www.nwnights.ru Группа VKontakte Youtube Чат в дискорд Группа в Telegram | Подключение Обновления Поиск Участники |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (6) 1 2 [3] 4 5 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
Гаудин |
Отправлено: May 27 2010, 06:13 AM
|
||
|
Смешно но не в тему. У нас другая ситуация. Да, можно сравнить, к примеру, конный спорт и бег на длинную дистанцию - и то и другое это вид спорта с фокусом на скорость и выносливость. Но больше ничего общего они не имеют. С одной стороны - конный спорт конечно круче и элитнее чем бег. С другой стороны, ни похудеть, ни придти в хорошую физическую форму он не поможет. Да и лошадей самих по себе еще нужно любить. -------------------- При виде моба любой уважающий себя контактник лучше помрет и поматерится из фуги, чем вступит в бой вторым. (с) denis0k
*** Манч в Шаолине: "Зачем ты пришел в наш монастырь, сын мой? -Дабы овладеть икусством ношения ваших тапок, святой настоятель!" (с) Wwolf69 *** Иногда сигара это всего лишь сигара (с) Сигмунд Фрейд *** i<3trance |
||
Stenly |
Отправлено: May 27 2010, 06:37 AM
|
|
можно разнообразить кач добавлением других путей достижения 20 кроме как тупой долбежки мобов..
как то: 1. раз в рестарт квесты для разных левелов с соответствующей сложностью и экспой 2. рандом спаун в рандом локах рандом мобов/пачек мобов с периодичностью скажем в пол-часа, разве что в нубских локах (дорогах и тп) - мобы попроще, в других локах мобы сложней, хоть до эпика - всяко разноообразней 4х големов в 10 мин... 3. подредактировать спавнящиеся группы мобов - сейчас там меняется кол-во мобов и их тип, а левел к примеру не меняется - пища для размышлений 4. не нравится ситуация, когда от одной хлебной локи, все бегут в другую - выход - назначить каждому мобу кастом множитель опыта, и выдавать строго по левелу моба в соотношении с левелом чара - с поправкой на требуемый минимум левела чара. В такой позиции можно разным мобам примерно равного левела ставить один и тот же множитель - выйдет что опыт для 17 (к примеру) левела будет одинаковым что на дурах, что на феях - человек будет качаться там где его чару проще. Это также приведет к тому, что любым классом качаться будет одинаково долго, но при это без особой разницы где, а не только на феях, или голых. 5. не очень трезво соображаю, после работы все таки.. -------------------- Игрок с 2007
Скриптер с 2012 Админ с 2015 Ушел на покой в 2018 |
Darkfrozenblackguard |
Отправлено: May 27 2010, 09:37 AM
|
|
Нефег было надо мной издеваца
-------------------- A time of terror comes. A dark time. The graves continue to open and the Dead King prepares to sail. But the world holds worse things than dead men. A dark time comes.
My time. If it offends you. Stop me. Ланс лучший! =====|||>============================> telegram - @DarkinX |
Darvin |
Отправлено: May 28 2010, 03:54 AM
|
||||||
|
Попробую ответить последовательно:
По поводу игры в два окна. Сам играю и буду играть, не знаю, что тут творится по вечерам, но за свои полгода игры на геме2, максимальный онлайн, который я видел - 13 человек, о какой партийной игре можно говорить в этой ситуации? В лучшем случае два-три человека разделяют с тобой кач на определенных уровнях, а чаще приходится качаться одному. В чем интерес медленно и нудно бить мобов самостоятельно, если можно привести второе окно для обкаста? Чаще всего когда набирается пати, то и во втором окне смысл отпадает. Скажете зачем качаться в одно рыло, подожди пати? Ждал, в такой ситуации фиг кого найдешь, зато стоит пойти в два окна народ начинает подтягиваться. По поводу геймплея. Вы его убили сами, я когда пришел на гем2, был очень удивлен изменением таблицы опыта. Особенно меня поразило: скажем для получения 18го левела надо набить 675к экспа, при этом при смерти теряешь 4,25к, офигенно! В чем смысл проявлять какую-то тактику если даже при смерти ты теряешь эксп за одного убитого моба? Самый негативный момент в смерти сейчас - прогулка от места выхода из фуги до локи кача. Имхо, бред, раньше было лучше, умереть боялись, играли осторожнее, продуманнее и более грамотно с точки зрения кача. На том же 17м левеле рдд получал на дурах 30-50 экспы за штуку, а терял при смерти столько же, разница чувствуется? Лететь сломя голову было невыгодно, приходилось что-то придумывать, находить новые тактически ходы. Я бы поднял потерю экспы при смерти до 5% от разрыва между твоим левелом и следущим (то есть на 17м это было бы 33 750 экспы), предложение спорное может быть только добавит гемору х_х.
Добавляйте 1 эпик шмотку в таблицу лута из эпик сундука раз в месяц, появится что делать =). Хоть это и бред, но к сокрам тянет многих, и вряд ли у кого-нить будет весь шмот, который можно выбить =). Эпик это не обязательно лонг +10 с элем. Это могут быть и болванки крафтовых вещей, но без тех бонусов, которые висят на них после кузни. Естественно с возможностью энчанта. Или такие же как в крафте, но с большим количеством слотов под энчант.
В чем интерес? Я думаю все пробавались, или что нужно пробовать каждым чаром? По-моему, один раз зашел в локу, вынес мобов, понял что соотношение время/эксп или время/лут выше все же у троллей и пошел туда. Но при этом ты уже опробовал себя там. P.S. прокачиваю чаров исключительно ради того чтобы ходить в сокры, остальное мне по барабану, и я рад что могу брать сокры один в два окна, потому что найти нормальную пати для похода сложнее, чем прокачать второе окно. P.P.S. да и вообще иногда появляются такие индивиды, что приятнее качаться одному в два окна и медленно набивать 20й, чем в пати с ними. Был бы это первый гем, то убил бы, но тут уже другая история, онлайн дорог. P.P.P.S. лучше бы озаботились тем, что 99% новых игроков уходят с шарда поиграв примерно месяц-два в лучшем случае. Остаются только старички-норкоманы. P.P.P.P.S. не обижайте Даркина Это сообщение отредактировал Darvin - May 28 2010, 03:55 AM -------------------- "101 признак того, что ваш персонаж немножко чересчур крут...": ... 41. Вы учитесь профессии ткача, потому что во всех остальных достигли абсолютного совершенства. ... 53: Единственное, что удерживает ваш интерес к игре, это описание сокровищ, снятых с несчастных монстров, которых вы уничтожили. ... |
||||||
Рип |
Отправлено: May 28 2010, 07:43 AM
|
|
Недавно начал опять играть на геме и что-то уже не наблюдаю той картины, которая была 6 лет назад(первый раз зашел лет 6 назад играл до 2008 с разными промежутками, но все ключевые моменты и квесты повидал)
Раньше фул+4 был достаточной редкостью , да и оружие с элементалем. После открытия сокры у шейдов этого добра стало становиться побольше. Теперь одеться можно уже в ООС , тк изобилие всевозможных вещей у игроков поражает. Раньше действительно хорошие вещи давались за прохождение квеста у ДМ, сейчас они просто падают в лут) Имхо нужно лут порезать и продумать кардинально, добавить квестов и сделать мобов гораздо более суровыми , чтобы получать высокие лвлы можно было только в хорошо подобранной партии и приходилось ломать голову как их убивать хотябы. Нужно прийти к золотой середине между сложностью игры , необходимости хорошей пати и соизмеримым вознаграждением за убийство средних и мега сильных мобов . Сделать сокры действительно сложными , чтобы это было очень трудно достать хорошие вещи. -------------------- Риппи Адир
|
WWolf69 |
Отправлено: May 28 2010, 08:57 AM
|
||
|
Ну в принципе этим можно было и ограничица хз -------------------- ...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
|
||
Vovchik1980 |
Отправлено: May 28 2010, 08:59 AM
|
||
|
А в конце сокры получить фигу с маслом. пысы: вот почему на скелетов не ходят?! -------------------- Игрок: просто шард просуществует меньше чем мог бы
Маппер : зато он будет крутой |
||
Ilerien Phoenix |
Отправлено: May 28 2010, 09:05 AM
|
||||
|
Мы только за. Вот только норки, сколько админю, всегда ныли, что умирают во время взятия сокры по 5 раз, а в итоге получают (ВНЕЗАПНО) очередной фул +5.
Я тоже был удивлён Вот только стоит сейчас ввести серьёзный штраф по опыту, и начнётся обиженный вой.
-------------------- И вечный бой! Покой нам только снится... (с) Александр Блок
------------------------ Я ролевик, и я не люблю манчей. И мне наплевать на тех, кто этого не понимает (с) Clement Astilon ------------------------ Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он (с) ------------------------ [DM] Ilerien |
||||
Vovchik1980 |
Отправлено: May 28 2010, 09:08 AM
|
||||
|
не слушайте норок. А то вот какой-нибудь Стэн или Гаудин в одиночку сокры берут -------------------- Игрок: просто шард просуществует меньше чем мог бы
Маппер : зато он будет крутой |
||||
Clan_Marlin |
Отправлено: May 28 2010, 09:12 AM
|
||
|
А меня крысы поначалу убивали... -------------------- <just_RP> Я умею писать только то, что надо. Когда я пишу что думаю, выходит херня какая-то
--------------------------------- <Гюльчатай> --------------------------------- http://bit.ly/ok7cgV - Marlin |
||
EmeraLdy |
Отправлено: May 28 2010, 09:27 AM
|
|
Даже сейчас лут в сокрах не оправдывает потраченные на них время и силы. Если уж хотите 3х часового геморроя с неубиваемыми мобами, то тогда и делайте действительно соответсвующий лут. А не как сейчас бывает - дубинка +4 д10 в эпике. И на скелетов поэтому никто не ходит - кроме шмоток с юзом мх там ничего ценного не падает.
-------------------- Белая и пушистая. Иногда кусаюсь.
Акки EmeraLdy, lingo510 |
Clan_Marlin |
Отправлено: May 28 2010, 09:30 AM
|
||
|
Правильно! Поэтому шмотки - изъять! Пусть даже эта дубинка станет ценностью! Это сообщение отредактировал Clan_Marlin - May 28 2010, 09:31 AM -------------------- <just_RP> Я умею писать только то, что надо. Когда я пишу что думаю, выходит херня какая-то
--------------------------------- <Гюльчатай> --------------------------------- http://bit.ly/ok7cgV - Marlin |
||
-power- |
Отправлено: May 28 2010, 11:32 AM
|
|
Есть сам гем, и там дубинку или чистый фул +5 можно считать удачей, как и было когда-то. Это вполне разумно и справедливо, в соответствии с концепцией шарда. А есть осада, турнир, арена, для которых нужен топлут да побольше. Но добывается-то он по правилам гема, читай манчкизмом и задротством. Я за неделю-две, пока не надоело, полутал сокр наверное столько, сколько средний игрок за пол года, но нашел всего одну действительно нужную мне эпик шмотку, плюс всякий хлам типа ботов или амулей +6 =). Вобщем, текущий дроп - это слишком жирно для гема, но слишком скудно для пвп ивентов. Имхо, конечно.
Было бы неплохо, если бы на пвп ивенты вроде осады был отдельный общий магазин/крафтер и т.д.т.п. Нувыпонели, это наверняка уже обсуждалось. |
thelog1n |
Отправлено: May 28 2010, 11:55 AM
|
|
Как вариант для разделения ПВП / ПВМ шмота - это добавить в палитру шмотки / сеты +0 (и без доп. свойств) для обычных лок, а для лок: арена, осада и еще если что-то будет новое, при заходе в локу (например), читать из переменых этих шмоток доп. бонусы и вешать как временные =)
Это сообщение отредактировал thelog1n - May 28 2010, 11:55 AM -------------------- Эластичное очищение Эльминстера
|
Dogma |
Отправлено: May 28 2010, 12:16 PM
|
||
|
Всю ценность шмота убила система крафта. Если раньше падал дрын +3 1дХ дамага, тапки монка +5, пояс силы +4, перчатки змеи, фул+5 или щит +5 с определенным свойством и они ценились очень сильно, то сейчас все это можно легко слепить в ручную, причем намного лучше того шмотья, что падает с мобов и респится в сундуках. Хотели добавить интереса введя крафт, а в итоге сделали только хуже. Слегка разбавляет тоску нововведенный эпик шмот, но в остальном же вся задрочка направленна на крафт. Считаю его полным эпик фаэлом. Зы весь сервер зависит от тех людей, которые вкачали того или иного крафтера, и тот кому достались заветные ключи от их аккуантов купается во славе и богатстве. Это сообщение отредактировал Dogma - May 28 2010, 12:17 PM -------------------- нуб, это состояние души человека, а не его манипуляции руками (с) Арни
|
||
Страницы: (6) 1 2 [3] 4 5 ... Последняя » |