www.nwnights.ru Группа VKontakte Youtube Чат в дискорд Группа в Telegram | Подключение Обновления Поиск Участники |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (8) « Первая ... 6 7 [8] ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
Meloza |
Отправлено: Jun 10 2020, 06:05 AM
|
||
|
1. это временно, на время теста сделано. удобно для отладки - после перезагрузки модуля не надо бежать до места, или тащить окно ДМа чтоб вернуться к месту тестирования. 2. пока там сейчас почти полный список божеств (для тестирования сделано), далее список ещё откорректирую - будет только базовый набор для всех мировозрений. в обязаловку выбирать божество только для дивайнеров. 3. я вообще лог хотел отключить, там слишком много всего показывает. проще чтоб пустое окошко было :-) -------------------- [ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка. |
||
Рип |
Отправлено: Jun 25 2020, 11:05 AM
|
|
Как идет разработка? Ничего не слышно...
-------------------- Риппи Адир
|
Meloza |
Отправлено: Jun 25 2020, 05:59 PM
|
|
разработка идёт, вся инфа в дискорде.
-------------------- [ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка. |
Meloza |
Отправлено: Jun 25 2020, 06:04 PM
|
||||||||||
|
А также реализовать хотелки: 24. Попозже будет. 25. Нет. 27. Нет. 29. Имбовых нет, тот список что сейчас есть - на нём и остановимся. 31. Если есть приличный хак с портретами на разные расы, уже сортированный по названиям и с юзабельным к нему 2да - будем рады принять в дар :-) 32. CELERITY DOMAIN сделано 33. STORM DOMAIN сделано 34. Домены требующие дополнения существующими спеллами согласно рулбукам: сделано 35. Также можно дать Air Domain-у на 8 круг Шквал Ярости Стихий (у друя на 7 круге) для компенсации отсутствующего спелла. сделано. отключены пока классы Варчантер и Архимаг (мб на всегда), либо будет с каким-нибудь апдейтом позднее. сейчас пока над ними оказалось неоправданно много работы. -------------------- [ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка. |
||||||||||
zan |
Отправлено: Jun 25 2020, 08:54 PM
|
|
Мне не понять того, что игре 20 летней давности не уставая приписывают какие-то новые правила, это не настолка же, а бредовые книжонки наверняка чей-то неплохой заработок, только зачем быть стадом баранов под гипнозом. Есть игра 2002 года и аддоны к ней, есть нвн2 2006 с аддонами и они устраивают именно такими.
Теперь мы дадим взять клерику, все что еще осталось хорошего у аркана и друида, и может еще испоганим и хаст. Финиш. Тушите свет. |
Meloza |
Отправлено: Jun 26 2020, 04:23 PM
|
||
|
так а предложение-то какое ??? откатить к стоку чтоль. пожалуйста - пишите своё видение геймплея на этом шарде :-) для того тема и создана. -------------------- [ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка. |
||
zan |
Отправлено: Jun 26 2020, 06:42 PM
|
||
|
Я про то, что может не стоит следовать правилам (не пойми кто их клепает в изданиях до сих пор) а руководствоваться теми редакциями правил, а именно 3й, в которой игра вышла в свет изначально. Все что есть в SoU и HotU - спеллы, домены клера и т.д - каждому свое и не впутывая туда ничего лишнего. Это не в целом про все, есть фишки шарда которые давно прижились, и много чего хорошего тут появилось со временем, чтобы ломать это. Само собой моё мнение тут никого не волнует, и будет так как вы сами посчитаете, ну или того кто будет гнуть свою линию, и вы это примите. |
||
FelixWish |
Отправлено: Jul 8 2020, 01:51 PM
|
|
По поводу веры:
Я не знаю как будет устроен выбор божества при официальном запуске, но если божество можно будет выбрать первый раз в ООС (как сейчас), а уже потом у жрецов храмов при необходимости, то было бы неплохо добавить на плюшку веры в конце приписку в ключе: "Храм [Имя божества] в этих землях располагается в ...". Тем самым будет понятно, куда бежать для поцелуев каменных пят ради милости, если, вдруг, нет ясности, где оно на шарде. История про "ведь самому найти интереснее" хороша, но не очень. Адед (мимо кассы): И можно, к слову, пример использования команды /diety на Хелме? У меня что-то не получалось. Это сообщение отредактировал FelixWish - Jul 8 2020, 02:29 PM |
FelixWish |
Отправлено: Jul 9 2020, 04:06 PM
|
|
Реализовать на ванде игрока опцию "Перманентная остановка опыта".
Персонаж до 15 уровня (если персонаж уровня 16 и выше, опция исчезает) навсегда перестает получать опыт, но при смерти не теряет опыт, деньги, вещи. Такого рода персонаж может быть интересен для ПвМ контестов из категории "по максимуму экипированный нехайлевел/лоулевел VS сильные для него мобы/данжены" без лишнего страха о потери шмота, денег и последующей нудной перекачки из-за потери опыта. Короче, засейвил уровень, который не можешь пройти и периодически возвращаешься по желанию без всего лишнего при желании увеличивая сложность. Хайлевельные данжены и боссы хороши, там замечательный шмот и т.д., но, скажем, какой уровень вам нужен, чтобы в одно жало без второго окна с бафом отпинать трупоеда (у которого в ящике катана на 21-й лвл лежала, сейчас уже не знаю) в склепе под Амфаилом? А какой уровень пати вам нужен, чтобы зачистить данж фей, и из скольки эта пати человек? В общем, в таком духе. Это сообщение отредактировал FelixWish - Jul 9 2020, 04:19 PM |
FelixWish |
Отправлено: Jul 10 2020, 01:30 PM
|
|
По поводу крафта:
1. К "Рецепт создания: Слиток железа" добросить "Рецепт создания: Переплавленное железное изделие (подразумевается оружие, доспехи и т.д.)". Количество слитков после переплавки 1dN, где N - половина от количества слитков требуемое для изготовления изделия в крафте. Формулу взять от плавки руды. Было бы неплохо переплавлять не только крафченые вещи. И так далее по всем металлическим материалам. Позволит не стать Джорданом по броскам в мусорную корзину и немного сэкономит время по добыче руды. 2. Добавить в продажу через кузнеца-тренера в Лейлоне все железные рецепты. 3. Сделать разницу между удачно выкованным кинжалом и камой (условно). Сейчас предметы, требующие разное количество сырья (а значит как минимум и время работы увеличивается) дают одинаковый прирост в случае успешной прокачки +0,1%. Данное приводит к ненужности большинства рецептов низкого качества (например, железных), т.к. выгоднее всего прокачивать крафт самым дешевым способом с точки зрения сырья. Предлагаю изменить фиксированный 0,1% на формулу: Х=N/(2*10), где N - количество необходимого сырья для изготовления. Пример: кинжал (2 слитка), Х=2/20=0,1% кама (4 слитка), Х=4/20=0,2% ВОЗМОЖНО: возможно, на данный момент эта разница есть за счет шанса повышения умения ремесла при успешном исполнении, но нет ничего нагляднее чем числа в логе. Это сообщение отредактировал FelixWish - Jul 27 2020, 10:14 AM |
FelixWish |
Отправлено: Jul 24 2020, 01:01 PM
|
|
По поводу генерации оружия в луте:
Если у персонажа взят фит "фокус (оружие)", немного увеличить шанс выпадения данного оружия при генерации вещей в луте. |
zan |
Отправлено: Nov 9 2020, 07:52 AM
|
|
Не все спеллы на геме можно найти в луте, или перенести на свиток, только взяв их на апе, это сделано видимо для того, чтобы на арене не тусовались люди с запасом имбовых свитков. Волшебник получает по два спелла на апе, МС, ПМ не получает ничего. В итоге можно никогда не изучить некоторые спеллы (особенно новичку)
Собственно зашел недавно на Гем ЕЕ, конечно немного испугался, ибо ишак нельзя никак усилить с помощью метамагии, придется дублировать тихим, ячеек под спеллы мало. Есть и хорошая новость , - экспертиза больше не слетает при касте. Собственно предлагаю дать мастеру - специалисту покупать спеллы на его уровнях, как волшебнику обычному. Или если возможно реализовать библиотеку Иниарва как-то иначе. Допустим стоят те же стеллажи, я подхожу и могу запомнить рандомно ЛЮБОЙ существующий спелл, если его нет в моей книге конечно, и он позволен для моей школы, но не взять его. Это сделает игру более удобной, а сам шард гостеприимнее, и не ограничивая себя игрой за колдуна, который не шарит в замках как правило. Нельзя поставить точку телепорта в городах - серьёзный минус, в Барге вообще бежишь в соседнюю локу, верните это пожалуйста, такое не понравится никому! Также не увидел смысла у спелла "предвидение" по-моему он просто не работает. P.S. Первые две строки относятся к старому гему(не совсем понятно написал), если на ЕЕ Геме все свитки для аркана можно будет найти в луте рано или поздно, то не нужно конечно же ничего делать с МС или библиотекой. Это сообщение отредактировал zan - Nov 10 2020, 06:17 PM |
Erohan |
Отправлено: Nov 10 2020, 05:14 AM
|
|
если бы ПМ на апах учил спелы виза/сорка/барда было бы ниплоха
|
Dogma |
Отправлено: Nov 10 2020, 03:41 PM
|
||||
|
1. Свитки в луте не выпадают так как еще не до конца настроены. 2. Экспертиза пока дефолт. 3. Насчет МС нет. 4. Насчет библиотеки Иниварва нет. 5. Телепорты поправим.
Точно нет. -------------------- нуб, это состояние души человека, а не его манипуляции руками (с) Арни
|
||||
Страницы: (8) « Первая ... 6 7 [8] |