Gem of the North


Страницы: (7) « Первая ... 5 6 [7]  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Криты, ВМ и арифметика
Ded_mazdai
Отправлено: Oct 16 2009, 08:02 AM
|Цитировать


Group Icon



Можно посравнивать ским топор и косу для не вма(пускай все двуручное, грит=ским только послабее), сравниваем 1 отдельно взятую атаку, также любопытно сравнить результаты с результатами в моём посте про вма.

1)попадают все дайсы:

ским = 0.05*0 + 0.5*х + 0.45*(0.95*2х + 0.05*х) = 1.3775x (с вмом 1.9х)
топор = 0.05*0 + 0.8*х + 0.15*(0.95*3х + 0.05*х) = 1.235x
коса = 0.05*0 + 0.8*x + 0.15*(0.95*4x + 0.05*x) = 1.3775x (с вмом 1.9х)

2) попадают дайсы 11-20 :

ским = 0.5*0+0.05*х+0.45*(0.5*2х + 0.5*х) = 0.725х (с вмом 1*х)
топор = 0.5*0+0.35*х+0.15*(0.5*3х + 0.5*х) = 0.65х
коса = 0.5*0+0.35*х+0.15*(0.5*4х + 0.5*х) = 0.725х (c вмом 1*х)

3) попадают дайсы 16-20

ским = 0.75*0+0.25*(0.25*2х+0.75*х)=0.31х (с вмом 0.375х)
топор = 0.75*0+0.1*х+0.15*(0.25*3х+0.75*х)=0.325х
коса = 0.75*0+0.1*х+0.15*(0.25*4х+0.75*х)=0.3625х (с вмом 0.375х)


Как ни странно, коса является лучшим двуручным оружием по урону и для не вмов. Хотя ским отстает совсем совсем немного. Хотя коса = -1 фит.


пс. в моём посте про вма небольшая помарка, я тупанул подумал, что дайсы 10-20 для крит рейнджа скима это 50%, а не 55 как на самом деле. Так что в том посте ским с рейнджем 11-20 D. Впрочем, это абсолютно ничего не меняет по сути. Разница настолько маленькая, что на неё можно забить.

Это сообщение отредактировал Ded_mazdai - Oct 16 2009, 08:18 AM


--------------------
Клатт.
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
WWolf69
Отправлено: Sep 7 2011, 10:16 AM
|Цитировать


Group Icon



Займусь одновременно некромантией и сборкой велосипедов.

На досуге сделал табличку в экзеле, в которой учитывается базовый дамаг оружия, бонусы к дамагу, криты и прочее - и выдается три числа, типа минимальный, средний и максимальный дамаги при всех 20ти дайсах. Дайсы тоже можно крутить, типа, "если попадаем только на 17", хотя на высоких дайсах рапира почему-то уходит в минуса О_О

Покрутил числа, получилось забавно. Рапира, например, гораздо слабее обычного лонга и строго сосет у бастарда... пока на оружии мало бонусных повреждений, хотя бы от силы.



Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 671 )
Присоединённый файл  wstat.zip


--------------------
...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
| PM|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Sep 7 2011, 10:47 AM
|Цитировать


Group Icon



не прокинул значение колонки "Минимальный дайс попадания", ставишь 20 - урон скатывается в нули, ставишь 15 - урон дико растет -> непонятно

Это сообщение отредактировал Stenly - Sep 7 2011, 10:48 AM


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Darkfrozenblackguard
Отправлено: Sep 7 2011, 11:17 AM
|Цитировать


Group Icon



все просто.
QUOTE
"Минимальный дайс попадания", ставишь 20 - урон скатывается в нули
- это значит что у врага много БРОНИ и ты по нему попадаешь только на 20ке. а так как двацатки редко выпадают то ессно урон скатываетца в нули.


--------------------
A time of terror comes. A dark time. The graves continue to open and the Dead King prepares to sail. But the world holds worse things than dead men. A dark time comes.
My time.
If it offends you.
Stop me.
Ланс лучший! =====|||>============================>
telegram - @DarkinX
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
WWolf69
Отправлено: Sep 7 2011, 11:23 AM
|Цитировать


Group Icon



Дарк верно говорит.

Другой вопрос, что оно там все равно подглючивает почему-то, см. предыдущий пост.

Базовая формула примерно такая - дамаг умножается на 19 (потому что при единичке мажем), к нему прибавляется дамаг умноженный на критический множитель-1 (потому что эта единица учтена при умножении на 19), из этого вычитается дамаг с бросков ниже заданного.


--------------------
...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
| PM|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Sep 8 2011, 04:52 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (WWolf69 @ Sep 7 2011, 10:23 PM)
Базовая формула примерно такая - дамаг умножается на 19 (потому что при единичке мажем), к нему прибавляется дамаг умноженный на критический множитель-1 (потому что эта единица учтена при умножении на 19), из этого вычитается дамаг с бросков ниже заданного.

ohmy.gif
.....
.....
....!
BSOD


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Darvin
Отправлено: Sep 8 2011, 05:49 AM
|Цитировать


Group Icon



Не ну я примерно понял, что имел ввиду Вольф, но в екселе в формуле разбираться было лень, поэтому написал свой вариант, правда, возможно со своим пониманием минимального и максимального результата.
Чтобы логика моих расчетов была вам ясна (вдруг кто полезет смотреть), то сделал кучу дополнительных столбцов (правда уже строк) и скрыл их, думаю все умеют делать скрытые столбцы видимыми.
Там написано, но повторю, если вы хотите указать, что у противника ац выше, чем вы можете пробить то пишите 21. Так как 20 и 21 немного разные вещи (при 21, крита быть не может, а при 20 может, но всего в 5% попаданий или, в итоге, в 1/400 ударов).
Так как прикрепить файл не могу, скинул на ргхост, если есть желание и возможности, залейте на форум =).
ссыль

Это сообщение отредактировал Darvin - Sep 8 2011, 05:50 AM


--------------------


"101 признак того, что ваш персонаж немножко чересчур крут...":
...
41. Вы учитесь профессии ткача, потому что во всех остальных достигли абсолютного совершенства.
...
53: Единственное, что удерживает ваш интерес к игре, это описание сокровищ, снятых с несчастных монстров, которых вы уничтожили.
...
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (7) « Первая ... 5 6 [7]  -ОтветитьНовая темаГолосование-