Gem of the North


Страницы: (6) « Первая ... 4 5 [6]  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Gem EE предложения для улучшения игры, Ваши хотелки
zan
Отправлено: Jan 10 2020, 03:49 PM
|Цитировать


Group Icon



Лучше больший урон дать на большое оружие, впрочем так оно и было до фиксов, были же дамаги:4д6, 4д8 и даже 3д12 с рандомным типом урона - самое главное могли генерироваться иногда пушки не "по алайментам" и расе, а по всем без исключения, пусть на них "кина" и не было, зато +6 были и большой дамаг, была хоть альтернатива репошмоту 3го уровня и боссолуту, да и само желание открывать сундуки было.Таким оружием уже возможно пробивать резисты, нежить ковырять, эльфов наказывать, ржавого, Ини, призрака в саркрэг (теоретически) и д.р. Даже тогда было не встретить персонажа с большим дрыном, разве что "косарь" или знаменитый молот Морадина smile.gif косарь-вм сам сдохнет после одного грейт диспела или "морды" - свои 54 -55 ас в шапке +6(косу дезлока в расчет конечно не берем) зато теперь есть хорошие фиты на АВ и АС, но это все додж который часто теряешь - 4-6 с фита и 5 сапоги, уже минус 9-11 ас, дивайны тоже додж. Самое опасное в НВН наверно просто стоять, или когда бьют догоняя.

Крафт кожи давным-давно устарел(такие боты улучшенные на 3 вряд ли кому нужны)
Есть просто неплохие вещи, и для прокачки особенно - на "рано одеть"

Апнуть позорные кожанки из драконьей шкуры(сам резист + эффект какой-нибудь.
Сейчас это выглядит так:
синий дракон - резист -10 к электричеству и все
красный - резист к огню -10 и все
зелёный и черный - одинаково -10 резист к кислоте и все.
К тому же резист этот отнимает слот под зачарование 3й руной!Сделать реальные шансы создать вещь улучшенной сверх, а не 0,5% что практически не реально.
В перчатки дать ставить руну брони(ас отражения) кастерам это нужно например(посохов с АС я так понимаю уже не будет)Как пример - есть у меня кожевник скилл 100 спецом под это заточенный(рдд в ловку) все нужные статы прям выпирают(даже инта)Навык концентрации выше крыши, но даже такой спец.чар производит в основном брак, пытаясь просто улучшить вещь на 3 (а с шансом в 0,5% удался один лишь пояс с разницей в +1 рефлекса - 5 вместо обычных 4х)

По экспе вроде бы все ок(стало чуть проще после последнего пересмотра)
У меня есть всего один чар на ла2 Кому просто - пусть качают ла2, ла3 если это так в кайф, или попросят ДМа пусть лично одному подрежут опыт..

| PM|
Вверх Вниз
Darvin
Отправлено: Jan 10 2020, 04:29 PM
|Цитировать


Group Icon



По экспу, кроме того, что хотелось бы хардкорнее намного, поближе к первому гему (но не к началу 2го, упаси боже), хотелось бы следующих изменений:

1. увеличение кол-ва требуемого опыта с уровнями должно быть более плавным, чем сейчас. Не должно быть такого, что 10й уровень берется за пару-тройку часов, а потом до 20го еще несколько недель. Должна быть какая-то соизмеримость. Сейчас все сильно смещено в сторону верхних уровней, весь кач происходит на них: за пару часов 8й, потом часов за пять на троллях 15й, а дальше дрочь ) Надо бы немного сгладить, к примеру, если прокачка чара будет занимать пару недель, то: 1-5 уровень - 1 день, 6-10 - 2 дня, 11-15 - 4 дня, 16-18 - 4 дня, 19-20 - 3 дня.

2. Если играть в несколько окон и правда будет сложно и/или невозможно, то стоит давать больше опыта за убийство сильных мобов. Текущая система опыта как-то вообще не вознаграждает за убийство хард-мобов, а наоборот склоняет в сторону "сидения" на мобах простых. И точно исключить ситуацию, в которой за убийство хайлвл моба опыт не дают.

3. Хотелось бы изменить выдачу опыта в пати. Сейчас, при убийстве моба, такое ощущение, что опыт делится на всех, а потом уже применяется поправка на уровень, и, по итогу, более низкие уровни в пати, получают больше опыта, чем топчики. Хотелось бы, чтобы при распределении опыта большую часть "пирога" получали хайлевелы, а лоулевелы делили между собой остальное. Я не знаю текущую формулу, поэтому пояснить сложно, но, к примеру, возьмем пати из трех человек на феях: два 15го уровня и один 19го.

Будем считать, что за убийство мега-фейри сейчас выдается 6к опыта на пати.

При текущей системе, выглядит так, что эти 6к делятся на троих (по 2к) и с учетом лвлов 15е лвла получают тысячи по 2.5-3 (с учетом коэффициента за уровень), а 19й лвл 0.5-1к.

А хотелось бы, чтобы эти 6к делились изначально в иной пропорции: 4к бы уходило 19му лвлу и по 1 тыще 15м, тогда, после коэффициентов итоговый опыт был бы:
15-е лвла где-то по 1.250 - 1.500 опыта;
19-й лвл 1к-2к.

Суть в том, что хочется видеть разделение опыта по "импакту" (влияния на драку), немного "опустить" покачаев, снизить эффективность прокачки хай-лвлами.

P.S. Естественно, опыт получаемый в пати, должен быть не больше опыта в соло.


Мог бы посочинять функцию выдачи опыта, предложить какие-то варианты, если бы знал текущее ее устройство.



--------------------


"101 признак того, что ваш персонаж немножко чересчур крут...":
...
41. Вы учитесь профессии ткача, потому что во всех остальных достигли абсолютного совершенства.
...
53: Единственное, что удерживает ваш интерес к игре, это описание сокровищ, снятых с несчастных монстров, которых вы уничтожили.
...
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Jan 10 2020, 07:01 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Darvin @ Jan 10 2020, 07:29 PM)
Мог бы посочинять функцию выдачи опыта, предложить какие-то варианты, если бы знал текущее ее устройство.

формулы все полностью новые - стырил с одного буржуйского шарда :-)
надо будет просто потестить как работает именно в пати и в соло, там гибкая настройка.

пока только рох и ава тестировали, но в нормальной пати вроде не бегали ещё.
да и я потом правки ещё вносил - так что это надо просто отдельно тестировать в текущих реалиях, когда подвезу все фиксы и закончу проверять все фиты и классы на соответствие.


--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
zan
Отправлено: Jan 14 2020, 03:00 PM
|Цитировать


Group Icon



Подтянуть немножко саммонов со спеллов большая планарная связь и меч Морденкайнена, одно время апали врока, а мстителя и слаада вроде как и не трогали вообще, а потом откатили к дефолту снова, как итог врок стал настоящим мясом, у него нет ни АС ни спасов.
Апнутого врока было не пробить по спасам, что есть перебор, нужна золотая середина. Слааду например повысить дц на то что он кастует(они слишком низкие), это молоты богов и имплозии.Саммона блэкгварда тоже не обойти вниманием.
Наконец всеми забытый меч, который требует компона довольно редкого, меч апнуть, а компон пусть либо в лавке продается, либо будет "фокусом"С тем какие по силе они сейчас, только с гномами на дороге разбираться.
Увеличить длительность призыва балора в два раза.
Отдельно про спелл "имплозия"у клерика, у нас максимальное дц на него 36, хотя должен идти еще бонус +3 и быть 39 Прекрасно помню как бегал от фей`ри полудемонов, качая этого самого клера, у которых спасбросок по стойкости 30 плюс кубик, хотя это наверное бесполезно объяснять, ведь уже и большой ракетный шквал перекроили на свой лад.
Не понимаю, зачем все время отбирать у кастеров их оружие.


Есть боссолут никогда не падающий, примеры: пояс бехолдера, посох Иниарва, посох с эльфов, шапку добавляли вроде еще к эльфам(ее тоже не наблюдал ни разу)наверняка есть еще такие же примеры в сокрах как мавзолей, бринн и снежок.
Сделать цены на банки демократичнее, откорректировать везде где продают: у клериков божеств, маг.лавке в Лейлоне, в землянке у Шар, на болоте, у Франсуазы, домик в Амфаиле, башни Талонмистов (алхимик) везде в общем.
Зелье смещения в общий доступ.
| PM|
Вверх Вниз
darkhealer
Отправлено: Jan 15 2020, 10:06 PM
|Цитировать


Group Icon



Не делать посохов для визарда с кастер слотами. Все остальное оставить без изменений, ну если можно, то сделать штраф на опыт соркам. rolleyes.gif
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Jan 16 2020, 06:05 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (darkhealer @ Jan 16 2020, 01:06 AM)
сделать штраф на опыт соркам. rolleyes.gif

можно сделать чтоб они расходовали опыт при каждом касте :-)
или платный каст спеллов)))

100 монет умножить на круг спелла + 100 за каждый круг метамагии (если квики тогда 100 * 4, если длинные или тихие - 100 * 1)


--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Jan 16 2020, 06:08 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (zan @ Jan 14 2020, 06:00 PM)
Подтянуть немножко саммонов со спеллов большая планарная связь и меч Морденкайнена

Зелье смещения в общий доступ.

такие фиксы будут делаться скорее всего по ходу отладки, на бетке а мб уже в релизе.

вообще крафт переработали, поменяли механику.
что-то упростилось значительно - скажем так крафт более доступен стал "с ковра"

так что мне бы хотелось какие-то зелья вообще убрать с продажи (всякие зелья хаста с 10+ кл).
и оставить их только в крафте. но тут как Администратор сервера решит)))


--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Lord_Draconis
Отправлено: Jan 20 2020, 08:52 PM
|Цитировать


Group Icon



Между тем, студия Beamdog выпустила новый патч для Neverwinter Nights: Enhanced Editions версии 8193.6. Обновление носит скорее технический характер, а в числе нововведений значатся настраиваемые фиты и эффекты для оружия (в т.ч. добавление новых), поддержка полноценной разработки новых магических классов, исправления и обновления в области шейдеров, текстур и NWSync. Более подробно обо всем можно прочесть по ссылке ниже.

https://steamcommunity.com/app/704450/
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Jan 21 2020, 06:09 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Lord_Draconis @ Jan 20 2020, 11:52 PM)
Между тем, студия Beamdog выпустила новый патч для Neverwinter Nights: Enhanced Editions версии 8193.6. Обновление носит скорее технический характер, а в числе нововведений значатся настраиваемые фиты и эффекты для оружия (в т.ч. добавление новых), поддержка полноценной разработки новых магических классов, исправления и обновления в области шейдеров, текстур и NWSync. Более подробно обо всем можно прочесть по ссылке ниже.

https://steamcommunity.com/app/704450/

и в чём состоит предложение ?))

QUOTE (Lord_Draconis @ Jan 20 2020, 11:52 PM)
Обновление носит скорее технический характер

вот это ключевое :-) для клиента обновления нет ещё пока, надо подождать когда будет Stable версия, и чтоб она ещё и на гоге вышла.

кроме того, в настоящем обновлении именно поддержка кастерклассов ... но возможность создавать НОВЫЕ СПЕЛЛБУКИ, пока отсутствует. будем надеяться что сделают-таки.
например по прежнему нет возможности сделать полноценные спеллбуки для ассасина и бг, но судя по всему можно сделать какие-то производые от уже существующих спеллбуков (а таких в игре строго определенное количество: пал, бард, друй, клер, виз/сорк, рангер - собственно это-то и является основной проблемой, что работать можно только с этими спеллбуками, нет возможности добавлять какие-либо другие).
Так что в любом случае надо подождать выхода релизной версии патча и посмотреть что к чему

QUOTE (Lord_Draconis @ Jan 20 2020, 11:52 PM)
исправления и обновления в области шейдеров, текстур

ну а шейдерами и текстурами, а так же моделями у нас заниматься некому)) так что в этой части обновление выглядит малозначительным. wink.gif


--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Lord_Draconis
Отправлено: Jan 21 2020, 03:45 PM
|Цитировать


Group Icon



Я как раз и хотел подметить, что ещё год - два и запилят возможность добавления кастомных спеллбуков)
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (6) « Первая ... 4 5 [6]  -ОтветитьНовая темаГолосование-