Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Форумы Gem of The North > Повелители дайсов > Опыт и Классы... |
Автор: raidastar Dec 8 2004, 07:53 AM |
Вот собственно вопросы в таком порядке они у меня появились ...: 1. Почему у монаха опыта приходит в 2 раза меньше чем к примеру у вора ? (Ответ мне дали: ТК Монах сильный класс.... у меня появился другой вопрос) 2. А Какие классы еще сильные? В АД и Д правилах разве это есть? 3. Судя по форуму на плайграунде: самые часто играемые и сильные персонажи - МАГИ , СОРКИ, КЛЕРЫ, ПАЛАДИНЫ и их производные... но не монахи и не воры и не файтеры .... Так в чем дело ...? Почему такая несправедливсть? 4. Вот идея: Ну раз монах сильный перс и опыта ему мона в 2 раза меньше давать, так может и за смерть с него в 2 раза меньше снимать..? А то не справедливо... как-то убил на 750 (1500 обычных) и снимают 750 твоих.... Вот в принципе и все Можете счесть это за жалобу, но я думаю, что это портит баланс ... |
Автор: Dam Dec 8 2004, 10:19 AM |
Ты просто не видел хороших монахов. Косяки есть с опытом и их много. Могу поспорить, что стандартная таблица экспоначисления не менялась. Вообще тема очень важная, меняться то будет таблица? |
Автор: raidastar Dec 8 2004, 12:47 PM |
Хм Это чтож получается... Монах не хорош в игре, а хорош в ПвП.... Ну ,так я понял, что в ПвП нет плохих... Есть люди, которые делают персонажей и качество персонажей зависит от их создателей... т.е. от нас !!! Так вот, зачем принижать ОДНОГО монаха (я понял он один самый страшный класс!!!) если он так слаб в игре?????? А ведь, я думаю, что основное время на шарде происходит в игре , а не в мерянии у кого "Перс Длиннее", так почему же разделять персонажей таким образом? |
Автор: DarkSet Dec 8 2004, 01:03 PM |
Чтобы игра не переходила в меряние.. ) |
Автор: raidastar Dec 8 2004, 01:07 PM |
Перейдет игра в меряние или нет завит от игрока .... А держит ли игра баланс зависит от ДМ и создателей правил. |
Автор: Dam Dec 8 2004, 04:34 PM |
То, что монах "не хорош в игре" это ты сам придумал? |
Автор: raidastar Dec 9 2004, 05:59 AM |
Нет. Просто на мой вопрос : """" 3. Судя по форуму на плайграунде: самые часто играемые и сильные персонажи - МАГИ , СОРКИ, КЛЕРЫ, ПАЛАДИНЫ и их производные... но не монахи и не воры и не файтеры ..."""" Ответ :то легкие для игры классы, это не значит что в условиях ПВП без ограничений эти классы будут так же выносливы и автономны как монах. Я сделал такой вывод Но все же, создатели ответте : 1.Какие классы и на сколько имеют еще модификаторы опыта.? 2.Это все согласно АД&Д 3.5 редакции? ЗЫ."""монах и просто в игре хороший класс """ Посмлтрим уровней через 10 |
Автор: raidastar Dec 9 2004, 08:58 AM |
Так это у любого персонажа слабость в силе.... "слабость кастера в его же силе, так как это ведет к росту надутости и самомнения, отсюда неосторожность и ошибки." - это характеристика ЧЕЛОВЕКА ИГРАЮЩЕГО, а не самого класса. |
Автор: raidastar Dec 9 2004, 10:42 AM |
Признавать свои ошибки - хорошо |
Автор: Dam Dec 9 2004, 11:54 AM |
В 3.5 редакции всем классам дают одинаково. |
Автор: raidastar Dec 9 2004, 12:20 PM |
Ну вот и нечего менять было здесь.... Создатели АД и Д не стали такой фигней заниматься .... |
Автор: alex_l_m Dec 9 2004, 12:41 PM |
Всем здрасте. Можно поделить классы на уровни крутости. т.н. 1.Магов и сорков может быть много, но могущественных т.е. хл, их в мире мало потому-что, ум и мудрость приходит к старости 2. Клерики 3. Друиды, барды, паладины 4. Воры, если берут щд сразу переходят на уровень выше 5. Монахи 6. Воины, своего пика достигают в относительно молодые годы и меньшим кол-вом тренировок чем все остальные Что мы имеем 20 уровней потолок, всего 6 или 5 эллементов в списке. и так: 20 делим на 5 или 6 ,значит 1-4 маги получают нормальную экспу 4-8 в два раза меньше нормы, 8-12 в четыре 12-16 в шесть 16-20 в восемь раз меньше экспы от нормы. Тоже и с клериками только максимум экспа срезается в 6 раз и далее по списку. Воины – как самые распространенные и самые слабые в списке классы, получают экспу в стандартных кол-вах. Таким образом мы получаем разнообразие и баланс в кол-ве классов, да и более приближенный к реальному миру.Воин научится мечем махать на много быстрее,чем сорк научится вызывать Балора. А список и кол-во раздаваемой экспы, решат уже люди разбирающиеся в крутосте классов получше меня, это всего лишь предложение. PS. Отличается от 3.5 редакции. Ну ведь это не единственное отличие в НВН. ЗЫ Просьба ногами сильно не пинать. Добавил: Можно учитывать еще и расу. |
Автор: raidastar Dec 9 2004, 01:20 PM |
Вот alex_I_m - первый, кто предложил , что-то конкретное.... Спасибо тебе за это. В дополнение к этому хотелось бы увидеть Как распредиляется опыт на шарде: 1. Кому на первых уровнях приходит больше опыта ? 2. Каму на последующих ? |
Автор: Dam Dec 9 2004, 01:59 PM |
Всем всегда дают постоянный процент. Только он у всех разный. Вы совсем обнаглели монахов перед воинами и после всех остальных ставить ? Имхо надо сделать жрецам и магам 100%, воинским классам чуть выше, воровским чуть выше воинских, а простому файтеру больше всех. И не мучаться, выдумывая всякие замысловатые прогрессии. |
Автор: alex_l_m Dec 10 2004, 08:04 AM |
Если на новом Геме останутся у всех старые персы, то это не рано, а уже поздно. Ну а если на новом Геме все начнут с нуля, то согласен сейчас рано что либо менять. Добавил: Ну если подумать, то лучше уж всю систему оттестировать на существующем Геме, чем опять все переделывать на новом, если что-то пойдет не так как надо. |
Автор: Гаудин Dec 11 2004, 11:18 PM |
Но все-таки с монахами тут таки очень нечестно - мало того что их (монаховские) вещи достаточно редко выпадают (боты больше +3 например редкость, роба тем более, улучшенной робы монаха тоже нету), так и экспу им серьезно режут, им дают гдето 2/3 того что дают клерам. Из-за этого, раскачать монка выше 12го левела я не представляю возможным - большинство классов на 11м-12м левеле сами или хотябы в обкасте могут без проблем убивать дур. Монк же это делать не может изза относительно низкого кб (из-за отсутствия крутого шмота) и слабого дамага (или сильного дамага и вообще никакого кб) Как вариант, можно конечно эльфа-монка-шд (лучника-хайдера), но это уже не монах, и дамаг у него будет намного ниже чем у вора. В остальном, единственное чем хорош монк на этом шарде, так это тем что он может без проблем откуда угодно и от кого угодно убежать из-за неплохих спасов, хайда и скорости. Администрация, сделайте пожалуйста так чтобы монах имел более-менее равные шансы на шарде. Хотябы сделайте так чтобы шанс выпадания шмота для него был чуть выше (например чтобы вещи +4 были не редкосто, в том числе перчи) или хотябы сделайте так чтобы экспу давали как файтеру - до 13го-15го левела монах найболее сложный класс для игры из-за того что плюшки еще не все появились, экспы мало, шмота тоже относительно мало и для того шмота что есть нужны левелы повыше. |
Автор: Elor Dec 12 2004, 07:05 AM |
Коэффициенты - забытое наследие прошлого, которое уже пора убрать. |
Автор: Dam Dec 12 2004, 09:35 AM |
Ой как пора. Хватит про монаха. Следующий ругающий монаха будет выслежен мною и жестоко растерзан при помощи кун фу. Не умеете играть за какой-то класс - не беритесь. |
Автор: FenrIX_666 Dec 12 2004, 04:37 PM |
У... монах - полная фигня, он ничего не умеет =) *получает два удара поддых* Ладно-ладно... молчу. Возможно забытое, но возможнно придеться и перепомнить их. Сначала нуно ввести опускание клеров. Потом магов. А потом смотреть что из этого получится. |
Автор: Lomir Dec 12 2004, 05:02 PM |
Сначало надо вайп, иначе то ничего неполучится, у кажого уже есть и маг, и клер в хаях.... |
Автор: FenrIX_666 Dec 12 2004, 05:27 PM |
Им и на высоких уовнях будет не сладко.... Особенно клерам. |
Автор: Lomir Dec 12 2004, 06:09 PM |
Ну посмотрим посмотрим... Что то я сильно сомневаюсь что клеру вопше может быть несладно (если конечно у него магию незабрать всю). +1спелл на круг, хил на 6, санкта, инвиз и хаст (с домайтов), спасы и как может со всем етим тежело житься... Ну чтож, поживем увидим |
Автор: FenrIX_666 Dec 12 2004, 10:34 PM |
+1 спелл на круг с доменов (гы) Хиал (+10/лвл, 150 максимум) - перестал быть такой халявой. Санкта - только обычная. А воля не у всех низкая. Инвиз и хаст. А у нас все поголовно имеют трикери и тревелинг в доменах? Хы.. эт они одному богу шоль покланяються... И если не секрет, то кому? Cпасы. Пожалуйт только воля (ибо форта хоть и классовая, но почти не качаеться). |
Автор: Гаудин Dec 12 2004, 10:49 PM |
2 Фенрикс: Это ты надеюсь только предлагаеш так??? Или уже поменяли??? Ато за обычную санкту в голову кому-то дам, не зря же я брал домен хилинг чтобы открыть 6й круг для санкты. Кстати, значительно усилит клеров с доменом трикери, так как у простых клеров нету инвиза а трусы тоже не у всех мобов есть. А хил обрезать тоже не честно - если клер против файта, то еще не известно кто кого. Файт может и побегать пару кругов пока дивайн пауер слетит а потом и дать пинка под зад и любой хил слетит. Хил больше помогает для партийцев чем для самого сдыхающего клера. 2 Чандо (ака Dam): в том то и проблема, что кто угодно может взять и раскачать клера на геме, даже если его порежут как предлагает Фенрикс. А монаха будет очень сложно, я бросил на 8м левеле потому что мне давали столько же сколько и моему файтеру 11го. Скажем так не честно. |
Автор: Lomir Dec 13 2004, 07:33 AM |
FenrIX_666 Ура! Ура! Ура! Прямо как в 3,5 редакции Кстати я бога чтобы было сразу домены травел и трикнети ненашел. Придется выбирать, или то или то... А может есчо и друиду вернут его спеллы? Например повишения консты, ловкости? И фит чтобы спеллы можно было в формах кастить? И спелл чтобы бесплатно на зверюшку переходил если она рядом? Прямо как в ДнД ) И вопше будут ли все спелы переписаны в соответвие ДнД? П.С. Оффтоп получается П.П.С. Так что нам следует ожидать с опыт/класс отношением? |
Автор: FenrIX_666 Dec 13 2004, 02:42 PM |
2Гаудин Но-комментс. То говорим что клерам халявно живется, то говорим что опускать до такого низя. А потом говорим что и с таким опусканием будет халявно. Ты уж решись на что-то одно. (Уже готово почти все, кроме богопокровительства) 2Ломир Не радуйся так... И твоему друиду будет не так сладко =) Спеллы вообще так и переписываються... Если возможно |
Автор: raidastar Dec 14 2004, 09:47 AM |
Да, разворошил я своей темой улей Надеюсь все же, что эта ситуация будет разрешена... и первые плоды можно будет пожинать еще на текущем шарде |
Автор: alex_l_m Dec 15 2004, 02:08 PM | ||
2 Фенрикс.
А можно по подробней о богопокровительстве. |
Автор: FenrIX_666 Dec 16 2004, 12:59 AM |
Низя, ибо пока информация секретна. |
Автор: Гаудин Dec 16 2004, 06:35 AM |
Фенрикс - порезали вы простых клеров которые не трикери/трэвел (которых и так ой как немного на шарде). А клеру с трикеры это все до лампочки будет, так как он имеет трикери чтобы себе импрув инвиз кастовать а не лечить когото. А какому богу они служат мне тоже интересно =) |
Автор: raidastar Dec 16 2004, 06:57 AM |
Кстати за уровень скока жизней дают? Допустим я Вор. У меня повышение уровня. По правилам дают d6+Модификатор Консты. Обычно (ранее на шарде ) давали 6+Модификатор. Скока дают сейчас? 6 или d6 ?????????????????????????? |
Автор: FenrIX_666 Dec 16 2004, 10:42 AM |
по-моему в НВНе и флага такого нет-то... Про выбор при апе.. Естественно d6 |
Автор: raidastar Dec 16 2004, 11:46 AM |
Тогда у монаха d8 на 5 уровне 37 жизней......реально? или глюк |
Автор: FenrIX_666 Dec 16 2004, 03:34 PM |
а) конста-то какая? б) Есть ли фит толстотелости (thoughtnes) в) 8*5 = 40, т.е. вполне возможно |
Автор: Vanes Dec 16 2004, 10:09 PM |
по моим наблюдениям реально кубики d6, d8, d10, d12 для бростка хитов не используются... скорее всего в движке НВНа их заменяют d4+2, d4+4, d4+6 и d4+8 соответственно... т.е. у файтера на 10м лвле будет не 10-100 хелсов, как было бы для реального кубика д10, а 70-100 |
Автор: Celestial Dec 22 2004, 03:32 AM |
Очень заманчивое предложение: добавить коэфициент бонуса интеллекта или мудрости (только базового) к получаемому опыту. |
Автор: FenrIX_666 Dec 22 2004, 02:37 PM |
и получим еще более легкую прокачку для визардов/клеров... Спасибо - не надо. |
Автор: Celestial Dec 22 2004, 03:29 PM |
Зато по ДнД. Или еще вариант - на ДМ Ванде сделать опцию венанья случайных бонусов (простеньких). Тогда можно будет приятно для игроков разнообразить квестовые вещи/оружие. |
Автор: FenrIX_666 Dec 22 2004, 03:40 PM |
Тут не столько в аДнД дело... а в балансе для шарда. А на счет минорных плюшек - за квесты можно. |
Автор: Lexey aka Hawk Dec 22 2004, 03:42 PM |
Скрипт на экспу поменяем в ближайшее время. Коэффициенты временно останутся. Дело в том, что не все особенности классов, описанные в ПХБ реализованы в НВН. Поэтому некоторые классы получаются сильнее других. Это во-первых. Во-вторых, правила D&D рассматривают противостояние между игроками и PvP скорее как исключение, чем как правило. Основная направленность правил это совместное отыгрывание игроками одной команды некоего модуля-приключения. На онлайн-миры эти правила не рассчитаны. Таким образом, коэффициенты призваны в некотором роде сбалансировать дисбаланс между классами. Они скорее некая системная динамическая величина. Коэффициенты могут изменяться в зависимости от вносимых на шард изменений, например, в систему магии и т.д. |
Автор: Ингвар Jan 2 2005, 08:59 PM |
я бы улегчил жизнь палов фаитов и тд а то воинов выше 12 лвл как пальцев на руке друидов\магов\клеров же хоть ж жуй |
Автор: Lomir Jan 2 2005, 09:11 PM |
И кто ето сказал что друидов много? Тебе надо было играть месяца 3 назад. Тут было тока 2 друида Я и Амадеус. Если у людей по много хай-лвльных чаров и они качают друида. Ето незначит друиду живеться хорошо. А вот паладин: у него спасы, атака, спеллы. Вопшем все есть. Ничего ненадо им менять, ато все от клеров к палам перейдут. П.С. Ингвар давай даже сейчас пощитаем друидов више 15 лыла. Ну я, Амадеус, Маджест. Кто еще? А теперь сравни ето чисто с количеством клеров и магов. |
Автор: Blotch Jan 2 2005, 11:12 PM | ||
А смысл тогда что-либо менять? Просто НЕ хаи будут больше мучиться. А у большинства хаев всегда есть друг - клир уровня эдак 17-20, который прокачает нового перса за 5-10 ней, до своего уровня. Просто надо несколько порезать экспу кастерам, допустим за фама\суммона (если он вызван, он тоже кушает процент экспы, а не 100 монет, которых бывает так не хватает нубам). Клирам (по крайней мере тем, кто использует стандартные домены с хастом и инвизом) порезать хит поинты. Это лишь мое мнение и не мне решать, как все оно будет, но что сейчас режут экспу всем подряд(насколько я знаю), это жестоко... |
Автор: Ингвар Jan 3 2005, 01:40 AM |
Хм хм хм хм назови мне хоть 1 монка выше 15 лвл? |
Автор: Dam Jan 3 2005, 09:11 AM | ||||
Друидам легко живёться.
Sarkon |