www.nwnights.ru Группа VKontakte Youtube Чат в дискорд Группа в Telegram | Подключение Обновления Поиск Участники |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (12) « Первая ... 8 9 [10] 11 12 ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
Melisse |
Отправлено: Nov 18 2014, 07:01 AM
|
||
|
Да, давайте положим уже на полку и забудем. Зачем тревожить то что ушло - надо играть в современные игры. (сарказм) 1.Кач? - Зачем об этом говорить кому-то? Это же темная сторона жизни ! 2.Хардкор, есть даже в 8-битных аркадах, типа Lode runner или марио. 3.Фаерун. Разглядывая картинки и играя в нвн-онлайн - тот же фаерун, что нвн что другие игры с Фаеруном, они все передают мир сеттинга достаточно хорошо. Если ты имеешь ввиду красоты пейддзажей, то они в том же нвн-онлайн быстро надоедают, к сожаленью - ибо картинка. 4.По поводу неодекватности, она напрямую связана с пунктом про хардкор, как мне кажется. Тут либо ммо либо дид, ибо дид не для ммо. Скажу свое мнение и видение жизни шарда. 1. Это глобальная сюжетная история. Мир должен быть PW. История развивается и мир изменяется. Это трудно, но можно. Вопрос в том "как". 2. Ненапряжность в плане раскачки. Это говорили тысячи раз до меня, но делать акцент на раскачке имхо это удел ммо. В идеале так чтобы игрок достаточно быстро смог взять кап, т.е. 1-20 это ознакомительный период с игрой, механикой и билд. 3. Дальше ориентируясь на цифру 20, уже нужно делать соответствующий контент пве, который будет давать вызов. Вызов не только в стиле "нажимешь на цель и ждешь", вызов скилам и абилкам, классовым умениям, крафту. Где требуется не только билд для уничтожения всего и всея. Возможно, даже, для разнообразия, что-то типа ребусов в стиле судоку, к примеру или шахматных задач - для ума игрока. Для группового прохождения не обязательно делать 5к+ хп у РБ, достаточно создать ситуацию, с которой может справится только группа. Простой пример - нужно нажать 2 рычага почти одновременно. ^__^ (и многооконность можно обойти) Пве, конечно, уже не то, т.к. в ммо походы на РБ и пве уже давно лучше, но оно тоже ничего и в некоторых моментах может доставлять удовольствие. С наградой сложнее, т.к. у всех уже давно +5 вещи с самыми лучшими св-вами. Деньги не катят, ибо экономики 0. Вещи не имеют стоимости как таковой, в отношении материала. 4. Перманентная смерть. Имхо ничего так не поднимает планку хардкора, как это. Конечно, можно не так радикально сразу, но как дамоклов мечь, должно висеть. Вкупе с пунктом 2, это будет нормально выглядеть. Герои должны появлять и уходить в историю. Ну про пиар вы лучше меня знаете, когда будет чем привлечь - пиарить до потери пульса. Это сообщение отредактировал Melisse - Nov 18 2014, 07:56 AM -------------------- Беспокойство осушает силу...
|
||
denis0k |
Отправлено: Nov 18 2014, 10:22 AM
|
|
PW - идея хорошая, но на деле для энтузиастов недостижимая Та же нвно довольно быстро развивается (в рамках ммо), каждый новый патч с продолжением истории раз в несколько месяцев. Но они делают это большой командой и за деньги. Заставить каждый день сидеть за нвн, чтобы и игрокам был смысл приходить каждый день, невозможно.
Вполне возможен вариант сессий - строго по расписанию модуль запускается, играется ивент, а потом его результаты заносятся в модуль через тулсет. Через неделю игра продолжается. За неделю даже при плотном графике можно поправить пару локаций, придумать простенький сюжет и т.п. К примеру, только я на геме участвовал в осаде Лейлона нежитью раза четыре, и уже тогда это было далеко не свежо И было бы круто на следующий день увидеть трупы, горящие домики и т.п. Но в теории идея красивая, а на практике все сессионные шарды держались не более пары месяцев. -------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
Melisse |
Отправлено: Nov 18 2014, 12:51 PM
|
||||||
|
Достаточно вносить изменения в модуль, после каждого ивента. Как правило концовки 2 - либо successfully, либо - failed. Поэтому основные моменты можно подготовить в локации уже заранее, впринципе. Просто иногда у человека ест ьвремя, а шард лежит или наоборот - никто не может сегодня. Так на нет и сойдет идея сессионых шардов.
Да, будет тот же финиш как и у эверквеста 2. Тцатый уровень +куча дополнений с кучей расширений и в одном из них, как правило, на проект введут фри-пвп, а так как игра изначально пве ориентирована - будет много радости. Изменения модуля, для PW - это расширение/сужение. Конечно, оно медленнее ибо делает 1,5 человека, на коленке, в по дороге домой или на работу. У крупных буржуй шардов команды больше, потому и варится все быстрее. < Вот мы и подходим к вопросам о разработчиках и их индивидуальном видение СВОЕГО шарда >
Да... а еще было пару раз нашествие дроу Это сообщение отредактировал Melisse - Nov 18 2014, 12:57 PM -------------------- Беспокойство осушает силу...
|
||||||
denis0k |
Отправлено: Nov 18 2014, 02:38 PM
|
||||
|
В реальной жизни это очень сложно. Именно поэтому за 10 лет так никто не делал в долгосрочном периоде.
Если ты живёшь в +10 и не попадаешь в онлайн, всё равно не будешь один фармить мобов, не 2004-й год Когда народу навалом, сессии не нужны, но остатки имхо удобнее собирать, так делают по сути все старые комьюнити.
И не нужно договариваться на форуме, чтоб всем угодить, демократия приводит к необязательности, лени и бесконечным переносам. Нужно ставить жёсткий график и плясать от него. Кто-то не может вклинить в свой график за неделю 4 часа? Значит не очень хочет. Редкий форс-мажор? - Переживёт потерю одной сессии. Половина завалила сессию, т.к. не смогла в день икс, но может завтра? Увы, продолжим через неделю, терпите теперь. Невозможность поиграть "прямо щас" немного дисциплинирует. Именно такая жёсткость даёт водить настолку 2 (!) раза в неделю в группе с половиной 30-летних давно семейных людей. Да, мы переносим иногда, но обычно предпочитаем играть без кого-то, или часть опоздает, или закажем/приготовим еду, если кто-то прямо с работы. Сурово, но фан от игры компенсирует с лихвой. Иначе, если не планировать, а опрашивать вечером после работы всех на тему "а не поиграть ли нам", 9 из 10 ответов будет "да не, чё-т лениво, аниме посмотрю лучше". Моё личное достижение - 28 сессий по тёмной ереси без единого пропуска никем из шести игроков, хотя тот же равенлофт с треть сессий отыграли без кого-либо. -------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
||||
WWolf69 |
Отправлено: Nov 18 2014, 11:10 PM
|
|
Идея изменяющегося мира плоха еще и уходом в альтернативную историю. Вон, зохавают лейлон зомби и что? Убирать нафиг центральный город шарда?
У меня вон был квест, в котором сотонинский голем разбивал уотердип. Если б разобрал - что, стирать с "сеттингового" шарда один из крупнейших городов региона? -------------------- ...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
|
denis0k |
Отправлено: Nov 19 2014, 04:37 AM
|
|
А по мне, было бы неплохо заходить месяцок через Кхелделл, скажем А тот же Вотердип никто не зохавает в принципе - он очень большой (от 100к до 600к народу, в зависимости от сезона), там архимагов напихано, как в книгах Перумова.
Если смотреть именно в таком ключе, то имхо альтернативная история всегда лучше её отсутствия. Также есть вариант следования официальным модулям с официальным таймлайном, как это делают в нвно. За 15 лет и 2 редакции в Фаеруне многое поменялось. Плюс, сложно говорить о каноне в мире, который толком не прописан. Описание локаций гема более менее есть только в книгах двушки издательства 90-х годов (Север и Гайд Воло), сам кампейн сеттинг ФР эти места упоминает в одном абзаце, художка почти исчезла и эти места также обходит, поэтому остаётся только общий вектор развития всего мира типа магической чумы и море возможностей для дмского произвола -------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
Melisse |
Отправлено: Nov 19 2014, 05:58 AM
|
||
|
На геме так всегда этого боялись, поэтому ничего особо и не изменялось. По сути каждый модуль в нвн - это своя история. Поясню, есть к примеру общая линия времени по годам, которой можно придерживаться, а вот локально - никто не мешает изменять мир. Пример с тем же лейлоном, который привел denis0k вносит разнообразие и требует героев-освободителей. Бах, дак это же целых несколько цепочек квестов можно провести. Вах,вах... где мооой дмский посошек!? А сколько тематики для слухов и драмы... далее нужно восстанавливать город. Целая история на несколько игровых лет. Да и потом канонически особо ничего не прописано. Да и я много раз говорила что в официальном сеттинге присутствует фраза "Не будте рабом этой книги". Это сообщение отредактировал Melisse - Nov 19 2014, 06:00 AM -------------------- Беспокойство осушает силу...
|
||
denis0k |
Отправлено: Nov 19 2014, 10:28 AM
|
|
В официальном сеттинге по факту ничего нет непосредственно о мире, больше механики (расы, классы, фиты, спеллы). Когда издатели дид были торт (когда это была tsr), выходило множество дополнительных книг с описаниями, картами и прочим, а также вагон художки, что создавало некий канон, наполняя пустые карты поселениями, персонажами и событиями. Мы до сих пор используем это наследие, те же карты ФР на 99% со времён двушки, есть даже клёвый интерактивный атлас времён вин98 Визарды в 3+ редакции эту схему немного поломали
-------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
WWolf69 |
Отправлено: Nov 19 2014, 11:05 PM
|
|
Угу. Вот так двушка-двушка, а потом фигак - и находишь в модуле по пятерке замок Наеритар, с картами и историей.
-------------------- ...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
|
denis0k |
Отправлено: Nov 20 2014, 04:53 AM
|
|
А ещё где-то с прошлого года (судя по фейсбуку) визарды активно начали переиздавать тсровские книги. Имхо, вылезет ещё немало ништяков, давно затерянных во времени
Сейчас всё перезапускают. Комиксы, настолки, терминатора... Учитывая откат к двушечным стандартам в геймплее и признание неканоном части изменений четвёрки, могут откопать и двушечный сеттинг. Но это всё равно движение -------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
Ратмир |
Отправлено: Nov 21 2014, 08:27 AM
|
|
Наверно нужно подвести какой-то итог после 10 страниц вялотекущего срача:
-Никто не хочет качаться в n-ый раз -никто не хочет(или не может) изменять шард n-ое количество раз за небольшой промежуток времени(неделя/месяц) -никто не играет на геме, даже Родон -------------------- Теперь и на форуме!
|
denis0k |
Отправлено: Nov 21 2014, 10:13 AM
|
|
- Ммо- и просто онлайн-рпг в базовой концепции уже не привлекают много новых людей. Просто ускорение кача, изменение баланса, добавление локаций ничего не дадут.
-------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
Melisse |
Отправлено: Nov 21 2014, 11:05 AM
|
||
|
Я бы сказала "добавление локаций ради опять же кача". В идеале требуется пересмотреть ценность тех или иных ориентиров игры. на буржуй шардах кач не является основным моментом игры, которым игроки занимаются 100% времени. Кстати у них есть еще социальные шарды. На одном таком, присутствует море кастомизации героя + специальные виды анимации, в том числе и секс. Где люди просто проводят время, общаясь или ходят паткой в данжи и народу там много играет, на рп шардах меньше, навреное ) Это сообщение отредактировал Melisse - Nov 21 2014, 11:05 AM -------------------- Беспокойство осушает силу...
|
||
Clan_Marlin |
Отправлено: Nov 22 2014, 06:17 PM
|
||
|
Помню сомтрел какие-то развесистые диалоги на эту тему Тоталбискита и еще кого-то... и в общем они правы. вов дал людям многое, но он отжил себя. а нового еще не придумали. Нового. которого не будет просто клоном перекрашенным в другие цвета. но основанным на тех же принципах. -------------------- <just_RP> Я умею писать только то, что надо. Когда я пишу что думаю, выходит херня какая-то
--------------------------------- <Гюльчатай> --------------------------------- http://bit.ly/ok7cgV - Marlin |
||
ravenfox |
Отправлено: Apr 16 2015, 04:27 PM
|
|
Есть предложение переработку ресурсов сделать через флаги как крафт. Так же очень поможет если шкуры будут падать не по виду моба, а по типу шкуры (Thin Pelt, Normal Pelt ... и т.д.) Это конечно аутентично таскать 12 шкур крысы и 1 собаки, но забивает инвентарь... Кроме того так будет проще запомнить с каких мобов какие шкуры можно добыть. Так же предлагаю добавить в продажу большие стаки кислоты, полироли, формочек, бутылок алхимических... При прокачке крафта они тратятся сотнями и покупать их по 10 шт довольно геморно...
-------------------- Burn the munchkin. Kill the powerplayer. Purge the optimizer.(с)
|
Страницы: (12) « Первая ... 8 9 [10] 11 12 |