Gem of the North


Страницы: (99) « Первая ... 87 88 [89] 90 91 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Предложения для улучшения игры
LuckyWan
  Отправлено: May 15 2018, 08:53 AM
|Цитировать


Group Icon



Предложения по крафту.

1) Изменить стандартный шанс повышения уровня навыка ремесла на следующую систему (пишу на примере кожевничества):
а) ввести градацию по типу используемого материала:
тонкая кожа - 1 градация / 0% - 25% уровня навыка
обычная кожа - 2 градация / 25% - 50% уровня навыка
толстая кожа - 3 градация / 50% - 75% уровня навыка
крепкая кожа - 4 градация / 75% - 100% уровня навыка
б) Шанс успеха создания вещи из материала соотвествующего типу градации на начале его границы(на 0 / 25 /50 / 75% навыка) составляет 50%, за каждые 0,1% вкачанного навыка шанс скрафтить вещь соответствующей градации увеличивается на 0,2%:
на 0% навыка ремесла у вас 50% шанс скрафтить вещь 1й градации
на 10% он уже составит 70% шанс скрафтить вещь 1й градации
на 25% и далее - 100% шанс скрафтить вещь 1й градации / Открывается возможность крафта вещей 2й градации с шансом успеха 50% и т.д.
При переходе на материал следующей градации вы опять учитесь с ним работать и схема повторяется( до финальной границы текущей градации вы не можете использовать материал боле высокого уровня)
в) В случае успеха изготовления изделия текущей градации даётся 0.1%, предыдущей градации - 1 раз в 2 успеха, ещё более раних градаций - 1 раз в 4 успеха
г) В случае провала изготовления изделия текущей градации в следующую провальную попытку даётся 0.1% (т.е. за 2 провала в ряд - так же даётся опыт; предыдущей градации - 1 раз в 4 провала, ещё более раних градаций - 1 раз в 8 провалов), если провалы идут не по очереди, бонус не выдаётся.
д) При достижении финальной границы(25 / 50 / 75%) вы становитесь МАСТЕРОМ текущей градации и можете:
улучшать вещи текущей градации на столе улучшений(не нужно ждать 70% в навыке ремесла, что бы научиться улучшать вещи 1й градации!!!)
случайно при крафте создать шедевр - вещь более высокого качества
е) Получив уровень навыка в 100% вы становитесь Гранд-мастером профессии и получаете возможность улучшать шедевры на столе улучшений

P.S. При этой системе прокачка будет хорошо идти на материале текущей градации и хуже на предыдущих. Как следствие потребуется увеличить кол-во спаунов /мобов в них, для градаций верхнего эшелона (3 и 4).

2) Базовые свойства крафтовых вещей и их улучшений (опять же на примере кожевничества):
а) Убрать все мусорные свойства со всех вещей всех градаций и заменить их на одно базовое свойство
б) Шанс улучшения вещи в зависимости от качества
в) Шанс создания шедевра вне зависимости от градации
user posted image

P.S. Таким образом крафт позволит повысить вариативность шмота. Да в основном требуются вещи с закаплеными статами, но некоторые сеты дают к примеру по 5 к стату и с двух вещей собирается +10. С иуном это 11, и носить ради этого ещё одну вещь с 3-5 того же стата не разумно, можно сделать шедевр с 5 ас 1 стат и в слот(ы) вставить полезные руны.
Да и игрокам решившим прокачать крафт по мере поднятия лвлов шмот с такого крафта будет крайне полезен. Так же такой крафт оживит экономику шарда и разнообразит аукцион.

Это сообщение отредактировал LuckyWan - May 15 2018, 09:28 AM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
LuckyWan
Отправлено: Jun 12 2018, 01:46 PM
|Цитировать


Group Icon



Сборная солянка из многих предложений по игре. Поехали:
I. Общее:

1) Переработать некоторые виды ресурсов:
- Заменить 3 разных типа мяса(филе, окорок, вырезка) на один тип.
- Аналогично с рыбой
!!! - убрать дополнительное описание из всех видов шкур, т.к. знание с кого выпали 5 этих шкур и 5 тех ничего не даёт, т.к. в результате всё равно получается кожа одного типа. Пусть падает просто толстая шкура, а не толстая шкура(такой то монстр). Час бега по разным локациям и весь инвентарь забит стеками по 5 -10 однотипных шкурам с разными названиями.

2) Крафт: уже писал выше моё видение крафта, и поскольку не было ни ответа ни даже обсуэдения прошу ещ раз обратить на предыдущий пост внимание.

II. Гильдии

1) Поручение "Сбор ресурсов":
сбор с учётом возможностей игрока - 1д3 вещей:
а) Дроп - руна или грава (с учётом текущего лвла игрока - если он мал, то не должно требовать высоколевельных рун/грав)
б) Собираемый ресурс - мясная группа, или шкура, или растение(гриб), или дерево и т.п.(здесь можно больше чем 1 еденица, 4Д5 было бы оптимально)
в) Крафтовое - производиться проверка на наличие профессий и званий в них и в зависимости от результата выдаётся задание сделать от 1 (высший уровень крафта) до 4 вещей(низший уровень)
Таким образом уходит необходимость в редких вещах и игрок может реально сделать столько заданий сбора за игровое время, на сколько у него хватит желания.

2) Поручение "Убийство монстров":
лучше выдавать не на конкретного монстра, а на их группу, как в квесте с тролями(там бить надо как берсерков так и вождей, хотя квест просто говорит убей тролей). Можно по аналогии сделать(с максимальным уровнем не большим чем уровень игрока):
а) убей 1 спаун "орков"
б) убей 1 спаун "бандитов"
в) убей 1 спаун "дроу"
под спауном можно понимать 3 моба одного вида

3) Ввести новый тип заданий "Репутация внутри гильдии"(если это вообще возможно):
Гильдмастер/советник создают запрос следующего характера через специального нпс(по образу аукционера):
а) выбрает пункт "сбор ресурса для нужд гильдии(создание)" создают квест с именем("ресурс ххх")
б) выставляет необходимый вид ресурса (отдают этому нпс 1 единицу ресурса (лакра/шкура/руда)
в) указывают необходимое кол-во ресурса цифрами в чат(как вклад в банке)
г) указывают награду в единицах внутренней репутации
д) выбрав пункт "награда за сбор ресурса ххх" отдают нпс 1 единицу вознаграждения (например пояс силы 6 или крафтовые перчатки +5 силы)
е) далее указывается кол-во необходимых очков внутренней репутации для получения вещи
По сути это внутри гильдийный аукцион вещей за ресурсы.

4) Поставить менеджера хранилища в гильдии, что бы не надо было летать в банк лейлона для получения шмота из ячейки гильд банка.

5) Поставить казначея гильдии, которому игроки могут делать взносы на общий счёт гильдии(снимать может только Мастер гильдии)

6) Поставить мастера телепортации в гильдии, а членам со званием выше начального дать возможность телепортироваться внутрь ГХ от любого нпс телепортера.

7) Так же добавить Доску почёта со счётчиком выполненных квестов как внутри гильдии так и на её влияние, что бы Мастер/Советники могли дополнительно премировать отличившихся игроков.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Faelar
Отправлено: Jun 12 2018, 10:02 PM
|Цитировать


Group Icon



По пункту 3). д) можно сделать отдельный сундук, куда класть ценные вещи в качестве награды, чтобы можно было выбрать.


--------------------
Fa
| PM| Email Poster| Users Website| ICQ|
Вверх Вниз
LuckyWan
Отправлено: Jun 13 2018, 09:42 PM
|Цитировать


Group Icon



Уменьшите стоимость изготовления изделий из ткани до разумных пределов. На сервере даже если у всех собрать всё золото не будет такого количество, которое необходимо для прокачки профессии до уровня Гранд-мастер.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Jun 18 2018, 11:50 AM
|Цитировать


Group Icon



Всё-таки что касается гильдейской системы - надо бы писать в отдельный топик в соответствующем форуме, т.к. тут всё-таки общие предложения, а гильдейская система это немного не то, скорее частный случай.
далее по теме гильдий прошу писать сюда.
с предложениями по гильдиям ознакомился, вообщем-то систему будем развивать - и разного рода дополнения (типа телепортера и т.п.) - будут добавляться по мере развития организации.
- сейчас итак можно за очки влияния гильдии получать разного рода вещи.
- репутацию в городах
- покупать крафт столы
- покупать гильдейское хранилище
- увеличивать размер гильдейского хранилища
и какие-то ещё бонусы есть. а так же бонусы за выполненный гильдейский эвент (он доступен от 500 очков репы гильдий).

по поводу переименования шкур и т.п. - скорее нет, чем да - крафт не должен качаться за пару вечеров, ровно как и за неделю.

по поводу стоимости ткани - тут ещё смотреть будем.



--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Wretch
Отправлено: Jul 29 2018, 01:45 PM
|Цитировать


Group Icon



Как насчет введения массовых
1)массовый кин
2)массовый мэйдж армор
3)массовый флейм\соник вип
4)возможно массовый стоун бон
Все как и по аналогии на 3-4 круга выше чем основной спелл

Так же, что будет с нежитью пм-а. Пока это четыре бесполезных лба,сумон 3 лвл клера. Если с ними остается все, как есть, прошу рассмотреть возможность при юзе абилки пм-а вызов этих тел до максимума. После неудачного боя приходится рестать 5 раз, пока не восстановишь потери. Я еду покупать устал.

Так же вопрос продублирую, по 3.5 днд пм-у положен фит на -%спелл фэйл. Будет ли?

И может это странно, но самоцветы, драгоценные камни и полудрагоценные сыпятся прямо из всех врагов без разбора, как будто дракона ограбили. А вот еда не выпадает никогда, хотя было бы логично.

Это сообщение отредактировал Wretch - Jul 29 2018, 01:47 PM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
thelog1n
Отправлено: Jul 29 2018, 09:10 PM
|Цитировать


Group Icon



Было бы здорово в 2к18 в новогоднем данже увидеть нормальные триггеры между этажами.

Заранее спасибо.


--------------------
Эластичное очищение Эльминстера
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
ROMEN2
Отправлено: Jul 30 2018, 02:52 AM
|Цитировать


Group Icon



добавить стоимость в генераторе случайного лута. Чтоб лутовые шмотки интересные рандомно генерировались с большим кол-вом свойств, а то сейчас сетовые шмотки круче всех sad.gif Из лутового генерируются, например, фулки либо с навыком, либо со статой до +4. Вот расширить вот эти свойства, чтоб например по 2-3 свойства генерировалось. Тогда могло бы зарандомиться что-то поинтереснее сетововых шмоток. Сопротивления кроме реж., дроб., кол., не генерируются вообще

Это сообщение отредактировал ROMEN2 - Jul 30 2018, 02:53 AM
| PM| Email Poster| ICQ| Yahoo|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Jul 30 2018, 06:43 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Wretch @ Jul 29 2018, 04:45 PM)
Так же вопрос продублирую, по 3.5 днд пм-у положен фит на -%спелл фэйл. Будет ли?

И может это странно, но самоцветы, драгоценные камни и полудрагоценные сыпятся прямо из всех врагов без разбора, как будто дракона ограбили. А вот еда не выпадает никогда, хотя было бы логично.

1. Полное описание фита в студию ... (включая название).
2. Еду можно не только покупать но и готовить, для этого нужно купить огниво и дрова, чтобы разжечь костёр. Наловить рыбы можно с помощью удочки, так же несколько блюд доступны из мяса (мясо надо пособирать с убиенных зверушек).


--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Jul 30 2018, 06:47 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (ROMEN2 @ Jul 30 2018, 05:52 AM)
сейчас сетовые шмотки круче всех

так и было задумано.


--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Wretch
Отправлено: Jul 30 2018, 07:30 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE

1. Полное описание фита в студию ... (включая название).
2. Еду можно не только покупать но и готовить, для этого нужно купить огниво и дрова, чтобы разжечь костёр. Наловить рыбы можно с помощью удочки, так же несколько блюд доступны из мяса (мясо надо пособирать с убиенных зверушек).


Undead Armor : At will, the pale master can summon (or dismiss) undead armor onto their body. The armor is composed of anything from bone to flesh to even ghost whisps, offering different effects. The base armor has +5 AC, no maximum Dex, no armor check penalty, and no arcane spell failure. It counts as non-armor, light armor, or medium armor whenever beneficial. It can be enhanced as if it were actual armor by enhancing your body itself. Понятно, что можно просто накинуть АС, но не одно и то же, в описании вот это считается армором, его можно энчантить.
When you gain this class feature, choose a material below. You can change the material of your armor each time you level up.
Exoskeleton: Your armor is composed of bone, with a rib cage breastplate. You gain DR/bludgeoning equal to 3 + half your class level.
Ghoul Skin: Your armor appears to be gaunt human leather which stinks of the grave. As a standard action you can release a foul rotting odor which forces a Fort save (DC 10 + 1/2 HD + Con or Cha modifier) to all creatures in 10 ft. Those that fail the save are sickened for 1 minute/level. A creature that successfully saves cannot be affected again by the same pale master's stench for 24 hours. A delay poison or neutralize poison spell removes the effect from a sickened creature. Creatures with immunity to poison are unaffected, and creatures resistant to poison receive their normal bonus on their saving throws. You can toggle the aura at will.
Ghost Shroud: The armor appears to be ghostly and transparent. Your armor bonus becomes a deflection bonus instead.
Mummy Wraps: You are covered in funeral wraps of the mummy. Once per day as a free action you can expose the dark energies from under the wraps, shaking the will of even the strongest foe. All opponents which can see the pale master out to 30 ft must make a Will save (DC 10 + 1/2 HD + Cha modifier) for be paralyzed for 1d4 rounds. A creature that saves is immune for 24 hours. He gains an extra use per day at 4th level and another at 8th level. This is a mind-affecting fear effect.
Shadow Veil: The armor is barely visible, and it makes your flesh seem dark and translucent. You have concealment (20% miss chance) against any creature without darkvision, blindsight, or another sensory method which does not rely on light. This bonus rises to 50% in shadowy illumination and darker.
Vampire Hide: You wear pale colored leather which takes on a rather living hue when soaked in blood. You gain DR/silver equal to 3 + half your class level.
Wight Leather: The wight leather is a warped and twisted form of leather which radiates negative energy. Whenever you deal negative levels from any source, you gain 5 temporary hit points per negative level applied. You also are immune to negative levels yourself, and gain 5 temporary hit points for each negative level you would have gained. Temporary hit overlaps, it does not stack.
Zombie Hide: This thick layer of rotting flesh is tough and durable. You gain DR/slashing equal to 3 + half your class level.

Тем более хотелось бы поиметь плюшек или свойств от самого армора.

Из другого источника фит другой Undead Armor Affinity : A pale master has an instinctive feel for undead armor. At 4th level and higher, he treats the undead armor as if its arcane spell failure chance were 10% less. At 8th level, this reduction improves to 20%.

А,да. Еще
Undead Cohort: A 9th-level pale master gains the service of a loyal undead cohort. The cohort follows the rules for undead cohorts described under the Undead Leadership feat (see page 31, Libris Mortis). The pale master does not gain any followers from this ability, only a single cohort. The cohort's effective character level is determined by the pale master's Leadership score and character level exactly as if the cohort had been gained by means of the Undead Leadership feat.


А по поводу еды. суть не в том что еду покупать тяжело раз в пару рестартов- а в том что чару нужно постоянно отыдыхать 4-5 рестов подряд. Это маразм имхо

Это сообщение отредактировал Wretch - Jul 30 2018, 07:36 AM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Wretch
Отправлено: Aug 4 2018, 01:20 PM
|Цитировать


Group Icon



Описания в студии, как и просил) но ответа нет. Да, сделаем как в днд/нет не сделаем, так как...

Meloza
Как только будет что ответить - непременно.
прошу в теме не флудить, формат таков:
-предложение игрока.
-ответ представителя разработчиков шарда.


Это сообщение отредактировал Meloza - Aug 4 2018, 07:43 PM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Lord_Draconis
Отправлено: Aug 9 2018, 01:00 PM
|Цитировать


Group Icon



Прошу во возможности сделать следующее:
1. В личном жезле не у всех категорий есть строка назад.
2. Сделать в личном жезле в категории удалит персонажа, сделать проверку на удаление. Чтобы удалит, написать в чате слово Удалить.
3. Сделать размер грав в одну ячейку.
4. Когда берёшь воина, то ему автоматически даются все фиты на владении различным оружием. Сделайте так, чтобы воину все давшиеся фиты на оружие были как и раньше одним фитом. Засоряется лист множеством картинок фитов.
5. Сделать два сундука. В один ложишь ящик с рунами, без ящика, гравы и т.п. Закрываешь его, а во второй автоматически переносятся все руны из ящика, не из ящика и гравы и др предметы, которые автоматически соединяются в стаки. Так сказать автосортировка.
6. Сделать новые ящики в одну ячейку.
7. Добавить в продажу стак на 99 еды
8. Добавить новое двуручное оружие Двуручную катану. Я играл на других шардах. Смотрится круто.
9. В бардже и др. городах есть вывески на домах, а зайти нельзя. Давно обещали сделать возможность их посещать.
10. Убрать не нужный лут типа драгоценные камни и др., что не используется на шарде.
11. Вернуть лощадей.
12. Добавить врагов на лошадях.
13. Лошадям добавить инвентарь, на подобие сопартийцам как в оригинальной игре.
14. Дать возможность прокачивать лошадку за деньги и ресурсы. Типа больше скорость и переносимый вес.
15. Добавить покупку домов и чтобы там можно было складировать вещи.
16. Сделать хранилище в банке не в виде списка предметов, а как обычный сундук или шкаф, чтобы можно было зайти в банк в комнату, где стоят несколько сундуков, каждый для определённого типа предметов. А если ложить в банк, то как обычно в общий ящик и они автоматом распределяются в нужные сундуки.
17. Сделать локации под водой.

Это сообщение отредактировал Lord_Draconis - Aug 9 2018, 07:52 PM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Aug 9 2018, 01:52 PM
|Цитировать


Group Icon



ну, тут почти по всем пунктам - однозначно нет.

16-й - тут надо смотреть, идея такая у меня есть - пока ей и останется.
17-й - есть одна подводная локация. Хватит этого.
вообще на расширение шарда планы есть, есть анонс Мормоарора - как приоритетная задача для разработки.

по поводу итемов в одну клетку - что за мания такая всё уменьшать.
типов гравировок не так много, как и ящиков.
лошади удалили по некоторым техническим причинам, возвращать их никто не собирается.
всякие там автосортИровки - ну может и прикольная штука, но не в этой игре, придётся продолжать страдать.
всё-таки покупка домов - это какой-то симс уже а не нвн. тебе же гильдию одобрили, занимайся ей. там и банк есть общий.


--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
zan
Отправлено: Aug 9 2018, 05:54 PM
|Цитировать


Group Icon



Свое мнение: гравировки и их вес уменьшать не надо, на них смотреть потом будет интересно, только под микроскопом.
Камни тоже оставить в покое, да они бесполезны для крафта, но некоторые из них имеют нормальную стоимость(изумруд, рубин, огненный опал, сапфир), я до сих пор их собираю и продаю в маг.лавку и Галлену.
| PM|
Вверх Вниз
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (99) « Первая ... 87 88 [89] 90 91 ... Последняя » -ОтветитьНовая темаГолосование-