно это отбирают, просто делая дид. Но, как показала практика и моё общение с игроками, в нвн1 играют не ради дид. Дид - это нвн2 или какой-нить балдурс гейт. А нвн1 - это адовый стек бонусов, засол скиллпоинтов, кнок по 4 раза в раунд, визарды с 80 ас и бг с холиками. Не будь этой "дьяблищины" в нвн1 - сдохла бы в 2004м.

Автор: ravenfox Jun 13 2015, 07:31 PM
Да ладно. В нвн и так половины заклинаний нет, куда еще больше-то убавлять) Где-то подрезать во имя баланса еще куда ни шло. Полноценный дид из нвн сделать проблематично, в том числе из-за косяков движка.
зы: кноку я бы и сам сделал кд на раунд-два

Автор: Melisse Jun 13 2015, 07:36 PM
кроме облака замешательства все что приведено выше отсутствует в пхб, это вам для справки.
У мага достаточно защитных заклинаний и без выдуманных биоварями.

QUOTE
Но я крайне болезненно отношусь к отбираниям фитов, заклинаний и прочего...

Ну новые спеллы тоже есть.

Автор: WWolf69 Jun 14 2015, 03:42 AM
У дндшных магов реально другие принципы защиты и пробивания защиты, никакими мантлами и бричами там не пахнет, по большому счету.

Поединок больше похож на карточный - подобрал правильную колоду, и противник обречен... если у него нет правильной контрколоды.

Автор: Melisse Jun 14 2015, 05:06 AM
QUOTE
У дндшных магов реально другие принципы защиты и пробивания защиты, никакими мантлами и бричами там не пахнет, по большому счету.

Там даже нет понятия "мантла", есть Spell Turned (вроде так) на 7 уровне, но у него последствия "мама не горюй" и контрспелл, а фит улучшенный контрлспелл позволяет эффекты обращать.
Биоварям просто лень было делать spellturned (он в скриптах так и называется)

Автор: denis0k Jun 14 2015, 06:28 AM
Ну вы ещё вспомните, что стрелять и кастовать можно почти на полкилометра smile.gif А когда даже в поле ощущаешь себя терминатором на спейс халке, когда ты ото всех в раундовой доступности, лучше оббафаться по полной на защиту smile.gif

К слову, даже настольная дид - игра про бафы. Они другие ввиду другой ситуации, но принцип по сути тот же.

Автор: Darkfrozenblackguard Jun 14 2015, 09:22 AM
попытался с Феликсом начать. но не смогли. http://puu.sh/iohT3/2019f0b187.png ph34r.gif

Автор: Melisse Jun 14 2015, 09:32 AM
Ты пытался дроу начать. Дроу пока отключены. Позже будет менз, тогда их поключат.

Автор: Darkfrozenblackguard Jun 14 2015, 09:39 AM
Ну вот щас Феликс в одиночку пытался начать и опять не смог.

Автор: ravenfox Jun 14 2015, 11:56 AM
Ага, что-то там не то с регистрацией.

Автор: sabbat8310 Jun 15 2015, 09:06 AM
Пытаюсь зайти в портал, пишет "Добро пожаловать в частную генерацию персонажей!" и один лишь вариант ответа "назад" ))
И все х_х

PS: Золотишка как то мало дали на первое время. Секира вообще состояние обошлась, кошмар!(
(я про стартовую закупку)

Автор: Melisse Jun 15 2015, 09:30 AM
QUOTE
Пытаюсь зайти в портал, пишет "Добро пожаловать в частную генерацию персонажей!" и один лишь вариант ответа "назад" ))
И все х_х

PS: Золотишка как то мало дали на первое время. Секира вообще состояние обошлась, кошмар!(
(я про стартовую закупку)


Не пускать может в следующих случаях
-вы создали дроу
-вы уже имеете более 1 хр
Вчера все нормально было.

Пиши на tauredor.ru/forum вопросы, сюда то зачем?

Автор: ravenfox Jun 15 2015, 09:59 AM
Вот в хр и проблема - по хорошему в регистрационной локе опыт стоит отключить, чтобы дать людям взвешенно закупиться, вещички подкрасить... Ну это мое мнение.

QUOTE
Пиши на tauredor.ru/forum вопросы, сюда то зачем?
Обсуждаем шард)


Автор: Melisse Jun 15 2015, 10:43 AM
Там начисляется да? Это баг, седня поправим. Проверки видимо нет при начислении. Не должно.

Автор: ravenfox Jun 15 2015, 11:06 AM
Да тот который по 5 хр капает там идет. Вчера шел во всяком случае.

Автор: Melisse Jun 15 2015, 11:32 AM
Значит это из-за него.

Автор: Ragie-ragie Jun 16 2015, 04:42 AM
Бард
Разрешен каст в легкой броне без шанса провала.

Я иду

От старости можно умереть?

Автор: Melisse Jun 16 2015, 07:09 AM
Нет.
ну давай посчитаем smile.gif
6 мин = 1 игровой час
1 год = 10 лет
У эльфа смерть через пару сотен лет, т.е. скажем начали мы в 250, а умрем в 700... сколько реальных лет жить?)

Автор: Darvin Jun 16 2015, 02:23 PM
QUOTE (Melisse @ Jun 16 2015, 02:09 PM)
Нет.
ну давай посчитаем smile.gif
6 мин = 1 игровой час
1 год = 10 лет
У эльфа смерть через пару сотен лет, т.е. скажем начали мы в 250, а умрем в 700... сколько реальных лет жить?)

1 игровой час = 2 минуты реальных,
450 игровых лет = 15 реальных
Так что достижимо
А для хуманов и полуурков всяких так и подавно

Автор: Darkfrozenblackguard Jun 16 2015, 06:52 PM
На Тауредоре 1 час = 6 минут. Торгаши многие принимают только днем. Мобы некоторые респяца только ночью. 1 сутки = 2часа 22 минуты. все сурово

Автор: Darvin Jun 17 2015, 07:22 AM
QUOTE (Darkfrozenblackguard @ Jun 17 2015, 01:52 AM)
На Тауредоре 1 час = 6 минут. Торгаши многие принимают только днем. Мобы некоторые респяца только ночью. 1 сутки = 2часа 22 минуты. все сурово

Рестаться можно только ночью и спать не менее 8 часов? smile.gif

Автор: Darkfrozenblackguard Jun 17 2015, 07:41 AM
не . спать можно хоть сколько. но не всегда там где ты хотел бы поспать.

Автор: MeitDeist Jun 19 2015, 10:49 AM
страсти какие
что-то какой-то хардкор по описанию на сайте и по обсуждению здесь )
нельзя ресаться самому после 10 смертей от мобов, старение, втф
это тело умершее 10 раз, которое на сервере 1 из 64 или сколько там максимум, имеет варианты: выйти из игры и удалить сервер с хаками в ужасе\ждать 10 часов теоритически какого-то ноунейма, который придет и реснет ,если реснет
или не так?)

Автор: Melisse Jun 19 2015, 12:17 PM
MeitDeist
Вообще-то шмот не падает с героя, 1 шмотки из инвентаря.
Опыт не отбирается. Герою дается 10 очков души на самовыход, очки восполняются +1 в реальные сутки. Заклинаниями - воскрешение не отнимает очков. Можно воскрешать трупы у клериков.
При потери сознания можно использовать чат-команду -прийти в сознание.
Опыт набирается по кривой, в начале проще качаться, чем ближе к 20.
И вообще - обт и это все обкатывается и шлифуется.

Автор: WWolf69 Jun 19 2015, 12:56 PM
Если не ошибаюсь, там есть свой форум, больше подходящий для обсуждений таких тем.

Автор: Melisse Jun 19 2015, 01:08 PM
Ну так во тя им говорила - пишут сюда.

Автор: Sairilias Jun 28 2015, 03:32 PM
Любопытно, если сейчас просто взять и написать небольшой опус на тему "Tauredor, как это начиналось" сколько всего интересного можно будет узнать? Хотя... скорее всего никому не надо ибо пофиг...

Автор: WWolf69 Jun 28 2015, 11:23 PM
Ну вообще было бы интересно лично мне, я люблю всякие истории и байки. Но эта тема себя исчерпала.

Закрыто.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)