www.nwnights.ru Группа VKontakte Youtube Чат в дискорд Группа в Telegram | Подключение Обновления Поиск Участники |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
The Kenny |
Отправлено: Feb 18 2005, 09:38 AM
|
||||||||||||
|
Основные материалы с официального форума NWN2 Adam Brennecke - Programmer, Obsidian Entertainment Поддерживаемые видеокарты x800 в самый раз. Лично я сейчас использую Radeon 9800. Хотя она не поддерживает 3.0 шейдеры, которые дают существенный прирост производительности и качества картинок. Erik Novales - Programmer, Obsidian Entertainment NWN 2 движок... Это будет совершенно новый графический движок. Этот вопрос часто задается. Старые скрипты будут работать?
Пока мы планируем не изменять старые функции, если только на это не будет веской причины. Если что-то и изменим, то это будет связанно с исправлением багов, либо несущественные изменения, например добавление дополнительных параметров_по_умолчанию. И потом уже, будут полезные нововведения в области скриптов. Brian D. Lawson - Programmer, Obsidian Entertainment Поддерживаемые видеокарты, GF 6800 6800 - замечательно. Модели NVidia 6800, полностью нас устраивают. 3.0 Шейдеры, отлично.
По сравнению с Dragon age, наши объекты будут более непохожими друг на друга, и количество источников света будет больше. Таким образом, нам будет сложнее сгруппировать похожие. Поэтому использовать такое же большое количество объектов, может оказаться не простым делом. Ferret Baudoin - Lead Designer, Obsidian Entertainment Про запросы игроков. Я понимаю, что каждый человек цепляется за некоторые вещи, которые хотел бы видеть в nwn. Но PRG не становится шедевром или наоборот из-за одной единственной детали. Некоторые вещи в игре вы не найдете. Но если мы сделаем все как надо, то это будет вполне достаточно чтобы любому РПГшнику понравилось. Tony Evans - Designer, Obsidian Entertainment Ученики Дракона
Сложно, и потребует полной переработки дизайна, интерфейса и геймплея. Конечно не мне принимать окончательное решение, но я с уверенностью могу сказать, что оседлать и полетать на драконе в nwn2 вам не суждено. Несмотря на это мы планируем сделать Самую лучшую РПГ всех времен и народов. Но, если после того, что вы увидите в 2006 году, «полет на драконе» все еще будет вашей главной мечтой, поиграйте в другие игры например: Drakan, Might and Magic VIII, Dragonstrike. У вас достаточно времени на разработку NWN2? Поскольку Bioware была первой в разработке такой игры, мы не осваиваем эту область заново а пользуемся ее наработками. У нас нет необходимости опять 5 лет разрабатывать nwn2. Хотя никто не будет отрицать, что например KotOR2 мог получиться лучше, затрать мы на него больше времени. Но мне кажется, что все что делается в душой, можно улучшать бесконечно. Что бы вы ни создавали, когда подходит срок, вы чувствуете что всегда можно что-то улучшить. Но имейте ввиду, у нас было чуть больше года чтобы сделать KotOR2, а на nwn2 у нас вдвое больше времени, к тому же мы извлекли массу полезных уроков из KotORа 2, которые мы применили чтобы сделать nwn2 как можно лучше. Rich Taylor - Programmer, Obsidian Entertainment настраиваемый графический интерфейс
Уже сейчас есть возможность добавлять новые окна, просто создав новый XML файл и описав путь к нему в ui.ini. Так что можете добавлять свои окна без проблем. Основные материалы с официального форума NWN James Henley - Technical Designer Улучшенный кнок и Полуорки
Может полуорки и высокие, но зато дварфы очень широкоплечие Как начать персонажем выше 1 уровня? Существует много модулей на nwvault.ign.com, позволяющих изменить уровень/внешний вид персонажа.
Количество атак зависит от Базового Бонуса Атаки, который в свою очередь зависит от класса(и мультикласса) персонажа. Каждые 6 пунктов БАБ, персонаж получает дополнительную атаку. Например БАБ=11 дает +11\+6\+1 – 3 атаки. Имейте ввиду что БАБ не зависит от бонусов силы или ловкости. К тому же монахи могут делать больше атак рукопашным боем, но я не помню цифры. Какой самый лучший класс? Лично мне нравится Колдун(Sorcerer), но это воспоминания тех дней когда я увлекался ПвП и побеждал на арене один целые команды. (заливает . прим переводчика). Клерики тоже ничего, а играть монахом достаточно весело. Варвар/Войн с мультиклассами - часто использую. Как убрать изменить диалог когда персонаж получает какую-либо вещь?Когда персонаж получает вещь, можно использовать переменную-индикатор для того чтобы скрыть ненужные варианты ответов. Про кобольдов. Рост Около 3 1/2 футов(~1 метр). Они не очень высокие, и немного стесняются своего «среднего» размера. Они примерно одинакового роста с халфингами, гномами, эльфами? Да. Да. Нет. А сколько они живут?(если допустить что их не съедает дракон) Ровно до тех пор пока не заговорят с пьяным варваром. А если серьезно, не помню. Это сообщение отредактировал The Kenny - Feb 18 2005, 10:30 AM |
||||||||||||