Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Повелители дайсов > Мистик.


Автор: Beatri4e Jun 16 2017, 04:27 PM
Продолжая тему, первых персонажей для тех, кто поддался искушению и хочет все же поиграть более комфортно (читай - в два окнаbiggrin.gif ) или играет не один - выложу билд лучшего баффера игры в нескольких вариантах. Этот престиж класс отсутствует в оригинале - познакомится с ним ближе можно http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4031.

Если кратко - это два мага в одном) Да, он слегка сложен в управлении, так как для каста клера нужно держать в руке святой символ, а для кастов виза нужно не иметь броню и щит в руке, но результат того стоит.


Мистик с упором в клера.

Дварф
Истинно-нейтральный

Статы:
Сила - 14
Ловкость - 8
Тело - 14
Интеллект - 16+1
Мудрость - 16+4
Харизма - 6

Домены клера: растения (плант) и путешествие (тревел).
Специализация визарда: некромантия.
Порядок взятия: 3 клерик/3 визззард/10 мистик/4 клерик.

Скилы: концентрация, спеллкрафт, хил - максимум, лор - 6 (это требование для взятия престижа), кувырок кроссклассом до 10, дисциплина - остальное.

Фиты:
Длинные заклинания
Усиленные заклинания
Экспертиза
Улучшенная экспертиза
Живучесть


Это база, где есть все необходимое. Остальные два фита на ваше усмотрение.
Можно взять и фокусы на разрушение, и фокус на дисциплину, и неподвижные для более комфортного каста с виза, и +к спасам и вообще что-угодно, так как этих 5 фитов вполне достаточно для баффера. Можно взять и воинское, чтоб в перспективе делать этого персонажа крафтером.

На 20 уровне персонаж имеет 9 кругов клера и 7 кругов виза, в сете мистика - кастер левел клера = 20, а виза = 16, то есть полноценный обкаст клера 20 (грейт мэджик вепон +5, вэстмент +5, блесс, эйд, преер, кора +5, все статы кроме ловкости, которая берется у виза, щит веры +5, спеллрезист 32, защита от смерти, свобода, хаст, ну в общем всё всё всё), а также умение воскрешать и телепорт и от виза он получает героизм, кин, инвиз, ловкость. У меня именно такой cool.gif

Единственное, чего нет - это сии инвиз, но зато есть трусинг)

user posted image

вот так примерно может обкастовывать мистик (мне лень было переставлять слоты на остальные статы, но они тоже +6 biggrin.gif )


Мистик с упором в визарда.

Дварф
Любой добрый

Статы:
Сила - 14
Ловкость - 8
Тело - 14
Интеллект - 16+4
Мудрость - 16+1
Харизма - 6

Специализация визарда: зачарование.
Домены клера: плутовство (трикери) и растения (плант). Можно тревел, чтоб телепорт был доступен на 1 уровень раньше, но я за кору)

Порядок взятия уровней
3 клерик/3 визард/10 мистик/4 визард

Скилы: концентрация, спеллкрафт, хил - максимум, лор - 6 (это требование для взятия престижа), кувырок кроссклассом до 10, дисциплина - остальное.

Фиты:
Длинные заклинания
Усиленные заклинания
Экспертиза
Улучшенная экспертиза
Живучесть

База та же, но я бы порекомендовала взять два фокуса на разрушение, так как у виза довольно много ударных заклинаний и больший дц лишним не будет.


Основное отличие от клера - это менее крутой баф, но более крутая атакующая магия (полярный луч, хороший дц на руки бигб, таймстоп, баньша, лабиринт, небесный мститель). Из минусов также - это для каста гмв нужны компоненты, но этот мистик может принимать активное участие в бою поливая врагов магией. Также у него есть массхаст, и телепорт без промаха.


Лично я советую, как второе окно делать именно первый вариант, так как он персонажу первого уровня может поднять ац(кб) и атаку до заоблачных высот.

Автор: Beatri4e Aug 2 2017, 07:47 AM
В связи с последним обновлением домен "растений" слегка потерял актуальность. Теперь лучшим выбором на второй домен будет "животные" из-за:

- Черепаший Панцирь (7), который даст на 4 ац больше чем кора)

Автор: Ved Aug 3 2017, 06:35 AM
QUOTE
- Черепаший Панцирь (7), который даст на 4 ац больше чем кора)

Бред. Клир и такой опнутый, так им еще черепаху дают.
Не жирно ли?
Друиды итак как баферы некчемные, так у них и последние топ фишки не отнимают. Браво. wink.gif

Автор: sabbat8310 Aug 3 2017, 06:48 AM
Я думаю такими темпами и друидам что-то добавят.. оО"

Автор: WWolf69 Aug 3 2017, 07:55 AM
Основная фишка друев - каст в формах, а с ним прямо проблемы на уровне движка.

А было бы сладенько, стать элькой в экспертизу - и давай все огнем заливать

ВДОВЕСОК: Кстати, а им ведь можно телепорт приделать, с ограничением на природных\лесных локах. Довольно логично было бы.

Автор: Stenly Aug 3 2017, 07:59 AM
QUOTE (WWolf69 @ Aug 3 2017, 06:55 PM)
Основная фишка друев - каст в формах, а с ним прямо проблемы на уровне движка.

А было бы сладенько, стать элькой в экспертизу - и давай все огнем заливать

ВДОВЕСОК: Кстати, а им ведь можно телепорт приделать, с ограничением на природных\лесных локах. Довольно логично было бы.

У друев уже есть телепорт) Я мб добавлю на днях для них пару спеллов, но там ничего такого особо читерного

Автор: Beatri4e Aug 3 2017, 08:39 AM
Учитывая тенденцию добавлять надо что-то сопоставимое импле с 8 круга, морде и рукам у клера) Как минимум дерево перенести на ниже круги) Или обескровить массовое)

Автор: Darvin Aug 3 2017, 09:48 AM
все последние изменения не идут в разрез руллбукам, они оттуда и почерпнуты. Если что-то предлагаете менять/добавлять/переносить, то начать стоит с обращения к источникам. Жаловаться, что друй теперь не нужен как бафер, кхм. Друям обидно однако ) Они не хотят быть баферами. Как-то усилить друидов было бы прикольно, но к клерам это отношения имеет как-то на 0,0%.

А по сабжу (по мистику), в идеале брать домены животное и добро. В животном получим черепаху, в добре блесс випон. Много где блесс випон нужен и бафер с ним явно лучше, чем без него.

Так как сейчас качаю подобного (в связи с новыми фиксами), то внесу свои предложения в билд. Я делаю его на Deep Imaskari. Стартовой инты 15 (имаскари даст еще +2, и это будет 17), мудры 16, силы 14, остаток в тело. На апах 4 в мудру и 1ку в инту.

Фиты:
экстенд
эмпавер
фокус на эвок
грит фокус на эвок
блайнд файт
дзен стрельба
и еще я взял экзотику и кнок, так как планирую носить брасеры ловки.

Смысл в том, что мистик это не только бафер для кача новых чаров это еще и бафер для сокр, где иногда надо кого-то ресать, иногда надо даже кого-то спасать. У этого персонажа будет 11 баб, что дает нам в касте 39 аб с руки и 42 аб с пращи. Мелочь, конечно, но у тех же фейри этого хватает для спасительной операции, так как ац в хасте и своей черепашке у чара 57. + дзен арчери позволяет надеяться на применение закла обескровить, что может быть полезно где-то в сокрах. А два фокуса на эвок позволяют нам иметь имплу с дц 37 и 6ю руку бигби с дц 22, это не имба, но в экстренных ситуациях вполне может помочь вернуть ситуацию в нужное русло.

Автор: Beatri4e Aug 3 2017, 12:54 PM
QUOTE (Darvin @ Aug 3 2017, 09:48 AM)
все последние изменения не идут в разрез руллбукам, они оттуда и почерпнуты. Если что-то предлагаете менять/добавлять/переносить, то начать стоит с обращения к источникам. Жаловаться, что друй теперь не нужен как бафер, кхм. Друям обидно однако ) Они не хотят быть баферами. Как-то усилить друидов было бы прикольно, но к клерам это отношения имеет как-то на 0,0%.

А по сабжу (по мистику), в идеале брать домены животное и добро. В животном получим черепаху, в добре блесс випон. Много где блесс випон нужен и бафер с ним явно лучше, чем без него.

Так как сейчас качаю подобного (в связи с новыми фиксами), то внесу свои предложения в билд. Я делаю его на Deep Imaskari. Стартовой инты 15 (имаскари даст еще +2, и это будет 17), мудры 16, силы 14, остаток в тело. На апах 4 в мудру и 1ку в инту.

Фиты:
экстенд
эмпавер
фокус на эвок
грит фокус на эвок
блайнд файт
дзен стрельба
и еще я взял экзотику и кнок, так как планирую носить брасеры ловки.

Смысл в том, что мистик это не только бафер для кача новых чаров это еще и бафер для сокр, где иногда надо кого-то ресать, иногда надо даже кого-то спасать. У этого персонажа будет 11 баб, что дает нам в касте 39 аб с руки и 42 аб с пращи. Мелочь, конечно, но у тех же фейри этого хватает для спасительной операции, так как ац в хасте и своей черепашке у чара 57. + дзен арчери позволяет надеяться на применение закла обескровить, что может быть полезно где-то в сокрах. А два фокуса на эвок позволяют нам иметь имплу с дц 37 и 6ю руку бигби с дц 22, это не имба, но в экстренных ситуациях вполне может помочь вернуть ситуацию в нужное русло.

К минусам этого варианта я бы отнесла короткий хаст и необходимость иметь свиток телепорта, но это как бы более продвинутый мистик)

Автор: Darvin Aug 3 2017, 01:34 PM
Ну лично у меня будет 6 клер 4 виз и а руках помело +1 кастерлвл, поэтому хаст будет 36 раундов хД но даже в 32 раундах ничего плохого не вижу biggrin.gif никогда не планировал клером хаст кидать. А свитки визу, конечно, нужны, благо и проблем с этим нету smile.gif

Автор: Beatri4e Aug 3 2017, 03:47 PM
Так откуда импла тогда? Не будет девятого круга клера.

Автор: Darvin Aug 3 2017, 04:19 PM
ну так я то расписываю для всех smile.gif Вряд ли много у кого есть стаффы с +1 кстрлвл smile.gif
Хотя че то слотов у клера мало, в итоге все же взял 7 клера

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)