Gem of the North


Страницы: (2) 1 [2]  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Neverwinter Night Enchanted Edition
Afterain
Отправлено: Nov 22 2017, 08:15 PM
|Цитировать


Group Icon



С чего вдруг они сорцы должны релизить? Обещают только API (с\с++) с возможностью хуков основных функций и описание внутренних игровых структур.


--------------------
tg: @xa0t3k

cormyr.xa0t3k.me - магия и рп
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
de_la_Cry
Отправлено: Nov 23 2017, 01:09 AM
|Цитировать


Group Icon



А с чего это они сорцы не должны релизить? НВН уже 10 раз окупился, если не больше. Что им мешает продавать игру с сорцами? А че это анриал енджин сорци выложил? Они просто хотят нас еще много раз поиметь. Хотят бабло? Пусть получают за контент (новые модулю, свои серваки, "ассеты"). Купил сорцы, забубенил сервак, получаешь деньги? - отстегни за лицензию.

А вообще это все шутка. Ибо там Визардс Оф зе Коаст - ДнД, и только за одного имя - Арибет, уже хер сорцы получишь, ибо тебе иметь Арибет нельзя)

Вот если с сорцов вымести все лишнее фиты, класы, спелы, и оставить СРД, тогда конечно можно было помечтать)


--------------------
Lance Haldorund - Cleric 20 (Некроэлектрочайник)
Lance Leafare - Rogue 16 / Shadow Dancer 4
Lance Borinsen - Bard 6 / Black Guard 4 / Red Dragon Disciple 10
  ____________/`-......... _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
 (_/_/_/_/_/_/_|   LANCE   /_/_/_/_/_/_/_/_/:/:/:/:/:/::::::============----------------
                        \,-'''''''''''''
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Lexey aka Hawk
Отправлено: Nov 23 2017, 07:50 AM
|Цитировать


Group Icon



Бимдог повышают разрешение до современных стандартов в связи с чем вполне вероятно, что будут обновляться текстуры моделей оригинальной игры. За давностью лет вряд ли кто-то будет заниматься тем же самым с контентом входящим в хак шарда. Ну это не считая мелочей типа правки tlk файла, т.к. после каждого серьезного обновления возникали проблемы с совместимостью оригинального и добавленного контента. Плюс надо будет смотреть как будут выглядеть обновленные тайлсеты по сравнению с теми, что добавлены в хак-паке. Разница может быть оооочень существенной. Опять же все это станет понятно только после релиза Enhanced Edition. Возможно, что часть опасений напрасна.


--------------------
DM Archmage of Secret Order
I don't cheat, I play by extended rules (c)
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
-magic-
Отправлено: Mar 10 2018, 02:38 PM
|Цитировать


Group Icon



27.03 blink.gif


--------------------
[Server] Вы находитесь в зоне запрета режима Игрок против Игрока.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Tiger White
Отправлено: Mar 28 2018, 08:46 AM
|Цитировать


Group Icon



Купил. Поставил. Не ощутил никакого "вау" эффекта. Надеялся, что fps будет стабильный, в итоге хуже оригинала и прыгает еще хлеще, а если включить "новые" эффекты, которых не было в оригинале, то fps = 30. У меня конечно просто современный ноут, а не игровой комп, но этой игре 15 лет, для неё даже он должен быть сверхпроизводительным.

У меня стим версия и может в этом дело, но также не смог припаять старые модули к этой версии. Тулсет просто не видит хаки, хотя я кидал их вроде бы в папку хак. Папки ТЛК для кастом модулей вообще нету в директории.

Единственное, что лучше чем в оригинале, это звуковые эффекты, которые стали слышаться гораздо лучше.

В общем я для себя принципиальных различий не ощутил.


--------------------
Когда-то играл в НВН.
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
Lord_Draconis
Отправлено: Apr 1 2018, 09:42 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Tiger White @ Mar 28 2018, 08:46 AM)
Купил. Поставил. Не ощутил никакого "вау" эффекта. Надеялся, что fps будет стабильный, в итоге хуже оригинала и прыгает еще хлеще, а если включить "новые" эффекты, которых не было в оригинале, то fps = 30. У меня конечно просто современный ноут, а не игровой комп, но этой игре 15 лет, для неё даже он должен быть сверхпроизводительным.

У меня стим версия и может в этом дело, но также не смог припаять старые модули к этой версии. Тулсет просто не видит хаки, хотя я кидал их вроде бы в папку хак. Папки ТЛК для кастом модулей вообще нету в директории.

Единственное, что лучше чем в оригинале, это звуковые эффекты, которые стали слышаться гораздо лучше.

В общем я для себя принципиальных различий не ощутил.

Часть файлов перенесено в Мои документы. Туда и пихай свои модули и хаки.
В будущем ожидается множество исправлений и нововведений. Список что планируется сделать огромный. Осталось только ждать.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Lance
Отправлено: Apr 24 2018, 10:27 AM
|Цитировать


Group Icon



Скачал бесплатную цифровую копию стима, оригинал - 40 баксов

Если отключить все "мега" фльтры, получаем обычный фпс (хотя он всетаки ниже, 100, а не 140-200)
Работает на интел графика 4000 со звуком (позднне проверю интел 3000, там не работало)
На интел 4000 заработало освещение, оно стало ярче (ини файлы разные)

Больше нету некольких аудио либ, но вроде из-за звука лаги так и есть
Нету "процес афинити".
Старый кей ген не подходит.(?)
В мультиплеер не пускает, говорит надо ключ для мультиплеера(?)

НВНХ ЕЕ - полностью переписан, обе части: С++ и НВНСкрипт
Все плагины доступны (кроме вроде РесМана ??), точно нету СКЛайта
есть также:
CODE
// Sets whether the provided item should be hidden when equipped.
// - The intended usage of this function is to provide an easy way to hide helmets, but it
//   can be used equally for any slot which has creature mesh visibility when equipped,
//   e.g.: armour, helm, cloak, left hand, and right hand.
// - nValue should be TRUE or FALSE.
void SetHiddenWhenEquipped(object oItem, int nValue);
// Sets the ability bonus limit.
// - The default value is 12.
int SetAbilityBonusLimit();
// Instances a new area from the given resref, which needs to be a existing module area.
// Will optionally set a new area tag and displayed name. The new area is accessible
// immediately, but initialisation scripts for the area and all contained creatures will only
// run after the current script finishes (so you can clean up objects before returning).
//
// Returns the new area, or OBJECT_INVALID on failure.
//
// Note: When spawning a second instance of a existing area, you will have to manually
//       adjust all transitions (doors, triggers) with the relevant script commands,
//       or players might end up in the wrong area.
object CreateArea(string sResRef, string sNewTag = "", string sNewName = "");

и кучу всего перенесли в само двигло.
переход пока сомнителен, покопаюсь еще)

НВНСХ нету и не планируется (ломать самим)
Тулсет еще не смотрел

Это сообщение отредактировал Meloza - Apr 24 2018, 10:35 AM


--------------------
  ____________/`-......... _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
 (_/_/_/_/_/_/_|   LANCE   /_/_/_/_/_/_/_/_/:/:/:/:/:/::::::============----------------
                        \,-'''''''''''''
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
thelog1n
Отправлено: Apr 24 2018, 10:46 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
переход пока сомнителен, покопаюсь еще)
Переход чего?


--------------------
Эластичное очищение Эльминстера
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
Lance
Отправлено: Apr 24 2018, 11:01 AM
|Цитировать


Group Icon



моего сервака на ЕЕ)

ну а в целом, я думаю, все надеялись что ЕЕ будет убер, и все PW переедут на него. Даже потеряв часть функционала.

Но с лагающим клинетом, который не будет нормально работать на старом железе, перезд может отменится для многих, это при том, что очевидно нового в ЕЕ просто напросто нету (кроме 4к). Зачем переежать?

Серверов до 1.69 больше нету, а вот 1.69 могут на долго застрять)

посмотрим что скажет СЕР и PRC

Это сообщение отредактировал Lance - Apr 24 2018, 11:07 AM


--------------------
  ____________/`-......... _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
 (_/_/_/_/_/_/_|   LANCE   /_/_/_/_/_/_/_/_/:/:/:/:/:/::::::============----------------
                        \,-'''''''''''''
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (2) 1 [2]  -ОтветитьНовая темаГолосование-