Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > NWN2 Toolset > Это надо знать


Автор: Elor Nov 15 2006, 12:54 AM
"
Though the number of trees can be relatively great, the number of unique trees should be controlled. The engine spends a fair amount of time calculating each unique tree so limiting the number is a good idea to keep your map running smoothly. At present it is recommended not to have more then five unique trees per map. Please note the same tree with two different seed values is considered two unique trees. But tree scaling is not considered a unique tree so using the same tree/seed value with different scales is an easy way to add variety.
"

Автор: Elor Nov 15 2006, 02:33 AM
Helpful tips:
To stack placeables: select the placeable and hit S
To lock a placeable's height: select it and hit Z
(to reverse it: select and hit the key again)
To get the placeable level with the ground select it and hit spacebar.

Автор: Elor Nov 15 2006, 02:43 AM
Снег?

Про снег и доп.контент:
http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=500204&forum=100

Автор: Alucard Nov 17 2006, 08:19 PM
QUOTE (Elor @ Nov 15 2006, 12:54 AM)
"
Though the number of trees can be relatively great, the number of unique trees should be controlled. The engine spends a fair amount of time calculating each unique tree so limiting the number is a good idea to keep your map running smoothly. At present it is recommended not to have more then five unique trees per map. Please note the same tree with two different seed values is considered two unique trees. But tree scaling is not considered a unique tree so using the same tree/seed value with different scales is an easy way to add variety.
"

Хотя количество деревьев может быть относительно велико, количетсво уникальных деревьев должно контролироваться маппером (то есть количество видов деревьев). Движок тратит определенное время на просчет каждого уникального дерева, следовательно ограничение количества уникальных деревьев является ключевым фактором для того что бы Ваша карта не тормозила компьютер игрока. В настоящий момент рекомендуется использовать не более 5 различных видов деревьев на одну карту. Пожалуйста заметьте, что одно и то же дерево, с 2мя различными значениями параметра семя (seed)* считается 2мя уникальными деревьями. Но различные масштабы (размеры) одинаковых деревьев не делают их уникальными (стало быть они считаются одного вида), следовательно - использование одинаковых деревьев/семян с различными размерами это простой спосбо внести разнообразие на карте, не нагружая при этом игровой движок.

* - не совсем понял что за семена (seed) имелись ввиду, еще пока что в тулсете не разбирался.


QUOTE (Elor @ Nov 15 2006, 02:33 AM)
Helpful tips:
To stack placeables: select the placeable and hit S
To lock a placeable's height: select it and hit Z
(to reverse it: select and hit the key again)
To get the placeable level with the ground select it and hit spacebar.


Полезные подсказки для пользователей тулсета нвна 2:
Что бы стековать плейсеблы - выделите плейсебл и нажмите S
Что бы зафиксировать высоту плейсебла - выделите плейсебл и нажмите Z
(что бы отменить - выделите его и снова нажмите Z)
Что бы совместить высоту плейсебла с уровнем земли - выделите его и нажмите пробел.

Автор: Allati Nov 18 2006, 05:32 PM
Seed это затравка для генератора случайных чисел.

Автор: infi Nov 18 2006, 08:47 PM
жесть => википедия по тулсету второму на русском языке!!
http://toolset.neverwinternights2.ru/start?idx=toolset

Автор: 2_advanced Nov 20 2006, 03:01 PM
рано думать о нвн2 huh.gif

сервака нет, клиент глючит, тулсет полное [цензура]

Автор: fuzya_jc Nov 24 2006, 04:51 AM
инетесено знать, как будет переходы между локами на шардах?
Ведь новая система между зонами как то странно... типа от Лейлона сразу можно попасть в Кирпгаден Форест?

Автор: Дима Nov 24 2006, 06:29 AM
Необязательно. Там же эти переходы и так же, как в первом можно использовать. Тут другая проблема: пока не ясно сколько локи в памяти места жрут. И насколько быстро скрипты работают.

Автор: fuzya_jc Nov 29 2006, 04:43 AM
Проблема у меня такая...
Открыл тулсет, создал новую Локу... поставил там пару деревев, пару мобов, стартовую точку и бочку с инвентарем.. сохранил..
Захожу в игру.. Новая игра-Модули-тут выбираю свою модуль... открывается окно выбора перса... выбирал, жму на старт.. выдает ощибку.. странно...
Может в тулсете нвн2 после создание локи еше что то нада сделать?

Автор: Allati Nov 29 2006, 06:07 AM
Какую ошибку?

Автор: Stel Dec 14 2006, 02:12 PM
Блин тулсет не запускается В программе обнаружена ошибка ...... приложение будет закрыто. У меня 1.03 такоеже было на 1.03б.

Ну и как мне его запустить ?

Автор: Allati Dec 14 2006, 03:48 PM
Билд какой?

Автор: Дима Dec 14 2006, 06:32 PM
Там для 1.03 уже апдейт какой то выпустили, чтобы тулсет работал.

Автор: Stel Dec 15 2006, 10:31 AM
1.03.0840.
Можна по подробнее об апдейте для 1.03 насчет тулсета?

Автор: Allati Dec 15 2006, 09:05 PM
Этот апдейт совместимости как раз и был 840ым билдом. Значит путь тебе в гугл smile.gif

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)